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Sarkasmus spricht er ebenso fließend wie gälisch und Ungerechtigkeiten gegen sich oder andere ahndet er bevorzugt mit Streichen. Er hat eine rebellische Ader und einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn. Anderen zu vertrauen fällt ihm, insbesondere hinsichtlich Erwachsener – ausgesprochen schwer. Seine Probleme löst er daher lieber alleine und indem er der Welt mit Sturheit, einer schnellen Auffassungsgabe und einer gehörigen Portion Wut begegnet. Hinter der kratzbürstigen Fassade steckt allerdings auch ein loyaler Freund und jemand, der sich eigentlich nur nach Akzeptanz sehnt, sich aber davor fürchtet, verletzbar zu sein.
Gale Kelly
Hexe von Ben

7 Ingame-Posts

Die 24-jährige Gestaltwandlerin hätte sich bei ihrer ersten Verwandlung am liebsten in eine kleine Wildkatze verwandelt, weil sie der festen Überzeugung ist, dass das ihr Seelentier ist, fand sich stattdessen jedoch im gefiederten Körper eines kleinen Waldkautzes wieder. Als Katze hätte sie wenigstens keine ganz neue Fortbewegungsart lernen müssen... Als Mitglied im Clan Na Síochánaigh wurde sie jedoch von Anfang an gut an die Hand genommen, sodass sie sich nie wirklich alleine gefühlt hat. Während sie privat am liebsten völlig schief singt, dafür recht passabel tanzt und am liebsten auf der Couch schläft, statt im Bett, ist sie im beruflichen Kontext auf dem besten Wege Ärztin zu werden. Zum Glück hat die junge Frau ein eidetisches Gedächtnis und muss daher verhältnismäßig wenig lernen, dafür wäre sie nämlich viel zu faul.
Imogen Murphy
Gestaltwandler von Nessi

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Irma O’Donoghue ist eine 200 Jahre alte Hexe, Strafverteidigerin und aktuelle Leiterin des Coven Éadan. Nach außen hin verkörpert sie kühle Eleganz und absolute Kontrolle – eine Frau, die nie laut werden muss, um gehört zu werden. Ihr silbergraues Haar, die ruhige Stimme und der scharfe Blick verleihen ihr eine Autorität, die ebenso faszinierend wie einschüchternd wirkt. Als Katholikin mit festem moralischem Kompass glaubt sie an Verantwortung statt an Vergebung. In ihrer Kanzlei verteidigt sie Menschen wie Anderswesen mit derselben Präzision, mit der sie ihre Magie wirkt. Irma ist klug, diszipliniert und unnahbar – doch unter der makellosen Fassade liegt eine Frau, die weiß, wie hoch der Preis von Macht, Moral und Mitgefühl wirklich ist.
Johann Rasmussen ist ein Mann, den man nicht durchschaut. Ein kontrollierter Geist in einem disziplinierten Körper, dessen Ruhe selten Erleichterung, sondern Anspannung bedeutet. Er wirkt charismatisch, weltgewandt, fast charmant, solange man nicht merkt, wie berechnend jede seiner Gesten ist. Zielstrebig bis zur Härte und mit einer Präzision, die Menschen eher verstummen lässt, als sie näherzubringen. In Gesellschaft höflich, aber unnahbar, ist er jemand, der Nähe nur zulässt, solange sie ihn nicht berührt. Sein Denken ist logisch, sein Urteil kalt, seine Moral variabel. Und doch haftet ihm eine seltsame Faszination an – wie jemandem, der Dinge weiß, die man selbst lieber nicht wissen möchte.
Jonathan Dowd
Gestaltwandler von jacqui

0 Ingame-Posts

Wenn man eine Weltenverbesserin in eine Person packen würde, dann bekäme man dabei Laoise raus. Ihr geht es nicht darum, dass es jemandem besser gehen soll, als jemand anderem, oder dass die Menschen über die Welt und die Tiere gestellt werden. Laoise will vor allem eines: Gerechtigkeit! Ihr Gerechtigkeitssinn und ihre absolute Mission für alle (auch die Welt) Fairness zu erreichen, sind ihr Lebensinhalt. Sie freut sich über alle Begegnungen, die sie macht, sie freut sich über jeden Regen, der sie morgens klitschnass macht. Sie ist optimistisch - fast schon naiv. Aber sie liebt das Leben und sie möchte, dass alle diese Chance haben sollen.
Laoise Quinn
Mensch von Katie

10 Ingame-Posts

Lea Fitzgerald wirkt auf den ersten Blick ruhig, höflich und unauffällig – jemand, der lieber beobachtet als sich in den Mittelpunkt zu stellen. Wer genauer hinsieht, merkt schnell, dass diese Ruhe weniger Charakterzug als antrainierte Überlebensstrategie ist. Sie denkt scharf, erkennt Muster fast schon instinktiv und hält sich bewusst im Hintergrund, weil Abstand für sie die sicherere Art ist, mit Menschen umzugehen. Aufgewachsen unter der Kontrolle ihres Vaters hat sie früh gelernt, Grenzen klar zu setzen und Konsequenzen ernst zu nehmen – auch die eigenen. Heute studiert sie forensische Psychologie und Okkultismus, liest Menschen besser als sich selbst und bewegt sich fast lautlos durch jedes soziale Gefüge. Sie ist loyal, wenn man sie lässt, konsequent, wenn man sie zwingt, und wesentlich weicher, als sie wirkt. Bindungen vermeidet sie, Freiheit nicht. Kunst, Training und ein funktionierender Kopf halten sie stabil, während sie versucht, sich selbst langsam aus dem Schatten ihres Vaters zu lösen.
Wie klingt es eigentlich, wenn man seine innersten Dämonen in Musik verwandelt? Levi Meadows macht diesen Klang hörbar, mit einer einzigartigen Stimme, die sein tägliches Überleben formt. Er ist Frontmann der Alternative-Metal(core)-Band Hollow Signs, Leadsänger, Songwriter und Produzent in Personalunion. Ein kreativer Perfektionist, der sowohl auf der Bühne als auch hinter den Kulissen wirkt, dessen feines Gespür für Details, Sound und Atmosphäre seine Arbeit prägt. Hart erarbeitet ist der Erfolg, dank seines rastlosen Strebens nach Ausdruck und Kontrolle über eine Welt, die sich zu oft falsch anfühlt. Im Rampenlicht verbarg Levi, was in ihm tobte, während Ruhm für ihn kaum Bedeutung hatte. Noch vor einigen Monaten sang er von Sehnsucht, Leere und dem Wunsch nach Erlösung – ein Echo der Dunkelheit, die in ihm lauerte. Immer mehr ergriff sie Besitz von ihm, zog ihn hinab in einen finsteren Abgrund, wo Hoffnung schwieg und das Selbst sich auflöste. Gedanken, die früher nur flüsterten, schrien bald so laut, dass ständig die Frage zurückkehrte, ob er den Kampf gegen die Depressionen noch führen konnte. Sogar die Musik, die einst Halt war, fühlte sich wie eine untragbare Last an. Levis Lebensmut zerfiel, während die Leere sich wie ein schwarzes Tuch über alles legte. Und dann, eines Nachts, trat dieser geheimnisvolle Fremde in sein Leben – eine schicksalshafte Begegnung, seine Rettung. Der ursprüngliche Wunsch nach einem Ende, wandelte sich durch ihn in die stille Hoffnung auf einen Neuanfang. Er schlich sich in sein Herz und entzündete dort ein Licht, das die Dunkelheit nicht vertrieb, aber sie erträglicher machte.
Levi Meadows
Mensch von Raya

1 Ingame-Posts

Geboren und aufgewachsen ist Liam in Killybegs, im Norden Irlands. Dort lebte der heute 27 Jährige in einer grossen Familie, für die der katholische Glaube genauso zentral wie das Familiengeschäft: die Fischerei. Der strenge Glaubte seiner Familie führte dazu, dass man ihn verbannt hat, als herauskam, dass er schwul ist. Der Otter-Gestaltwandler verliess die Heimat im Norden und kam nach Dublin. Dort angekommen, verlor er kurz darauf seinen Partner, was Liam in eine schwere Krise stürzen liess. Aufgefangen wurde er - ausgerechnet - von einem Vampir. Heute ‘arbeitet’ Liam für diesen Vampir, indem er in dessen Fight Club kämpft und auch an ein Blutbordell für Vampire verliehen wird.
Liam Donnelly
Gestaltwandler von Sindira

31 Ingame-Posts

Ein Chaot, ein Rebell, ein Charmeur. Der junge Werwolf hat seinen Platz im Leben noch nicht so richtig gefunden. Ursprünglich aus ländlicher Gegend stammend, macht er nun seit einigen Monaten Dublin und das Trinity College unsicher. Nach dem Tod seiner Mum will er nicht weiter akzeptieren, ein verfluchtes Leben zu führen. Ob es einen Weg gibt, besser mit der Wolfsnatur umzugehen? Seiner Meinung nach muss es den geben.
Malachy Gavan
Werwolf von liwi

5 Ingame-Posts

Marnie ist eine ambitionierte junge Hexe, die als Webende dem Coven Éadan angehört. Als Teil einer durchwegs magischen Familie ist sie in die magische Welt Irlands sowie in ihrem Coven stark eingebunden, hat aber seit jeher auch viele Anknüpfpunkte zu Menschen und anderen Anderswesen, weil ihr beigebracht wird, anderen offen gegenüberzutreten. Während ihrer Ausbildung ist Marnie fleißig und verlässlich, eine Schülerin, die jeden ihrer Lehrenden stolz macht - und das zieht sich auch ins Erwachsenenalter weiter. Wenn man eines nie von ihr behaupten kann, dann, dass sie lernfaul wäre. Marnie füllt ihre Zeit gerne mit Dingen, die sie weiterbringen, ihr dabei helfen, ihr eigenes magisches Potenzial für sinnvolle Dinge einsetzen zu können. Sie braucht nicht viel Rummel um ihre Person, ist genügsam und muss keine großen Abenteuer erleben, solange sie zumindest etwas erlebt. Als erwachsene Hexe lebt sie in Dublin, unweit von ihrer Familie, arbeitet als Handwerkskünstlerin und investiert viel Zeit in ihre fortlaufende magische Ausbildung und den dazugehörigen Austausch. Auch wenn man sie manchmal zu ihrem Glück zwingen oder nachdrücklich erinnern muss, ist sie mittlerweile auch besser darin, manchmal einfach nur mit einem Bier im Pub zu sitzen oder doch mal wieder auf ein Date zu gehen, weil das Leben nicht nur aus Pflichten und Ambitionen bestehen kann.
Mathilda Campbell ist Abteilungsleiterin für Training & Assessment beim NID und eine Frau, die gelernt hat, Kontrolle nicht über Härte, sondern über Klarheit auszuüben. Sie handelt überlegt, stellt Fragen, bevor sie reagiert, und vertraut darauf, dass Verhalten immer einen Grund hat. Gewalt ist für sie ein letztes Mittel, eingesetzt nur dann, wenn Schutz keine andere Option mehr lässt. Geprägt von einer missbräuchlichen Kindheit, einem tiefen Absturz und einem radikalen Neuanfang lebt Tilda heute ein anderes Leben. Diszipliniert, strukturiert und mit einem ausgeprägten moralischen Kompass. Sie glaubt weder an Gott noch an einfache Antworten, sondern an Verantwortung, Konsequenzen und daran, dass Wissen schützt. Ihr erklärtes Ziel ist es, ihre Umgebung sicherer zu machen
Nach außen hin ist Morrigan eine ziemlich normale, durchschnittliche Frau. Nichts Besonderes. Sie arbeitet im National Museum in Dublin und liebt den Geruch von alten Schriften mehr, als frisch gebrühten Kaffee. Den verträgt sie sowieso nicht, davon wird sie viel zu aufgedreht. Es gibt keine ausufernden Partys am Wochenende, keine gewalttätigen Ex-Freunde oder eine skandalöse Drogenvergangenheit. Aber trotzdem ist da ein Trauma, das sie nicht loslässt. Das sie jede Nacht im Traum heimsucht, dafür sorgt, dass sie jedes einzelne alte Buch gewälzt hat, so unwahrscheinliche Geschichten es auch beinhaltet. Vor 12 Jahren, damals war Morrigan gerade frische 20 Jahre alt, wurde ihre Schwester und ihr Freund im Wald brutal ermordet. Morrigan hatte sich damals dem Suchtrupp angeschlossen und war die erste, die den Tatort betrat. Alles war voller Blut, die Augen ihrer kleinen Schwester starrten schreckgeweitet und starr in die Leere. Hinterher behauptete die Polizei, dass es ein tragischer Tierangriff gewesen sei. Dass man niemandem die Schuld dafür geben könne. Doch ab diesem Tag war nichts mehr, wie es war. Ihre Mutter verlor sie an den Alkohol, ihren Vater an die Trauer. Und übrig blieb nur Morrigan, die sich sicher war, dass da mehr dahinter steckte...
Morrigan Doyle
Mensch von Nessi

12 Ingame-Posts

Das Leben hat mich gefickt und trotzdem bin ich noch hier. N' scheiß lass ich mich kleinkriegen. - so oder so ähnlich würde das Lebensmotto von Nye lauten, hätte er sich jemals Gedanken darüber gemacht. Das Leben meinte es in den vergangenen Jahrzehnten meist weniger gut mit ihm. Besonders seine Anfänge als Mensch waren hart und widrig. Dennoch schaffte es niemand ihn von dieser Erde zu tilgen. Nicht einmal der Vampir, der ihn sein menschliches Leben kostete und ihn mit dem neu gewonnenen praktisch zum zweiten Mal sterbend zurückließ. Nye überlebte. Knapp, doch schien sein Trotz diesem beschissenen Leben gegenüber derart groß, dass er nicht bereit war es hinter sich zu lassen. Er wollte ein besseres. Zwar dauerte es Jahrzehnte, viele falsche Entscheidungen und noch mehr wutentbrannte Auseinandersetzungen, doch letztendlich bekam er es. Dieses bessere Leben, von dem er bereits als Kind träumte. Heute besitzt er nicht nur ein Haus, sondern erfüllte sich auch den Traum des eigenen Tattoostudios mitsamt geheimen Underground Nachtclubs, der alle Anderswesen willkommen heißt, die sich untereinander tummeln wollen. Selbst im Glauben nicht für ernsthafte innige Zweisamkeit bestimmt zu sein, wurde er belehrt. Aus einer vielleicht nicht ganz so zufälligen Begegnung mit diesem verlorenen Menschen entstand die intensivste Bindung, die er jemals spürte. Er wurde sein Schatten. Derjenige, dessen Nachrichten er bei jeder Gelegenheit beantwortete. Zu dem er nachts fuhr, ganz gleich wie viele andere Optionen offen standen. Sein Herz nicht länger ganz, denn ihm gehört unausgesprochen die zweite Hälfte. Diesem Frieden nur halb trauend, genießt er das derzeitige Leben mit jeder verstrichenen Minute mehr. Wissend, dass der Fall nach einem Höhenflug irgendwann kommen wird. Aber scheiß drauf - weil’s das ist, was Nye Irvine nunmal tut.
Nye Irvine
Vampir von Luxi

1 Ingame-Posts

Image ist alles: Das Erste, das einem an Pádraig O’Callaghan auffällt, ist sein Charisma. Der Kunsthändler weiß, wie er mit Worten umgeht und wie er andere um seinen Finger wickelt. Der Vampir ist ein versierter Manipulator, stets darauf bedacht seinen größten Vorteil aus seinen Kontakten und seinem gesellschaftlichen Stand als reiches Mitglied der Dubliner Kunstszene zu ziehen. Nur wenigen Personen erlaubt er, hinter seine Maske zu blicken. Dort findet sich neben Humor und Loyalität aber auch Arroganz, Opportunismus und Eitelkeit.
Reginald ist ein rationaler, strategisch denkender Pragmatiker mit ausgeprägtem Kontrollbedürfnis. Seine Entscheidungen haben die Stabilität der öffentlichen Ordnung, Schadensbegrenzung und den Schutz der übernatürlichen Gesellschaft zum Ziel. Hierbei orientiert er sich keineswegs an moralischen Idealen, sondern ist bereit, diese notfalls auch vollkommen über Board zu werfen. Das Umgehen rechtlicher Vorgaben, manipulieren von Informationen und die gezielte Druckausübung auf Einzelne sind hierbei, wenn es der Geheimhaltung übernatürlicher Sachverhalte und der Gefahrenabwehr dient, nichts, wovor er zurückschrecken würde.
Geborener Fuchs, gelernter Automechaniker und zufällig in den Beruf gestolperter Barkeeper, hat Rónán Sweeney in 24 Jahren schon mehr erlebt als so mancher anderer (was auch daran liegt, dass die wenigsten Leute im Zuge ihres Lebens von egomanischen Vampiren entführt werden, so weit er weiß zumindest); ist Rónán mittlerweile zumindest eines gewohnt: Es kommt irgendwie immer anders als man denkt. Aber wird schon irgendwie, immerhin hat er schon deutlich Schlimmeres überstanden.
Rónán Sweeney
Gestaltwandler von rosa

14 Ingame-Posts

Ein Neuanfang in Dublin bedeutet für Rowan, die in Belfast aufgewachsen ist und den Krieg - als ehemalige Krankenschwester besonders intensiv - hautnah miterlebt hat, mehr Möglichkeiten und Freiheiten, als je zuvor. Hin- und hergerissen war sie zwar zwischen eigenen Vorstellungen und gesellschaftlich-traditionellen Erwartungen an sie als Frau nie, weil sie immer wusste, dass ein konservatives Leben nichts für sie ist, aber mit dem Stigma und Sexismus zu leben, war nicht immer einfach. Der Umzug nach Dublin ist a long time coming und kommt als Hoffnungsschimmer nach schweren Zeiten und Verlusten. Rowan folgt ihren Träumen und sucht in einer neuen Stadt nach mehr Freiheit, mehr Zugehörigkeit und nach weniger Einsamkeit. Als engagierte Studentin der Kunstgeschichte taucht sie nicht nur beruflich in eine Welt ein, die sie zutiefst erfüllt und begeistert, sie landet früher oder später auch unwissentlich inmitten einer Welt voller Übernatürlichem, die den meisten Menschen verborgen bleibt.
Rowan Mulligan
Mensch von Kathi

87 Ingame-Posts

Salinda Arenberg ist 386 Jahre alt und beinahe schon genauso lange verheiratet. Nicht ganz, aber manchmal fühlt es sich so an. Als sie in ihren Vierzigern auf Donatius Arenberg getroffen ist, hätte sie sich niemals erträumen lassen, dass ihr Weg so verlaufen würde. Mittlerweile agiert sie als selbsternannte First Lady des Arenberg Clans, hat zwei verwandelte Töchter und vier verwandelte Söhne durch ihren Mann.


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