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		<title><![CDATA[under pale skies - Mythologie & Kodex]]></title>
		<link>https://pale.divided-kingdoms.de/</link>
		<description><![CDATA[under pale skies - https://pale.divided-kingdoms.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 08:44:34 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Credits]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=105</link>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 15:51:50 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=105</guid>
			<description><![CDATA[<div id="postvorlage-team"><div class="titel">Credits und eingebaute Plugins</div>
Enhanced Account Switcher (2.1.12) – doylecc<br />
Einverständnis Nutzungsbedingungen – doylecc<br />
Cookie Law – Matt Rogowski<br />
Discord Webhooks for MyBB – Ryczypiór<br />
markItUp! Editor – StefanT<br />
PHP and Template Conditionals – ZiNgA BuRgA <br />
XThreads – ZiNgA BuRgA<br />
<br />
Lizenzfreie Bilder – Pixabay</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="postvorlage-team"><div class="titel">Credits und eingebaute Plugins</div>
Enhanced Account Switcher (2.1.12) – doylecc<br />
Einverständnis Nutzungsbedingungen – doylecc<br />
Cookie Law – Matt Rogowski<br />
Discord Webhooks for MyBB – Ryczypiór<br />
markItUp! Editor – StefanT<br />
PHP and Template Conditionals – ZiNgA BuRgA <br />
XThreads – ZiNgA BuRgA<br />
<br />
Lizenzfreie Bilder – Pixabay</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Regelwerk]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=98</link>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 11:27:41 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=98</guid>
			<description><![CDATA[<lexikon-index><a href="#allgemein">Allgemeine Regeln</a> ; <a href="#rating">Rating und Altersempfehlung</a> ; <a href="#bewerbung">Reservierung, Registrierung und Bewerbung</a> ; <a href="#aktivitaet">Aktivitätsregeln</a> ; <a href="#schreiben">Schreibregeln</a> ; <a href="#grafik">Grafikregeln</a></lexikon-index><h1 id="allgemein">Allgemeine Regeln</h1><br />
Das Rollenspiel ist unsere Leidenschaft: Es soll uns Spaß und Freude bringen, vor allem aber streben wir ein harmonisches, kreatives und konstruktives Miteinander an. Mit deiner Registrierung im <i>Under Pale Skies</i> erklärst du dich daher mit den nachfolgenden Regelungen einverstanden. Du stimmst mit unserer Forenphilosophie überein sowie unserer <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=94&pid=209#pid209"; target:"_blank" title="Datenschutzerkl&auml;rung";>Datenschutzerklärung</a> zu, und bist dir außerdem im Klaren darüber, dass ein Fehlverhalten oder Zuwiderhandeln gegen unser Regelwerk Konsequenzen nach sich ziehen kann. Diese Maßnahmen werden individuell nach Schwere des Verstoßes ergriffen und können von einfachen Hinweisen, bis hin zu Verwarnungen oder gar einem permanenten Ausschluss aus dem <i>Under Pale Skies</i> reichen.<br />
<br />
Ein <b>respektvolles Miteinander</b> ist ein hohes Gut, das wir gemeinsam sowohl im <i>Under Pale Skies</i> als auch auf unserem dazugehörigen Discordserver priorisieren. So scheuen wir uns nicht davor, Menschen, die Unmut, Streit und Missstimmung in unsere aller Leidenschaft bringen und der Atmosphäre nachhaltig schaden, dem Forum zu verweisen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<lexikon-index><a href="#allgemein">Allgemeine Regeln</a> ; <a href="#rating">Rating und Altersempfehlung</a> ; <a href="#bewerbung">Reservierung, Registrierung und Bewerbung</a> ; <a href="#aktivitaet">Aktivitätsregeln</a> ; <a href="#schreiben">Schreibregeln</a> ; <a href="#grafik">Grafikregeln</a></lexikon-index><h1 id="allgemein">Allgemeine Regeln</h1><br />
Das Rollenspiel ist unsere Leidenschaft: Es soll uns Spaß und Freude bringen, vor allem aber streben wir ein harmonisches, kreatives und konstruktives Miteinander an. Mit deiner Registrierung im <i>Under Pale Skies</i> erklärst du dich daher mit den nachfolgenden Regelungen einverstanden. Du stimmst mit unserer Forenphilosophie überein sowie unserer <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=94&pid=209#pid209"; target:"_blank" title="Datenschutzerkl&auml;rung";>Datenschutzerklärung</a> zu, und bist dir außerdem im Klaren darüber, dass ein Fehlverhalten oder Zuwiderhandeln gegen unser Regelwerk Konsequenzen nach sich ziehen kann. Diese Maßnahmen werden individuell nach Schwere des Verstoßes ergriffen und können von einfachen Hinweisen, bis hin zu Verwarnungen oder gar einem permanenten Ausschluss aus dem <i>Under Pale Skies</i> reichen.<br />
<br />
Ein <b>respektvolles Miteinander</b> ist ein hohes Gut, das wir gemeinsam sowohl im <i>Under Pale Skies</i> als auch auf unserem dazugehörigen Discordserver priorisieren. So scheuen wir uns nicht davor, Menschen, die Unmut, Streit und Missstimmung in unsere aller Leidenschaft bringen und der Atmosphäre nachhaltig schaden, dem Forum zu verweisen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Technische Spielereien und Gimmicks]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=97</link>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 11:27:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=97</guid>
			<description><![CDATA[<div id="postvorlage-team"><div class="titel">Technische Spielereien und Gimmicks</div>
<lexikon-index><a href="#hand">Hand des Schicksals</a><br />
<a href="#zitat">Lieblingszitate</a><br />
<a href="#szene">Szenenübersicht</a><br />
Kartenmaterial<br />
Auren<br />
Beziehungspflege</lexikon-index></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="postvorlage-team"><div class="titel">Technische Spielereien und Gimmicks</div>
<lexikon-index><a href="#hand">Hand des Schicksals</a><br />
<a href="#zitat">Lieblingszitate</a><br />
<a href="#szene">Szenenübersicht</a><br />
Kartenmaterial<br />
Auren<br />
Beziehungspflege</lexikon-index></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Steckbriefleitfaden]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=95</link>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 10:36:25 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=95</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Steckbriefleitfaden</h1><br />
Herzlich willkommen in unserem Leitfaden für die Profilsteckbriefe des <i>Under Pale Skies</i>. Viele Punkte sind mit ziemlicher Sicherheit selbsterklärend, aber dennoch wollen wir euch an der Stelle einen Leitfaden für stilistische Vorgaben und Wünsche mitgeben. Der Steckbrief eurer Charaktere wird komplett über das Profil geschrieben und auch danach im Profil ausgegeben. Der Bewerbungsprozess beginnt mit einem ersten Schritt: Der Selbstzuteilung zu einem unserer <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#anderswesen" class="glossar" title="Glossar: Anderswesen">Anderswesen</a> oder einem Menschen. Nachfolgend erscheint für euch der jeweils benötigte Profilsteckbrief und die Fähigkeiten, die für die gewählte Spezies zutreffend sind, werden freigeschalten. Solltet ihr euch verklickt haben oder nachträglich doch noch mal die Spezies wechseln wollen, meldet euch bitte beim Team: Wir teilen euch dann die neue Rolle zu!<br />
<br />
An der Stelle drei wichtige <b>Hinweise</b>:<br />
<div class="lexikon-liste"><li> Bearbeitet und speichert eure Profilfelder immer einzeln, um eine möglichst sichere Bewerbung zu gewährleisten. Nach jedem Klick auf einen Haken aktualisiert sich kurz die Seite und überträgt eure Eingaben direkt in die Datenbank – somit werden eventuelle, noch nicht gespeicherte Informationen in anderen Feldern gelöscht.<br />
<li>Bitte beachtet, dass bestimmte Eingaben in Profilfeldern oder das Erreichen bestimmter Fähigkeitenlevel, das Freischalten weiterer daran gekoppelter Profil- oder Textfelder nach sich ziehen können.<br />
<li>Als optional gekennzeichnete Felder dürft ihr gerne ausfüllen, um euren Charakter noch runder zu gestalten und ihn den Mitspieler:innen besser präsentieren zu können. Sind diese extra Bereiche für euren Charakter nicht notwendig, dürft ihr sie auch einfach weglassen.</div>
<br />
<h2>Organisatorisches</h2><br />
Hier findet sich sogleich zu Beginn der Link zu unseren <u>FÄHIGKEITEN</u>. Die Empfehlung unsererseits ist, dass die speziellen Fähigkeiten bei <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#anderswesen" class="glossar" title="Glossar: Anderswesen">Anderswesen</a> erst nach dem ersten Überfliegen oder gar schon Ausfüllen des Steckbriefs in Angriff genommen werden. Wir haben zusätzlich zu den Kurzbeschreibungen in den Fähigkeiten (die ihr übrigens auch über euer UCP erreichen könnt), einen kleinen Leitfaden zusammen gestellt, der hilfreich für die Auswahl der Punkte sein kann:<br />
<br />
<details style="margin:10px 0;"><summary style="cursor:pointer; font-weight:bold; color: var(--accent); text-transform:uppercase;">Fähigkeiteninformationen öffnen</summary><br />
<div style="margin-top:8px; padding:5px; border-left:1px solid var(--accent); font-size:0.75em;">
<u>Reaktionsschnelligkeit</u><br />
Die Fähigkeit verbindet <b>Wahrnehmung</b>, <b>motorische Kontrolle</b> und <b>Flexibilität</b>. Das bedeutet nicht nur Tempo, sondern auch Präzision und Timing – sei es im Kampf, bei Gefahr, beim Fangen eines Gegenstandes oder in einem Gespräch, das schnelles geistiges Umschalten verlangt.<br />
<br />
Vampire: 7–10<br />
Werwölfe, Gestaltwandler, Hexen: 3–7<br />
Menschen: 3–5<br />
Jäger:innen: 5–7<br />
<br />
0 – keine Fähigkeit ; 1 – schwerfällig ; 2 – langsam, aber lernfähig ; 3 – durchschnittlich ; 4 – wachsam ; 5 – geübt, schnell ; 6 – sehr schnell, taktisch ; 7 – außergewöhnlich flink ; 8 – überragend ; 9 – instinktiv ; 10 – vampirisch<br />
<br />
<u>Aufmerksamkeit</u><br />
Reize der Umwelt wahrzunehmen oder intuitiv zu erfassen, Unwichtiges von Wichtigem zu unterscheiden und Muster, Details oder Veränderungen schnell zu erkennen – diese Fähigkeiten lassen sich unter dem Punkt Aufmerksamkeit zusammenfassen: <b>Fokus</b>, <b>Wahrnehmung</b> und <b>geistige Präsenz</b>.<br />
<br />
Vampire: 3–9<br />
Werwölfe, Gestaltwandler: 0–7<br />
Hexen: 0–7 ; mit Seelenleuchten & Hellsicht: 7–9<br />
Menschen: 0–7<br />
Jäger:innen: 5–7 <br />
<br />
0 – abwesend, unaufmerksam ; 1 – zerstreut ; 2 – leicht unkonzentriert ; 3 – durchschnittlich ; 4 – achtsam ; 5 – geübt, beobachtend ; 6 – scharfsinnig ; 7 – instinktiv wachsam ; 8 – überragend ; 9 – überbewusst ; 10 – allwissend ; <br />
<br />
<u>Körperkraft (Menschenform)</u><br />
Es vereint sich <b>rohe Muskelkraft</b> mit körperlicher <b>Belastbarkeit</b>, sowie <b>Ausdauer</b> bei körperlicher Anstrengung. Bei regelmäßigem (oder gar exzessivem) Fitness- und/oder Krafttraining kann der Wert einen Punkt höher angesetzt werden, als man sich vielleicht denken würde.<br />
<br />
Vampire: 5–9<br />
Werwölfe, Gestaltwandler: 4–7<br />
Hexen, Menschen: 0–5<br />
Jäger:innen: 4–7<br />
<br />
0 – kraftlos; 1 – schwach ; 2 – unterdurchschnittlich ; 3 – durchschnittlich ; 4 – kräftig ; 5 – trainiert ; 6 – sehr stark ; 7 – außergewöhnlich stark ; 8 – überragend ; 9 – übermenschlich ; 10 – gigantisch ;<br />
<br />
<u>Okkultes Wissen</u><br />
<br />
Dieser Wert misst das Wissen über Übernatürliches und Magisches: <b>Irische Folklore</b> und das im Schatten Verborgene; die <b>Kenntnis über die Existenz der Anderswesen</b>, ihre Gepflogenheiten, Strukturen sowie Stärken und Schwächen. <br />
<br />
Vampire, Werwölfe, Gestaltwandler: 2–7<br />
Hexen: 2–9<br />
Menschen (unwissend): 0–1<br />
Menschen (wissend): 2–6<br />
Jäger:innen: 3–6<br />
<br />
0 – unwissend; 1 – abergläubisch ; 2 – eingeweiht ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – solide ; 5 – erfahren ; 6 – gelehrt ; 7 – meisterlich ; 8 – überragend ; 9 – erleuchtet ; 10 – allwissend ;<br />
<br />
<u>Waffenkenntnis</u><br />
Ob magische oder menschliche, ob historische oder zeitgenössische Waffen – wie viel <b>Wissen</b>, <b>Umgang</b> und <b>praktische Erfahrung</b> umfasst das Repertoire des Charakters?<br />
<br />
Vampire, Werwölfe, Gestaltwandler, Hexen, Menschen: 0–9<br />
Jäger:innen: 5–9<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – unsicher ; 2 – Grundkenntnisse ; 3 – geübt ; 4 – routiniert ; 5 – erfahren ; 6 – versiert ; 7 – elitär ; 8 – meisterhaft ; 9 – virtuos ; 10 – unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Luxomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#luxomantie" class="glossar" title="Glossar: Luxomantie">Luxomantie</a>, auch <b>Lichtmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> nach der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a>. Sie beschäftigt sich mit Regeneration, Reinigung, Schutz, Heilung und Abwehr und inkludiert zwei Subdomänen: <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#sanomantie" class="glossar" title="Glossar: Sanomantie">Sanomantie</a> (Heilmagie) und <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#velomantie" class="glossar" title="Glossar: Velomantie">Velomantie</a> (Schutzmagie).<br />
<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Sanomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#sanomantie" class="glossar" title="Glossar: Sanomantie">Sanomantie</a>, auch <b>Heilmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> nach der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> und ist eine Subdomäne der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#luxomantie" class="glossar" title="Glossar: Luxomantie">Luxomantie</a> (Lichtmagie). Sie beschäftigt sich mit Zaubern und Ritualen rund um das Heilen sowie mit Kräutern und Tränken.<br />
<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Velomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#velomantie" class="glossar" title="Glossar: Velomantie">Velomantie</a>, auch <b>Schutzmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> nach der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> und ist eine Subdomäne der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#luxomantie" class="glossar" title="Glossar: Luxomantie">Luxomantie</a> (Lichtmagie). Sie beschäftigt sich mit dem Schutz und Abwehrzaubern, oft in Kombination mit <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#signomantie" class="glossar" title="Glossar: Signomantie">Signomantie</a> (Runenmagie).<br />
<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Vitasomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#vitasomantie" class="glossar" title="Glossar: Vitasomantie">Vitasomantie</a>, auch <b>Blutmagie</b> zählt zu den <u>angeborenen magischen Domänen</u>, die in der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> geschult werden. Sie beschäftigt sich mit dem Blut von Hexen, das einen natürlichen und elementaren Teil beim Wirken von Magie darstellt.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 4<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Chaos, Wilde Magie</u><br />
Die Wilde Magie, auch <b><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#chaos" class="glossar" title="Glossar: Chaos">Chaos</a></b>, zählt zu den <u>angeborenen magischen Domänen</u>, die in der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> geschult werden. Sie beschäftigt sich mit der risikoreichen und sehr gefährlichen Praxis direkt aus Kraftlinien Magie zu ziehen.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 2<br />
keine Werte über 6 erreichbar;<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Hydromantie & Cryomantie</u><br />
Die Hydromantie & Cryomantie, auch <b>Wassermagie und Eismagie</b>, zählt zu den Ausformungen der <b><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#primantie" class="glossar" title="Glossar: Primantie">Primantie</a></b>, einer <u>angeborenen magischen Domäne</u> und beschäftigt sich mit dem Element Wasser und seinen Aggregatzuständen wie beispielsweise Eis.<br>Hinsichtlich der Menge der erlernten Elemente ist das <i>magische Potenzial</i> einer Hexe zu beachten.<br />
<br />
insofern Primantie, nach Grundausbildung: 4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Pyromantie</u><br />
Die Pyromantie, auch <b>Feuermagie</b>, zählt zu den Ausformungen der <b><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#primantie" class="glossar" title="Glossar: Primantie">Primantie</a></b>, einer <u>angeborenen magischen Domäne</u> und beschäftigt sich mit dem Element Feuer.<br>Hinsichtlich der Menge der erlernten Elemente ist das <i>magische Potenzial</i> einer Hexe zu beachten.<br />
<br />
insofern Primantie, nach Grundausbildung: 4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Geomantie & Chloromantie</u><br />
Die Geomantie und Chloromantie, auch <b>Erdmagie und Pflanzenmagie</b>, zählt zu den Ausformungen der <b><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#primantie" class="glossar" title="Glossar: Primantie">Primantie</a></b>, einer <u>angeborenen magischen Domäne</u> und beschäftigt sich mit dem Element Erde und den daraus entwachsenden Pflanzen.<br>Hinsichtlich der Menge der erlernten Elemente ist das <i>magische Potenzial</i> einer Hexe zu beachten.<br />
<br />
insofern Primantie, nach Grundausbildung: 4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Aeromantie & Fulgaromantie</u><br />
Die Aeoromantie und Fulgaromantie, auch <b>Luftmagie und Blitzmagie</b>, zählt zu den Ausformungen der <b><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#primantie" class="glossar" title="Glossar: Primantie">Primantie</a></b>, einer <u>angeborenen magischen Domäne</u> und beschäftigt sich mit dem Element Luft und elektrischen Aufladungen.<br>Hinsichtlich der Menge der erlernten Elemente ist das <i>magische Potenzial</i> einer Hexe zu beachten.<br />
<br />
insofern Primantie, nach Grundausbildung: 4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Arkanogeomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#arkanogeomantie" class="glossar" title="Glossar: Arkanogeomantie">Arkanogeomantie</a>, auch <b>Kraftlinienmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u>, die innerhalb der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden, und ist das Fundament für alle anderen magischen Domänen. Sie beschäftigt sich mit der Praxis, die Energie aus den Kraftlinien zu zielen, zu kanalisieren und zu speichern.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 3–4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Signomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#signomantie" class="glossar" title="Glossar: Signomantie">Signomantie</a>, auch <b>Runenmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> nach der Grundausbildung. Sie beschäftigt sich mit dem Speichern von Energie außerhalb des Körpers sowie Runen, Glyphen und der Kombination dieser mit verschiedenen Materialien, anderen Magieformen und primär <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#vitasomantie" class="glossar" title="Glossar: Vitasomantie">Vitasomantie</a> (Blutmagie).<br />
<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Thiasomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#thiasomantie" class="glossar" title="Glossar: Thiasomantie">Thiasomantie</a>, auch <b>Ritual- und Zirkelmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u>, die innerhalb der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden. Sie beschäftigt sich mit gemeinschaftlichen Ritualen im Coven.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 3–4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Miragomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#miragomantie" class="glossar" title="Glossar: Miragomantie">Miragomantie</a>, auch <b>Illusionsmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u>, die innerhalb der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden. Sie beschäftigt sich mit Illusionen, Trugbildern und dem Glamour einer Hexe und inkludiert eine Subdomäne: Mutomagie (Transformationsmagie).<br />
<br />
nach Grundausbildung: 3–4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Mutomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#mutomantie" class="glossar" title="Glossar: Mutomantie">Mutomantie</a>, auch <b>Transformationsmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> nach der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> und ist eine Subdomäne der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#miragomantie" class="glossar" title="Glossar: Miragomantie">Miragomantie</a> (Illusionsmagie). Sie beschäftigt sich mit fortgeschrittenen Illusionen, die zu Transformationen werden können.<br />
<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Astronomie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#astronomie" class="glossar" title="Glossar: Astronomie">Astronomie</a> zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u>, die innerhalb der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden. Sie beschäftigt sich mit der Deutung von Sternen, Mond und planetaren Konstellationen und deren Bedeutung und Einflussnahme auf Magie.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 3–4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Psychomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#psychomantie" class="glossar" title="Glossar: Psychomantie">Psychomantie</a>, auch <b>Mentalmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> im <b>grauen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit der Einflussnahme auf die Gedanken, Emotionen und Erinnerungen anderer Personen.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Oneiromantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#oneiromantie" class="glossar" title="Glossar: Oneiromantie">Oneiromantie</a>, auch <b>Traummagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> im <b>grauen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit der Manipulation von Träumen, Trancen und Beeinflussung dadurch.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Familiare</u><br />
<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#familiare" class="glossar" title="Glossar: Familiare">Familiare</a>, auch <b>Vertraute</b>, zu erschaffen, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Fähigkeiten</u> im <b>grauen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit der Speicherung von Kraftlinienenergie in anderen Lebewesen, unterstützt durch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#signomantie" class="glossar" title="Glossar: Signomantie">Signomantie</a> (Runenmagie) und <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#vitasomantie" class="glossar" title="Glossar: Vitasomantie">Vitasomantie</a> (Blutmagie).<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Umbromantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#umbromantie" class="glossar" title="Glossar: Umbromantie">Umbromantie</a>, auch <b>Schattenmagie</b> zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> im <b>grauen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit Verschleierung, Kontrolle und dem Wirken in und durch Schatten.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Chronomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#chronomantie" class="glossar" title="Glossar: Chronomantie">Chronomantie</a>, auch <b>Zeitmagie</b> zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> im <b>verbotenen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit den Strukturen der Zeit.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Nekromantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#nekromantie" class="glossar" title="Glossar: Nekromantie">Nekromantie</a>, auch <b>Totenmagie</b> zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> im <b>verbotenen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit der Kontrolle und Beeinflussung von totem Gewebe.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Carnomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#carnomantie" class="glossar" title="Glossar: Carnomantie">Carnomantie</a>, auch <b>Fleischmagie</b> zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> im <b>verbotenen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit der Kontrolle und Beeinflussung von lebendem bzw. erwecktem Gewebe und der Schaffung neuen Fleisches.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Maledicta</u><br />
<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#maledicta" class="glossar" title="Glossar: Maledicta">Maledicta</a>, auch <b>Flüche</b>, zu erschaffen, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Fähigkeiten</u> im <b>verbotenen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit der Wirkung von Flüchen über Blutlinien, Orte, Namen, Objekte und Personen, und deren Kontrolle.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Geistflüstern</u><br />
Das Geistflüstern, eine Art <b>Telepathie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Fähigkeiten</u>, die innerhalb der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden. Sie beschäftigt sich mit der mentalen Verbindung zwischen zwei Hexen.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 2–4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Kraftlinienspringen</u><br />
Das Kraftlinienspringen, eine Art <b>Teleportation</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Fähigkeiten</u>, die innerhalb der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden. Sie beschäftigt sich damit, sich über Kraftlinien an andere Orte zu versetzen.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 2–4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Hellsicht</u><br />
Die Hellsicht zählt zu den <u>erlernbaren magischen Fähigkeiten</u> nach der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit Traumdeutungen sowie Orakelritualen.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Seelenleuchten</u><br />
Das Seelenleuchten, eine Art <b>Aurasehen</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Fähigkeiten</u>, die innerhalb der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden. Sie beschäftigt sich damit die Auren von Wesen nicht nur bewusst wahrzunehmen sondern auch zu deuten und einzuschätzen.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 2–4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Hypnose</u><br />
Ein uraltes, gefährliches Talent vampirischer Herkunft: die Fähigkeit, den <b>Willen anderer zu beeinflussen</b> und sie durch <b>Blickkontakt, Stimme oder Berührung</b> in einen tranceähnlichen Zustand zu versetzen. Je höher der Grad der Beherrschung, desto subtiler und tiefgreifender wirkt die Kontrolle – von sanfter Suggestion bis hin zu vollständiger Unterwerfung des Geistes.<br />
Die Effektivität hängt von der <b>mentalen Stärke des Opfers</b>, der <b>Selbstkontrolle des Vampirs</b> und seinem <b>Bluthunger</b> ab; wer satt und konzentriert ist, kann die Fähigkeit <b>präziser und nachhaltiger</b> einsetzen.<br />
<br />
0–50 Jahre: 0–1<br />
50–200 Jahre: 2–4<br />
200+ Jahre: 4–6<br />
400+ Jahre: 6+<br />
<br />
0 – unfähig; 1 – minimal ; 2 – leichte Kontrolle ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert ; 7 – meisterlich ; 8 – überragend ; 9 – virtuos ; 10 – unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Körperkraft in verwandelter Form</u> (Gestaltwandler)<br />
In verwandelter Form vereinen sich <b>instinktive Kraft</b>, <b>muskuläre Dominanz</b> und <b>körperliche Belastbarkeit</b> zu einer Einheit aus animalischer Energie. <b>Ausdauer</b> und <b>Widerstandsfähigkeit</b> übersteigen jene des menschlichen Körpers. Unterschiede sind hier ganz klar auch in der Tiergestalt und ihrer Beherrschung zu finden.<br />
<br />
0 – kraftlos; 1 – schwach ; 2 – unterdurchschnittlich ; 3 – durchschnittlich ; 4 – kräftig ; 5 – trainiert ; 6 – sehr stark ; 7 – außergewöhnlich stark ; 8 – überragend ; 9 – übermenschlich ; 10 – gigantisch ;<br />
<br />
<u>Körperkraft in verwandelter Form</u> (Werwölfe)<br />
In verwandelter Form vereinen sich <b>instinktive Kraft</b>, <b>muskuläre Dominanz</b> und <b>körperliche Belastbarkeit</b> zu einer Einheit aus animalischer Energie. <b>Ausdauer</b> und <b>Widerstandsfähigkeit</b> übersteigen jene des menschlichen Körpers.<br />
<br />
0 – kraftlos; 1 – schwach ; 2 – unterdurchschnittlich ; 3 – durchschnittlich ; 4 – kräftig ; 5 – trainiert ; 6 – sehr stark ; 7 – außergewöhnlich stark ; 8 – überragend ; 9 – übermenschlich ; 10 – gigantisch ;<br />
</div></details><br />
<br />
Im Bereich <u>IN WENIGEN WORTEN</u> handelt es sich um Informationen, die so nie in eurem fertigen Steckbriefprofil auftauchen werden. Wir nutzen diese Angaben, um im Hintergrund Berechnungen durchführen zu lassen und empfehlen auch hier, die Angaben möglicherweise erst nach genauem Kennenlernen eures Charakters zu finalisieren. Dieser Part wird zudem regelmäßig nach einigen Zeitsprüngen re-evaluiert.<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Drei Eigenschaften, die euren Charakter besonders auszeichnen und entweder extrem hervorstechen oder ihn besonders prägen;<br />
<li>Das Sozialverhalten eures Charakters im Zusammenhang mit anderen Personen – PS: Wenn ihr drüber nachdenken müsst, ob euer Charakter ›extrem extrovertiert‹ ist, ist er es vermutlich nicht;<br />
<li>In welchem beruflichen Bereich liegt die wahre Berufung eures Charakters – er muss nicht zwingend zum aktuellen Zeitpunkt in diesem Bereich tätig sein;</div>
<br />
Die Kategorie <u>ORGANISATORISCHES</u> könnt ihr nutzen, um uns euren <b>Spitznamen</b> mitzuteilen – dann werden auch Mehrcharaktere korrekt in den Listen ausgegeben.<br />
<b>Pronomen</b> machen uns eine korrekte schriftliche Bezeichnung eurer Person leichter.<br />
Die <b>Avatarperson</b> eures Charakters gebt ihr bitte im Stil <i>Familienname, Vorname</i> ein – nur so wird sie korrekt in unseren Listen ausgegeben.<br />
Optional könnt ihr hier euren <b>Discordhandle</b> vermerken und durch die Auswahlbox für die <b>wörtliche Rede in Posts</b> eure Präferenz für ›Deutsch‹ oder ›Deutsch oder Englisch‹ angeben.<br />
Und zum Schluss existiert eine Abfrage, was mit dem Charakter <b>nach Ausscheiden aus dem Forum</b> passieren soll. Teilt uns in wenigen Worten mit, wie wir euren Charakter aus der Geschichte schreiben, ob wir ihn neu suchen oder bei plotrelevanten Charakteren eventuell sogar dauerhaft als Team-NPC fortführen dürfen oder zumindest so lange, bis wir ihn aus der Geschichte schreiben konnten.<br />
<br />
<h2>Identität</h2><br />
Im Bereich <u>SCHNELLE FAKTEN</u> findet ihr die ersten Shortfacts über euren Charakter. Aufgrund des irischen Settings haben wir uns für ein Feld <b>Aussprache</b> entschieden, in dem ihr euren Charakternamen in Lautschrift eintragen könnt, damit jeder weiß, wie man ihn ausspricht. <br />
Im Feld <b>Geburtstag</b> braucht ihr einfach nur im angegebenen Format den Geburtstag eures Charakters einzutragen und das Forum berechnet automatisch das entsprechende Alter, welches direkt darunter ausgegeben wird. <br />
Bei den <b>Berufen</b> könnt ihr vorher kurz einen Blick in <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/listen.php" target="_blank" title="Listen">diese Liste</a> werfen und euch an den vorhandenen Berufsbezeichnungen orientieren. Bei dem einzugebenden Beginndatum orientiert ihr euch bitte nicht am tatsächlich erstmaligen Berufseinstieg, sondern verwendet das Datum, an welchem euer Charakter die aktuelle Stelle angetreten hat. Es ist außerdem möglich mehrere Berufe und die dazugehörigen Startdaten einzutragen – trennt sie einfach durch einen Beistrich. <br />
<br />
Spielt ihr einen Gestaltwandler, habt ihr hier noch zwei Felder, die einmal den <b>Clan</b> und gesondert noch mal die <b>Clanposition</b> abfragen. Dafür werft ihr am besten einmal einen Blick in <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=82&pid=201#pid20" target="_blank" title="Gestaltwandlerclans">diesen Lexikoneintrag</a> und schaut, ob da ein passender Clan für euren Charakter dabei ist. Hier findet ihr bei den einzelnen Clans auch die Übersicht, welche Positionen schon vergeben bzw. noch frei sind und Links zu eventuellen Canons für Clanmitglieder.<br />
<br />
Habt ihr euch für eine Hexe entschieden, habt ihr hier analog zu den anderen Wesen die Felder <b>Coven</b> und den <b>sozialen Stand</b> im Coven. <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=85&pid=192#pid192" target="_blank" title="Hexencoven">hier</a> findet ihr die irischen Coven und die dazu gehörigen Positionen, wie auch Links zu unseren Forencanons. Übernehmt ihr eine der Hochhexen, gebt bitte zudem an welcher Stufe diese angehört.<br />
<br />
Oder aber ihr spielt einen Werwolf oder eine Werwölfin, dann findet ihr hier die Felder <b>Rudel</b> und <b>Rudelzugehörigkeit</b>. Dazu führt euch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=82" target="_blank" title="Werwolfrudel">dieser Link</a> einmal zu den Werwolfrudeln. <br />
<br />
Und das gleiche gilt natürlich auch für unsere lieben Blutsauger, da wird an dieser Stelle der <b>Clan</b> abgefragt. Dazu braucht ihr nur auf <a href="url=https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=83" target="_blank" title="Vampirclans"> diesen Link</a> zu klicken.<br />
<br />
Natürlich besteht auch immer die Möglichkeit eine:n Einzelgänger:in zu spielen!<br />
<br />
In der Kategorie <u>HERKUNFT</u> beschreibt ihr bitte das Herkunftsland eures Charakters, in Kombination mit der Stadt oder dem Ort. Bei den <b>aktuellen Wohnorten </b> könnt ihr euch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/listen.php" target="_blank" title="Listen">diese Liste</a> zur Hilfe nehmen. Zum einen könnt ihr euch dort die einzelnen Orte anzeigen lassen und seht gleichzeitig, welcher Charakter noch in diesem Bereich wohnt. In <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=113" target="_blank" title="Dublins Stadtviertel">Dublins Stadtviertel</a> könnt ihr euch außerdem einen Überblick über die einzelnen Postcodes der Hauptstadt Dublin bilden.<br />
Beim Feld <b>Familienstand</b> habt ihr ein optionales freies Textfeld mit dabei, für den Fall, dass es dazu etwas zu erzählen gibt. Ein Charakter der beispielsweise geschieden oder verheiratet ist, hat sicher mehr zu seinem Familienstand zu erzählen, als jemand, der ledig ist. <br />
<br />
Im Bereich <u>WERTE UND MORAL</u> findet ihr zwei freie Textfelder, die bitte auch beide auszufüllen sind. Bei <b>Weltbild und moralischer Kodex</b> würden wir gerne ein paar Sätze von euch dazu lesen, was für ein Moralverständnis euer Charakter besitzt. Gerne könnt ihr euch dabei an den mittlerweile recht bekannten neun Gesinnungen aus dem PnP-Rollenspiel bedienen: <br />
<br />
<details style="margin:10px 0;"><summary style="cursor:pointer; font-weight:bold; color: var(--accent); text-transform:uppercase;">Gesinnungen öffnen</summary><br />
<div style="margin-top:8px; padding:5px; border-left:1px solid var(--accent); font-size:0.75em;"><div class="lexikon-liste"><li>rechtschaffen gut [es zählt: Ehre, Mitgefühl, Ordnung, Autoritäten werden geschätzt und respektiert] <br />
<li>neutral gut [es zählt: das eigene Gewissen, kaum bis keine Bindung an Autoritäten] <br />
<li>chaotisch gut [teilweise fragwürdige Ansätze, aber ein gutes Herz]<br />
<br />
<li>neutral [keine der beiden Seiten passt, das Handeln ist losgelöst von Vorurteilen und gesellschaftlichen Zwängen]<br />
<li>rechtschaffen neutral [es zählt: Verlässlichkeit und Ehre, aber kein Fanatismus in irgendeine Richtung]<br />
<li>chaotisch neutral [komplett freie Weltanschauung, handelt vollumfänglich nach dem eigenen Wohl]<br />
<br />
<li>rechtschaffen böse [organisiertes Böse, handelt absichtlich zerstörerisch nach Plan]<br />
<li>neutral böse [reines Böse ohne Ehre oder Stolz]<br />
<li>chaotisch böse [Zerstörung und Chaos ohne Rücksicht auf Andere, keinen Plan, eher nach Lust und Laune]</div></div></details><br />
<br />
Für das Textfeld <b>Religionen</b> solltet ihr euch noch mal bewusst machen, dass 85-90% der Bewohner Irlands römisch-katholischen Glaubens sind. Die alte keltische Mythologie wurde beinahe vollständig verdrängt und bis auf ein wenig <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=111" target="_blank" title="Folklore">Folklore gibt es kaum noch etwas, das an die damaligen Riten und Bräuche erinnert. Erzähle uns in diesem Feld ein wenig dazu, wie dein Charakter zum Thema Religion steht. Je nach dem wie alt der Charakter ist und welches Land du als Herkunftsland gewählt hast, kann es hier sicher einige spannende Ansichten geben. Für Hexen gibt es hierbei jedoch weitere Informationen, da sie zusätzlich zum potenziell ›menschlichen‹ Glauben hexische <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=148#jahreskreis" target="_blank" title="Hoch- und Jahreskreisfeste">Hoch- und Jahreskreisfeste</a> feiern.<br />
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<h2>Aussehen</h2><br />
Bei der <u>ÄUSSEREN ERSCHEINUNG</u> reichen uns einzelne Worte, die das Aussehen eures Charakters beschreiben. Bei Gestaltwandlern und Werwölfen werden an dieser Stelle noch wesensspezifische Dinge abgefragt. <b>Tiergestalt und Beschreibung</b> findet ihr bei den Gestaltwandlern. Dort könnt ihr einmal das Tier per Drow-Down-Liste auswählen, in das euer Charakter sich verwandeln kann und im Textfeld darunter könnt ihr explizit beschreiben, wie dieses Tier aussieht. <br />
Bei den Werwölfen habt ihr hier das Feld <b>Wolfsgestalt</b>, in dem ihr beschreiben könnt, wie die Wolfsgestalt aussieht. Achtet hier bei bitte darauf, dass Werwölfe keine süßen Kuscheltiere sind. Sie sehen aus wie richtige Wölfe, sind aber deutlich größer und ein bisschen weniger hübsch. <br />
<br />
Die nächsten zwei größeren Textfelder sind beide optional. Im Feld der <u>ÄUSSEREN BESONDERHEITEN</u> könnt ihr solche Sachen wie auffällige Narben oder Tattoos beschreiben. Habt ihr darüber hinaus noch etwas, was zum äußerlichen Erscheinungsbild eures Charakters passt, habt ihr bei den <b>sonstigen Anmerkungen</b> noch Platz. Bedenkt bei Hexen bitte, dass die Ausübung gewisser <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#domaene" class="glossar" title="Glossar: Domäne">Domänen</a> zwingende äußerliche Veränderungen mit sich ziehen, die ohne einen <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#glamour" class="glossar" title="Glossar: Glamour">Glamour</a> – also beispielsweise gerade im Kontakt mit anderen Hexen – sichtbar sind.<br />
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Im Bereich der <u>TRIVIA</u> findet ihr das Feld, aus dem euer kurzer Profiltext generiert wird. Dieser wird auch zum Beispiel im Postbit und in der Mitgliederliste dargestellt. <br />
Und im <b>Wusstest du, dass...</b> Feld ist Platz für Alles, was sonst nirgends hinpasst. Hier würden wir über ein paar Fakten dazu freuen, was es so über deinen Charakter zu wissen gibt – von Lieblingsfarbe, über Einschlafritual bis hin zu seltsamen Vorlieben und wie es dazu kam. Was wissen zum Beispiel sogar nur seine engsten Familienmitglieder, wie verhält er sich gegenüber seinen Freunden, gibt es etwas, was seine Feinde befürchten zu haben oder hat er vielleicht ganz merkwürdige Macken, die er an den Tag legt?<br />
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<h2>Familie</h2><br />
Zuerst sei gesagt, dass (fast) der komplette Teil zur Familie optional ist, wir uns natürlich aber über Informationen dazu freuen – denn wer mitunter Einfluss auf den Charakter hatte ist ja nicht ganz unwichtig.<br />
<br />
In <u>DIE LIEBE FAMILIE</u> geht es primär um die Dynamik, die zwischen allen Mitgliedern herrscht – versteht man sich, gibt es ein schwarzes Schaf, wer ist der Spaßvogel und wer klaut bei Oma die Silberlöffel. Gibt es etwas, das besonders Bemerkenswert ist? Vielleicht sogar spannende Traditionen, die es nur in eurer Familie gibt? Oder Schicksalsschläge, die hier schon angeteasert werden? Es hat alles Platz, das das Bild einfach runder macht – besonders bei Charakteren, bei denen die Familie im Rest des Steckbriefs einen wichtigen Stellenwert einnimmt, werden wir bei zu geringen Informationen trotz Optionalität gerne nachfragen; sei es nur zur kurzen Erklärung.<br />
<br />
Das <b>Charakterzitat</b> wird hübsch im Profil angezeigt – wenn du also ein paar besonders passende Worte aus einem Song oder einem Gedicht hast, schreib sie hier rein.<br />
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In den <u>FAMILIENTEXTEN</u> lesen wir gerne etwas zu den Eltern und den möglichen Geschwistern, während der Rest der Verwandtschaft unter <b>FERNER LIEFEN</b> – einer wunderbaren Redewendung – abgelegt werden darf. Hexen dürfen sich hier außerdem noch über das <b>Verhalten & die Hierachie im Coven</b> auslassen oder bei Einzelgänger:innen ein paar Worte darüber schreiben, wie sie das doch unübliche Leben allein empfinden. Wie Hexencoven genau strukturiert sind, erfährt ihr <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=86&pid=193#gesellschaft" target="_blank" title="Wesenstext Hexe">hier</a>.<br />
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<h2>Biografie</h2><br />
Im Reiter <u>BIOGRAFIE</u> findest du alles, was man sonst in einen klassischen Lebenslauf schreiben würde. Mit dem Unterschied, das viele Felder hier optional sind. Der <b>persönliche Zeitstrahl</b> ist ein Feld, in dem du listenartig die besonderen Erlebnisse deines Charakters aufschreiben kannst. Hier braucht auch nicht zwingend eine weitere Erklärung dazu, es reicht eine einfache Aufzählung der wichtigsten Punkte. Konzentriere dich hier bei auf so Sachen wie Schulabschlüsse, Studienbeginn- oder abschlüsse, Hochzeiten, Scheidungen und was dir sonst noch so an prägnanten Erlebnissen einfällt. Vergiss dabei auch nicht auf die historischen Umbrüche, die auf den Charakter eingewirkt haben – besonders für Charakter mit überdurschnittlichen langen Lebenszeiten wie Hexen oder Werwölfen, aber auch bei Vampiren und deren Unsterblichkeit – werden tendenziell mehr Informationen im Feedback abgefragt werden. Du kannst dich auch an unserem <a href="" target="_blank" title="Historischer Zeitstrahl">Zeitstrahl</a> für Menschen und Anderswesen orientieren, damit dir keine wichtige Information durch die Lappen geht.<br />
<br />
Außerdem gibt es an dieser Stelle wieder wesensspezifische Felder. Für Gestaltwandler und Werwölfe ist es die <b>erste Verwandlung</b> im TT.MM.JJJJ Format und ein freies Textfeld zur Beschreibung der Situation. <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=68&pid=158#pid158" target="_blank" title="Wesenstext Gestaltwandler">Hier</a> findet ihr Informationen dazu, wie die erste Verwandlung eines neuen Jungwandlers bei den Gestaltwandlern stattfindet und <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=42&pid=86#pid86" target="_blank" title="Wesenstext Werwolf">hier</a> wie es bei den Werwölfen – ob geboren oder gebissen – abläuft.<br />
<br />
Für die Hexen findet ihr hier das Feld <b>Eintrittsdatum in den Coven & Beschreibung</b>. Dort könnt ihr alle Informationen einfügen, die bei der Aufnahme oder der Geburt in den Coven relevant waren. Das Eintrittsdatum auch bitte im Format TT.MM.JJJJ.<br />
<br />
<b>Ängste und Trauma</b> ist ein Feld, das je nach Alter und Spezies des Charakters und je nach Kindheit und Aufwachsen sicher interessant wird. Wenn du Interesse daran hast deinem Charakter eine dramatische Kindheit zu verpassen, dann wäre es gut, wenn du in diesem Feld noch mal Bezug dazu nimmst. Gibt es irgendetwas, vor dem dein Charakter große Angst hat? Wie geht er mit dem Trauma in der aktuellen Situation um? Beeinträchtigt ihn sein Trauma noch auf irgendeine Art und Weise? Hat er aktiv für die Bewältigung gearbeitet? Ist er vielleicht in therapeutischer Behandlung oder gehört einer Therapiegruppe an – so unüblich das für die Neunziger erscheint, gab es sie vereinzelt. Aber bedenke auch, dass sich gerade mit fortschreitendem Lebensalter viele weitere Erfahrungen und Situationen abseits der Kindheit entwickeln können, die ebenso langfristige Reaktionen auslösen können. Von kriegerischen Auseinandersetzungen bis hin zu Schlachterfahrung, Mobbing oder gar die eigene Verwandlung in ein Wesen. Bei Werwölfen können hier beispielsweise die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#seelenrisse" class="glossar" title="Glossar: Seelenrisse">Seelenrisse</a> thematisiert werden, bei Vampiren die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#erschafferbindung" class="glossar" title="Glossar: Erschafferbindung">Erschafferbindung</a> oder der Blick auf die Ewigkeit. Hexen können beispielsweise magische Erlebnisse, Geschichten oder Erfahrungen im Kontext der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grauedomaenen" class="glossar" title="Glossar: Graue Domänen">grauen</a> oder <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#verbotenedomaenen" class="glossar" title="Glossar: Verbotene Domänen">verbotenen Domänen</a> thematisieren – und für alle gilt natürlich: auch das Alltägliche kann Angst machen; es muss kein künstlich inszeniertes Trauma geben.<br />
<br />
Im nächsten Kasten finden wir <u>PLÄNE UND SORGEN</u>. Im Feld <b>Ziele, Wünsche und Pläne</b> ist Platz für Alles, was dein Charakter in den nächsten Jahren noch erreichen möchte. Bedenke, dass ein Jahrtausendwechsel in den nächsten zwei Jahren ansteht und dass das durchaus Einfluss auf die Zukunftsplanung haben kann, weil dein Charakter beispielsweise einen bestimmten Wegpunkt erreicht haben möchte. Außerdem ist mit dem sich in der Bildung befindenden Rat der Ältesten ein Punkt im Leben deines Charakters, primär natürlich der Anderswesen, dazu gekommen, der ihn ggf. stark beeinflusst. Hat er Interesse hier mitzuwirken? Aber auch die Weltgeschichte, der technische Fortschritt oder Anderes kann Einfluss darauf haben, dass sich dein Charakter sorgt oder Pläne schmiedet.<br />
<br />
Darunter findet ihr das optionale Feld <b>Herzenswünsche und Ambitionen</b>. Hier ist Platz für Alles, was sich dein Charakter sehnlichst wünscht – dabei spielt es keine Rolle, ob er das auch tatsächlich erreichen kann. Wenn Geld, Zeit und Macht keine Rolle spielen würde – was würde sich dein Charakter dann aus tiefster Seele wünschen? Arbeitet er auf seine Wünsche vielleicht hin? Ist er schon auf den Zielgeraden? Oder ist es wirklich ein ›Was wäre wenn‹?<br />
<br />
Als letztes Feld findet ihr in diesem Kasten dann noch die <b>Gedanken zum Karfreitagsabkommen</b> deines Charakters. Hier ist uns ganz wichtig mehr darüber zu erfahren, wie dein Charakter zu diesem Thema steht. Ein einfaches 'ist ihm egal' ist uns hier bei nicht ausreichend. Dieses Abkommen besiegelt einen langjährigen Krieg, den dein Charakter vermutlich relativ hautnah mitbekommen hat, wenn er die letzten Jahre schon in Irland war – und auch für irlandfremde Charaktere ist es nichts, das man einfach wegignorieren kann. Außerdem verändert sich mit diesem Abkommen nun die ganze Gesellschaft, sodass dein Charakter definitiv betroffen sein wird. Möchtest du noch mal nachlesen, was es mit dem Abkommen auf sich hat, findest du <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=73&pid=163#pid1639" target="_blank" title="Karfreitagsabkommen">hier</a> unseren Text dazu. Hast du sonst noch Fragen, die unbeantwortet geblieben sind, melde dich gerne beim Team! <br />
<br />
Im <u>erweiterten Hintergrund</u> findest du noch mehrere optionale Felder zu Kindheit, Jugend und Erwachsenenleben, die einen klassischen Lebenslauf ersetzen. Wenn du Interesse daran hast und noch mehr über die Vergangenheit deines Charakters zu erzählen, dann ist genau hier der richtige Platz dafür. <br />
<br />
<h2>Charakter</h2><br />
Und nun zu dem Punkt, der uns alle brennend interessiert: der <b>Charakter und das Verhalten</b> in der Kategorie <u>CHARAKTERZÜGE</u>. Egal, ob ihr uns hier eine Beschreibung im Fließtext oder aussagekräftige Stichwörter zur Verfügung stellt – am Ende ist für uns entscheidend, dass wir uns euren Charakter gut vorstellen können, er Ecken und Kanten hat und ihr alle anderen bereits festgelegten Informationen in die Ausgestaltung seiner Persönlichkeit mit einfließen lasst.<br />
<br />
Wenn ihr euch entschließt noch etwas tiefer zu gehen, dürft ihr uns unter <u>VERHALTEN</u> mitteilen, welche <b>Stärken und Schwächen</b> euer Charakter besitzt. Dabei ist auf eine Ausgewogenheit zu achten, damit wir ein logisches und rundes Bild bekommen. Auch <b>Vorlieben und Abneigungen</b> haben hier optional Platz. Gerne lesen wir hier Informationen zu Lieblingsspeisen, -musik, aber auch Eigenschaften bei anderen Menschen. Eurer Fantasie sind keine Grenzen gesetzt: Bedenkt nur unser Setting im Jahr 1998 – wenn ihr euch kulturell ein wenig unsicher seid, informiert euch besser nochmal in unserem <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=40&pid=84#pid84" target="_blank" title="Crashkurs Irland 1998">Crashkurs Irland 1998</a> zu den Gegebenheiten! Für alle künftigen Jäger:innen, oder auch jegliche Veteranen ist außerdem der Bereich <b>Kampfstil</b> relevant, der über die Fähigkeit <i>Waffenkenntnis</i> freigeschalten wird.<br />
<br />
Und nun folgt der spannende Teil im Bereich <u>DAS ÜBERNATÜRLICHE</u>. Für Menschen kommt es hier ganz stark darauf an, ob sie über die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#anderswesen" class="glossar" title="Glossar: Anderswesen">Anderswesen</a> und die verborgene Welt Bescheid wissen. Die bereits eingangs erwähnten <b>Fähigkeiten</b>, besonders das <i>Okkulte Wissen</i>, aber auch die <i>Waffenkenntnis</i> (für Jäger:innen) wird hier tragend. Ist euer Charakter ein unwissender Mensch, wird er hier nur das Feld <b>Glaube an Übernatürliches</b> zu beantworten haben. Hierbei kann man sich abergläubisch, aber auch in irischer <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=111" target="_blank" title="Folklore">Folklore</a> austoben. Existiert ein Wissen zu den Anderswesen, wollen wir auch von konkreten <b>Erlebnissen</b> mit ihnen und der <b>Haltung ihnen gegenüber</b> – also wie beispielsweise die Hexe zum Vampir steht, der Werwolf zum Gestaltwandler etc. – wissen. Dabei könnt ihr in unseren <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=79#anderswesen" target="_blank" title="Frequently Asked Questions">FAQ</a> gerne nochmal stöbern, ob sich die einzelnen Wesen überhaupt rein äußerlich erkennen – besonders bei involvierten Charakteren in Organisationen der Anderswesen oder auch in Führungspositionen von Clan, Rudel oder Coven ist hier bestimmt einiges mehr zu erzählen.<br />
<br />
Von Gestaltwandlern, Vampiren und Werwölfen wollen wir in der Kategorie <u>DAS ÜBERNATÜRLICHE</u> hingegen wissen, wie sie sich in ihrem Clan oder Rudel verhalten – wie die Dynamik so zwischen all den Mitgliedern ist, ob es Spannungen gibt oder Reibereien – und welchen <b>Status oder welche Position</b> sie dort inne haben. Einzelgänger:innen können das Feld nutzen, um über Wünsche in Bezug auf eine solche Gemeinschaft zu sinnieren oder, um über ihre Erfahrungen alleine zu sprechen.<br />
Gestaltwandler dürfen außerdem die <b>Häufigkeit ihrer Verwandlung</b> angeben, die immerhin eine Auswirkung auf die Leichtigkeit der Rückverwandlung hat. Auch der <b>Kampfstil in verwandelter Form</b> ist für Gestaltwandler, mehr aber noch für Werwölfe relevant. Bei Vampiren wünschen wir uns eine Information hinsichtlich der erschaffenen Kinder – gibt es sie überhaupt und wie viele sind es und wie macht dem Charakter die Erschafferbindung zu schaffen?<br />
<br />
Für die Hexen ist der Bereich <u>DAS ÜBERNATÜRLICHE</u> ganz besonders relevant. Im Feld <b>Magische Ausbildung</b> ist Platz für Anekdoten, aber auch ganz konkrete Informationen zu bestimmten magischen Domänen. Wurde die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> schon erfolgreich abgeschlossen? Gab es Lehrjahre bei <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäen</a> und zusätzliche Ausbildungen? War der Charakter vielleicht sogar in anderen Coven zu Gast, um dort zu lernen? Informationen dazu findest du sowohl bei den Hexen, wie auch im Thema zur <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=148#ausbildung" target="_blank" title="Grundausbildung der Hexen"> Grundausbildung</a>. Sind Fragen dazu offen, melde dich gerne beim Team!<br />
Das <b>Magische Potenzial</b> ist für die Einordnung, aber auch die Position einer Hexe im Coven sowie die schlussendlichen möglichen Fähigkeiten äußerst wichtig. Genauere Informationen über dessen Auswirkungen findest du <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=86&pid=193#magie" target="_blank" title="Informationen zu Hexen">hier</a>.<br />
Außerdem hat jede Hexe eine <b>Angeborene <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#primantie" class="glossar" title="Glossar: Primantie">Primantie</a></b>, deren genaue Beschreibungen du nochmal <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=104">hier</a> nachlesen kannst.<br />
<br />
Und nun müssen wir ein wenig tricksen – die magischen Fähigkeiten einer Hexe, werden nämlich aktuell noch übers UCP gewählt. Durch einen Klick auf den Button unter der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#primantie" class="glossar" title="Glossar: Primantie">Primantie</a> kommst du zu den Auswahlmöglichkeiten – am besten informierst du dich in unserem <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=5" target="_blank" title="Lexikon">Lexikon</a> nochmal darüber, welche Domänen in der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden und checkst außerdem die Kurzinformationen in der Fähigkeitenliste weiter oben oder im <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27" target="_blank" title="">Glossar</a>. Gerade Ersteres ist sicher auch nochmal hilfreich, um sich über die verschiedenen Bedingungen für die Beherrschung der Magiedomänen wie Alter und Erfahrung zu informieren.<br />
Die bereits angeborene <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#primantie" class="glossar" title="Glossar: Primantie">Primantie</a> wird hier im UCP nicht mehr ausgewählt, aber alle zusätzlichen magischen Domänen könnt ihr gleichzeitig mit der Taste cmd [Mac] oder ctrl [Windows] auswählen.<br />
<br />
Auch für Vampire existiert in dem Bereich ein Feld, das besonders relevant werden kann: das <b>Schutzamulett</b>. Diese magischen Objekte sind äußerst selten und nur wenige Vampire besitzen eines – daher setzen wir entweder eine bespielte Hexe als die wartende Hexe oder eine tolle Storyline dahinter voraus. Für die notwendigen Voraussetzungen kontaktiert bitte das Team. Es existiert ein Fragenkatalog, der am Ende über Qualität und Haltbarkeit des Objektes entscheidet. <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=43&pid=87#physiologie" target="_blank" title="Wesenstext Vampire</a>hier</a> und magisch gesehen auch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=106#velo" target="_blank" title="">hier</a>, könnt ich euch schon vorab zu den Voraussetzungen und der Mechanik dahinter (die final dann über feststehende Werte und ein paar Zufallszahlen errechnet wird) informieren.<br />
<br />
Eine <b>Zusätzliche Mitgliedschaft</b> ist außerdem für diejenigen relevant, die zum Beispiel einer ›falschen Spezies‹ in der Erstauswahl angehören und den entsprechenden Coven (weil keine Hexe) oder das Rudel (weil kein Werwolf) oder auch den Clan (weil kein Vampir bzw. Gestaltwandler) nicht auswählen konnten. Das betrifft beispielsweise jegliche Wesen abseits der Hexen, die einem Coven angehören – meist Menschen oder Gestaltwandler – oder menschliche Frauen in Werwolfrudeln oder aber auch die seltenen Hexen in Vampirclans.<br />
<br />
<b>Zum Schluss möchten wir noch sagen:</b><br />
<u>Wir freuen uns auf jeden eurer Charaktere und sind bei Fragen nur eine private Nachricht oder einen Tag im Discord entfernt!</u>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Steckbriefleitfaden</h1><br />
Herzlich willkommen in unserem Leitfaden für die Profilsteckbriefe des <i>Under Pale Skies</i>. Viele Punkte sind mit ziemlicher Sicherheit selbsterklärend, aber dennoch wollen wir euch an der Stelle einen Leitfaden für stilistische Vorgaben und Wünsche mitgeben. Der Steckbrief eurer Charaktere wird komplett über das Profil geschrieben und auch danach im Profil ausgegeben. Der Bewerbungsprozess beginnt mit einem ersten Schritt: Der Selbstzuteilung zu einem unserer <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#anderswesen" class="glossar" title="Glossar: Anderswesen">Anderswesen</a> oder einem Menschen. Nachfolgend erscheint für euch der jeweils benötigte Profilsteckbrief und die Fähigkeiten, die für die gewählte Spezies zutreffend sind, werden freigeschalten. Solltet ihr euch verklickt haben oder nachträglich doch noch mal die Spezies wechseln wollen, meldet euch bitte beim Team: Wir teilen euch dann die neue Rolle zu!<br />
<br />
An der Stelle drei wichtige <b>Hinweise</b>:<br />
<div class="lexikon-liste"><li> Bearbeitet und speichert eure Profilfelder immer einzeln, um eine möglichst sichere Bewerbung zu gewährleisten. Nach jedem Klick auf einen Haken aktualisiert sich kurz die Seite und überträgt eure Eingaben direkt in die Datenbank – somit werden eventuelle, noch nicht gespeicherte Informationen in anderen Feldern gelöscht.<br />
<li>Bitte beachtet, dass bestimmte Eingaben in Profilfeldern oder das Erreichen bestimmter Fähigkeitenlevel, das Freischalten weiterer daran gekoppelter Profil- oder Textfelder nach sich ziehen können.<br />
<li>Als optional gekennzeichnete Felder dürft ihr gerne ausfüllen, um euren Charakter noch runder zu gestalten und ihn den Mitspieler:innen besser präsentieren zu können. Sind diese extra Bereiche für euren Charakter nicht notwendig, dürft ihr sie auch einfach weglassen.</div>
<br />
<h2>Organisatorisches</h2><br />
Hier findet sich sogleich zu Beginn der Link zu unseren <u>FÄHIGKEITEN</u>. Die Empfehlung unsererseits ist, dass die speziellen Fähigkeiten bei <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#anderswesen" class="glossar" title="Glossar: Anderswesen">Anderswesen</a> erst nach dem ersten Überfliegen oder gar schon Ausfüllen des Steckbriefs in Angriff genommen werden. Wir haben zusätzlich zu den Kurzbeschreibungen in den Fähigkeiten (die ihr übrigens auch über euer UCP erreichen könnt), einen kleinen Leitfaden zusammen gestellt, der hilfreich für die Auswahl der Punkte sein kann:<br />
<br />
<details style="margin:10px 0;"><summary style="cursor:pointer; font-weight:bold; color: var(--accent); text-transform:uppercase;">Fähigkeiteninformationen öffnen</summary><br />
<div style="margin-top:8px; padding:5px; border-left:1px solid var(--accent); font-size:0.75em;">
<u>Reaktionsschnelligkeit</u><br />
Die Fähigkeit verbindet <b>Wahrnehmung</b>, <b>motorische Kontrolle</b> und <b>Flexibilität</b>. Das bedeutet nicht nur Tempo, sondern auch Präzision und Timing – sei es im Kampf, bei Gefahr, beim Fangen eines Gegenstandes oder in einem Gespräch, das schnelles geistiges Umschalten verlangt.<br />
<br />
Vampire: 7–10<br />
Werwölfe, Gestaltwandler, Hexen: 3–7<br />
Menschen: 3–5<br />
Jäger:innen: 5–7<br />
<br />
0 – keine Fähigkeit ; 1 – schwerfällig ; 2 – langsam, aber lernfähig ; 3 – durchschnittlich ; 4 – wachsam ; 5 – geübt, schnell ; 6 – sehr schnell, taktisch ; 7 – außergewöhnlich flink ; 8 – überragend ; 9 – instinktiv ; 10 – vampirisch<br />
<br />
<u>Aufmerksamkeit</u><br />
Reize der Umwelt wahrzunehmen oder intuitiv zu erfassen, Unwichtiges von Wichtigem zu unterscheiden und Muster, Details oder Veränderungen schnell zu erkennen – diese Fähigkeiten lassen sich unter dem Punkt Aufmerksamkeit zusammenfassen: <b>Fokus</b>, <b>Wahrnehmung</b> und <b>geistige Präsenz</b>.<br />
<br />
Vampire: 3–9<br />
Werwölfe, Gestaltwandler: 0–7<br />
Hexen: 0–7 ; mit Seelenleuchten & Hellsicht: 7–9<br />
Menschen: 0–7<br />
Jäger:innen: 5–7 <br />
<br />
0 – abwesend, unaufmerksam ; 1 – zerstreut ; 2 – leicht unkonzentriert ; 3 – durchschnittlich ; 4 – achtsam ; 5 – geübt, beobachtend ; 6 – scharfsinnig ; 7 – instinktiv wachsam ; 8 – überragend ; 9 – überbewusst ; 10 – allwissend ; <br />
<br />
<u>Körperkraft (Menschenform)</u><br />
Es vereint sich <b>rohe Muskelkraft</b> mit körperlicher <b>Belastbarkeit</b>, sowie <b>Ausdauer</b> bei körperlicher Anstrengung. Bei regelmäßigem (oder gar exzessivem) Fitness- und/oder Krafttraining kann der Wert einen Punkt höher angesetzt werden, als man sich vielleicht denken würde.<br />
<br />
Vampire: 5–9<br />
Werwölfe, Gestaltwandler: 4–7<br />
Hexen, Menschen: 0–5<br />
Jäger:innen: 4–7<br />
<br />
0 – kraftlos; 1 – schwach ; 2 – unterdurchschnittlich ; 3 – durchschnittlich ; 4 – kräftig ; 5 – trainiert ; 6 – sehr stark ; 7 – außergewöhnlich stark ; 8 – überragend ; 9 – übermenschlich ; 10 – gigantisch ;<br />
<br />
<u>Okkultes Wissen</u><br />
<br />
Dieser Wert misst das Wissen über Übernatürliches und Magisches: <b>Irische Folklore</b> und das im Schatten Verborgene; die <b>Kenntnis über die Existenz der Anderswesen</b>, ihre Gepflogenheiten, Strukturen sowie Stärken und Schwächen. <br />
<br />
Vampire, Werwölfe, Gestaltwandler: 2–7<br />
Hexen: 2–9<br />
Menschen (unwissend): 0–1<br />
Menschen (wissend): 2–6<br />
Jäger:innen: 3–6<br />
<br />
0 – unwissend; 1 – abergläubisch ; 2 – eingeweiht ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – solide ; 5 – erfahren ; 6 – gelehrt ; 7 – meisterlich ; 8 – überragend ; 9 – erleuchtet ; 10 – allwissend ;<br />
<br />
<u>Waffenkenntnis</u><br />
Ob magische oder menschliche, ob historische oder zeitgenössische Waffen – wie viel <b>Wissen</b>, <b>Umgang</b> und <b>praktische Erfahrung</b> umfasst das Repertoire des Charakters?<br />
<br />
Vampire, Werwölfe, Gestaltwandler, Hexen, Menschen: 0–9<br />
Jäger:innen: 5–9<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – unsicher ; 2 – Grundkenntnisse ; 3 – geübt ; 4 – routiniert ; 5 – erfahren ; 6 – versiert ; 7 – elitär ; 8 – meisterhaft ; 9 – virtuos ; 10 – unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Luxomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#luxomantie" class="glossar" title="Glossar: Luxomantie">Luxomantie</a>, auch <b>Lichtmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> nach der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a>. Sie beschäftigt sich mit Regeneration, Reinigung, Schutz, Heilung und Abwehr und inkludiert zwei Subdomänen: <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#sanomantie" class="glossar" title="Glossar: Sanomantie">Sanomantie</a> (Heilmagie) und <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#velomantie" class="glossar" title="Glossar: Velomantie">Velomantie</a> (Schutzmagie).<br />
<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Sanomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#sanomantie" class="glossar" title="Glossar: Sanomantie">Sanomantie</a>, auch <b>Heilmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> nach der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> und ist eine Subdomäne der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#luxomantie" class="glossar" title="Glossar: Luxomantie">Luxomantie</a> (Lichtmagie). Sie beschäftigt sich mit Zaubern und Ritualen rund um das Heilen sowie mit Kräutern und Tränken.<br />
<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Velomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#velomantie" class="glossar" title="Glossar: Velomantie">Velomantie</a>, auch <b>Schutzmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> nach der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> und ist eine Subdomäne der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#luxomantie" class="glossar" title="Glossar: Luxomantie">Luxomantie</a> (Lichtmagie). Sie beschäftigt sich mit dem Schutz und Abwehrzaubern, oft in Kombination mit <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#signomantie" class="glossar" title="Glossar: Signomantie">Signomantie</a> (Runenmagie).<br />
<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Vitasomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#vitasomantie" class="glossar" title="Glossar: Vitasomantie">Vitasomantie</a>, auch <b>Blutmagie</b> zählt zu den <u>angeborenen magischen Domänen</u>, die in der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> geschult werden. Sie beschäftigt sich mit dem Blut von Hexen, das einen natürlichen und elementaren Teil beim Wirken von Magie darstellt.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 4<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Chaos, Wilde Magie</u><br />
Die Wilde Magie, auch <b><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#chaos" class="glossar" title="Glossar: Chaos">Chaos</a></b>, zählt zu den <u>angeborenen magischen Domänen</u>, die in der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> geschult werden. Sie beschäftigt sich mit der risikoreichen und sehr gefährlichen Praxis direkt aus Kraftlinien Magie zu ziehen.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 2<br />
keine Werte über 6 erreichbar;<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Hydromantie & Cryomantie</u><br />
Die Hydromantie & Cryomantie, auch <b>Wassermagie und Eismagie</b>, zählt zu den Ausformungen der <b><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#primantie" class="glossar" title="Glossar: Primantie">Primantie</a></b>, einer <u>angeborenen magischen Domäne</u> und beschäftigt sich mit dem Element Wasser und seinen Aggregatzuständen wie beispielsweise Eis.<br>Hinsichtlich der Menge der erlernten Elemente ist das <i>magische Potenzial</i> einer Hexe zu beachten.<br />
<br />
insofern Primantie, nach Grundausbildung: 4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Pyromantie</u><br />
Die Pyromantie, auch <b>Feuermagie</b>, zählt zu den Ausformungen der <b><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#primantie" class="glossar" title="Glossar: Primantie">Primantie</a></b>, einer <u>angeborenen magischen Domäne</u> und beschäftigt sich mit dem Element Feuer.<br>Hinsichtlich der Menge der erlernten Elemente ist das <i>magische Potenzial</i> einer Hexe zu beachten.<br />
<br />
insofern Primantie, nach Grundausbildung: 4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Geomantie & Chloromantie</u><br />
Die Geomantie und Chloromantie, auch <b>Erdmagie und Pflanzenmagie</b>, zählt zu den Ausformungen der <b><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#primantie" class="glossar" title="Glossar: Primantie">Primantie</a></b>, einer <u>angeborenen magischen Domäne</u> und beschäftigt sich mit dem Element Erde und den daraus entwachsenden Pflanzen.<br>Hinsichtlich der Menge der erlernten Elemente ist das <i>magische Potenzial</i> einer Hexe zu beachten.<br />
<br />
insofern Primantie, nach Grundausbildung: 4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Aeromantie & Fulgaromantie</u><br />
Die Aeoromantie und Fulgaromantie, auch <b>Luftmagie und Blitzmagie</b>, zählt zu den Ausformungen der <b><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#primantie" class="glossar" title="Glossar: Primantie">Primantie</a></b>, einer <u>angeborenen magischen Domäne</u> und beschäftigt sich mit dem Element Luft und elektrischen Aufladungen.<br>Hinsichtlich der Menge der erlernten Elemente ist das <i>magische Potenzial</i> einer Hexe zu beachten.<br />
<br />
insofern Primantie, nach Grundausbildung: 4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Arkanogeomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#arkanogeomantie" class="glossar" title="Glossar: Arkanogeomantie">Arkanogeomantie</a>, auch <b>Kraftlinienmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u>, die innerhalb der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden, und ist das Fundament für alle anderen magischen Domänen. Sie beschäftigt sich mit der Praxis, die Energie aus den Kraftlinien zu zielen, zu kanalisieren und zu speichern.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 3–4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Signomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#signomantie" class="glossar" title="Glossar: Signomantie">Signomantie</a>, auch <b>Runenmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> nach der Grundausbildung. Sie beschäftigt sich mit dem Speichern von Energie außerhalb des Körpers sowie Runen, Glyphen und der Kombination dieser mit verschiedenen Materialien, anderen Magieformen und primär <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#vitasomantie" class="glossar" title="Glossar: Vitasomantie">Vitasomantie</a> (Blutmagie).<br />
<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Thiasomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#thiasomantie" class="glossar" title="Glossar: Thiasomantie">Thiasomantie</a>, auch <b>Ritual- und Zirkelmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u>, die innerhalb der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden. Sie beschäftigt sich mit gemeinschaftlichen Ritualen im Coven.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 3–4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Miragomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#miragomantie" class="glossar" title="Glossar: Miragomantie">Miragomantie</a>, auch <b>Illusionsmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u>, die innerhalb der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden. Sie beschäftigt sich mit Illusionen, Trugbildern und dem Glamour einer Hexe und inkludiert eine Subdomäne: Mutomagie (Transformationsmagie).<br />
<br />
nach Grundausbildung: 3–4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Mutomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#mutomantie" class="glossar" title="Glossar: Mutomantie">Mutomantie</a>, auch <b>Transformationsmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> nach der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> und ist eine Subdomäne der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#miragomantie" class="glossar" title="Glossar: Miragomantie">Miragomantie</a> (Illusionsmagie). Sie beschäftigt sich mit fortgeschrittenen Illusionen, die zu Transformationen werden können.<br />
<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie, ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Astronomie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#astronomie" class="glossar" title="Glossar: Astronomie">Astronomie</a> zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u>, die innerhalb der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden. Sie beschäftigt sich mit der Deutung von Sternen, Mond und planetaren Konstellationen und deren Bedeutung und Einflussnahme auf Magie.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 3–4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Psychomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#psychomantie" class="glossar" title="Glossar: Psychomantie">Psychomantie</a>, auch <b>Mentalmagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> im <b>grauen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit der Einflussnahme auf die Gedanken, Emotionen und Erinnerungen anderer Personen.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Oneiromantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#oneiromantie" class="glossar" title="Glossar: Oneiromantie">Oneiromantie</a>, auch <b>Traummagie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> im <b>grauen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit der Manipulation von Träumen, Trancen und Beeinflussung dadurch.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Familiare</u><br />
<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#familiare" class="glossar" title="Glossar: Familiare">Familiare</a>, auch <b>Vertraute</b>, zu erschaffen, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Fähigkeiten</u> im <b>grauen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit der Speicherung von Kraftlinienenergie in anderen Lebewesen, unterstützt durch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#signomantie" class="glossar" title="Glossar: Signomantie">Signomantie</a> (Runenmagie) und <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#vitasomantie" class="glossar" title="Glossar: Vitasomantie">Vitasomantie</a> (Blutmagie).<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Umbromantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#umbromantie" class="glossar" title="Glossar: Umbromantie">Umbromantie</a>, auch <b>Schattenmagie</b> zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> im <b>grauen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit Verschleierung, Kontrolle und dem Wirken in und durch Schatten.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Chronomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#chronomantie" class="glossar" title="Glossar: Chronomantie">Chronomantie</a>, auch <b>Zeitmagie</b> zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> im <b>verbotenen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit den Strukturen der Zeit.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Nekromantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#nekromantie" class="glossar" title="Glossar: Nekromantie">Nekromantie</a>, auch <b>Totenmagie</b> zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> im <b>verbotenen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit der Kontrolle und Beeinflussung von totem Gewebe.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Carnomantie</u><br />
Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#carnomantie" class="glossar" title="Glossar: Carnomantie">Carnomantie</a>, auch <b>Fleischmagie</b> zählt zu den <u>erlernbaren magischen Domänen</u> im <b>verbotenen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit der Kontrolle und Beeinflussung von lebendem bzw. erwecktem Gewebe und der Schaffung neuen Fleisches.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Maledicta</u><br />
<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#maledicta" class="glossar" title="Glossar: Maledicta">Maledicta</a>, auch <b>Flüche</b>, zu erschaffen, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Fähigkeiten</u> im <b>verbotenen Bereich</b> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit der Wirkung von Flüchen über Blutlinien, Orte, Namen, Objekte und Personen, und deren Kontrolle.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Geistflüstern</u><br />
Das Geistflüstern, eine Art <b>Telepathie</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Fähigkeiten</u>, die innerhalb der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden. Sie beschäftigt sich mit der mentalen Verbindung zwischen zwei Hexen.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 2–4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Kraftlinienspringen</u><br />
Das Kraftlinienspringen, eine Art <b>Teleportation</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Fähigkeiten</u>, die innerhalb der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden. Sie beschäftigt sich damit, sich über Kraftlinien an andere Orte zu versetzen.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 2–4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Hellsicht</u><br />
Die Hellsicht zählt zu den <u>erlernbaren magischen Fähigkeiten</u> nach der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> – daher ist ein:e Koryphäen-Lehr:meisterin zwingend notwendig. Sie beschäftigt sich mit Traumdeutungen sowie Orakelritualen.<br />
<br />
min. 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 100 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Seelenleuchten</u><br />
Das Seelenleuchten, eine Art <b>Aurasehen</b>, zählt zu den <u>erlernbaren magischen Fähigkeiten</u>, die innerhalb der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden. Sie beschäftigt sich damit die Auren von Wesen nicht nur bewusst wahrzunehmen sondern auch zu deuten und einzuschätzen.<br />
<br />
nach Grundausbildung: 2–4<br />
5 bis 10 Jahre Erfahrung nötig je Punkt;<br />
 <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäe</a> (min. 80 Jahre Erfahrung in Domäne): 8+<br />
<br />
0 – unerfahren; 1 – Laie / ungeübt ; 2 – Anfänger:in ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert, professionell ; 7 – meisterlich ; 8 – Koryphäe ; 9 – legendär ; 10 – nahezu unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Hypnose</u><br />
Ein uraltes, gefährliches Talent vampirischer Herkunft: die Fähigkeit, den <b>Willen anderer zu beeinflussen</b> und sie durch <b>Blickkontakt, Stimme oder Berührung</b> in einen tranceähnlichen Zustand zu versetzen. Je höher der Grad der Beherrschung, desto subtiler und tiefgreifender wirkt die Kontrolle – von sanfter Suggestion bis hin zu vollständiger Unterwerfung des Geistes.<br />
Die Effektivität hängt von der <b>mentalen Stärke des Opfers</b>, der <b>Selbstkontrolle des Vampirs</b> und seinem <b>Bluthunger</b> ab; wer satt und konzentriert ist, kann die Fähigkeit <b>präziser und nachhaltiger</b> einsetzen.<br />
<br />
0–50 Jahre: 0–1<br />
50–200 Jahre: 2–4<br />
200+ Jahre: 4–6<br />
400+ Jahre: 6+<br />
<br />
0 – unfähig; 1 – minimal ; 2 – leichte Kontrolle ; 3 – Grundkenntnisse ; 4 – geübt ; 5 – erfahren ; 6 – versiert ; 7 – meisterlich ; 8 – überragend ; 9 – virtuos ; 10 – unerreichbar ;<br />
<br />
<u>Körperkraft in verwandelter Form</u> (Gestaltwandler)<br />
In verwandelter Form vereinen sich <b>instinktive Kraft</b>, <b>muskuläre Dominanz</b> und <b>körperliche Belastbarkeit</b> zu einer Einheit aus animalischer Energie. <b>Ausdauer</b> und <b>Widerstandsfähigkeit</b> übersteigen jene des menschlichen Körpers. Unterschiede sind hier ganz klar auch in der Tiergestalt und ihrer Beherrschung zu finden.<br />
<br />
0 – kraftlos; 1 – schwach ; 2 – unterdurchschnittlich ; 3 – durchschnittlich ; 4 – kräftig ; 5 – trainiert ; 6 – sehr stark ; 7 – außergewöhnlich stark ; 8 – überragend ; 9 – übermenschlich ; 10 – gigantisch ;<br />
<br />
<u>Körperkraft in verwandelter Form</u> (Werwölfe)<br />
In verwandelter Form vereinen sich <b>instinktive Kraft</b>, <b>muskuläre Dominanz</b> und <b>körperliche Belastbarkeit</b> zu einer Einheit aus animalischer Energie. <b>Ausdauer</b> und <b>Widerstandsfähigkeit</b> übersteigen jene des menschlichen Körpers.<br />
<br />
0 – kraftlos; 1 – schwach ; 2 – unterdurchschnittlich ; 3 – durchschnittlich ; 4 – kräftig ; 5 – trainiert ; 6 – sehr stark ; 7 – außergewöhnlich stark ; 8 – überragend ; 9 – übermenschlich ; 10 – gigantisch ;<br />
</div></details><br />
<br />
Im Bereich <u>IN WENIGEN WORTEN</u> handelt es sich um Informationen, die so nie in eurem fertigen Steckbriefprofil auftauchen werden. Wir nutzen diese Angaben, um im Hintergrund Berechnungen durchführen zu lassen und empfehlen auch hier, die Angaben möglicherweise erst nach genauem Kennenlernen eures Charakters zu finalisieren. Dieser Part wird zudem regelmäßig nach einigen Zeitsprüngen re-evaluiert.<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Drei Eigenschaften, die euren Charakter besonders auszeichnen und entweder extrem hervorstechen oder ihn besonders prägen;<br />
<li>Das Sozialverhalten eures Charakters im Zusammenhang mit anderen Personen – PS: Wenn ihr drüber nachdenken müsst, ob euer Charakter ›extrem extrovertiert‹ ist, ist er es vermutlich nicht;<br />
<li>In welchem beruflichen Bereich liegt die wahre Berufung eures Charakters – er muss nicht zwingend zum aktuellen Zeitpunkt in diesem Bereich tätig sein;</div>
<br />
Die Kategorie <u>ORGANISATORISCHES</u> könnt ihr nutzen, um uns euren <b>Spitznamen</b> mitzuteilen – dann werden auch Mehrcharaktere korrekt in den Listen ausgegeben.<br />
<b>Pronomen</b> machen uns eine korrekte schriftliche Bezeichnung eurer Person leichter.<br />
Die <b>Avatarperson</b> eures Charakters gebt ihr bitte im Stil <i>Familienname, Vorname</i> ein – nur so wird sie korrekt in unseren Listen ausgegeben.<br />
Optional könnt ihr hier euren <b>Discordhandle</b> vermerken und durch die Auswahlbox für die <b>wörtliche Rede in Posts</b> eure Präferenz für ›Deutsch‹ oder ›Deutsch oder Englisch‹ angeben.<br />
Und zum Schluss existiert eine Abfrage, was mit dem Charakter <b>nach Ausscheiden aus dem Forum</b> passieren soll. Teilt uns in wenigen Worten mit, wie wir euren Charakter aus der Geschichte schreiben, ob wir ihn neu suchen oder bei plotrelevanten Charakteren eventuell sogar dauerhaft als Team-NPC fortführen dürfen oder zumindest so lange, bis wir ihn aus der Geschichte schreiben konnten.<br />
<br />
<h2>Identität</h2><br />
Im Bereich <u>SCHNELLE FAKTEN</u> findet ihr die ersten Shortfacts über euren Charakter. Aufgrund des irischen Settings haben wir uns für ein Feld <b>Aussprache</b> entschieden, in dem ihr euren Charakternamen in Lautschrift eintragen könnt, damit jeder weiß, wie man ihn ausspricht. <br />
Im Feld <b>Geburtstag</b> braucht ihr einfach nur im angegebenen Format den Geburtstag eures Charakters einzutragen und das Forum berechnet automatisch das entsprechende Alter, welches direkt darunter ausgegeben wird. <br />
Bei den <b>Berufen</b> könnt ihr vorher kurz einen Blick in <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/listen.php" target="_blank" title="Listen">diese Liste</a> werfen und euch an den vorhandenen Berufsbezeichnungen orientieren. Bei dem einzugebenden Beginndatum orientiert ihr euch bitte nicht am tatsächlich erstmaligen Berufseinstieg, sondern verwendet das Datum, an welchem euer Charakter die aktuelle Stelle angetreten hat. Es ist außerdem möglich mehrere Berufe und die dazugehörigen Startdaten einzutragen – trennt sie einfach durch einen Beistrich. <br />
<br />
Spielt ihr einen Gestaltwandler, habt ihr hier noch zwei Felder, die einmal den <b>Clan</b> und gesondert noch mal die <b>Clanposition</b> abfragen. Dafür werft ihr am besten einmal einen Blick in <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=82&pid=201#pid20" target="_blank" title="Gestaltwandlerclans">diesen Lexikoneintrag</a> und schaut, ob da ein passender Clan für euren Charakter dabei ist. Hier findet ihr bei den einzelnen Clans auch die Übersicht, welche Positionen schon vergeben bzw. noch frei sind und Links zu eventuellen Canons für Clanmitglieder.<br />
<br />
Habt ihr euch für eine Hexe entschieden, habt ihr hier analog zu den anderen Wesen die Felder <b>Coven</b> und den <b>sozialen Stand</b> im Coven. <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=85&pid=192#pid192" target="_blank" title="Hexencoven">hier</a> findet ihr die irischen Coven und die dazu gehörigen Positionen, wie auch Links zu unseren Forencanons. Übernehmt ihr eine der Hochhexen, gebt bitte zudem an welcher Stufe diese angehört.<br />
<br />
Oder aber ihr spielt einen Werwolf oder eine Werwölfin, dann findet ihr hier die Felder <b>Rudel</b> und <b>Rudelzugehörigkeit</b>. Dazu führt euch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=82" target="_blank" title="Werwolfrudel">dieser Link</a> einmal zu den Werwolfrudeln. <br />
<br />
Und das gleiche gilt natürlich auch für unsere lieben Blutsauger, da wird an dieser Stelle der <b>Clan</b> abgefragt. Dazu braucht ihr nur auf <a href="url=https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=83" target="_blank" title="Vampirclans"> diesen Link</a> zu klicken.<br />
<br />
Natürlich besteht auch immer die Möglichkeit eine:n Einzelgänger:in zu spielen!<br />
<br />
In der Kategorie <u>HERKUNFT</u> beschreibt ihr bitte das Herkunftsland eures Charakters, in Kombination mit der Stadt oder dem Ort. Bei den <b>aktuellen Wohnorten </b> könnt ihr euch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/listen.php" target="_blank" title="Listen">diese Liste</a> zur Hilfe nehmen. Zum einen könnt ihr euch dort die einzelnen Orte anzeigen lassen und seht gleichzeitig, welcher Charakter noch in diesem Bereich wohnt. In <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=113" target="_blank" title="Dublins Stadtviertel">Dublins Stadtviertel</a> könnt ihr euch außerdem einen Überblick über die einzelnen Postcodes der Hauptstadt Dublin bilden.<br />
Beim Feld <b>Familienstand</b> habt ihr ein optionales freies Textfeld mit dabei, für den Fall, dass es dazu etwas zu erzählen gibt. Ein Charakter der beispielsweise geschieden oder verheiratet ist, hat sicher mehr zu seinem Familienstand zu erzählen, als jemand, der ledig ist. <br />
<br />
Im Bereich <u>WERTE UND MORAL</u> findet ihr zwei freie Textfelder, die bitte auch beide auszufüllen sind. Bei <b>Weltbild und moralischer Kodex</b> würden wir gerne ein paar Sätze von euch dazu lesen, was für ein Moralverständnis euer Charakter besitzt. Gerne könnt ihr euch dabei an den mittlerweile recht bekannten neun Gesinnungen aus dem PnP-Rollenspiel bedienen: <br />
<br />
<details style="margin:10px 0;"><summary style="cursor:pointer; font-weight:bold; color: var(--accent); text-transform:uppercase;">Gesinnungen öffnen</summary><br />
<div style="margin-top:8px; padding:5px; border-left:1px solid var(--accent); font-size:0.75em;"><div class="lexikon-liste"><li>rechtschaffen gut [es zählt: Ehre, Mitgefühl, Ordnung, Autoritäten werden geschätzt und respektiert] <br />
<li>neutral gut [es zählt: das eigene Gewissen, kaum bis keine Bindung an Autoritäten] <br />
<li>chaotisch gut [teilweise fragwürdige Ansätze, aber ein gutes Herz]<br />
<br />
<li>neutral [keine der beiden Seiten passt, das Handeln ist losgelöst von Vorurteilen und gesellschaftlichen Zwängen]<br />
<li>rechtschaffen neutral [es zählt: Verlässlichkeit und Ehre, aber kein Fanatismus in irgendeine Richtung]<br />
<li>chaotisch neutral [komplett freie Weltanschauung, handelt vollumfänglich nach dem eigenen Wohl]<br />
<br />
<li>rechtschaffen böse [organisiertes Böse, handelt absichtlich zerstörerisch nach Plan]<br />
<li>neutral böse [reines Böse ohne Ehre oder Stolz]<br />
<li>chaotisch böse [Zerstörung und Chaos ohne Rücksicht auf Andere, keinen Plan, eher nach Lust und Laune]</div></div></details><br />
<br />
Für das Textfeld <b>Religionen</b> solltet ihr euch noch mal bewusst machen, dass 85-90% der Bewohner Irlands römisch-katholischen Glaubens sind. Die alte keltische Mythologie wurde beinahe vollständig verdrängt und bis auf ein wenig <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=111" target="_blank" title="Folklore">Folklore gibt es kaum noch etwas, das an die damaligen Riten und Bräuche erinnert. Erzähle uns in diesem Feld ein wenig dazu, wie dein Charakter zum Thema Religion steht. Je nach dem wie alt der Charakter ist und welches Land du als Herkunftsland gewählt hast, kann es hier sicher einige spannende Ansichten geben. Für Hexen gibt es hierbei jedoch weitere Informationen, da sie zusätzlich zum potenziell ›menschlichen‹ Glauben hexische <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=148#jahreskreis" target="_blank" title="Hoch- und Jahreskreisfeste">Hoch- und Jahreskreisfeste</a> feiern.<br />
<br />
<h2>Aussehen</h2><br />
Bei der <u>ÄUSSEREN ERSCHEINUNG</u> reichen uns einzelne Worte, die das Aussehen eures Charakters beschreiben. Bei Gestaltwandlern und Werwölfen werden an dieser Stelle noch wesensspezifische Dinge abgefragt. <b>Tiergestalt und Beschreibung</b> findet ihr bei den Gestaltwandlern. Dort könnt ihr einmal das Tier per Drow-Down-Liste auswählen, in das euer Charakter sich verwandeln kann und im Textfeld darunter könnt ihr explizit beschreiben, wie dieses Tier aussieht. <br />
Bei den Werwölfen habt ihr hier das Feld <b>Wolfsgestalt</b>, in dem ihr beschreiben könnt, wie die Wolfsgestalt aussieht. Achtet hier bei bitte darauf, dass Werwölfe keine süßen Kuscheltiere sind. Sie sehen aus wie richtige Wölfe, sind aber deutlich größer und ein bisschen weniger hübsch. <br />
<br />
Die nächsten zwei größeren Textfelder sind beide optional. Im Feld der <u>ÄUSSEREN BESONDERHEITEN</u> könnt ihr solche Sachen wie auffällige Narben oder Tattoos beschreiben. Habt ihr darüber hinaus noch etwas, was zum äußerlichen Erscheinungsbild eures Charakters passt, habt ihr bei den <b>sonstigen Anmerkungen</b> noch Platz. Bedenkt bei Hexen bitte, dass die Ausübung gewisser <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#domaene" class="glossar" title="Glossar: Domäne">Domänen</a> zwingende äußerliche Veränderungen mit sich ziehen, die ohne einen <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#glamour" class="glossar" title="Glossar: Glamour">Glamour</a> – also beispielsweise gerade im Kontakt mit anderen Hexen – sichtbar sind.<br />
<br />
<br />
Im Bereich der <u>TRIVIA</u> findet ihr das Feld, aus dem euer kurzer Profiltext generiert wird. Dieser wird auch zum Beispiel im Postbit und in der Mitgliederliste dargestellt. <br />
Und im <b>Wusstest du, dass...</b> Feld ist Platz für Alles, was sonst nirgends hinpasst. Hier würden wir über ein paar Fakten dazu freuen, was es so über deinen Charakter zu wissen gibt – von Lieblingsfarbe, über Einschlafritual bis hin zu seltsamen Vorlieben und wie es dazu kam. Was wissen zum Beispiel sogar nur seine engsten Familienmitglieder, wie verhält er sich gegenüber seinen Freunden, gibt es etwas, was seine Feinde befürchten zu haben oder hat er vielleicht ganz merkwürdige Macken, die er an den Tag legt?<br />
<br />
<h2>Familie</h2><br />
Zuerst sei gesagt, dass (fast) der komplette Teil zur Familie optional ist, wir uns natürlich aber über Informationen dazu freuen – denn wer mitunter Einfluss auf den Charakter hatte ist ja nicht ganz unwichtig.<br />
<br />
In <u>DIE LIEBE FAMILIE</u> geht es primär um die Dynamik, die zwischen allen Mitgliedern herrscht – versteht man sich, gibt es ein schwarzes Schaf, wer ist der Spaßvogel und wer klaut bei Oma die Silberlöffel. Gibt es etwas, das besonders Bemerkenswert ist? Vielleicht sogar spannende Traditionen, die es nur in eurer Familie gibt? Oder Schicksalsschläge, die hier schon angeteasert werden? Es hat alles Platz, das das Bild einfach runder macht – besonders bei Charakteren, bei denen die Familie im Rest des Steckbriefs einen wichtigen Stellenwert einnimmt, werden wir bei zu geringen Informationen trotz Optionalität gerne nachfragen; sei es nur zur kurzen Erklärung.<br />
<br />
Das <b>Charakterzitat</b> wird hübsch im Profil angezeigt – wenn du also ein paar besonders passende Worte aus einem Song oder einem Gedicht hast, schreib sie hier rein.<br />
<br />
In den <u>FAMILIENTEXTEN</u> lesen wir gerne etwas zu den Eltern und den möglichen Geschwistern, während der Rest der Verwandtschaft unter <b>FERNER LIEFEN</b> – einer wunderbaren Redewendung – abgelegt werden darf. Hexen dürfen sich hier außerdem noch über das <b>Verhalten & die Hierachie im Coven</b> auslassen oder bei Einzelgänger:innen ein paar Worte darüber schreiben, wie sie das doch unübliche Leben allein empfinden. Wie Hexencoven genau strukturiert sind, erfährt ihr <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=86&pid=193#gesellschaft" target="_blank" title="Wesenstext Hexe">hier</a>.<br />
<br />
<h2>Biografie</h2><br />
Im Reiter <u>BIOGRAFIE</u> findest du alles, was man sonst in einen klassischen Lebenslauf schreiben würde. Mit dem Unterschied, das viele Felder hier optional sind. Der <b>persönliche Zeitstrahl</b> ist ein Feld, in dem du listenartig die besonderen Erlebnisse deines Charakters aufschreiben kannst. Hier braucht auch nicht zwingend eine weitere Erklärung dazu, es reicht eine einfache Aufzählung der wichtigsten Punkte. Konzentriere dich hier bei auf so Sachen wie Schulabschlüsse, Studienbeginn- oder abschlüsse, Hochzeiten, Scheidungen und was dir sonst noch so an prägnanten Erlebnissen einfällt. Vergiss dabei auch nicht auf die historischen Umbrüche, die auf den Charakter eingewirkt haben – besonders für Charakter mit überdurschnittlichen langen Lebenszeiten wie Hexen oder Werwölfen, aber auch bei Vampiren und deren Unsterblichkeit – werden tendenziell mehr Informationen im Feedback abgefragt werden. Du kannst dich auch an unserem <a href="" target="_blank" title="Historischer Zeitstrahl">Zeitstrahl</a> für Menschen und Anderswesen orientieren, damit dir keine wichtige Information durch die Lappen geht.<br />
<br />
Außerdem gibt es an dieser Stelle wieder wesensspezifische Felder. Für Gestaltwandler und Werwölfe ist es die <b>erste Verwandlung</b> im TT.MM.JJJJ Format und ein freies Textfeld zur Beschreibung der Situation. <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=68&pid=158#pid158" target="_blank" title="Wesenstext Gestaltwandler">Hier</a> findet ihr Informationen dazu, wie die erste Verwandlung eines neuen Jungwandlers bei den Gestaltwandlern stattfindet und <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=42&pid=86#pid86" target="_blank" title="Wesenstext Werwolf">hier</a> wie es bei den Werwölfen – ob geboren oder gebissen – abläuft.<br />
<br />
Für die Hexen findet ihr hier das Feld <b>Eintrittsdatum in den Coven & Beschreibung</b>. Dort könnt ihr alle Informationen einfügen, die bei der Aufnahme oder der Geburt in den Coven relevant waren. Das Eintrittsdatum auch bitte im Format TT.MM.JJJJ.<br />
<br />
<b>Ängste und Trauma</b> ist ein Feld, das je nach Alter und Spezies des Charakters und je nach Kindheit und Aufwachsen sicher interessant wird. Wenn du Interesse daran hast deinem Charakter eine dramatische Kindheit zu verpassen, dann wäre es gut, wenn du in diesem Feld noch mal Bezug dazu nimmst. Gibt es irgendetwas, vor dem dein Charakter große Angst hat? Wie geht er mit dem Trauma in der aktuellen Situation um? Beeinträchtigt ihn sein Trauma noch auf irgendeine Art und Weise? Hat er aktiv für die Bewältigung gearbeitet? Ist er vielleicht in therapeutischer Behandlung oder gehört einer Therapiegruppe an – so unüblich das für die Neunziger erscheint, gab es sie vereinzelt. Aber bedenke auch, dass sich gerade mit fortschreitendem Lebensalter viele weitere Erfahrungen und Situationen abseits der Kindheit entwickeln können, die ebenso langfristige Reaktionen auslösen können. Von kriegerischen Auseinandersetzungen bis hin zu Schlachterfahrung, Mobbing oder gar die eigene Verwandlung in ein Wesen. Bei Werwölfen können hier beispielsweise die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#seelenrisse" class="glossar" title="Glossar: Seelenrisse">Seelenrisse</a> thematisiert werden, bei Vampiren die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#erschafferbindung" class="glossar" title="Glossar: Erschafferbindung">Erschafferbindung</a> oder der Blick auf die Ewigkeit. Hexen können beispielsweise magische Erlebnisse, Geschichten oder Erfahrungen im Kontext der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grauedomaenen" class="glossar" title="Glossar: Graue Domänen">grauen</a> oder <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#verbotenedomaenen" class="glossar" title="Glossar: Verbotene Domänen">verbotenen Domänen</a> thematisieren – und für alle gilt natürlich: auch das Alltägliche kann Angst machen; es muss kein künstlich inszeniertes Trauma geben.<br />
<br />
Im nächsten Kasten finden wir <u>PLÄNE UND SORGEN</u>. Im Feld <b>Ziele, Wünsche und Pläne</b> ist Platz für Alles, was dein Charakter in den nächsten Jahren noch erreichen möchte. Bedenke, dass ein Jahrtausendwechsel in den nächsten zwei Jahren ansteht und dass das durchaus Einfluss auf die Zukunftsplanung haben kann, weil dein Charakter beispielsweise einen bestimmten Wegpunkt erreicht haben möchte. Außerdem ist mit dem sich in der Bildung befindenden Rat der Ältesten ein Punkt im Leben deines Charakters, primär natürlich der Anderswesen, dazu gekommen, der ihn ggf. stark beeinflusst. Hat er Interesse hier mitzuwirken? Aber auch die Weltgeschichte, der technische Fortschritt oder Anderes kann Einfluss darauf haben, dass sich dein Charakter sorgt oder Pläne schmiedet.<br />
<br />
Darunter findet ihr das optionale Feld <b>Herzenswünsche und Ambitionen</b>. Hier ist Platz für Alles, was sich dein Charakter sehnlichst wünscht – dabei spielt es keine Rolle, ob er das auch tatsächlich erreichen kann. Wenn Geld, Zeit und Macht keine Rolle spielen würde – was würde sich dein Charakter dann aus tiefster Seele wünschen? Arbeitet er auf seine Wünsche vielleicht hin? Ist er schon auf den Zielgeraden? Oder ist es wirklich ein ›Was wäre wenn‹?<br />
<br />
Als letztes Feld findet ihr in diesem Kasten dann noch die <b>Gedanken zum Karfreitagsabkommen</b> deines Charakters. Hier ist uns ganz wichtig mehr darüber zu erfahren, wie dein Charakter zu diesem Thema steht. Ein einfaches 'ist ihm egal' ist uns hier bei nicht ausreichend. Dieses Abkommen besiegelt einen langjährigen Krieg, den dein Charakter vermutlich relativ hautnah mitbekommen hat, wenn er die letzten Jahre schon in Irland war – und auch für irlandfremde Charaktere ist es nichts, das man einfach wegignorieren kann. Außerdem verändert sich mit diesem Abkommen nun die ganze Gesellschaft, sodass dein Charakter definitiv betroffen sein wird. Möchtest du noch mal nachlesen, was es mit dem Abkommen auf sich hat, findest du <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=73&pid=163#pid1639" target="_blank" title="Karfreitagsabkommen">hier</a> unseren Text dazu. Hast du sonst noch Fragen, die unbeantwortet geblieben sind, melde dich gerne beim Team! <br />
<br />
Im <u>erweiterten Hintergrund</u> findest du noch mehrere optionale Felder zu Kindheit, Jugend und Erwachsenenleben, die einen klassischen Lebenslauf ersetzen. Wenn du Interesse daran hast und noch mehr über die Vergangenheit deines Charakters zu erzählen, dann ist genau hier der richtige Platz dafür. <br />
<br />
<h2>Charakter</h2><br />
Und nun zu dem Punkt, der uns alle brennend interessiert: der <b>Charakter und das Verhalten</b> in der Kategorie <u>CHARAKTERZÜGE</u>. Egal, ob ihr uns hier eine Beschreibung im Fließtext oder aussagekräftige Stichwörter zur Verfügung stellt – am Ende ist für uns entscheidend, dass wir uns euren Charakter gut vorstellen können, er Ecken und Kanten hat und ihr alle anderen bereits festgelegten Informationen in die Ausgestaltung seiner Persönlichkeit mit einfließen lasst.<br />
<br />
Wenn ihr euch entschließt noch etwas tiefer zu gehen, dürft ihr uns unter <u>VERHALTEN</u> mitteilen, welche <b>Stärken und Schwächen</b> euer Charakter besitzt. Dabei ist auf eine Ausgewogenheit zu achten, damit wir ein logisches und rundes Bild bekommen. Auch <b>Vorlieben und Abneigungen</b> haben hier optional Platz. Gerne lesen wir hier Informationen zu Lieblingsspeisen, -musik, aber auch Eigenschaften bei anderen Menschen. Eurer Fantasie sind keine Grenzen gesetzt: Bedenkt nur unser Setting im Jahr 1998 – wenn ihr euch kulturell ein wenig unsicher seid, informiert euch besser nochmal in unserem <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=40&pid=84#pid84" target="_blank" title="Crashkurs Irland 1998">Crashkurs Irland 1998</a> zu den Gegebenheiten! Für alle künftigen Jäger:innen, oder auch jegliche Veteranen ist außerdem der Bereich <b>Kampfstil</b> relevant, der über die Fähigkeit <i>Waffenkenntnis</i> freigeschalten wird.<br />
<br />
Und nun folgt der spannende Teil im Bereich <u>DAS ÜBERNATÜRLICHE</u>. Für Menschen kommt es hier ganz stark darauf an, ob sie über die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#anderswesen" class="glossar" title="Glossar: Anderswesen">Anderswesen</a> und die verborgene Welt Bescheid wissen. Die bereits eingangs erwähnten <b>Fähigkeiten</b>, besonders das <i>Okkulte Wissen</i>, aber auch die <i>Waffenkenntnis</i> (für Jäger:innen) wird hier tragend. Ist euer Charakter ein unwissender Mensch, wird er hier nur das Feld <b>Glaube an Übernatürliches</b> zu beantworten haben. Hierbei kann man sich abergläubisch, aber auch in irischer <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=111" target="_blank" title="Folklore">Folklore</a> austoben. Existiert ein Wissen zu den Anderswesen, wollen wir auch von konkreten <b>Erlebnissen</b> mit ihnen und der <b>Haltung ihnen gegenüber</b> – also wie beispielsweise die Hexe zum Vampir steht, der Werwolf zum Gestaltwandler etc. – wissen. Dabei könnt ihr in unseren <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=79#anderswesen" target="_blank" title="Frequently Asked Questions">FAQ</a> gerne nochmal stöbern, ob sich die einzelnen Wesen überhaupt rein äußerlich erkennen – besonders bei involvierten Charakteren in Organisationen der Anderswesen oder auch in Führungspositionen von Clan, Rudel oder Coven ist hier bestimmt einiges mehr zu erzählen.<br />
<br />
Von Gestaltwandlern, Vampiren und Werwölfen wollen wir in der Kategorie <u>DAS ÜBERNATÜRLICHE</u> hingegen wissen, wie sie sich in ihrem Clan oder Rudel verhalten – wie die Dynamik so zwischen all den Mitgliedern ist, ob es Spannungen gibt oder Reibereien – und welchen <b>Status oder welche Position</b> sie dort inne haben. Einzelgänger:innen können das Feld nutzen, um über Wünsche in Bezug auf eine solche Gemeinschaft zu sinnieren oder, um über ihre Erfahrungen alleine zu sprechen.<br />
Gestaltwandler dürfen außerdem die <b>Häufigkeit ihrer Verwandlung</b> angeben, die immerhin eine Auswirkung auf die Leichtigkeit der Rückverwandlung hat. Auch der <b>Kampfstil in verwandelter Form</b> ist für Gestaltwandler, mehr aber noch für Werwölfe relevant. Bei Vampiren wünschen wir uns eine Information hinsichtlich der erschaffenen Kinder – gibt es sie überhaupt und wie viele sind es und wie macht dem Charakter die Erschafferbindung zu schaffen?<br />
<br />
Für die Hexen ist der Bereich <u>DAS ÜBERNATÜRLICHE</u> ganz besonders relevant. Im Feld <b>Magische Ausbildung</b> ist Platz für Anekdoten, aber auch ganz konkrete Informationen zu bestimmten magischen Domänen. Wurde die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> schon erfolgreich abgeschlossen? Gab es Lehrjahre bei <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#koryphaee" class="glossar" title="Glossar: Koryphäe">Koryphäen</a> und zusätzliche Ausbildungen? War der Charakter vielleicht sogar in anderen Coven zu Gast, um dort zu lernen? Informationen dazu findest du sowohl bei den Hexen, wie auch im Thema zur <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=148#ausbildung" target="_blank" title="Grundausbildung der Hexen"> Grundausbildung</a>. Sind Fragen dazu offen, melde dich gerne beim Team!<br />
Das <b>Magische Potenzial</b> ist für die Einordnung, aber auch die Position einer Hexe im Coven sowie die schlussendlichen möglichen Fähigkeiten äußerst wichtig. Genauere Informationen über dessen Auswirkungen findest du <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=86&pid=193#magie" target="_blank" title="Informationen zu Hexen">hier</a>.<br />
Außerdem hat jede Hexe eine <b>Angeborene <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#primantie" class="glossar" title="Glossar: Primantie">Primantie</a></b>, deren genaue Beschreibungen du nochmal <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=104">hier</a> nachlesen kannst.<br />
<br />
Und nun müssen wir ein wenig tricksen – die magischen Fähigkeiten einer Hexe, werden nämlich aktuell noch übers UCP gewählt. Durch einen Klick auf den Button unter der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#primantie" class="glossar" title="Glossar: Primantie">Primantie</a> kommst du zu den Auswahlmöglichkeiten – am besten informierst du dich in unserem <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=5" target="_blank" title="Lexikon">Lexikon</a> nochmal darüber, welche Domänen in der <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#grundausbildung" class="glossar" title="Glossar: Grundausbildung">Grundausbildung</a> gelehrt werden und checkst außerdem die Kurzinformationen in der Fähigkeitenliste weiter oben oder im <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27" target="_blank" title="">Glossar</a>. Gerade Ersteres ist sicher auch nochmal hilfreich, um sich über die verschiedenen Bedingungen für die Beherrschung der Magiedomänen wie Alter und Erfahrung zu informieren.<br />
Die bereits angeborene <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=27#primantie" class="glossar" title="Glossar: Primantie">Primantie</a> wird hier im UCP nicht mehr ausgewählt, aber alle zusätzlichen magischen Domänen könnt ihr gleichzeitig mit der Taste cmd [Mac] oder ctrl [Windows] auswählen.<br />
<br />
Auch für Vampire existiert in dem Bereich ein Feld, das besonders relevant werden kann: das <b>Schutzamulett</b>. Diese magischen Objekte sind äußerst selten und nur wenige Vampire besitzen eines – daher setzen wir entweder eine bespielte Hexe als die wartende Hexe oder eine tolle Storyline dahinter voraus. Für die notwendigen Voraussetzungen kontaktiert bitte das Team. Es existiert ein Fragenkatalog, der am Ende über Qualität und Haltbarkeit des Objektes entscheidet. <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=43&pid=87#physiologie" target="_blank" title="Wesenstext Vampire</a>hier</a> und magisch gesehen auch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=106#velo" target="_blank" title="">hier</a>, könnt ich euch schon vorab zu den Voraussetzungen und der Mechanik dahinter (die final dann über feststehende Werte und ein paar Zufallszahlen errechnet wird) informieren.<br />
<br />
Eine <b>Zusätzliche Mitgliedschaft</b> ist außerdem für diejenigen relevant, die zum Beispiel einer ›falschen Spezies‹ in der Erstauswahl angehören und den entsprechenden Coven (weil keine Hexe) oder das Rudel (weil kein Werwolf) oder auch den Clan (weil kein Vampir bzw. Gestaltwandler) nicht auswählen konnten. Das betrifft beispielsweise jegliche Wesen abseits der Hexen, die einem Coven angehören – meist Menschen oder Gestaltwandler – oder menschliche Frauen in Werwolfrudeln oder aber auch die seltenen Hexen in Vampirclans.<br />
<br />
<b>Zum Schluss möchten wir noch sagen:</b><br />
<u>Wir freuen uns auf jeden eurer Charaktere und sind bei Fragen nur eine private Nachricht oder einen Tag im Discord entfernt!</u>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Datenschutzerklärung]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=94</link>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 09:31:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=94</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Datenschutzerklärung</h1><br />
<u>1. Allgemeine Hinweise</u><br />
Der Schutz Ihrer persönlichen Daten ist uns ein besonderes Anliegen. Wir verarbeiten Ihre Daten daher ausschließlich auf Grundlage der gesetzlichen Bestimmungen (DSGVO, TKG). In dieser Datenschutzerklärung informieren wir Sie über die wichtigsten Aspekte der Datenverarbeitung im Rahmen der Nutzung unseres Forums »<i>Under Pale Skies</i>«.<br />
<br />
<u>2. Verantwortliche Stelle</u><br />
<b>Forenbetreiber: Isa Buchner</b><br />
Discord: #thingswelost<br />
Zur Kontaktaufnahme abseits eines Messengers siehe Impressum.<br />
<br />
<u>3. Erhobene Daten und deren Zweck</u><br />
a) IP-Adressen<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Beim Erstellen von Beiträgen und Themen wird die IP-Adresse gespeichert.<br />
<li>Beim Login von registrierten Nutzer:innen wird die IP-Adresse erfasst.<br />
<b>Zweck:</b> Diese Speicherung erfolgt zur Gewährleistung der Sicherheit, zur Missbrauchsbekämpfung und um im Falle von Rechtsverletzungen entsprechende Nachverfolgung zu ermöglichen.<br />
</div>
b) E-Mail-Adresse<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Bei der Registrierung wird eine gültige E-Mail-Adresse benötigt.<br />
<b>Zweck:</b> Diese wird ausschließlich zur Erstellung des Accounts verwendet (z. B. für Verifizierungszwecke, Passwort-Zurücksetzung) und <b>nicht an Dritte weitergegeben.</b><br />
</div>
c) Cookies<br />
Unsere Webseite verwendet Cookies, um bestimmte Funktionen bereitzustellen.<br />
<b>Zweck:</b><br />
<div class="lexikon-liste"><li>Speicherung von Login-Informationen (z. B. „Angemeldet bleiben“)<br />
<li>Benutzerdefinierte Seiteneinstellungen (z. B. Sprache, Design)<br />
 Es werden <b>keine personenbezogenen Nutzungsprofile</b> erstellt oder ausgewertet.<br />
</div>
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<u>4. Speicherdauer</u><br />
<div class="lexikon-liste"><li>IP-Adressen bleiben gespeichert, solange der jeweilige Beitrag bzw. das Thema existiert.<br />
<li>E-Mail-Adressen bleiben gespeichert, solange das Benutzerkonto aktiv ist.<br />
<li>Cookies werden abhängig von der jeweiligen Einstellung im Browser bzw. dem Ablaufdatum automatisch gelöscht.<br />
</div>
<br />
<u>5. Ihre Rechte</u><br />
Ihnen stehen grundsätzlich die Rechte auf<br />
<div class="lexikon-liste"><li><b>Auskunft</b> (Art. 15 DSGVO),<br />
<li><b>Berichtigung</b> (Art. 16 DSGVO),<br />
<li><b>Löschung</b> (Art. 17 DSGVO),<br />
<li><b>Einschränkung</b> (Art. 18 DSGVO),<br />
<li><b>Datenübertragbarkeit</b> (Art. 20 DSGVO) und<br />
<li><b>Widerspruch</b> (Art. 21 DSGVO) zu.</div>
Im Falle eines Widerrufs wird die Rechtmäßigkeit der Datenverarbeitung bis zum Zeitpunkt des Widerrufs nicht berührt.<br />
Außerdem besteht laut Art. 77 DSGVO das Recht, eine Beschwerde bei der zuständigen Aufsichtsbehörde einzureichen.<br />
<br />
<u>6. Kontakt bei Datenschutzanfragen</u><br />
Bitte wenden Sie sich bei Fragen oder Anliegen zum Datenschutz an die im <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/contact.php">Impressum</a> hinterlegten Möglichkeiten.<br />
<br />
<u>7. Einbindung externer Dienste und Inhalte</u><br />
Auf unserer Website werden Inhalte und Dienste von Drittanbietern eingebunden. Dabei kann es technisch bedingt zum Aufruf von externen Servern der jeweiligen Anbieter kommen, wobei diesen zumindest die IP-Adresse des aufrufenden Nutzers übermittelt wird. Dies ist notwendig, um die Inhalte an Ihren Browser zu senden.<br />
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Die eingebundenen Dienste umfassen insbesondere:<br />
a) Google Fonts<br />
<br />
Zur einheitlichen Darstellung von Schriftarten verwenden wir sogenannte Web Fonts, die von Google bereitgestellt werden. Beim Aufruf einer Seite lädt Ihr Browser die benötigten Web Fonts in ihren Browsercache.<br />
Bereitsteller: Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland<br />
Datenschutzinfos: <a href="https://policies.google.com/privacy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://policies.google.com/privacy</a><br />
<br />
b) Font Awesome<br />
<br />
Zur Darstellung von Icons verwenden wir Font Awesome. Auch hier wird beim Laden ein Verbindungsaufbau zu Servern des Anbieters hergestellt.<br />
Bereitsteller: Fonticons, Inc.<br />
Datenschutzinfos: <a href="https://fontawesome.com/privacy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://fontawesome.com/privacy</a><br />
<br />
c) YouTube-Videos<br />
<br />
In bestimmten Bereichen (z. B. bei Gesuchen oder Plotvorstellungen) sind YouTube-Videos eingebettet. Beim Aufruf einer Seite mit eingebettetem Video kann eine Verbindung zu YouTube-Servern hergestellt werden.<br />
Bereitsteller: Google Ireland Limited<br />
Datenschutzinfos: <a href="https://policies.google.com/privacy" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://policies.google.com/privacy</a><br />
<br />
d) Bildhostinganbieter in Gesuchen und Partnerforen<br />
<br />
Für eingebundene Bilder in den Bereichen Gesuche und Partnerforen nutzen Nutzer:innen oft externe Bildhoster (z. B. Imgur, Postimages u. ä.). Durch das Einbinden solcher Bilder können Anfragen (einschließlich IP-Adresse) an die Server der jeweiligen Dienste übermittelt werden. Auf die konkrete Datenverarbeitung dort haben wir keinen Einfluss.<br />
<br />
Bitte beachten Sie die jeweiligen Datenschutzrichtlinien der verwendeten Bildhoster.]]></description>
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<u>2. Verantwortliche Stelle</u><br />
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b) E-Mail-Adresse<br />
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<u>5. Ihre Rechte</u><br />
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<li><b>Einschränkung</b> (Art. 18 DSGVO),<br />
<li><b>Datenübertragbarkeit</b> (Art. 20 DSGVO) und<br />
<li><b>Widerspruch</b> (Art. 21 DSGVO) zu.</div>
Im Falle eines Widerrufs wird die Rechtmäßigkeit der Datenverarbeitung bis zum Zeitpunkt des Widerrufs nicht berührt.<br />
Außerdem besteht laut Art. 77 DSGVO das Recht, eine Beschwerde bei der zuständigen Aufsichtsbehörde einzureichen.<br />
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c) YouTube-Videos<br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der rote Faden – die Storyline]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=91</link>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 08:53:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=91</guid>
			<description><![CDATA[<div class="palebox" style="line-height:1.8;"><div class="category-wrap" style="margin-top:0px;">
<div class="palebox-header">
<div class="flex" style="justify-content: space-between;"><div><div class="palebox-title"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/index.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">under pale skies</a></div></div></div><div class="palebox-subtitle">dark urban fantasy<span>•</span>Dublin, Irland<span>•</span>L3S3V3 ab 18 Jahren</div>
<div class="nyt-article"><div class="nyt-headline">HISTORISCHER DURCHBRUCH: <br />
FRIEDEN IN NORDIRLAND UNTERZEICHNET</div>
<div class="nyt-content"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BELFAST</span> - Nach jahrzehntelangen gewaltvollen Ausschreitungen unterzeichneten am Karfreitag, dem 10. April 1998, Vertreter der nordirischen Parteien gemeinsam mit den Regierungen in London und Dublin ein Abkommen, das den Konflikt beenden soll.<br />
Das Abkommen sieht eine neue Regionalregierung vor, in der Katholiken und Protestanten gemeinsam Verantwortung tragen.<br />
Beide nationalen Identitäten sollen anerkannt werden, zudem ist eine spätere Volksabstimmung über die Zukunft Nordirlands vorgesehen. Paramilitärische Gruppen sollen ihre Waffen niederlegen, Gewalt wird einvernehmlich ausgeschlossen.<br />
Die Einigung kam nach zähen Verhandlungen zustande, an denen auch US-Vermittler beteiligt waren. Die Bevölkerung Nordirlands und der Republik Irland wird nun in Referenden über den Vertrag abstimmen.<br />
Mit dem Abkommen endet eine Phase, in der seit Ende der 1960er Jahre über 3500 Menschen durch Anschläge, Schießereien und Unruhen ums Leben kamen.<br />
Politiker sprechen bereits jetzt von einem historischen Tag – und von einer einmaligen Chance auf dauerhaften Frieden.</div></div>
<br />
<div class="storytext">In Dublin hatte der Krieg nie wirklich Einzug gehalten. Abseits weniger Attentate war es ruhig geblieben, die Anwohner waren ihren Tätigkeiten nachgegangen.<br />
Jetzt sprachen Politiker von Einigung, Radio und Zeitung vermeldeten Frieden. Schwarze Buchstaben, sorgfältig auf dünnem Papier gedruckt. Große Wörter – doch die Stimmung blieb flach.<br />
Frieden mochte im Raum stehen, doch Vertrauen fehlte.<br />
<br />
Er spürte, wie Gewohnheit die Körper der Menschen trug. Sie gingen ihre Wege, mancherorts lag Missgunst in der Luft, Unzufriedenheit. Andere kontrollierten scharf, ob die Mitmenschen die eigene Zunge sprachen. Waren sie für den Frieden? Dagegen? Für etwas anderes?<br />
Der Krieg hatte Dublin kaum berührt, aber er hatte die Ordnung ersetzt. Rau und streng hatte er über die Stadt gewacht – und musste nun etwas Neuem weichen.<br />
In Leinster House formten sich erste Ausschüsse. Übergangspläne, Protokolle. Worte wie Aufsicht, Kontrolle, Rechenschaft nahmen Gestalt an.<br />
Und wer im Nebel gelebt und die Schatten des Krieges genutzt hatte, sah nun klare Luft. Und Risiken.<br />
<br />
Die Stadt trug noch andere Bewohner. Hier im Zwielicht schlummerte ein dunkleres Dublin, getragen von alten Mächten und Regeln.<br />
Für sie war das Abkommen kein Segen.<br />
Es war Licht. Und Licht bedeutete Spuren.<br />
Wie würden die unterschiedlichen Fraktionen mit dieser neuen Lage umgehen, jetzt, wo sie sich nicht mehr so leicht verstecken konnten? Wenn der Fortschritt seine Klauen nach ihren maroden Regeln und Traditionen ausstreckte und sich unter ihnen eine neue Ordnung bildete?<br />
Wenn sie in Frage gestellt, angeprangert und in das Licht gezerrt wurden?<br />
Er dachte, jede Fraktion würde am Ende einen Preis für sich kalkulieren. Für die Menschen bedeutete es womöglich Unruhe, Sorgen, ein tastendes Suchen nach Halt und Sicherheit. Für diejenigen, die in der Dunkelheit lebten, für diese Parallelgesellschaft bedeutete die neue Ordnung einen nicht aufzuhaltenden Umbruch.<br />
Und noch nie waren traditionsbewusste Wesenheiten gut darin gewesen, sich einer neuen Ordnung einfach so zu fügen. Oder sie gar zu koordinieren.<br />
Sie würden zweifelsohne Führung brauchen.<br />
<br />
Er trat auf die O’Connel Bridge. Sein Blick wanderte von dem gen Osten fließenden Wasser, auf dem noch die Lichter der Straßenlaternen glitzerten, gen Horizont.<br />
Ruhig ruhten seine Hände auf dem kühlen Stein, feucht von Aprilluft, die noch nach Winter roch. Die Zeitung glitt hinab, trieb davon auf den Wellen der Liffey.<br />
Ja, dachte er. Genauso würde es kommen. All diese Gedanken würden vom Fluss der Zeit fortgetragen, mit ungewissem Ausgang in einen neuen Morgen.<br />
Vielleicht war es gut, wenn ein Gedanke gestreut wurde. Wenn Worte wie »<i>Rat</i>« und »<i>Regierung</i>« zusammen mit »<i>Allgemeinheit</i>« wie ein Samen in die passenden Köpfe gesät wurden.<br />
Er würde sich darum kümmern.<br />
Als die ersten Sonnenstrahlen seine Finger kitzelten, zog er den Mantelkragen hoch, den Hut tief ins Gesicht. Und mit einem Blinzeln, einem Aufblitzen des Lichts über den Wassern der Liffey … war er verschwunden. </div>
<br />
<h2>shortfacts</h2><div class="storytext"><ul><li> ›dark urban fantasy‹ mit historischem Hintergrund<br />
<li> Spieljahr: 1998, nach dem Karfreitagsabkommen<br />
<li> Spielort: Irland, primär Dublin<br />
<li> Vampire, Werwölfe, Hexen, Gestaltwandler und Menschen spielbar<br />
<li> ›Hand des Schicksals‹ und Profilsteckbriefe<br />
</ul></div></div></div></div>
<br />
<style type="text/css">.palebox{background:#110A01;margin:auto auto;width:600px;min-height:600px;color:#dbd8d8;font-family:Georgia,serif}.nyt-article{background:#fdfdfd url('https://i.postimg.cc/2jP65BVH/photo-1615800098779-1be32e60cca3-ixlib-rb-1-2.jpg') repeat-y top center;border:1px solid #bbb;padding:15px 20px;margin:20px auto;max-width:500px;box-sizing:border-box;color:#111;line-height:1.5;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,0.25)}.nyt-headline{font-size:16px;font-weight:bold;font-family:'Times New Roman',serif;margin:0 0 10px 0;text-align:left;border-bottom:2px solid #000;padding-bottom:6px;letter-spacing:0.5px}.nyt-content{column-count:2;column-gap:18px;text-align:justify;font-size:12.5px}.nyt-content b{font-size:13px;letter-spacing:0.5px}.nyt-content:first-letter{float:left;font-size:30px;line-height:1;margin:2px 4px 0 0;font-weight:bold}.storytext{padding:15px 50px;font-size:1em;line-height:1.6;font-family:'Cinzel',serif;color:#d2d2d2;text-align:justify;}.storytext h2{font-family:'Cinzel',serif;font-size:16px;color:#f2f2f2;border-bottom:1px solid #555;margin-top:25px;padding-bottom:4px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1px}.storytext ul{margin:10px 0 0 15px;padding:0;list-style<img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />quare;color:#bbb}.storytext li{margin-bottom:3px}.palebox-header{background:url('https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/wavesbig.png') center/cover no-repeat;padding:40px 30px;text-align:center;color:#d8c9ab;position:relative}.palebox-title{font-family:'Uncial Antiqua',serif;font-size:55px;margin:0;letter-spacing:2px;text-shadow:1px 1px 2px black}.palebox h2{font-family:'Cinzel',serif;font-size:20px; border-bottom:none; background:none; color:#d8c9ab;text-transform:uppercase;letter-spacing:2px;margin:25px 0 15px 0;text-align:center;position:relative}.palebox h2:before,.palebox h2:after{content:"";position:absolute;top:50%;width:20%;height:1px;background:#555}.palebox h2:before{left:0}.palebox h2:after{right:0}.palebox-subtitle{display:block;text-align:center;font-family:'Cinzel',serif;font-size:12px;color:#aaa;letter-spacing:1px;margin-top:-20px;}.palebox-subtitle span{margin:0 6px}</style><br />
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet">]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="palebox" style="line-height:1.8;"><div class="category-wrap" style="margin-top:0px;">
<div class="palebox-header">
<div class="flex" style="justify-content: space-between;"><div><div class="palebox-title"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/index.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">under pale skies</a></div></div></div><div class="palebox-subtitle">dark urban fantasy<span>•</span>Dublin, Irland<span>•</span>L3S3V3 ab 18 Jahren</div>
<div class="nyt-article"><div class="nyt-headline">HISTORISCHER DURCHBRUCH: <br />
FRIEDEN IN NORDIRLAND UNTERZEICHNET</div>
<div class="nyt-content"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BELFAST</span> - Nach jahrzehntelangen gewaltvollen Ausschreitungen unterzeichneten am Karfreitag, dem 10. April 1998, Vertreter der nordirischen Parteien gemeinsam mit den Regierungen in London und Dublin ein Abkommen, das den Konflikt beenden soll.<br />
Das Abkommen sieht eine neue Regionalregierung vor, in der Katholiken und Protestanten gemeinsam Verantwortung tragen.<br />
Beide nationalen Identitäten sollen anerkannt werden, zudem ist eine spätere Volksabstimmung über die Zukunft Nordirlands vorgesehen. Paramilitärische Gruppen sollen ihre Waffen niederlegen, Gewalt wird einvernehmlich ausgeschlossen.<br />
Die Einigung kam nach zähen Verhandlungen zustande, an denen auch US-Vermittler beteiligt waren. Die Bevölkerung Nordirlands und der Republik Irland wird nun in Referenden über den Vertrag abstimmen.<br />
Mit dem Abkommen endet eine Phase, in der seit Ende der 1960er Jahre über 3500 Menschen durch Anschläge, Schießereien und Unruhen ums Leben kamen.<br />
Politiker sprechen bereits jetzt von einem historischen Tag – und von einer einmaligen Chance auf dauerhaften Frieden.</div></div>
<br />
<div class="storytext">In Dublin hatte der Krieg nie wirklich Einzug gehalten. Abseits weniger Attentate war es ruhig geblieben, die Anwohner waren ihren Tätigkeiten nachgegangen.<br />
Jetzt sprachen Politiker von Einigung, Radio und Zeitung vermeldeten Frieden. Schwarze Buchstaben, sorgfältig auf dünnem Papier gedruckt. Große Wörter – doch die Stimmung blieb flach.<br />
Frieden mochte im Raum stehen, doch Vertrauen fehlte.<br />
<br />
Er spürte, wie Gewohnheit die Körper der Menschen trug. Sie gingen ihre Wege, mancherorts lag Missgunst in der Luft, Unzufriedenheit. Andere kontrollierten scharf, ob die Mitmenschen die eigene Zunge sprachen. Waren sie für den Frieden? Dagegen? Für etwas anderes?<br />
Der Krieg hatte Dublin kaum berührt, aber er hatte die Ordnung ersetzt. Rau und streng hatte er über die Stadt gewacht – und musste nun etwas Neuem weichen.<br />
In Leinster House formten sich erste Ausschüsse. Übergangspläne, Protokolle. Worte wie Aufsicht, Kontrolle, Rechenschaft nahmen Gestalt an.<br />
Und wer im Nebel gelebt und die Schatten des Krieges genutzt hatte, sah nun klare Luft. Und Risiken.<br />
<br />
Die Stadt trug noch andere Bewohner. Hier im Zwielicht schlummerte ein dunkleres Dublin, getragen von alten Mächten und Regeln.<br />
Für sie war das Abkommen kein Segen.<br />
Es war Licht. Und Licht bedeutete Spuren.<br />
Wie würden die unterschiedlichen Fraktionen mit dieser neuen Lage umgehen, jetzt, wo sie sich nicht mehr so leicht verstecken konnten? Wenn der Fortschritt seine Klauen nach ihren maroden Regeln und Traditionen ausstreckte und sich unter ihnen eine neue Ordnung bildete?<br />
Wenn sie in Frage gestellt, angeprangert und in das Licht gezerrt wurden?<br />
Er dachte, jede Fraktion würde am Ende einen Preis für sich kalkulieren. Für die Menschen bedeutete es womöglich Unruhe, Sorgen, ein tastendes Suchen nach Halt und Sicherheit. Für diejenigen, die in der Dunkelheit lebten, für diese Parallelgesellschaft bedeutete die neue Ordnung einen nicht aufzuhaltenden Umbruch.<br />
Und noch nie waren traditionsbewusste Wesenheiten gut darin gewesen, sich einer neuen Ordnung einfach so zu fügen. Oder sie gar zu koordinieren.<br />
Sie würden zweifelsohne Führung brauchen.<br />
<br />
Er trat auf die O’Connel Bridge. Sein Blick wanderte von dem gen Osten fließenden Wasser, auf dem noch die Lichter der Straßenlaternen glitzerten, gen Horizont.<br />
Ruhig ruhten seine Hände auf dem kühlen Stein, feucht von Aprilluft, die noch nach Winter roch. Die Zeitung glitt hinab, trieb davon auf den Wellen der Liffey.<br />
Ja, dachte er. Genauso würde es kommen. All diese Gedanken würden vom Fluss der Zeit fortgetragen, mit ungewissem Ausgang in einen neuen Morgen.<br />
Vielleicht war es gut, wenn ein Gedanke gestreut wurde. Wenn Worte wie »<i>Rat</i>« und »<i>Regierung</i>« zusammen mit »<i>Allgemeinheit</i>« wie ein Samen in die passenden Köpfe gesät wurden.<br />
Er würde sich darum kümmern.<br />
Als die ersten Sonnenstrahlen seine Finger kitzelten, zog er den Mantelkragen hoch, den Hut tief ins Gesicht. Und mit einem Blinzeln, einem Aufblitzen des Lichts über den Wassern der Liffey … war er verschwunden. </div>
<br />
<h2>shortfacts</h2><div class="storytext"><ul><li> ›dark urban fantasy‹ mit historischem Hintergrund<br />
<li> Spieljahr: 1998, nach dem Karfreitagsabkommen<br />
<li> Spielort: Irland, primär Dublin<br />
<li> Vampire, Werwölfe, Hexen, Gestaltwandler und Menschen spielbar<br />
<li> ›Hand des Schicksals‹ und Profilsteckbriefe<br />
</ul></div></div></div></div>
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<style type="text/css">.palebox{background:#110A01;margin:auto auto;width:600px;min-height:600px;color:#dbd8d8;font-family:Georgia,serif}.nyt-article{background:#fdfdfd url('https://i.postimg.cc/2jP65BVH/photo-1615800098779-1be32e60cca3-ixlib-rb-1-2.jpg') repeat-y top center;border:1px solid #bbb;padding:15px 20px;margin:20px auto;max-width:500px;box-sizing:border-box;color:#111;line-height:1.5;box-shadow:0 2px 6px rgba(0,0,0,0.25)}.nyt-headline{font-size:16px;font-weight:bold;font-family:'Times New Roman',serif;margin:0 0 10px 0;text-align:left;border-bottom:2px solid #000;padding-bottom:6px;letter-spacing:0.5px}.nyt-content{column-count:2;column-gap:18px;text-align:justify;font-size:12.5px}.nyt-content b{font-size:13px;letter-spacing:0.5px}.nyt-content:first-letter{float:left;font-size:30px;line-height:1;margin:2px 4px 0 0;font-weight:bold}.storytext{padding:15px 50px;font-size:1em;line-height:1.6;font-family:'Cinzel',serif;color:#d2d2d2;text-align:justify;}.storytext h2{font-family:'Cinzel',serif;font-size:16px;color:#f2f2f2;border-bottom:1px solid #555;margin-top:25px;padding-bottom:4px;text-transform:uppercase;letter-spacing:1px}.storytext ul{margin:10px 0 0 15px;padding:0;list-style<img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />quare;color:#bbb}.storytext li{margin-bottom:3px}.palebox-header{background:url('https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/wavesbig.png') center/cover no-repeat;padding:40px 30px;text-align:center;color:#d8c9ab;position:relative}.palebox-title{font-family:'Uncial Antiqua',serif;font-size:55px;margin:0;letter-spacing:2px;text-shadow:1px 1px 2px black}.palebox h2{font-family:'Cinzel',serif;font-size:20px; border-bottom:none; background:none; color:#d8c9ab;text-transform:uppercase;letter-spacing:2px;margin:25px 0 15px 0;text-align:center;position:relative}.palebox h2:before,.palebox h2:after{content:"";position:absolute;top:50%;width:20%;height:1px;background:#555}.palebox h2:before{left:0}.palebox h2:after{right:0}.palebox-subtitle{display:block;text-align:center;font-family:'Cinzel',serif;font-size:12px;color:#aaa;letter-spacing:1px;margin-top:-20px;}.palebox-subtitle span{margin:0 6px}</style><br />
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