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		<title><![CDATA[under pale skies - Alle Foren]]></title>
		<link>https://pale.divided-kingdoms.de/</link>
		<description><![CDATA[under pale skies - https://pale.divided-kingdoms.de]]></description>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 00:30:52 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[I am the predator, you’re mine.]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=405</link>
			<pubDate>Sat, 23 May 2026 23:48:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=41">Wilton Baxley</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=405</guid>
			<description><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1"><!-- INFO: Hier gibst du den Titel deines Gesuchs ein --> I am the predator, you’re mine.</div>
<div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider><!-- INFO: Hier ist Platz für einen allgemeinen Teil zu deinem Gesuch, quasi eine Einführung. Du kannst die html-Codes <u> <i> <b> und <s> nutzen wie es dir beliebt, denn die sind innerhalb des Codes passend konfiguriert. --> Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">Zumeist kennt man Éabha O‘Byrne als Schwarze Witwe. Eine Femme Fatale, deren Ehemänner alle auf tragische Weise verstarben. Unfälle, sagen die einen. Giftmord, rufen die anderen. <br />
Und wie recht sie haben. Als sie und Wilton sich 1917 kennenlernten, eilte ihr innerhalb der Hexen Gemeinschaft bereits ein gewisser Ruf voraus. Mit gerade mal 95 Jahren hatte sie bereits drei Männer verloren. Naja, verloren… eher pro-aktiv unter die Erde gebracht. Und trotzdem ließ sich Wilton auf sie ein, ließ über die Dauer ihrer Affäre hinweg, jedoch eine gewisse Vorsicht herrschen. <br />
Und vielleicht ließ Éabha ihn deshalb leben, weil er sich dabei so geschickt anstellte, dass es ihr imponierte. Keine plumpe Vorsicht, sondern geschickte Maßnahmen. <br />
Oder es war schlicht die Tatsache, dass sie ein ganz spezielles Beuteschema in Punkto Ehemänner hat, und sie Wilton tatsächlich nur als Zeitvertreib ansah und nicht als finanzielle Absicherung. Fakt ist, ihre bisherigen Ehemänner waren alles menschliche Männer. Egal ob um die Anderswesen, wie sie es eins ist, wissend oder unwissend.  <br />
<br />
Noch heute haben die beiden Hexen ein gutes Verhältnis zueinander. Helfen sich gegenseitig mit Pflanzen aus, wenn die Vorräte des Anderen aufgebraucht sind, verbringen möglicherweise die ein oder andere Nacht miteinander. Sie sind beide Außenseiter. <br />
Sie als Giftmischerin, er als Hexe eines Vampirclans. <br />
Verräter ihrer eigenen Art und irgendwie stolz darauf.</div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: In diesem Bereich stehen die Informationen zu deinem Charakter. Du kannst die kleinen Fakten-Boxen beliebig ergänzen oder löschen, wenn du weniger benötigst – sinnvoll sind Angaben wie Coven / Rudel / Clan, Art des Anderswesen oder Mensch, Alter, Beruf und so weiter. Achte darauf, dass du alle div-Boxen auch korrekt schließt und nach dem letzten Fakt noch ein extra </div> bleibt, um die gesamte Box zu schließen und von deinem Text zu trennen. Bitte verwende auch für die Bilder die lizenzfreien Möglichkeiten, die wir euch im Bereich 'Werkstatt' bereit stellen --> Suchende:r</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/forengrafiken/gesuchsbild_pale_6.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">Wilton Baxley</div><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">231 Jahre alt</div><div class="paletextfacts">Coven: Dúise</div><div class="paletextfacts">Hexe des Crimson Veil</div><div class="paletextfacts">James Spader</div></div>
<br>Es gibt nicht viele Hexen, die sich freiwillig einem Vampirclan anschließen. Immerhin sind Hexen und Vampire sich widersprechende Existenzen. Wilton jedoch gehört zu eben jenen Hexen, die sich nicht an diese unausgesprochene Regel halten. Seit 120 Jahren gehört er dem <i>Crimson Veil</i> an. Nicht nur als Concierge des Gentlemen Club und des Blutbordells, sondern eben auch als Hexe. Er unterstützt das Clan-Oberhaupt Isola Zanchetti in beratender Funktion in geschäftlichen Belangen sowie in sämtlichen magischen Aspekten. So wartet er ihren Sonnenschutzring, sowie das Schutzamulett ihrer vampirischen Töchter.<br />
Dass er so lange an der Seite der Vampirin ist, ist der wohl beste Beweis für seine Loyalität ihr gegenüber. Er würde nie etwas tun, was ihr oder ihren Töchtern schadet und vielleicht ist genau diese Treue und Loyalität der Grund dafür, dass sich Wilton, seit er die USA verlassen hat, von einer Affäre in die nächste gestürzt hat statt eine feste Beziehung zu suchen. Spaß statt Verbindlichkeiten. <br />
Sein Körper ist übersät von den Zeichen der Magie und seiner exzessiven Nutzung dieser. Teilweise tief vernarbt, rötliche signomantische Linien und Brandnarben zieren seinen Körper. Zeichen, die er mithilfe von Glamour verbirgt und für das neugierige Auge unsichtbar macht. Selbst die Kraftlinienmagie, die in seinen Augen schimmert, verbirgt er mit eine getönte Brille – auch unter seines Gleichen. <br />
Nicht zwingend aus Gründen der Eitelkeit, sondern weil sie seine Macht spiegeln. Er ist eine hochbegabte Hexe, die in mehreren Bereichen der Magie den Status einer Koryphäe besitzt und sich selbst darüber hinaus weiterbildete. Wilton duldet Spitznamen wie „Wachhund“ oder „Schoßhund“ mit einem müden Lächeln. Wissend, dass er begabt und erfahren genug ist, um es selbst mit einem Vampir aufzunehmen und mit ziemlicher Sicherheit als Sieger aus der Konfrontation herausgehen würde. <br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">#Fedora-Träger #Concierge-eines-Gentlemen-Club #Schokoladenkuchen-Liebhaber #Narzissen-Züchter</div>
</div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: Dieser Bereich ist für deinen gesuchten Charakter. Du kannst den Titel hier natürlich verändern und bspw. den Namen einfügen. Alle Informationen von oben gelten auch hier. Für die Fakten sind hier folgende Informationen sinnvoll bzw. erwünscht: Wesen, Alter, Beruf, Gesinnung, Beziehung --> Gesuchte:r</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/forengrafiken/gesuchsbild_pale_10.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">Éabha O‘Byrne</div><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">176 Jahre alt</div><div class="paletextfacts">Covenlos</div><div class="paletextfacts">Giftmischerin</div><div class="paletextfacts">Mädchen Amrick</div></div>
<br />
<br />
Als Schwarze Witwe verschrien ist Éabha Covenlos, was ihr überraschend wenig aus macht. War sie doch schon immer lieber Einzelgängerin statt Herdentier. <br />
Der Reichtum, den sie besitzt, stammt ausschließlich aus Erbschaften. Sie wählt ihre Ehemänner geschickt aus, nutzt deren bestehenden, gesundheitlichen Schwächen und familiären Vorbelastungen, um die perfekte Giftmischung zu wählen. Herz-Kreislauf-Versagen aufgrund von Überlastung im Beruf. Atemstillstand aufgrund einer vermeintlich allergischen Reaktion. Neurologische Ausfallerscheinungen in Form des ohnehin oft bestehenden Schwindels in Kombination mit dem unglücklichen hinabstürzen einer Treppe. Plötzlich auftretende Herzrhythmusstörungen, wegen denen schon der Großvater verstarb. <br />
Éabha ist vom Pech verfolgt, behaupten Unwissende. Alle diese tragischen Unfälle, die ihr Leben heimsuchen. <br />
Éabha ist eine Giftmischerin, behaupten die Zweifler und Wissenden. Zu viele Zufälle, um bei Hufgetrappel weiterhin an Pferd statt an ein Zebra zu denken. <br />
Ironischerweise ist Éabha aufgrund ihrer Kenntnisse um Giftpflanzen, aber auch eine Heilerin, die ihres Gleichen sucht. Sie kennt Wechselwirkungen und weiß um die notwendigen Dosen, um zu entscheiden ob sie helfen oder schaden möchte. Eine Koryphäe der Sanomantie, mit einem beachtlichen Wissen über Kräuter und Pflanzen im Allgemeinen – nicht nur auf Irland bezogen. <br />
Cremen, Salben, Tinkturen - zur äußeren wie oralen Aufnahme. All das findet man bei Éabha. Aber der Zweifel bleibt. Ebenso die Skepsis. Und so muss am Ende jeder für sich selbst entscheiden, ob die Hexe Heilerin oder Mörderin ist.<br />
Woran es jedoch niemand zweifelt, ist, dass Éabha eine <i>femme fatale</i> ist. Ein Kind von Traurigkeit war sie nie. Sie weiß um die Waffen einer Frau und ist begnadet darin diese einzusetzen. Tiefe Ausschnitte, hautenge Kleider, weinrote Lippen. Ihre Haare und die spitzen Fingernägel sind schwarz gefärbt, auch trägt sie ausschließlich Kleidung in ihrer Lieblingsfarbe. Maximal blitzt mal ein verheißungsvolles Spitzenelement ihres roten Dessous hervor. <br />
Ein Versprechen. Ein Geheimnis. Eine Falle.<br> <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">#Giftmischerin #Erzwungene-mehrfach-Witwe #Operetten-Liebhaberin #Nacktkatzen-Besitzerin</div></div></div></div>
<paledivider><!-- INFO: Und hier ist nun Platz für alles was dir noch wichtig erscheint – deine eigene Kurzvorstellung vielleicht? Welche Postingfrequenz du dir vorstellst? Wie sich die Beziehung zwischen den Charakteren entwickeln soll? Oder einfach nur kurz und knackig wie man dich kontaktieren kann. --> Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Schön, dass dich Éabha so überzeugen konnte, dass du selbst den Epilog noch liest. :3 <br />
Mein Name ist mello und ich gebe Wilton Baxley im <i>Under Pale Skies</i> eine Stimme. <br />
Éabha fand in einer seiner Szene Erwähnung und ich find das Konzept so grandios, dass ich sie nicht als NPC „verschwenden“ wollte. Und wer weiß, vielleicht bist <i>du</i> ja genau richtig, um der Schwarzen Witwe Leben einzuhauchen? Mich würde es auf jeden Fall sehr freuen. <br />
Dabei ist mir noch wichtig zu erwähnen, dass dieses Gesuch <i>kein Gesuch für ein Pairing</i> ist! Éabha und Wilton hatten mal was, vielleicht über mehrere Monate, oder sogar Jahre hinweg. Möglicherweise auch heute noch, wenn es sich irgendwie ergibt. Die Chemie stimmt insofern also zwischen ihnen, aber da war nie mehr und wird nie mehr sein. <br />
Unabhängig von ihrer Bekanntschaft (vielleicht sogar Freundschaft) zu Wilton, gibt es genügend andere Anschlussmöglichkeiten. <br />
Andere Hexen, die ihr vielleicht gar nicht so feindlich gegenüber eingestellt sind, wie gedacht?<br />
Geschäftspartner, die auf ihr Giftwissen zurückgreifen? <br />
Oder solche, die auf ihre Fähigkeiten in der Sanomantie, also der Heilmagie, vertrauen? <br />
Und wer weiß, vielleicht findet sich ja doch noch jemand, bei dem sie ihre Gifte mal nicht einsetzen möchte? <br />
Möglicherweise zwingt sie die Weiterentwicklung forensischer Methoden aber auch ihre Strategie zu wechseln, weil sie Gefahr läuft, dass man ihre Gift irgendwann doch nachweisen könnte? <br />
In meinen Augen gibt es unglaublich viel Möglichkeiten, wie sich das Ganze entwickeln könnte und ich freue mich auf einen offenen Austausch mit dir!</div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
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<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1"><!-- INFO: Hier gibst du den Titel deines Gesuchs ein --> I am the predator, you’re mine.</div>
<div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider><!-- INFO: Hier ist Platz für einen allgemeinen Teil zu deinem Gesuch, quasi eine Einführung. Du kannst die html-Codes <u> <i> <b> und <s> nutzen wie es dir beliebt, denn die sind innerhalb des Codes passend konfiguriert. --> Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">Zumeist kennt man Éabha O‘Byrne als Schwarze Witwe. Eine Femme Fatale, deren Ehemänner alle auf tragische Weise verstarben. Unfälle, sagen die einen. Giftmord, rufen die anderen. <br />
Und wie recht sie haben. Als sie und Wilton sich 1917 kennenlernten, eilte ihr innerhalb der Hexen Gemeinschaft bereits ein gewisser Ruf voraus. Mit gerade mal 95 Jahren hatte sie bereits drei Männer verloren. Naja, verloren… eher pro-aktiv unter die Erde gebracht. Und trotzdem ließ sich Wilton auf sie ein, ließ über die Dauer ihrer Affäre hinweg, jedoch eine gewisse Vorsicht herrschen. <br />
Und vielleicht ließ Éabha ihn deshalb leben, weil er sich dabei so geschickt anstellte, dass es ihr imponierte. Keine plumpe Vorsicht, sondern geschickte Maßnahmen. <br />
Oder es war schlicht die Tatsache, dass sie ein ganz spezielles Beuteschema in Punkto Ehemänner hat, und sie Wilton tatsächlich nur als Zeitvertreib ansah und nicht als finanzielle Absicherung. Fakt ist, ihre bisherigen Ehemänner waren alles menschliche Männer. Egal ob um die Anderswesen, wie sie es eins ist, wissend oder unwissend.  <br />
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Noch heute haben die beiden Hexen ein gutes Verhältnis zueinander. Helfen sich gegenseitig mit Pflanzen aus, wenn die Vorräte des Anderen aufgebraucht sind, verbringen möglicherweise die ein oder andere Nacht miteinander. Sie sind beide Außenseiter. <br />
Sie als Giftmischerin, er als Hexe eines Vampirclans. <br />
Verräter ihrer eigenen Art und irgendwie stolz darauf.</div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: In diesem Bereich stehen die Informationen zu deinem Charakter. Du kannst die kleinen Fakten-Boxen beliebig ergänzen oder löschen, wenn du weniger benötigst – sinnvoll sind Angaben wie Coven / Rudel / Clan, Art des Anderswesen oder Mensch, Alter, Beruf und so weiter. Achte darauf, dass du alle div-Boxen auch korrekt schließt und nach dem letzten Fakt noch ein extra </div> bleibt, um die gesamte Box zu schließen und von deinem Text zu trennen. Bitte verwende auch für die Bilder die lizenzfreien Möglichkeiten, die wir euch im Bereich 'Werkstatt' bereit stellen --> Suchende:r</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/forengrafiken/gesuchsbild_pale_6.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">Wilton Baxley</div><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">231 Jahre alt</div><div class="paletextfacts">Coven: Dúise</div><div class="paletextfacts">Hexe des Crimson Veil</div><div class="paletextfacts">James Spader</div></div>
<br>Es gibt nicht viele Hexen, die sich freiwillig einem Vampirclan anschließen. Immerhin sind Hexen und Vampire sich widersprechende Existenzen. Wilton jedoch gehört zu eben jenen Hexen, die sich nicht an diese unausgesprochene Regel halten. Seit 120 Jahren gehört er dem <i>Crimson Veil</i> an. Nicht nur als Concierge des Gentlemen Club und des Blutbordells, sondern eben auch als Hexe. Er unterstützt das Clan-Oberhaupt Isola Zanchetti in beratender Funktion in geschäftlichen Belangen sowie in sämtlichen magischen Aspekten. So wartet er ihren Sonnenschutzring, sowie das Schutzamulett ihrer vampirischen Töchter.<br />
Dass er so lange an der Seite der Vampirin ist, ist der wohl beste Beweis für seine Loyalität ihr gegenüber. Er würde nie etwas tun, was ihr oder ihren Töchtern schadet und vielleicht ist genau diese Treue und Loyalität der Grund dafür, dass sich Wilton, seit er die USA verlassen hat, von einer Affäre in die nächste gestürzt hat statt eine feste Beziehung zu suchen. Spaß statt Verbindlichkeiten. <br />
Sein Körper ist übersät von den Zeichen der Magie und seiner exzessiven Nutzung dieser. Teilweise tief vernarbt, rötliche signomantische Linien und Brandnarben zieren seinen Körper. Zeichen, die er mithilfe von Glamour verbirgt und für das neugierige Auge unsichtbar macht. Selbst die Kraftlinienmagie, die in seinen Augen schimmert, verbirgt er mit eine getönte Brille – auch unter seines Gleichen. <br />
Nicht zwingend aus Gründen der Eitelkeit, sondern weil sie seine Macht spiegeln. Er ist eine hochbegabte Hexe, die in mehreren Bereichen der Magie den Status einer Koryphäe besitzt und sich selbst darüber hinaus weiterbildete. Wilton duldet Spitznamen wie „Wachhund“ oder „Schoßhund“ mit einem müden Lächeln. Wissend, dass er begabt und erfahren genug ist, um es selbst mit einem Vampir aufzunehmen und mit ziemlicher Sicherheit als Sieger aus der Konfrontation herausgehen würde. <br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align">#Fedora-Träger #Concierge-eines-Gentlemen-Club #Schokoladenkuchen-Liebhaber #Narzissen-Züchter</div>
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: Dieser Bereich ist für deinen gesuchten Charakter. Du kannst den Titel hier natürlich verändern und bspw. den Namen einfügen. Alle Informationen von oben gelten auch hier. Für die Fakten sind hier folgende Informationen sinnvoll bzw. erwünscht: Wesen, Alter, Beruf, Gesinnung, Beziehung --> Gesuchte:r</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/forengrafiken/gesuchsbild_pale_10.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">Éabha O‘Byrne</div><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">176 Jahre alt</div><div class="paletextfacts">Covenlos</div><div class="paletextfacts">Giftmischerin</div><div class="paletextfacts">Mädchen Amrick</div></div>
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Als Schwarze Witwe verschrien ist Éabha Covenlos, was ihr überraschend wenig aus macht. War sie doch schon immer lieber Einzelgängerin statt Herdentier. <br />
Der Reichtum, den sie besitzt, stammt ausschließlich aus Erbschaften. Sie wählt ihre Ehemänner geschickt aus, nutzt deren bestehenden, gesundheitlichen Schwächen und familiären Vorbelastungen, um die perfekte Giftmischung zu wählen. Herz-Kreislauf-Versagen aufgrund von Überlastung im Beruf. Atemstillstand aufgrund einer vermeintlich allergischen Reaktion. Neurologische Ausfallerscheinungen in Form des ohnehin oft bestehenden Schwindels in Kombination mit dem unglücklichen hinabstürzen einer Treppe. Plötzlich auftretende Herzrhythmusstörungen, wegen denen schon der Großvater verstarb. <br />
Éabha ist vom Pech verfolgt, behaupten Unwissende. Alle diese tragischen Unfälle, die ihr Leben heimsuchen. <br />
Éabha ist eine Giftmischerin, behaupten die Zweifler und Wissenden. Zu viele Zufälle, um bei Hufgetrappel weiterhin an Pferd statt an ein Zebra zu denken. <br />
Ironischerweise ist Éabha aufgrund ihrer Kenntnisse um Giftpflanzen, aber auch eine Heilerin, die ihres Gleichen sucht. Sie kennt Wechselwirkungen und weiß um die notwendigen Dosen, um zu entscheiden ob sie helfen oder schaden möchte. Eine Koryphäe der Sanomantie, mit einem beachtlichen Wissen über Kräuter und Pflanzen im Allgemeinen – nicht nur auf Irland bezogen. <br />
Cremen, Salben, Tinkturen - zur äußeren wie oralen Aufnahme. All das findet man bei Éabha. Aber der Zweifel bleibt. Ebenso die Skepsis. Und so muss am Ende jeder für sich selbst entscheiden, ob die Hexe Heilerin oder Mörderin ist.<br />
Woran es jedoch niemand zweifelt, ist, dass Éabha eine <i>femme fatale</i> ist. Ein Kind von Traurigkeit war sie nie. Sie weiß um die Waffen einer Frau und ist begnadet darin diese einzusetzen. Tiefe Ausschnitte, hautenge Kleider, weinrote Lippen. Ihre Haare und die spitzen Fingernägel sind schwarz gefärbt, auch trägt sie ausschließlich Kleidung in ihrer Lieblingsfarbe. Maximal blitzt mal ein verheißungsvolles Spitzenelement ihres roten Dessous hervor. <br />
Ein Versprechen. Ein Geheimnis. Eine Falle.<br> <br />
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<paledivider><!-- INFO: Und hier ist nun Platz für alles was dir noch wichtig erscheint – deine eigene Kurzvorstellung vielleicht? Welche Postingfrequenz du dir vorstellst? Wie sich die Beziehung zwischen den Charakteren entwickeln soll? Oder einfach nur kurz und knackig wie man dich kontaktieren kann. --> Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Schön, dass dich Éabha so überzeugen konnte, dass du selbst den Epilog noch liest. :3 <br />
Mein Name ist mello und ich gebe Wilton Baxley im <i>Under Pale Skies</i> eine Stimme. <br />
Éabha fand in einer seiner Szene Erwähnung und ich find das Konzept so grandios, dass ich sie nicht als NPC „verschwenden“ wollte. Und wer weiß, vielleicht bist <i>du</i> ja genau richtig, um der Schwarzen Witwe Leben einzuhauchen? Mich würde es auf jeden Fall sehr freuen. <br />
Dabei ist mir noch wichtig zu erwähnen, dass dieses Gesuch <i>kein Gesuch für ein Pairing</i> ist! Éabha und Wilton hatten mal was, vielleicht über mehrere Monate, oder sogar Jahre hinweg. Möglicherweise auch heute noch, wenn es sich irgendwie ergibt. Die Chemie stimmt insofern also zwischen ihnen, aber da war nie mehr und wird nie mehr sein. <br />
Unabhängig von ihrer Bekanntschaft (vielleicht sogar Freundschaft) zu Wilton, gibt es genügend andere Anschlussmöglichkeiten. <br />
Andere Hexen, die ihr vielleicht gar nicht so feindlich gegenüber eingestellt sind, wie gedacht?<br />
Geschäftspartner, die auf ihr Giftwissen zurückgreifen? <br />
Oder solche, die auf ihre Fähigkeiten in der Sanomantie, also der Heilmagie, vertrauen? <br />
Und wer weiß, vielleicht findet sich ja doch noch jemand, bei dem sie ihre Gifte mal nicht einsetzen möchte? <br />
Möglicherweise zwingt sie die Weiterentwicklung forensischer Methoden aber auch ihre Strategie zu wechseln, weil sie Gefahr läuft, dass man ihre Gift irgendwann doch nachweisen könnte? <br />
In meinen Augen gibt es unglaublich viel Möglichkeiten, wie sich das Ganze entwickeln könnte und ich freue mich auf einen offenen Austausch mit dir!</div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dúise: Just Keep Following The Heartlines On Your Hand]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=397</link>
			<pubDate>Wed, 13 May 2026 22:30:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=397</guid>
			<description><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1">Coven: Dúise</div><div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider>Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog"><i>Just keep following the heartlines on your hand</i> – Im Süden der Grafschaft Westmeath, nicht weit von der Königslinie entfernt, liegt der Landsitz von <i>Dúise</i>: dem kleinsten und jüngsten Hexenzirkel Irlands. <i>Die Erwachten</i> gelten innerhalb der irischen Hexengemeinschaft als ambivalent, denn ihr Wissen um die grauen Domänen – besonders der Psychomantie und Oneiromantie – ist ebenso unbestritten wie misstrauisch beäugt. Wo andere Coven deutliche Grenzen ziehen, sehen sie all die Möglichkeiten: in Signomantie, Velomantie und jenen Bereichen der Magie, die nicht verboten, aber in ihren Augen eindeutig missverstanden sind.<br />
<br />
Dúise versteht sich als gewählte Familie für jene Hexen, deren Interessen, Lebensumstände oder Forschungsdrang andernorts keinen Platz finden. Sie sind offen gegenüber Menschen und Anderswesen, gut in die menschliche Welt integriert und nicht selten auch freundschaftlich mit Clans und Rudeln verbunden. Ihre Nähe zu den als besonders manipulativ geltenden Magieformen verlangt jedoch Vertrauen, Verantwortung und Konsequenz – Wissen wird hier nicht nur gesammelt, sondern bewusst archiviert und die Folgen mit Stolz getragen.<br />
<br />
Da kaum noch Hexen in den Coven hinein geboren werden, schließen sich heutige Mitglieder ganz bewusst an. Doch genau darin liegt die Stärke des Coven: in magischer Freiheit, gegenseitigem Vertrauen und einem Zusammenhalt, der sich nicht aus Blut, sondern rein aus der Entscheidung hierhin zu gehören speist. Die Dreieinigkeit lässt ihren Hexen große persönliche Freiheiten, bietet ihnen jedoch immer ein Zuhause – und trotz aller grauen Ausrichtung scheint die Magie selbst diese Balance, diesen Zusammenhalt und die gewählte Zugehörigkeit zu belohnen.<br />
<br />
Tiefergehende Informationen zum Coven gibt's <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=85&pid=192#duise" target="_blank">hier!</a></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Fíona Truagh</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/forengrafiken/gesuchsbild_pale_35.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">267 Jahre</div><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">Hochhexe</div><div class="paletextfacts">›Alte‹ von Dúise</div><div class="paletextfacts">Koryphäe: Signomantie</div><div class="paletextfacts">fc: Fionnula Flanagan ?</div></div>Fíonas wachem Blick entgeht nichts. Sie hat ein erstaunliches Gespür für die feinen Zwischentöne, die sie umgeben und das empfindliche Miteinander in ihrer Umgebung. Sie ist ein hoch empathischer Mensch, der die kleinsten emotionalen Regungen, die kleinsten Stimmungswechsel wahrnehmen und richtig bewerten kann. Und vor allem: immer die richtigen Worte findet.<br />
Generell steht sie jedem Mitglied des Coven gerne mit Rat und Tat zur Seite. Auch wenn sie sich selbst keiner grauen Domäne verschrieben hat und ihre Schwerpunkte eher in der Signomantie und der Thiasomantie sieht, hat sie ein enormes theoretisches Wissen über jede einzelne der grauen Domäne und kann auf Jahrhunderte alte Dokumentationen zurückgreifen. Ein zusammengetragenes Wissen, auf das nicht nur sie allein, sondern jedes Mitglied von Dúise uneingeschränkt Zugang erhält.<br />
Als eines der wenigen Kinder, die in Dúise geboren wurden und als späte Tochter einer der ehemaligen Hochhexen, hat Fíona bereits von Kindertagen miterleben können, worauf es in der selbstgewählten Gemeinschaft des kleinen Coven – mehr noch als in den anderen, größeren – ankommt: Zusammenhalt und ein ehrliches Miteinander. <br />
Aufgrund von Dúises überschaubaren Größe ist es wichtig, dass die Gemeinschaft stimmt. Dass man sich unabgesprochen und uneingeschränkt aufeinander verlassen kann. Vielleicht ist sie deshalb auch so wählerisch, wen sie in ihrer Reihe aufnimmt. Dafür verfolgt sie ihr ganz eigenes, kleines thiasomantisches Ritual – in das nur Bríd und Alannah einweiht sind.<br />
Ebenso wichtig wie die Gemeinschaft ist ihr die persönliche Freiheit, die jedes Covenmitglied von ihr erfährt. Dúise soll für niemanden ein Käfig sein, kein auferlegter Zwang. Regeln stellt sie deshalb keine auf, nur die Anwesenheit bei den großen Festen ist für sie Pflicht. Auch wenn es sich dabei nur um ein kurzes ›Vorbeischauen‹ handelt. <br />
Doch natürlich dreht sich ihr Leben nicht ausschließlich um den Coven und das Wohlbefinden der Mitglieder. Sie ist auch eine passionierte Wanderin, die es sich nun vorgenommen hat, jeden Wanderweg in Irland abzulaufen. Ein ambitioniertes Ziel, aber Fíona ist guter Dinge. Immerhin ist sie erst 267 Jahre alt. <br />
<div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">#Rosenzüchterin</div><div class="paletextfacts">#Karamell-Bonbon-Verteilerin</div><div class="paletextfacts">#Guinness-Liebhaberin-der-ersten-Stunde</div><div class="paletextfacts">#Meisterin-der-Pilzpfannen</div><div class="paletextfacts">#1000-Wanderwege-mit-267-Jahren</div></div></div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Bríd Ó Gallchoir</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/forengrafiken/gesuchsbild_pale_34.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">201 Jahre</div><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">Hochhexe</div><div class="paletextfacts">›Mutter‹ von Dúise</div><div class="paletextfacts">Koryphäe: Psychomantie</div><div class="paletextfacts">fc: Emma Thompson ?</div></div> Es ranken sich viele Gerüchte um den wahren Grund, warum Bríd nur wenige Jahre nach der Grundausbildung ihres Geburtscoven verstoßen wurde. <br />
Manche behaupten, sie habe mit dem Ehemann der damaligen Alten eine leidenschaftliche Affäre gehabt. Andere glauben, es wären schlicht Meinungsverschiedenheiten gewesen. Und wiederum andere glauben, dass nichts davon wahr ist und alles nur eine gut inszenierte Geschichte sei. Den wahren Grund für ihren Rauswurf kennt nur Bríd. <br />
Fakt ist aber, dass sie sich noch nie gerne an Regeln gehalten hat. Als junge Hexe war sie in den Augen vieler konservativer Hexen zu rebellisch. Eine Frau ohne Manieren und Anstand. Statt einer Hexe – zum Erhalt der Blutlinie – zog sie einen Fuchswandler als Ehemann vor. Wurde sogar schwanger von ihm und entschied sich, trotz des gesundheitlichen Risikos, das mit so einer Schwangerschaft nun mal einhergeht, dazu, das Kind zu bekommen. Das Kind überlebte, erbte sogar die Wandlergene des Vaters.<br />
Doch leider überragt die Lebenserwartung einer Hexe jene von Wandler um viele Jahre. Teilweise sogar Jahrhunderte. Und so erlebte Bríd nicht nur all die schönen Momente mit ihrer kleinen Familie, sondern auch die grausamsten. <br />
Um diesen Schmerz anderen zu nehmen, bildete sie sich im Bereich der Psychomantie weiter. Sammelte Wissen und Erfahrung und wurde letztlich zu einer Koryphäe, die ihresgleichen sucht. <br />
Bríd ist nicht nur eine magisch höchst begabte Frau, sondern auch unbeschreiblich intelligent. Sie schreibt – natürlich unter Pseudonymen – Bücher über die neuronalen Netzwerke des Gehirns und der Psychologie als Ganzes. Ihre Werke sind gerne genutzte Nachschlagewerke von Medizinstudenten und sie beantwortet Leserbriefe, die ihr zugeschickt werden, leidenschaftlich gerne und ausführlich. <br />
<div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">#Ingwer-roh-Esserin</div><div class="paletextfacts">#Koriander-Hasserin</div><div class="paletextfacts">#hat-alle-bisher-erschienen-Tomb-Raider-Spiele-erfolgreich-durchgespielt</div><div class="paletextfacts">#kann-nur-mit-laufendem-Fernseher-einschlafen</div></div></div></div></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Alannah ›Croc‹ Aodnait</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/forengrafiken/gesuchsbild_pale_33.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">146 Jahre</div><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">Hochhexe</div><div class="paletextfacts">›Maid‹ von Dúise</div><div class="paletextfacts">Koryphäe: Oneiromantie</div><div class="paletextfacts">fc: Jade Tailor ?</div></div>Mittlerweile stellt sich Alannah selbst Fremden nur noch als ›Croc‹ vor. Ein Spitzname, dessen Ursprung klar wird, sobald man einen Blick auf ihre Handgelenke erhaschen kann. Alannah trägt nämlich an beiden Handgelenken je eine Armbanduhr. Was für Außenstehende als skurrile Eigenart abgetan wird, ist für Alannah regelrecht überlebensnotwendig geworden. Durch ihre intensive Nutzung der Oneiromantie ist es ihr nicht immer gegeben zu entscheiden, ob sie sich noch im Traum oder in der Wirklichkeit befindet. Nur dank der Armbanduhren (oder viel mehr dem Lesen der Uhrzeit an sich) kann sie überprüfen, ob sie sich in der echten oder noch in der Traumwelt bewegt. <br />
Entsprechend ist Croc eine lieb gemeinte Anspielung auf das tickende Krokodil aus MJ Barries Buch ›Peter Pan‹. Was übrigens auch zu ihren Lieblingswerken gehört. <br />
Alannah ist eine Traumtänzerin – im wahrsten Sinne des Wortes. Obwohl sie noch so jung ist, ist sie bereits eine anerkannte Koryphäe der Oneiromantie und hat eine diebische Freude daran, hin und wieder in den Träumen ihrer Coven-Mitglieder aufzutauchen – außer bei Fíona. Das traut sie sich dann doch nicht. Vielleicht, weil die Alte es nicht gutheißt, dass sie ihre Lebensenergie für einen Streich verschwendet. Immerhin steht ihr Bríd in diesem Punkt (noch) zur Seite, denn die beiden arbeiten aufgrund der sich ergänzenden Domänen gerne zusammen. <br />
<div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">#Besitzerin-eines-1926er-Bentley</div><div class="paletextfacts">#Bleifuß-aus-Leidenschaft</div><div class="paletextfacts">#resting-bitchface</div><div class="paletextfacts">#vier-Stunden-Schlaf-reichen-vollkommen</div><div class="paletextfacts">#trägt-zwei-Armbanduhren</div></div></div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Odhrán Níalláin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/forengrafiken/gesuchsbild_pale_32.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">248 Jahre</div><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">Webender bei Dúise</div><div class="paletextfacts">Koryphäe: Umbromantie</div><div class="paletextfacts">fc: Ciarán Hinds ?</div></div> Wenn man Odhrán das erste Mal begegnet, bezweifelt man, dass dieser Mann jemals lacht. Die Mundwinkel konsequent nach unten gezogen, die Stirn in mürrische Falten gelegt. Dabei ist er eigentlich ein herzensguter Mensch und nur sehr oft in seine eigenen Gedanken versunken. <br />
»Ein Blick sagt mehr als tausend Worte« – eine Redewendung, die auf Odhrán zugeschnitten scheint. Denn in seinen Augen stehen ihm seine Emotionen in aller Deutlichkeit geschrieben. Immerzu funkelt der Schalk darin, vor allem, wenn er sich mit seinen Schützlingen umgibt. Er verlangt, dass sie sich ihr Wissen selbst erarbeiten. Genau so, wie er es früher getan hat. Eine Art von Disziplin, die ihm gleich mehrere Koryphäen-Stati eingebracht hat, auch wenn sein Steckenpferd unumstritten die Umbromantie ist. <br />
Abgesehen von seinen magischen Fähigkeiten ist Odhrán ein wandelndes Lexikon an Filmwissen. Er geht mehrmals im Monat ins Kino und gibt – wenn er unter Freunden ist – ungefragt Filmempfehlungen, je nach Stimmung seines Gegenübers. Filme, die, aufgrund seines Alters, auch schon mal aus den Anfängen des Lichtspieltheaters stammen können. <br />
Außerdem hatte er eine Komparsen-Rolle in Excalibur und Highlander. Wobei er zumindest bei Letzterem ganze zwei Sekunden im finalen Schnitt zu sehen war – als Leiche auf dem Schlachtfeld. <br />
<div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">#grumpy-cat</div><div class="paletextfacts">#kein-Mann-der-vielen-Worte</div><div class="paletextfacts">#Filmliebhaber</div><div class="paletextfacts">#Komparsen-Rolle-Besitzer</div><div class="paletextfacts">#wäre-gern-der-erste-irische-James-Bond</div><div class="paletextfacts">#Abonnent-eines-Film-Magazins</div></div></div></div></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Alisdair Stewart</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/forengrafiken/gesuchsbild_pale_31.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">187 Jahre</div><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">Webender bei Dúise</div><div class="paletextfacts">Koryphäe: Familiare</div><div class="paletextfacts">fc: Kim Coates ?</div></div>Ursprünglich ist Alasdair der Liebe wegen nach Irland gekommen. Eine Frau, ein Haus, vier Kinder, zwei Hunde, drei Katzen. Das ganze drum und dran. Blöd nur, dass besagte Frau das nicht ganz so gesehen hat wie er. »Das geht mir viel zu schnell«, hat sie gesagt. »Alles so Hals über Kopf«, schimpfte sie und dann »Ich dachte, dass zwischen uns ist nur Spaß.«<br />
Er ist jemand, der mit dem Herzen verstehen muss und nicht mit dem Kopf. ›Hals über Kopf‹, das beschreibt Alasdair also ganz gut. Ebenso ›ganz oder gar nicht‹ und so war es nie eine Option zurück nach Schottland zu gehen. Also blieb er in Irland und trat dort Dúise bei, machte sich unter anderem einen Namen als Koryphäe im Bereich der Familiare. <br />
Vielleicht reagiert er deshalb auch etwas emotional, wenn er sieht, wenn ein Tier schlecht behandelt wird. Ein absolutes No-Go für ihn. Er sorgt sich herzzerreißend um all seine Tiere – egal ob Familiar oder nicht. Für Tibby – seine Rattendame, die am liebsten in seiner Brusttasche schläft – häkelt er beispielsweise kleine Pullover. <br />
Für manch einen mag seine Tierliebe im direkten Widerspruch zu seinem Koryphäen-Status der Familiare stehen. Doch Alasdair sieht das anders. Hat er sich anfänglich noch immer vor Anderen erklärt, lächelt er jetzt nur noch mitleidig und gibt seinem Gegenüber das Gefühl, das Große und Ganze dahinter nicht zu verstehen.<br />
<div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">#bremst-auch-für-Regenwürmer</div><div class="paletextfacts">#singt-unter-der-Dusche</div><div class="paletextfacts">#Zigarrenliebhaber</div><div class="paletextfacts">#Ratte-in-der-Brusttasche-Träger</div></div></div></div></div>
<paledivider>Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Herzlich willkommen im <i>under pale skies</i>! Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=86" target="_blank">irische Hexengemeinschaft</a> teilt sich in acht Coven, deren Ausrichtungen kaum unterschiedlicher sein könnten – und gerade deshalb bilden sie gemeinsam das magische Rückgrat Irlands. Die Aufgaben der einzelnen Zirkel, die Haltungen und Einstellungen und manche Schlüsselpositionen und Charakterkonzepte sind durch unsere Plots sowie die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=19" target="_blank">Forenlore</a> bereits vorskizziert. Zugleich bleibt genug Raum, um Figuren mit eigener Stimme, eigenen Konflikten und eigenen Bindungen in diese Strukturen einzuflechten und die bestehenden Hexen in anderen Coven und Positionen zu verstärken.<br />
<br />
Für den Coven <i>Dúise</i>, seine Dreieinigkeit und die Webenden existiert bereits konkreter Anschluss: durch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=41" target="_blank">Wilton</a>, eine amerikanische Hexe, die Dúise seit den Vierzigerjahren angehört und durch die es schon die ein oder anderen Informationen über den Zirkel zu erfahren gibt; durch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=3" target="_blank">Evynne</a>, Hochhexe (Maid) des größten irischen Coven Dúileann und seit vielen Jahrzehnten auch Schülerin Odhráns; durch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=55" target="_blank">Nolan</a>, einen engagierten Bindehüter des Coven Dúileann; sowie durch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=11" target="_blank">Irma</a>, ihreszeichen Hochhexe (Alte) des Coven Éadan mit intensiven Verbindungen in die Menschenwelt.<br />
<br />
Wenn du also Interesse daran hast, plotintensiv in einer Welt des Umbruchs zu schreiben – zwischen dem Unterzeichnen des Karfreitagsabkommen, alten Machtstrukturen und neuen Ideen und einem <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=103" target="_blank">Magiesystem</a>, das diese besondere Energie als lebendige, nie vollständig kontrollierbare Kraft mit eigenem Ethos, Konsequenzen und ausgleichender Balance versteht –, dann bist du bei uns im <i>under pale skies</i> genau richtig.<br />
Wir freuen uns auf deine Fragen, dein Interesse und alle deine Ideen!</div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1">Coven: Dúise</div><div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider>Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog"><i>Just keep following the heartlines on your hand</i> – Im Süden der Grafschaft Westmeath, nicht weit von der Königslinie entfernt, liegt der Landsitz von <i>Dúise</i>: dem kleinsten und jüngsten Hexenzirkel Irlands. <i>Die Erwachten</i> gelten innerhalb der irischen Hexengemeinschaft als ambivalent, denn ihr Wissen um die grauen Domänen – besonders der Psychomantie und Oneiromantie – ist ebenso unbestritten wie misstrauisch beäugt. Wo andere Coven deutliche Grenzen ziehen, sehen sie all die Möglichkeiten: in Signomantie, Velomantie und jenen Bereichen der Magie, die nicht verboten, aber in ihren Augen eindeutig missverstanden sind.<br />
<br />
Dúise versteht sich als gewählte Familie für jene Hexen, deren Interessen, Lebensumstände oder Forschungsdrang andernorts keinen Platz finden. Sie sind offen gegenüber Menschen und Anderswesen, gut in die menschliche Welt integriert und nicht selten auch freundschaftlich mit Clans und Rudeln verbunden. Ihre Nähe zu den als besonders manipulativ geltenden Magieformen verlangt jedoch Vertrauen, Verantwortung und Konsequenz – Wissen wird hier nicht nur gesammelt, sondern bewusst archiviert und die Folgen mit Stolz getragen.<br />
<br />
Da kaum noch Hexen in den Coven hinein geboren werden, schließen sich heutige Mitglieder ganz bewusst an. Doch genau darin liegt die Stärke des Coven: in magischer Freiheit, gegenseitigem Vertrauen und einem Zusammenhalt, der sich nicht aus Blut, sondern rein aus der Entscheidung hierhin zu gehören speist. Die Dreieinigkeit lässt ihren Hexen große persönliche Freiheiten, bietet ihnen jedoch immer ein Zuhause – und trotz aller grauen Ausrichtung scheint die Magie selbst diese Balance, diesen Zusammenhalt und die gewählte Zugehörigkeit zu belohnen.<br />
<br />
Tiefergehende Informationen zum Coven gibt's <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=85&pid=192#duise" target="_blank">hier!</a></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Fíona Truagh</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/forengrafiken/gesuchsbild_pale_35.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">267 Jahre</div><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">Hochhexe</div><div class="paletextfacts">›Alte‹ von Dúise</div><div class="paletextfacts">Koryphäe: Signomantie</div><div class="paletextfacts">fc: Fionnula Flanagan ?</div></div>Fíonas wachem Blick entgeht nichts. Sie hat ein erstaunliches Gespür für die feinen Zwischentöne, die sie umgeben und das empfindliche Miteinander in ihrer Umgebung. Sie ist ein hoch empathischer Mensch, der die kleinsten emotionalen Regungen, die kleinsten Stimmungswechsel wahrnehmen und richtig bewerten kann. Und vor allem: immer die richtigen Worte findet.<br />
Generell steht sie jedem Mitglied des Coven gerne mit Rat und Tat zur Seite. Auch wenn sie sich selbst keiner grauen Domäne verschrieben hat und ihre Schwerpunkte eher in der Signomantie und der Thiasomantie sieht, hat sie ein enormes theoretisches Wissen über jede einzelne der grauen Domäne und kann auf Jahrhunderte alte Dokumentationen zurückgreifen. Ein zusammengetragenes Wissen, auf das nicht nur sie allein, sondern jedes Mitglied von Dúise uneingeschränkt Zugang erhält.<br />
Als eines der wenigen Kinder, die in Dúise geboren wurden und als späte Tochter einer der ehemaligen Hochhexen, hat Fíona bereits von Kindertagen miterleben können, worauf es in der selbstgewählten Gemeinschaft des kleinen Coven – mehr noch als in den anderen, größeren – ankommt: Zusammenhalt und ein ehrliches Miteinander. <br />
Aufgrund von Dúises überschaubaren Größe ist es wichtig, dass die Gemeinschaft stimmt. Dass man sich unabgesprochen und uneingeschränkt aufeinander verlassen kann. Vielleicht ist sie deshalb auch so wählerisch, wen sie in ihrer Reihe aufnimmt. Dafür verfolgt sie ihr ganz eigenes, kleines thiasomantisches Ritual – in das nur Bríd und Alannah einweiht sind.<br />
Ebenso wichtig wie die Gemeinschaft ist ihr die persönliche Freiheit, die jedes Covenmitglied von ihr erfährt. Dúise soll für niemanden ein Käfig sein, kein auferlegter Zwang. Regeln stellt sie deshalb keine auf, nur die Anwesenheit bei den großen Festen ist für sie Pflicht. Auch wenn es sich dabei nur um ein kurzes ›Vorbeischauen‹ handelt. <br />
Doch natürlich dreht sich ihr Leben nicht ausschließlich um den Coven und das Wohlbefinden der Mitglieder. Sie ist auch eine passionierte Wanderin, die es sich nun vorgenommen hat, jeden Wanderweg in Irland abzulaufen. Ein ambitioniertes Ziel, aber Fíona ist guter Dinge. Immerhin ist sie erst 267 Jahre alt. <br />
<div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">#Rosenzüchterin</div><div class="paletextfacts">#Karamell-Bonbon-Verteilerin</div><div class="paletextfacts">#Guinness-Liebhaberin-der-ersten-Stunde</div><div class="paletextfacts">#Meisterin-der-Pilzpfannen</div><div class="paletextfacts">#1000-Wanderwege-mit-267-Jahren</div></div></div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Bríd Ó Gallchoir</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/forengrafiken/gesuchsbild_pale_34.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">201 Jahre</div><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">Hochhexe</div><div class="paletextfacts">›Mutter‹ von Dúise</div><div class="paletextfacts">Koryphäe: Psychomantie</div><div class="paletextfacts">fc: Emma Thompson ?</div></div> Es ranken sich viele Gerüchte um den wahren Grund, warum Bríd nur wenige Jahre nach der Grundausbildung ihres Geburtscoven verstoßen wurde. <br />
Manche behaupten, sie habe mit dem Ehemann der damaligen Alten eine leidenschaftliche Affäre gehabt. Andere glauben, es wären schlicht Meinungsverschiedenheiten gewesen. Und wiederum andere glauben, dass nichts davon wahr ist und alles nur eine gut inszenierte Geschichte sei. Den wahren Grund für ihren Rauswurf kennt nur Bríd. <br />
Fakt ist aber, dass sie sich noch nie gerne an Regeln gehalten hat. Als junge Hexe war sie in den Augen vieler konservativer Hexen zu rebellisch. Eine Frau ohne Manieren und Anstand. Statt einer Hexe – zum Erhalt der Blutlinie – zog sie einen Fuchswandler als Ehemann vor. Wurde sogar schwanger von ihm und entschied sich, trotz des gesundheitlichen Risikos, das mit so einer Schwangerschaft nun mal einhergeht, dazu, das Kind zu bekommen. Das Kind überlebte, erbte sogar die Wandlergene des Vaters.<br />
Doch leider überragt die Lebenserwartung einer Hexe jene von Wandler um viele Jahre. Teilweise sogar Jahrhunderte. Und so erlebte Bríd nicht nur all die schönen Momente mit ihrer kleinen Familie, sondern auch die grausamsten. <br />
Um diesen Schmerz anderen zu nehmen, bildete sie sich im Bereich der Psychomantie weiter. Sammelte Wissen und Erfahrung und wurde letztlich zu einer Koryphäe, die ihresgleichen sucht. <br />
Bríd ist nicht nur eine magisch höchst begabte Frau, sondern auch unbeschreiblich intelligent. Sie schreibt – natürlich unter Pseudonymen – Bücher über die neuronalen Netzwerke des Gehirns und der Psychologie als Ganzes. Ihre Werke sind gerne genutzte Nachschlagewerke von Medizinstudenten und sie beantwortet Leserbriefe, die ihr zugeschickt werden, leidenschaftlich gerne und ausführlich. <br />
<div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">#Ingwer-roh-Esserin</div><div class="paletextfacts">#Koriander-Hasserin</div><div class="paletextfacts">#hat-alle-bisher-erschienen-Tomb-Raider-Spiele-erfolgreich-durchgespielt</div><div class="paletextfacts">#kann-nur-mit-laufendem-Fernseher-einschlafen</div></div></div></div></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Alannah ›Croc‹ Aodnait</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/forengrafiken/gesuchsbild_pale_33.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">146 Jahre</div><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">Hochhexe</div><div class="paletextfacts">›Maid‹ von Dúise</div><div class="paletextfacts">Koryphäe: Oneiromantie</div><div class="paletextfacts">fc: Jade Tailor ?</div></div>Mittlerweile stellt sich Alannah selbst Fremden nur noch als ›Croc‹ vor. Ein Spitzname, dessen Ursprung klar wird, sobald man einen Blick auf ihre Handgelenke erhaschen kann. Alannah trägt nämlich an beiden Handgelenken je eine Armbanduhr. Was für Außenstehende als skurrile Eigenart abgetan wird, ist für Alannah regelrecht überlebensnotwendig geworden. Durch ihre intensive Nutzung der Oneiromantie ist es ihr nicht immer gegeben zu entscheiden, ob sie sich noch im Traum oder in der Wirklichkeit befindet. Nur dank der Armbanduhren (oder viel mehr dem Lesen der Uhrzeit an sich) kann sie überprüfen, ob sie sich in der echten oder noch in der Traumwelt bewegt. <br />
Entsprechend ist Croc eine lieb gemeinte Anspielung auf das tickende Krokodil aus MJ Barries Buch ›Peter Pan‹. Was übrigens auch zu ihren Lieblingswerken gehört. <br />
Alannah ist eine Traumtänzerin – im wahrsten Sinne des Wortes. Obwohl sie noch so jung ist, ist sie bereits eine anerkannte Koryphäe der Oneiromantie und hat eine diebische Freude daran, hin und wieder in den Träumen ihrer Coven-Mitglieder aufzutauchen – außer bei Fíona. Das traut sie sich dann doch nicht. Vielleicht, weil die Alte es nicht gutheißt, dass sie ihre Lebensenergie für einen Streich verschwendet. Immerhin steht ihr Bríd in diesem Punkt (noch) zur Seite, denn die beiden arbeiten aufgrund der sich ergänzenden Domänen gerne zusammen. <br />
<div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">#Besitzerin-eines-1926er-Bentley</div><div class="paletextfacts">#Bleifuß-aus-Leidenschaft</div><div class="paletextfacts">#resting-bitchface</div><div class="paletextfacts">#vier-Stunden-Schlaf-reichen-vollkommen</div><div class="paletextfacts">#trägt-zwei-Armbanduhren</div></div></div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Odhrán Níalláin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/forengrafiken/gesuchsbild_pale_32.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">248 Jahre</div><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">Webender bei Dúise</div><div class="paletextfacts">Koryphäe: Umbromantie</div><div class="paletextfacts">fc: Ciarán Hinds ?</div></div> Wenn man Odhrán das erste Mal begegnet, bezweifelt man, dass dieser Mann jemals lacht. Die Mundwinkel konsequent nach unten gezogen, die Stirn in mürrische Falten gelegt. Dabei ist er eigentlich ein herzensguter Mensch und nur sehr oft in seine eigenen Gedanken versunken. <br />
»Ein Blick sagt mehr als tausend Worte« – eine Redewendung, die auf Odhrán zugeschnitten scheint. Denn in seinen Augen stehen ihm seine Emotionen in aller Deutlichkeit geschrieben. Immerzu funkelt der Schalk darin, vor allem, wenn er sich mit seinen Schützlingen umgibt. Er verlangt, dass sie sich ihr Wissen selbst erarbeiten. Genau so, wie er es früher getan hat. Eine Art von Disziplin, die ihm gleich mehrere Koryphäen-Stati eingebracht hat, auch wenn sein Steckenpferd unumstritten die Umbromantie ist. <br />
Abgesehen von seinen magischen Fähigkeiten ist Odhrán ein wandelndes Lexikon an Filmwissen. Er geht mehrmals im Monat ins Kino und gibt – wenn er unter Freunden ist – ungefragt Filmempfehlungen, je nach Stimmung seines Gegenübers. Filme, die, aufgrund seines Alters, auch schon mal aus den Anfängen des Lichtspieltheaters stammen können. <br />
Außerdem hatte er eine Komparsen-Rolle in Excalibur und Highlander. Wobei er zumindest bei Letzterem ganze zwei Sekunden im finalen Schnitt zu sehen war – als Leiche auf dem Schlachtfeld. <br />
<div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">#grumpy-cat</div><div class="paletextfacts">#kein-Mann-der-vielen-Worte</div><div class="paletextfacts">#Filmliebhaber</div><div class="paletextfacts">#Komparsen-Rolle-Besitzer</div><div class="paletextfacts">#wäre-gern-der-erste-irische-James-Bond</div><div class="paletextfacts">#Abonnent-eines-Film-Magazins</div></div></div></div></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Alisdair Stewart</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/forengrafiken/gesuchsbild_pale_31.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">187 Jahre</div><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">Webender bei Dúise</div><div class="paletextfacts">Koryphäe: Familiare</div><div class="paletextfacts">fc: Kim Coates ?</div></div>Ursprünglich ist Alasdair der Liebe wegen nach Irland gekommen. Eine Frau, ein Haus, vier Kinder, zwei Hunde, drei Katzen. Das ganze drum und dran. Blöd nur, dass besagte Frau das nicht ganz so gesehen hat wie er. »Das geht mir viel zu schnell«, hat sie gesagt. »Alles so Hals über Kopf«, schimpfte sie und dann »Ich dachte, dass zwischen uns ist nur Spaß.«<br />
Er ist jemand, der mit dem Herzen verstehen muss und nicht mit dem Kopf. ›Hals über Kopf‹, das beschreibt Alasdair also ganz gut. Ebenso ›ganz oder gar nicht‹ und so war es nie eine Option zurück nach Schottland zu gehen. Also blieb er in Irland und trat dort Dúise bei, machte sich unter anderem einen Namen als Koryphäe im Bereich der Familiare. <br />
Vielleicht reagiert er deshalb auch etwas emotional, wenn er sieht, wenn ein Tier schlecht behandelt wird. Ein absolutes No-Go für ihn. Er sorgt sich herzzerreißend um all seine Tiere – egal ob Familiar oder nicht. Für Tibby – seine Rattendame, die am liebsten in seiner Brusttasche schläft – häkelt er beispielsweise kleine Pullover. <br />
Für manch einen mag seine Tierliebe im direkten Widerspruch zu seinem Koryphäen-Status der Familiare stehen. Doch Alasdair sieht das anders. Hat er sich anfänglich noch immer vor Anderen erklärt, lächelt er jetzt nur noch mitleidig und gibt seinem Gegenüber das Gefühl, das Große und Ganze dahinter nicht zu verstehen.<br />
<div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">#bremst-auch-für-Regenwürmer</div><div class="paletextfacts">#singt-unter-der-Dusche</div><div class="paletextfacts">#Zigarrenliebhaber</div><div class="paletextfacts">#Ratte-in-der-Brusttasche-Träger</div></div></div></div></div>
<paledivider>Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Herzlich willkommen im <i>under pale skies</i>! Die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=86" target="_blank">irische Hexengemeinschaft</a> teilt sich in acht Coven, deren Ausrichtungen kaum unterschiedlicher sein könnten – und gerade deshalb bilden sie gemeinsam das magische Rückgrat Irlands. Die Aufgaben der einzelnen Zirkel, die Haltungen und Einstellungen und manche Schlüsselpositionen und Charakterkonzepte sind durch unsere Plots sowie die <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=19" target="_blank">Forenlore</a> bereits vorskizziert. Zugleich bleibt genug Raum, um Figuren mit eigener Stimme, eigenen Konflikten und eigenen Bindungen in diese Strukturen einzuflechten und die bestehenden Hexen in anderen Coven und Positionen zu verstärken.<br />
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Für den Coven <i>Dúise</i>, seine Dreieinigkeit und die Webenden existiert bereits konkreter Anschluss: durch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=41" target="_blank">Wilton</a>, eine amerikanische Hexe, die Dúise seit den Vierzigerjahren angehört und durch die es schon die ein oder anderen Informationen über den Zirkel zu erfahren gibt; durch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=3" target="_blank">Evynne</a>, Hochhexe (Maid) des größten irischen Coven Dúileann und seit vielen Jahrzehnten auch Schülerin Odhráns; durch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=55" target="_blank">Nolan</a>, einen engagierten Bindehüter des Coven Dúileann; sowie durch <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=11" target="_blank">Irma</a>, ihreszeichen Hochhexe (Alte) des Coven Éadan mit intensiven Verbindungen in die Menschenwelt.<br />
<br />
Wenn du also Interesse daran hast, plotintensiv in einer Welt des Umbruchs zu schreiben – zwischen dem Unterzeichnen des Karfreitagsabkommen, alten Machtstrukturen und neuen Ideen und einem <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=103" target="_blank">Magiesystem</a>, das diese besondere Energie als lebendige, nie vollständig kontrollierbare Kraft mit eigenem Ethos, Konsequenzen und ausgleichender Balance versteht –, dann bist du bei uns im <i>under pale skies</i> genau richtig.<br />
Wir freuen uns auf deine Fragen, dein Interesse und alle deine Ideen!</div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Forenphilosophie]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=375</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2026 09:20:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=375</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Forenphilosophie</h1><lexikon-index><a href="#community">Bildung einer Community</a> ; <a href="#trauma">Trauma und Erlebnisdichte</a> ; <a href="#absprachen">Ingame- und Loreabsprachen</a> ; <a href="#charakter">Charakterbewegung und -handlung</a> ; <a href="#konsequenzen">Konsequenzen und Spielverständnis</a> ; <a href="#grenzen">Grenzen, Sicherheit und Kommunikationswege</a></lexikon-index><br />
<br />
Aufgrund unseres von Natur aus düsteren und komplexen <i>›dark urban fantasy‹</i>-Settings und unseres persönlichen Anspruchs an das Forum und die darin existierende Spielwelt gibt es nachfolgend eine Übersicht zu den Dingen, die uns besonders wichtig sind. Bitte lest die Punkte aufmerksam durch, denn das Einhalten dieser Forenphilosophie gewährleistet einen reibungslosen Forenbetrieb, ein entspanntes, kreatives Spielen und ein harmonisches, respektvolles Miteinander für alle.<br />
<br />
<h2 id="community">Bildung einer Community</h2><br />
Wir verstehen das <i>Under Pale Skies</i> nicht nur als Plattform fürs Schreiben, sondern als gemeinsame Spielwelt, die durch aktiven Austausch, gegenseitige Rücksichtnahme und vor allem durch eine fortlaufende Beteiligung aller Spieler:innen entsteht und stets weiterwächst. Eine lebendige und wertschätzende Community zu sein funktioniert nicht nur über fertige Steckbriefe und eine hohe Anzahl an Posts im Ingame, sondern vor allem über gemeinsame Gespräche, Ideen, Rückfragen und Planungen innerhalb der Gemeinschaft. Aus diesem Grund ist die Mitgliedschaft auf unserem <a href="discord://discord.gg/MDRpaMsPG3" title="Link zum Discord-Server">Discord-Server</a> obligatorisch. Das bedeutet nicht, dass ihr euch täglich im Spam und den Community-Kanälen bewegen oder dauerhaft verfügbar sein müsst. Allerdings ist es uns wichtig, dass jede:r Spieler:in sich im Rahmen der eigenen Möglichkeiten aktiv einbringt – sei es durch allgemeine Ideen und Vorschläge, durch Charaktervorstellungen und Reaktionen auf die Vorstellung anderer, durch Absprachen zu Plots und Handlungen, durch inhaltliche Diskussionen zur Welt des <i>Under Pale Skies</i> oder auch nur durch das Teilen von Lieblingszitaten der Charaktere im Ingame.<br />
<br />
Weitere notwendige Rahmenbedingungen, die den Foren- und Gemeinschaftsalltag strukturieren, regeln und einfacher gestalten sollen, sind in unserem <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=98" target="_blank" titel="Regelwerk">Regelwerk</a> sowie – speziell für die Charaktererstellung und Vorstellung – auch in unserem <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=95" target="_blank" title="Steckbriefleitfaden">Steckbriefleitfaden</a> wie in unseren Informationen zu <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=199" target="_blank" title="Aufnahmestopps & unerwünschte Konzepte">unerwünschten Charakterkonzepten</a> nachzulesen.<br />
<br />
<h2 id="trauma">Trauma und Erlebnisdichte</h2><br />
Speziell im Hinblick auf die Punkte <b>körperliche Gewalt, sexualisierte Gewalt</b>, sowie <b>Krieg und Kriegsfolgen (einschließlich Traumata)</b> möchten wir deutlich machen, dass wir es als verpflichtend erachten, dass sich bei der Erstellung eines Charakters (der aufgrund seines Alters oder seiner Spezies einschlägige Erlebnisse dahingehend gemacht hat) <b>ernsthaft, reflektiert und realitätsnah</b> mit deren möglichen Auswirkungen auseinandergesetzt wird.<br />
Insbesondere bei Vampiren und somit Figuren, deren Alter mehr als eine oder sogar mehrere übliche Lebensspannen umfasst, ist davon auszugehen, dass sie historische Umbrüche, Gewalt in vielerlei Hinsicht und persönliche traumatische Erfahrungen (besonders im Kontext der eigenen Verwandlung und somit ihres Todes) miterlebt haben. Dabei sollte auch die <b>historische Einordnung</b> solcher Erlebnisse berücksichtigt werden.<br />
<br />
Wir erwarten daher von allen Spieler:innen eine glaubwürdige und sensible Darstellung solcher Hintergründe sowie ihrer möglichen psychologischen Folgen für den Charakter im späteren Spielverlauf. Gleichzeitig sollte die <b>Erlebnisdichte eines Charakters in einem nachvollziehbaren Verhältnis zu seinem Alter</b> stehen und nicht beliebig angehäuft oder voller Lücken wirken.<br />
Eine eigenständige Auseinandersetzung mit den entsprechenden Themen setzen wir voraus. Das bedeutet auch, dass <b>Recherche in Eigenverantwortung</b> erfolgt, um Darstellungen nicht nur stimmig, sondern auch respektvoll umzusetzen. Solltet ihr Hilfe bei der Erstellung eures Steckbriefes – vor allem in der Hinsicht ›Trauma‹ – haben, dürft ihr euch natürlich jederzeit vertrauensvoll ans Team wenden.<br />
<br />
<h2 id="absprachen">Ingame- und Loreabsprachen</h2><br />
In unserer <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=19" target="_blank" title="Bibliothek und Forenlore">Bibliothek</a> findet ihr alle notwendigen Informationen zu den unterschiedlichen Anderswesen und den Menschen, der konkreten Forenlore inkl. Magiesystem, den Familien, Clans, Rudel und Coven, den Lokalitäten, wichtigen Orten und auch gesellschaftlichen Besonderheiten der Menschen und Anderswesen, wie auch zu der Gesellschaft der Neunziger. Wir legen sehr großen Wert darauf, dass alle Spieler:innen mit den gleichen Informationen spielen und bitten euch, vor der Steckbrieferstellung bzw. der Charaktervorstellung einen Blick hier hineinzuwerfen. Vor allem, wenn euer Charakter Teil eines schon bestehenden Etablissements werden soll, findet ihr dort viele Informationen zu allgemeingültigen Fakten wie Ortsbeschreibungen, Öffnungszeiten, Besonderheiten und bereits bestehenden Charakteren.<br />
Aufgrund der Vielzahl bespielter Orte ist es manchmal schwierig, den Überblick zu behalten – das ist uns vollkommen bewusst. Daher möchten wir euch dazu ermutigen, mit den betroffenen Spieler:innen in einen privaten Austausch zu gehen. Solltet ihr euch nicht sicher sein, wer genau die richtige Ansprechperson ist, helfen wir euch selbstverständlich gerne weiter.<br />
<br />
Uns ist dabei wichtig, dass Absprachen auf Augenhöhe stattfinden. Kein:e Spieler:in darf andere bewusst aus Spielangeboten ausschließen oder übergehen. Gleichzeitig verstehen wir Anbindung nicht ausschließlich als etwas, das von anderen angeboten wird – wir wünschen uns auch <b>Eigeninitiative</b>, Ideen und eine aktive Einbindung in die Spielwelt.<br />
Ein <b>respektvolles Miteinander</b> bildet dabei die Grundlage unseres Spiels. Unterschiedliche Vorstellungen, Charakterkonzepte und Spielstile sind immer herzlich willkommen, solange der Umgang innerhalb der Community fair, transparent und wertschätzend bleibt.<br />
<br />
<h2 id="charakter">Charakterbewegung und -handlung und daraus resultierende Konsequenzen</h2><br />
Wir haben im <i>Under Pale Skies</i> eine Welt erschaffen, die sich grundlegend von unserer heutigen Gesellschaft unterscheidet, wenngleich sie historisch in ihr begründet liegt. Es existieren <b>klare Hierarchien, feste Strukturen und Führungsrollen</b> innerhalb von Familien, Clans, Coven und Rudeln, <b>die das Spielgeschehen bewusst prägen</b> und aktiv darin eingebunden werden sollen. Dabei ist uns besonders wichtig: <u>Jede:r entscheidet selbst über die Handlungen des eigenen Charakters</u> – diese können jedoch Konsequenzen nach sich ziehen. Damit solche Entwicklungen für alle Beteiligten stimmig und fair bleiben, sollten mögliche oder absehbare, größere Konsequenzen auf Handlungen, die aktiv in den Spielraum anderer Charakter eingreifen könnten, im Vorfeld oder auch fortlaufend während des gemeinsamen Schreibens abgesprochen werden. So wissen alle Spieler:innen, worauf sie sich einlassen, und können bewusst entscheiden, ob und wie sie eine Szene spielen möchten.<br />
<br />
<u>Diese Absprachen finden immer auf Augenhöhe statt.</u> Kein Charakterkonzept oder Ingame-Status gibt einer Person das Recht, anderen Spieler:innen Entscheidungen aufzuzwingen oder sie aus Handlungssträngen auszuschließen. Auch Figuren mit viel Macht – wie etwa eine Hochhexe oder ein Lúnair, ein:e Beteiligte:r im Rat der Ältesten, ein Mafia-Vampir-Boss, politisch aktive Charaktere, hochrangige Mitglieder der Garda Síochána oder einflussreiche Geschäftsführer:innen – funktionieren nur im Zusammenspiel mit den beteiligten Spieler:innen.<br />
<br />
<h2 id="konsequenzen">Konsequenzen und Spielverständnis</h2><br />
In einem stark vernetzten Setting, wie dem unseren, entstehen Szenen und Entwicklungen nicht ausschließlich im kleinen, geplanten Rahmen. <br />
Charaktere können – allein durch ihre Position oder ihr Handeln innerhalb von Szenen – <b>Berührungspunkte schaffen</b> und <b>Strukturen aktivieren</b>, die andere Figuren mit einbeziehen. Das bedeutet: Wer sich innerhalb eines bestehenden Gefüges bewegt, interagiert nicht nur mit einzelnen Charakteren, sondern auch mit den Rollen und Zuständigkeiten, die dieses Gefüge aufrechterhalten. So können sich mitunter Spielsituationen ergeben, die ursprünglich nicht vorgesehen waren.<br />
Wir erwarten daher eine grundsätzliche Bereitschaft, solche Entwicklungen anzunehmen und zu bespielen oder zumindest gemeinsam einzuordnen. Ein pauschales Ausschließen anderer Charaktere oder Spieler:innen aus solchen Dynamiken (»Mit dem möchte ich nicht spielen.«) widerspricht unserem Spielverständnis und den Standards, die wir uns für unsere Community wünschen.<br />
<br />
Konkret bedeutet dies, insofern entsprechende Positionen bespielt sind: Wer in einem Etablissement auffällig wird oder für Unruhe sorgt, wird früher oder später mit dem Sicherheitspersonal konfrontiert. Wer öffentlich Dinge äußert, die eine Organisation oder Fraktion betreffen, kann die Aufmerksamkeit von Figuren auf sich ziehen, die für Kommunikation oder Kontrolle zuständig sind. Und, wer sich innerhalb eines Clans, Rudels, Coven oder Unternehmens bewegt, muss damit rechnen, dass Charaktere in leitenden oder regulierenden Positionen auf negatives wie auch positives Verhalten reagieren.<br />
<br />
<h3>Umgang mit Konsequenzen</h3><br />
Konsequenzen sind in unserem Setting kein schmückendes Beiwerk, sondern ein zentraler Bestandteil der Weltlogik. Wer sich innerhalb bestehender Strukturen bewegt oder diese aktiv nutzt, muss damit rechnen, dass <b>eigenes Verhalten Reaktionen hervorruft</b> – auch dann, wenn diese nicht ausschließlich positiv für den eigenen Charakter sind.<br />
<br />
Soziale Dynamiken entstehen dabei oft schneller, als man denkt: Wer sich offen mit einer Fraktion zeigt, ihre Interessen unterstützt oder sich regelmäßig in ihrem Umfeld bewegt, wird entsprechend wahrgenommen. Das kann Vertrauen, Schutz und Zugehörigkeit bedeuten – ebenso aber Misstrauen, Beobachtung oder gezielte Ausgrenzung. Ein Anderswesen mit Kontakten zum NID oder gar zu Jäger:innen wird innerhalb seiner eigenen Gemeinschaft anders bewertet werden als jemand, der sich klar davon distanziert. Ähnlich verhält es sich mit Status und Ruf: Hochhexen oder Koryphäen genießen je nach Gegenüber Respekt oder Neid, während eine beschmutzte Aura oder fragwürdige Praktiken schnell zu Distanz, Gerüchten oder offenen Konsequenzen führen können.<br />
<br />
Auch innerhalb von Organisationen und beruflichen Strukturen bleiben Handlungen nicht folgenlos. Ein Charakter, der Anweisungen hinterfragt oder bewusst dagegen und eigenmächtig handelt, wird möglicherweise künftig andere Aufgaben erhalten, gemaßregelt werden oder gar von weiteren Charakteren, die innerhalb des Rahmens passende Positionen einnehmen, überwacht werden. Korruption kann auffliegen, Loyalitäten können infrage gestellt werden, und wer sich gegen bestehende Hierarchien stellt, muss damit rechnen, dass diese Hierarchien entsprechend reagieren.<br />
Gleichzeitig kann angepasstes, strategisches oder loyales Verhalten Türen öffnen: mehr Verantwortung, Aufstiegsmöglichkeiten, Zugang zu sensiblen Informationen oder gezielte Förderung durch einflussreiche Figuren sind ebenso Teil dieses Systems.<br />
Konsequenzen zeigen sich jedoch nicht nur in großen Machtstrukturen. Auch im Kleinen wirken sie: Provokationen können Konflikte eskalieren lassen, gebrochene Versprechen Vertrauen zerstören, unbedachte Aussagen Gerüchte in Gang setzen. Wer zur falschen Zeit am falschen Ort ist, kann zwischen Fronten geraten – oder selbst zum Ziel werden.<br />
<br />
Wenn ihr merkt, dass ihr eine bestimmte Entwicklung nicht bespielen möchtet, weil ihr euren Charakter bewusst in eine andere Richtung entwickeln wollt oder euch Inhalte zu weit gehen, sprecht dies bitte frühzeitig an. In solchen Fällen suchen wir gemeinsam nach Lösungen, die sowohl dem Spielfluss als auch den persönlichen Grenzen der Beteiligten gerecht werden.<br />
<br />
<h3>Kommunikation und Eigenverantwortung</h3><br />
Offene Kommunikation ist die Grundlage unseres Spiels und sie funktioniert nur, wenn sie aktiv von allen Seiten genutzt wird. <br />
Wir möchten euch daher ausdrücklich dazu ermutigen, frühzeitig miteinander zu sprechen, Erwartungen abzugleichen und auch eigene Bedürfnisse und Grenzen klar zu formulieren. Nur wenn Dinge angesprochen werden, kann darauf Rücksicht genommen werden.<br />
<b>Kommunikation und Plotentwicklung sind dabei keine Einbahnstraße.</b> Es gehört ebenso dazu, selbst Initiative zu ergreifen, auf andere zuzugehen und sich nicht darauf zu verlassen, dass Absprachen oder Spielangebote ausschließlich von anderen ausgehen.<br />
<br />
<h3>Einbindung in bestehende Strukturen</h3><br />
Wer Teil eines bestehenden Konstrukts wie Familie, Clan, Coven oder Rudel, oder Etablissements oder einer Organisation wird, trägt auch die Verantwortung, sich mit den vorhandenen Informationen auseinanderzusetzen und sich aktiv einzubringen. Gleichzeitig können die dort verankerten Charaktere auf Ingame-Verhalten entsprechend reagieren.<br />
<br />
Das bedeutet auch: Werden Regeln ignoriert, Informationen bewusst umgedeutet oder bestehende Strukturen missachtet, kann und wird dies Konsequenzen nach sich ziehen, die Teil des Spiels sind.<br />
<br />
<h2 id="grenzen">Grenzen, Sicherheit und Kommunikationswege</h2><br />
Trotz allem gilt: <u>Das Wohlbefinden aller Spieler:innen steht an oberster Stelle.</u><br />
<br />
Es ist völlig in Ordnung, wenn sich jemand im Verlauf einer Szene oder eines Plots umentscheidet und feststellt, dass eine Entwicklung für einen persönlich oder für den beteiligten Charakter zu weit geht. In solchen Fällen ist es wichtig, dies offen zu kommunizieren. Gerade in Situationen, in denen sich ein Plot für einen Charakter in eine Richtung entwickelt, die so nicht beabsichtigt oder für einzelne Beteiligte nicht mehr tragbar ist, suchen wir gemeinsam nach einer Lösung, die den Spielfluss erhält und gleichzeitig die persönlichen Grenzen nicht überschreitet.<br />
Das kann im Einzelfall bedeuten, dass ein Charakter aus einer laufenden Szene oder einem laufenden Plot herausgelöst wird. Bereits geschriebene Beiträge bleiben dabei bestehen, werden jedoch – sofern es notwendig ist und der Konflikt oder das Problem nicht im Ingame aufgelöst werden kann – auf einen NPC übertragen. Die aus der Szene entstehenden Konsequenzen bleiben somit bestehen und die anderen beteiligten Figuren werden in ihren charakteristischen Reaktionen nicht eingeschränkt, sondern bleiben ebenso weiterhin authentisch spielbar. Vom betroffenen Charakter müssen die Konsequenzen jedoch nicht getragen werden, da er nicht mehr Teil der Szene ist.<br />
<u>Wichtig ist dabei:</u> <b>Dieser Rückzug bleibt nicht ohne Auswirkungen.</b> Es ist ein Kompromiss zwischen dem persönlichen Schutz der Spieler:innen und der erzählerischen Kontinuität unserer Spielwelt im <i>›dark urban fantasy‹</i>-Setting. Der Charakter lässt sich dadurch aus einer potenziell bedrohlichen oder gar lebensgefährlichen Situation lösen, ohne dass im gleichen Zug bereits geschriebene Entwicklungen für andere innerhalb des Plots entwertet oder rückwirkend aufgehoben werden. Bedingt ist dadurch allerdings auch, dass sich bestehende Dynamiken und Plotstränge für den eigenen Charakter verändern und verschieben können. Konkrete Storyelemente sowie Verbindungen zwischen den Charakteren oder Fraktionen fallen durch eine Herauslösung des Charakters nun weg und fehlen seiner Entwicklung.<br />
<br />
<b>Dieses Angebot stellt jedoch <u>keine</u> Möglichkeit dar, Konsequenzen regelmäßig vollständig zu umgehen und wird ausschließlich durch das Team in Absprache mit allen Beteiligten durchgeführt!</b><br />
<br />
<b>Gleichzeitig erwarten wir, dass solche Situationen Anlass darstellen, das eigene Schreibverhalten zu reflektieren und künftige Entwicklungen im Vorfeld bewusster einzuordnen und mit den Mitspieler:innen abzusprechen.</b><br />
<br />
Wir wünschen uns daher, dass ihr – insbesondere bei länger angelegten Plots – im Vorfeld die Go's und NoGo's miteinander besprecht, um Unsicherheiten im späteren Spiel zu vermeiden. Besonders wichtig dabei sind Abstimmungen hinsichtlich <b>Gewalt, Kontrollverlust, Machtgefälle und jegliche Art potenzieller Inhaltswarnungen</b>, die problematisch für die eigene Person sein könnten. Sollte es dennoch zu schwierigen Situationen kommen, stehen euch das Team sowie unsere Kommunikationskanäle jederzeit unterstützend zur Seite.<br />
<br />
Nutzt zur Absprache gerne unsere Discordchannel zu den jeweiligen <b>Spezies</b>  (<a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413526553186275498">Vampire</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413526947522285678">Werwölfe</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413527539862737018">Gestaltwandler</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413527734411333652">Hexen</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413527766040580097">Wissende Menschen</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413527801386107001">Unwissende Menschen</a>), den <b>Fraktionen</b> (<a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413527864732815440">Jäger:innen</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413527952011952361">Rat der Ältesten</a>) oder <b>allgemeinen Themenbereichen</b> (<a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413543429400563772">Übernatürliche Welt</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1499351402969829376">Menschenwelt</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1499355202992472124">Plots</a>) – auch Threads können innerhalb der Kanäle ganz einfach erstellt oder über das entsprechende Icon aufgelistet werden.<br />
Alternativ <b>kommt ihr direkt auf uns als Team zu</b> und fragt im Support, welcher Bereich für euer Anliegen der passende ist!<br />
<br />
<h2>Abschließend sei gesagt:</h2><br />
Kommuniziert miteinander, nutzt die euch zur Verfügung gestellten Informationen und Strukturen und scheut euch keineswegs davor bei Fragen, Wünschen oder Ideen in Kontakt mit den anderen Spieler:innen und dem Team zu treten!<br />
Wir wünschen uns eine harmonische, reflektierte und aufgeschlossene Community, in der sich jede:r Spieler:in gut aufgehoben und respektiert fühlt. Mit eurem eigenen Wirken innerhalb der Gemeinschaft tragt ihr unmittelbar zum Spaß am Schreiben und zur Freude an unserer gemeinsamen Geschichte bei – und somit bleibt nur noch zu sagen:<br />
<br />
<b><u>Danke dafür, dass ihr diese Forenphilosophie beherzigt!</u></b>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Forenphilosophie</h1><lexikon-index><a href="#community">Bildung einer Community</a> ; <a href="#trauma">Trauma und Erlebnisdichte</a> ; <a href="#absprachen">Ingame- und Loreabsprachen</a> ; <a href="#charakter">Charakterbewegung und -handlung</a> ; <a href="#konsequenzen">Konsequenzen und Spielverständnis</a> ; <a href="#grenzen">Grenzen, Sicherheit und Kommunikationswege</a></lexikon-index><br />
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Aufgrund unseres von Natur aus düsteren und komplexen <i>›dark urban fantasy‹</i>-Settings und unseres persönlichen Anspruchs an das Forum und die darin existierende Spielwelt gibt es nachfolgend eine Übersicht zu den Dingen, die uns besonders wichtig sind. Bitte lest die Punkte aufmerksam durch, denn das Einhalten dieser Forenphilosophie gewährleistet einen reibungslosen Forenbetrieb, ein entspanntes, kreatives Spielen und ein harmonisches, respektvolles Miteinander für alle.<br />
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<h2 id="community">Bildung einer Community</h2><br />
Wir verstehen das <i>Under Pale Skies</i> nicht nur als Plattform fürs Schreiben, sondern als gemeinsame Spielwelt, die durch aktiven Austausch, gegenseitige Rücksichtnahme und vor allem durch eine fortlaufende Beteiligung aller Spieler:innen entsteht und stets weiterwächst. Eine lebendige und wertschätzende Community zu sein funktioniert nicht nur über fertige Steckbriefe und eine hohe Anzahl an Posts im Ingame, sondern vor allem über gemeinsame Gespräche, Ideen, Rückfragen und Planungen innerhalb der Gemeinschaft. Aus diesem Grund ist die Mitgliedschaft auf unserem <a href="discord://discord.gg/MDRpaMsPG3" title="Link zum Discord-Server">Discord-Server</a> obligatorisch. Das bedeutet nicht, dass ihr euch täglich im Spam und den Community-Kanälen bewegen oder dauerhaft verfügbar sein müsst. Allerdings ist es uns wichtig, dass jede:r Spieler:in sich im Rahmen der eigenen Möglichkeiten aktiv einbringt – sei es durch allgemeine Ideen und Vorschläge, durch Charaktervorstellungen und Reaktionen auf die Vorstellung anderer, durch Absprachen zu Plots und Handlungen, durch inhaltliche Diskussionen zur Welt des <i>Under Pale Skies</i> oder auch nur durch das Teilen von Lieblingszitaten der Charaktere im Ingame.<br />
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Weitere notwendige Rahmenbedingungen, die den Foren- und Gemeinschaftsalltag strukturieren, regeln und einfacher gestalten sollen, sind in unserem <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=98" target="_blank" titel="Regelwerk">Regelwerk</a> sowie – speziell für die Charaktererstellung und Vorstellung – auch in unserem <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=95" target="_blank" title="Steckbriefleitfaden">Steckbriefleitfaden</a> wie in unseren Informationen zu <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=199" target="_blank" title="Aufnahmestopps & unerwünschte Konzepte">unerwünschten Charakterkonzepten</a> nachzulesen.<br />
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<h2 id="trauma">Trauma und Erlebnisdichte</h2><br />
Speziell im Hinblick auf die Punkte <b>körperliche Gewalt, sexualisierte Gewalt</b>, sowie <b>Krieg und Kriegsfolgen (einschließlich Traumata)</b> möchten wir deutlich machen, dass wir es als verpflichtend erachten, dass sich bei der Erstellung eines Charakters (der aufgrund seines Alters oder seiner Spezies einschlägige Erlebnisse dahingehend gemacht hat) <b>ernsthaft, reflektiert und realitätsnah</b> mit deren möglichen Auswirkungen auseinandergesetzt wird.<br />
Insbesondere bei Vampiren und somit Figuren, deren Alter mehr als eine oder sogar mehrere übliche Lebensspannen umfasst, ist davon auszugehen, dass sie historische Umbrüche, Gewalt in vielerlei Hinsicht und persönliche traumatische Erfahrungen (besonders im Kontext der eigenen Verwandlung und somit ihres Todes) miterlebt haben. Dabei sollte auch die <b>historische Einordnung</b> solcher Erlebnisse berücksichtigt werden.<br />
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Wir erwarten daher von allen Spieler:innen eine glaubwürdige und sensible Darstellung solcher Hintergründe sowie ihrer möglichen psychologischen Folgen für den Charakter im späteren Spielverlauf. Gleichzeitig sollte die <b>Erlebnisdichte eines Charakters in einem nachvollziehbaren Verhältnis zu seinem Alter</b> stehen und nicht beliebig angehäuft oder voller Lücken wirken.<br />
Eine eigenständige Auseinandersetzung mit den entsprechenden Themen setzen wir voraus. Das bedeutet auch, dass <b>Recherche in Eigenverantwortung</b> erfolgt, um Darstellungen nicht nur stimmig, sondern auch respektvoll umzusetzen. Solltet ihr Hilfe bei der Erstellung eures Steckbriefes – vor allem in der Hinsicht ›Trauma‹ – haben, dürft ihr euch natürlich jederzeit vertrauensvoll ans Team wenden.<br />
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<h2 id="absprachen">Ingame- und Loreabsprachen</h2><br />
In unserer <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=19" target="_blank" title="Bibliothek und Forenlore">Bibliothek</a> findet ihr alle notwendigen Informationen zu den unterschiedlichen Anderswesen und den Menschen, der konkreten Forenlore inkl. Magiesystem, den Familien, Clans, Rudel und Coven, den Lokalitäten, wichtigen Orten und auch gesellschaftlichen Besonderheiten der Menschen und Anderswesen, wie auch zu der Gesellschaft der Neunziger. Wir legen sehr großen Wert darauf, dass alle Spieler:innen mit den gleichen Informationen spielen und bitten euch, vor der Steckbrieferstellung bzw. der Charaktervorstellung einen Blick hier hineinzuwerfen. Vor allem, wenn euer Charakter Teil eines schon bestehenden Etablissements werden soll, findet ihr dort viele Informationen zu allgemeingültigen Fakten wie Ortsbeschreibungen, Öffnungszeiten, Besonderheiten und bereits bestehenden Charakteren.<br />
Aufgrund der Vielzahl bespielter Orte ist es manchmal schwierig, den Überblick zu behalten – das ist uns vollkommen bewusst. Daher möchten wir euch dazu ermutigen, mit den betroffenen Spieler:innen in einen privaten Austausch zu gehen. Solltet ihr euch nicht sicher sein, wer genau die richtige Ansprechperson ist, helfen wir euch selbstverständlich gerne weiter.<br />
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Uns ist dabei wichtig, dass Absprachen auf Augenhöhe stattfinden. Kein:e Spieler:in darf andere bewusst aus Spielangeboten ausschließen oder übergehen. Gleichzeitig verstehen wir Anbindung nicht ausschließlich als etwas, das von anderen angeboten wird – wir wünschen uns auch <b>Eigeninitiative</b>, Ideen und eine aktive Einbindung in die Spielwelt.<br />
Ein <b>respektvolles Miteinander</b> bildet dabei die Grundlage unseres Spiels. Unterschiedliche Vorstellungen, Charakterkonzepte und Spielstile sind immer herzlich willkommen, solange der Umgang innerhalb der Community fair, transparent und wertschätzend bleibt.<br />
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<h2 id="charakter">Charakterbewegung und -handlung und daraus resultierende Konsequenzen</h2><br />
Wir haben im <i>Under Pale Skies</i> eine Welt erschaffen, die sich grundlegend von unserer heutigen Gesellschaft unterscheidet, wenngleich sie historisch in ihr begründet liegt. Es existieren <b>klare Hierarchien, feste Strukturen und Führungsrollen</b> innerhalb von Familien, Clans, Coven und Rudeln, <b>die das Spielgeschehen bewusst prägen</b> und aktiv darin eingebunden werden sollen. Dabei ist uns besonders wichtig: <u>Jede:r entscheidet selbst über die Handlungen des eigenen Charakters</u> – diese können jedoch Konsequenzen nach sich ziehen. Damit solche Entwicklungen für alle Beteiligten stimmig und fair bleiben, sollten mögliche oder absehbare, größere Konsequenzen auf Handlungen, die aktiv in den Spielraum anderer Charakter eingreifen könnten, im Vorfeld oder auch fortlaufend während des gemeinsamen Schreibens abgesprochen werden. So wissen alle Spieler:innen, worauf sie sich einlassen, und können bewusst entscheiden, ob und wie sie eine Szene spielen möchten.<br />
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<u>Diese Absprachen finden immer auf Augenhöhe statt.</u> Kein Charakterkonzept oder Ingame-Status gibt einer Person das Recht, anderen Spieler:innen Entscheidungen aufzuzwingen oder sie aus Handlungssträngen auszuschließen. Auch Figuren mit viel Macht – wie etwa eine Hochhexe oder ein Lúnair, ein:e Beteiligte:r im Rat der Ältesten, ein Mafia-Vampir-Boss, politisch aktive Charaktere, hochrangige Mitglieder der Garda Síochána oder einflussreiche Geschäftsführer:innen – funktionieren nur im Zusammenspiel mit den beteiligten Spieler:innen.<br />
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<h2 id="konsequenzen">Konsequenzen und Spielverständnis</h2><br />
In einem stark vernetzten Setting, wie dem unseren, entstehen Szenen und Entwicklungen nicht ausschließlich im kleinen, geplanten Rahmen. <br />
Charaktere können – allein durch ihre Position oder ihr Handeln innerhalb von Szenen – <b>Berührungspunkte schaffen</b> und <b>Strukturen aktivieren</b>, die andere Figuren mit einbeziehen. Das bedeutet: Wer sich innerhalb eines bestehenden Gefüges bewegt, interagiert nicht nur mit einzelnen Charakteren, sondern auch mit den Rollen und Zuständigkeiten, die dieses Gefüge aufrechterhalten. So können sich mitunter Spielsituationen ergeben, die ursprünglich nicht vorgesehen waren.<br />
Wir erwarten daher eine grundsätzliche Bereitschaft, solche Entwicklungen anzunehmen und zu bespielen oder zumindest gemeinsam einzuordnen. Ein pauschales Ausschließen anderer Charaktere oder Spieler:innen aus solchen Dynamiken (»Mit dem möchte ich nicht spielen.«) widerspricht unserem Spielverständnis und den Standards, die wir uns für unsere Community wünschen.<br />
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Konkret bedeutet dies, insofern entsprechende Positionen bespielt sind: Wer in einem Etablissement auffällig wird oder für Unruhe sorgt, wird früher oder später mit dem Sicherheitspersonal konfrontiert. Wer öffentlich Dinge äußert, die eine Organisation oder Fraktion betreffen, kann die Aufmerksamkeit von Figuren auf sich ziehen, die für Kommunikation oder Kontrolle zuständig sind. Und, wer sich innerhalb eines Clans, Rudels, Coven oder Unternehmens bewegt, muss damit rechnen, dass Charaktere in leitenden oder regulierenden Positionen auf negatives wie auch positives Verhalten reagieren.<br />
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<h3>Umgang mit Konsequenzen</h3><br />
Konsequenzen sind in unserem Setting kein schmückendes Beiwerk, sondern ein zentraler Bestandteil der Weltlogik. Wer sich innerhalb bestehender Strukturen bewegt oder diese aktiv nutzt, muss damit rechnen, dass <b>eigenes Verhalten Reaktionen hervorruft</b> – auch dann, wenn diese nicht ausschließlich positiv für den eigenen Charakter sind.<br />
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Soziale Dynamiken entstehen dabei oft schneller, als man denkt: Wer sich offen mit einer Fraktion zeigt, ihre Interessen unterstützt oder sich regelmäßig in ihrem Umfeld bewegt, wird entsprechend wahrgenommen. Das kann Vertrauen, Schutz und Zugehörigkeit bedeuten – ebenso aber Misstrauen, Beobachtung oder gezielte Ausgrenzung. Ein Anderswesen mit Kontakten zum NID oder gar zu Jäger:innen wird innerhalb seiner eigenen Gemeinschaft anders bewertet werden als jemand, der sich klar davon distanziert. Ähnlich verhält es sich mit Status und Ruf: Hochhexen oder Koryphäen genießen je nach Gegenüber Respekt oder Neid, während eine beschmutzte Aura oder fragwürdige Praktiken schnell zu Distanz, Gerüchten oder offenen Konsequenzen führen können.<br />
<br />
Auch innerhalb von Organisationen und beruflichen Strukturen bleiben Handlungen nicht folgenlos. Ein Charakter, der Anweisungen hinterfragt oder bewusst dagegen und eigenmächtig handelt, wird möglicherweise künftig andere Aufgaben erhalten, gemaßregelt werden oder gar von weiteren Charakteren, die innerhalb des Rahmens passende Positionen einnehmen, überwacht werden. Korruption kann auffliegen, Loyalitäten können infrage gestellt werden, und wer sich gegen bestehende Hierarchien stellt, muss damit rechnen, dass diese Hierarchien entsprechend reagieren.<br />
Gleichzeitig kann angepasstes, strategisches oder loyales Verhalten Türen öffnen: mehr Verantwortung, Aufstiegsmöglichkeiten, Zugang zu sensiblen Informationen oder gezielte Förderung durch einflussreiche Figuren sind ebenso Teil dieses Systems.<br />
Konsequenzen zeigen sich jedoch nicht nur in großen Machtstrukturen. Auch im Kleinen wirken sie: Provokationen können Konflikte eskalieren lassen, gebrochene Versprechen Vertrauen zerstören, unbedachte Aussagen Gerüchte in Gang setzen. Wer zur falschen Zeit am falschen Ort ist, kann zwischen Fronten geraten – oder selbst zum Ziel werden.<br />
<br />
Wenn ihr merkt, dass ihr eine bestimmte Entwicklung nicht bespielen möchtet, weil ihr euren Charakter bewusst in eine andere Richtung entwickeln wollt oder euch Inhalte zu weit gehen, sprecht dies bitte frühzeitig an. In solchen Fällen suchen wir gemeinsam nach Lösungen, die sowohl dem Spielfluss als auch den persönlichen Grenzen der Beteiligten gerecht werden.<br />
<br />
<h3>Kommunikation und Eigenverantwortung</h3><br />
Offene Kommunikation ist die Grundlage unseres Spiels und sie funktioniert nur, wenn sie aktiv von allen Seiten genutzt wird. <br />
Wir möchten euch daher ausdrücklich dazu ermutigen, frühzeitig miteinander zu sprechen, Erwartungen abzugleichen und auch eigene Bedürfnisse und Grenzen klar zu formulieren. Nur wenn Dinge angesprochen werden, kann darauf Rücksicht genommen werden.<br />
<b>Kommunikation und Plotentwicklung sind dabei keine Einbahnstraße.</b> Es gehört ebenso dazu, selbst Initiative zu ergreifen, auf andere zuzugehen und sich nicht darauf zu verlassen, dass Absprachen oder Spielangebote ausschließlich von anderen ausgehen.<br />
<br />
<h3>Einbindung in bestehende Strukturen</h3><br />
Wer Teil eines bestehenden Konstrukts wie Familie, Clan, Coven oder Rudel, oder Etablissements oder einer Organisation wird, trägt auch die Verantwortung, sich mit den vorhandenen Informationen auseinanderzusetzen und sich aktiv einzubringen. Gleichzeitig können die dort verankerten Charaktere auf Ingame-Verhalten entsprechend reagieren.<br />
<br />
Das bedeutet auch: Werden Regeln ignoriert, Informationen bewusst umgedeutet oder bestehende Strukturen missachtet, kann und wird dies Konsequenzen nach sich ziehen, die Teil des Spiels sind.<br />
<br />
<h2 id="grenzen">Grenzen, Sicherheit und Kommunikationswege</h2><br />
Trotz allem gilt: <u>Das Wohlbefinden aller Spieler:innen steht an oberster Stelle.</u><br />
<br />
Es ist völlig in Ordnung, wenn sich jemand im Verlauf einer Szene oder eines Plots umentscheidet und feststellt, dass eine Entwicklung für einen persönlich oder für den beteiligten Charakter zu weit geht. In solchen Fällen ist es wichtig, dies offen zu kommunizieren. Gerade in Situationen, in denen sich ein Plot für einen Charakter in eine Richtung entwickelt, die so nicht beabsichtigt oder für einzelne Beteiligte nicht mehr tragbar ist, suchen wir gemeinsam nach einer Lösung, die den Spielfluss erhält und gleichzeitig die persönlichen Grenzen nicht überschreitet.<br />
Das kann im Einzelfall bedeuten, dass ein Charakter aus einer laufenden Szene oder einem laufenden Plot herausgelöst wird. Bereits geschriebene Beiträge bleiben dabei bestehen, werden jedoch – sofern es notwendig ist und der Konflikt oder das Problem nicht im Ingame aufgelöst werden kann – auf einen NPC übertragen. Die aus der Szene entstehenden Konsequenzen bleiben somit bestehen und die anderen beteiligten Figuren werden in ihren charakteristischen Reaktionen nicht eingeschränkt, sondern bleiben ebenso weiterhin authentisch spielbar. Vom betroffenen Charakter müssen die Konsequenzen jedoch nicht getragen werden, da er nicht mehr Teil der Szene ist.<br />
<u>Wichtig ist dabei:</u> <b>Dieser Rückzug bleibt nicht ohne Auswirkungen.</b> Es ist ein Kompromiss zwischen dem persönlichen Schutz der Spieler:innen und der erzählerischen Kontinuität unserer Spielwelt im <i>›dark urban fantasy‹</i>-Setting. Der Charakter lässt sich dadurch aus einer potenziell bedrohlichen oder gar lebensgefährlichen Situation lösen, ohne dass im gleichen Zug bereits geschriebene Entwicklungen für andere innerhalb des Plots entwertet oder rückwirkend aufgehoben werden. Bedingt ist dadurch allerdings auch, dass sich bestehende Dynamiken und Plotstränge für den eigenen Charakter verändern und verschieben können. Konkrete Storyelemente sowie Verbindungen zwischen den Charakteren oder Fraktionen fallen durch eine Herauslösung des Charakters nun weg und fehlen seiner Entwicklung.<br />
<br />
<b>Dieses Angebot stellt jedoch <u>keine</u> Möglichkeit dar, Konsequenzen regelmäßig vollständig zu umgehen und wird ausschließlich durch das Team in Absprache mit allen Beteiligten durchgeführt!</b><br />
<br />
<b>Gleichzeitig erwarten wir, dass solche Situationen Anlass darstellen, das eigene Schreibverhalten zu reflektieren und künftige Entwicklungen im Vorfeld bewusster einzuordnen und mit den Mitspieler:innen abzusprechen.</b><br />
<br />
Wir wünschen uns daher, dass ihr – insbesondere bei länger angelegten Plots – im Vorfeld die Go's und NoGo's miteinander besprecht, um Unsicherheiten im späteren Spiel zu vermeiden. Besonders wichtig dabei sind Abstimmungen hinsichtlich <b>Gewalt, Kontrollverlust, Machtgefälle und jegliche Art potenzieller Inhaltswarnungen</b>, die problematisch für die eigene Person sein könnten. Sollte es dennoch zu schwierigen Situationen kommen, stehen euch das Team sowie unsere Kommunikationskanäle jederzeit unterstützend zur Seite.<br />
<br />
Nutzt zur Absprache gerne unsere Discordchannel zu den jeweiligen <b>Spezies</b>  (<a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413526553186275498">Vampire</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413526947522285678">Werwölfe</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413527539862737018">Gestaltwandler</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413527734411333652">Hexen</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413527766040580097">Wissende Menschen</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413527801386107001">Unwissende Menschen</a>), den <b>Fraktionen</b> (<a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413527864732815440">Jäger:innen</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413527952011952361">Rat der Ältesten</a>) oder <b>allgemeinen Themenbereichen</b> (<a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1413543429400563772">Übernatürliche Welt</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1499351402969829376">Menschenwelt</a>, <a href="discord://discord.com/channels/1374764699110998178/1499355202992472124">Plots</a>) – auch Threads können innerhalb der Kanäle ganz einfach erstellt oder über das entsprechende Icon aufgelistet werden.<br />
Alternativ <b>kommt ihr direkt auf uns als Team zu</b> und fragt im Support, welcher Bereich für euer Anliegen der passende ist!<br />
<br />
<h2>Abschließend sei gesagt:</h2><br />
Kommuniziert miteinander, nutzt die euch zur Verfügung gestellten Informationen und Strukturen und scheut euch keineswegs davor bei Fragen, Wünschen oder Ideen in Kontakt mit den anderen Spieler:innen und dem Team zu treten!<br />
Wir wünschen uns eine harmonische, reflektierte und aufgeschlossene Community, in der sich jede:r Spieler:in gut aufgehoben und respektiert fühlt. Mit eurem eigenen Wirken innerhalb der Gemeinschaft tragt ihr unmittelbar zum Spaß am Schreiben und zur Freude an unserer gemeinsamen Geschichte bei – und somit bleibt nur noch zu sagen:<br />
<br />
<b><u>Danke dafür, dass ihr diese Forenphilosophie beherzigt!</u></b>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eilís Monday]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=374</link>
			<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:37:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=24">Eilís Monday</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=374</guid>
			<description><![CDATA[einmal zur korrektur, bitte! <img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/smilies/ghosts/Waving Ghost (28px).png" alt="Waving" title="Waving" class="smilie smilie_85" /><br />
<br />
jacqui und sindira haben schon einmal drauf geguckt und feedback nehm ich bitte via pn. <3]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[einmal zur korrektur, bitte! <img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/smilies/ghosts/Waving Ghost (28px).png" alt="Waving" title="Waving" class="smilie smilie_85" /><br />
<br />
jacqui und sindira haben schon einmal drauf geguckt und feedback nehm ich bitte via pn. <3]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Darragh Lynne]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=372</link>
			<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 15:00:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=45">Darragh Lynne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=372</guid>
			<description><![CDATA[hello <3<br />
<br />
mir kamen leider ein paar gesundheitliche dinge dazwischen <i>aber</i> darragh ist endlich fertig und bereit zur korrektur.<br />
<br />
die hätte ich gerne per pn, danke fein <3<br />
<br />
(ich glaube okays benötigt er keine, eventuell will aber ria einen blick drauf werfen, wegen conarc?)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[hello <3<br />
<br />
mir kamen leider ein paar gesundheitliche dinge dazwischen <i>aber</i> darragh ist endlich fertig und bereit zur korrektur.<br />
<br />
die hätte ich gerne per pn, danke fein <3<br />
<br />
(ich glaube okays benötigt er keine, eventuell will aber ria einen blick drauf werfen, wegen conarc?)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hunting for Witches | HP-kritisches Post-Potter RPG | 2025]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=359</link>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 13:32:12 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=359</guid>
			<description><![CDATA[<div class="h4w-storyline-header"></div>
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                <div class="h4w-schlagzeile-date">FEB 22 | 14:12</div>
            </div>
            <div class="h4w-schlagzeile-main">
                <div class="h4w-schlagzeile-text">Überprüfungen deuten darauf hin, dass es sich bei den Videoaufnahmen beim Trafalgar Square nicht um Fälschungen handelt. Expert:innen halten es für höchst unwahrscheinlich, so viele unterschiedliche Perspektiven und Qualitäten zu inszenieren.</div>
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            </div>
            <div class="h4w-schlagzeile-main">
                <div class="h4w-schlagzeile-text">WHAT THE FUCK???????<br>2025 hat gerade erst angefangen, what is going<br />
                    oonnnn ???<br />
                </div>
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                <div class="h4w-schlagzeile-date">FEB 22 | 13:24</div>
            </div>
            <div class="h4w-schlagzeile-main">
                <div class="h4w-schlagzeile-text">War ja klar, dass uns die Regierung die Wahrheit verheimlicht. Wer das erst seit heute glaubt, ist eh schon verloren. Gab genug Beweise in den letzten Jahren.<br />
                    <span>#magicisreal #jeffbezos #schlafschafe #wachtauf</span><br />
                </div>
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                <div class="h4w-schlagzeile-source">@m._m1ll1e</div>
                <div class="h4w-schlagzeile-date">FEB 22 | 12:52</div>
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                <div class="h4w-schlagzeile-text">@StanleyThompson @10DowningStreet EXPLAIN= ?????<br />
                    <span>#magicisreal</span><br />
                </div>
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            </div>
        </div>
    </div>
<div class="h4w-storyline-cursive-accent">‘‘</div>
    <div class="h4w-storyline-cursive">Noch immer ist der Trafalgar Square in tosenden Applaus gehüllt, obwohl von der in Schwarz gehüllten Gestalt am oberen Ende der Treppe keine Spur mehr zu sehen ist. Nur der warme Wind, den sie auf wundersame Weise über sie hinweggeschickt hatte, berührt die noch immer aufgeheizten Gemüter – genau wie die Frage, ob die Offenbarung, von der diese Frau gesprochen hatte, wirklich der Wahrheit entspricht: gibt es eine magische Elite, ungesehen mitten unter ihnen? </div>
    <p>Die magische Gesellschaft Großbritanniens hatte keine Zeit, sich vom dritten Zauber-Krieg zu erholen, da nimmt die nächste Krise ihren Lauf. In einer mitreißenden Rede wird dem nicht-magischen London das größte Geheimnis, das die magische Gesellschaft zu bieten hat, offenbart: die Existenz von Magie und einer magischen Schattengesellschaft mitten unter ihnen. Während das Ministerium und die internationale Zaubervereinigung alles daransetzen, die Lage unter Kontrolle zu bringen, verbreitet sich die Nachricht über digitale Medien wie ein Lauffeuer. Noch können die Medien den Wahrheitsgehalt der Informationen zwar nicht abschätzen, aber es ist nur eine Frage der Zeit, bis sich all die Anzeichen für die Existenz von Magie nicht mehr leugnen lassen…</p>
<br />
    <div class="h4w-storyline-separator"><span class="text">Eckdaten</span></div>
    <ul>
        <li>Wir sind ein <hl>HP-kritisches Post-Potter RPG</hl>, angesiedelt im Jahr 2025 in Großbritannien.</li>
        <li>Zentrales Handlungselement ist die <hl>Offenlegung der Magie</hl> und der damit verbundene Bruch des Geheimhaltungsabkommens, wodurch magische und nicht-magische Gesellschaften unmittelbar<br />
            aufeinandertreffen.</li>
        <li>Die daraus entstehenden Konflikte dienen als Ausgangspunkt für eine <hl>kritische Auseinandersetzung</hl> mit strukturellen Problemen der magischen Welt.</li>
        <li>Hauptspielort ist <hl>London</hl> mit eigener <hl>magischer Universität</hl>.</li>
        <li>Das Schulkonzept von Hogwarts wurde verändert, die <hl>Internatspflicht ist aufgehoben.</hl></li>
        <li>Kurze Steckbrieffelder im Profil.</li>
        <li>Rating: L3S3V3 mit Trigger-Warnung.</li>
        <li>Wir haben eine Mindestlänge von 1000 Zeichen.</li>
        <li>Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung.</li>
        <li>Sowohl magische als auch magiefreie Charaktere sind erlaubt.</li>
    </ul>
<br />
<div class="h4w-storyline-links"><a href="https://h4w-rpg.de/index.php" target="_blank">Forum</a> <a href="https://h4w-rpg.de/rules.php" target="_blank">Regeln</a> <a href="https://h4w-rpg.de/forumdisplay.php?fid=135" target="_blank">Gesuche</a> <a href="https://h4w-rpg.de/lexicon.php" target="_blank">Lexikon</a> <a href="https://h4w-rpg.de/reservation.php" target="_blank">Reservierungen</a> <a href="https://h4w-rpg.de/listen.php" target="_blank">Listen</a></div>
</div>
</div>
<br />
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<br />
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<br />
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<br />
<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
        ****  Schlagzeilen Overview                             ****<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
<br />
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<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
        ****  Content                                           ****<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
        ****  Header                                            ****<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
        ****  Main Content                                      ****<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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        ****  Icons / Stats                                     ****<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
        ****  Magie                                             ****<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
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<br />
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<br />
            */ 30% { z-index: 10; transform: scale(1.05); border-color: var(--h4w-storyline-highlight1); }/*<br />
<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
        */ .h4w-schlagzeilen-box:nth-child(4) { animation-delay: 12s; }/*<br />
<br />
*/</style>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="h4w-storyline-header"></div>
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                <div class="h4w-schlagzeile-source">@london.local</div>
                <div class="h4w-schlagzeile-date">FEB 22 | 14:12</div>
            </div>
            <div class="h4w-schlagzeile-main">
                <div class="h4w-schlagzeile-text">Überprüfungen deuten darauf hin, dass es sich bei den Videoaufnahmen beim Trafalgar Square nicht um Fälschungen handelt. Expert:innen halten es für höchst unwahrscheinlich, so viele unterschiedliche Perspektiven und Qualitäten zu inszenieren.</div>
                <div class="h4w-schlagzeile-infos">
                    <div class="h4w-schlagzeile-likes">11.309</div>
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                </div>
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                <div class="h4w-schlagzeile-source">@loves.beans</div>
                <div class="h4w-schlagzeile-date">FEB 22 | 12:58</div>
            </div>
            <div class="h4w-schlagzeile-main">
                <div class="h4w-schlagzeile-text">WHAT THE FUCK???????<br>2025 hat gerade erst angefangen, what is going<br />
                    oonnnn ???<br />
                </div>
                <div class="h4w-schlagzeile-infos">
                    <div class="h4w-schlagzeile-likes">3.148</div>
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                <div class="h4w-schlagzeile-source">@bridget newman</div>
                <div class="h4w-schlagzeile-date">FEB 22 | 13:24</div>
            </div>
            <div class="h4w-schlagzeile-main">
                <div class="h4w-schlagzeile-text">War ja klar, dass uns die Regierung die Wahrheit verheimlicht. Wer das erst seit heute glaubt, ist eh schon verloren. Gab genug Beweise in den letzten Jahren.<br />
                    <span>#magicisreal #jeffbezos #schlafschafe #wachtauf</span><br />
                </div>
                <div class="h4w-schlagzeile-infos">
                    <div class="h4w-schlagzeile-likes">25</div>
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                </div>
            </div>
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                <div class="h4w-schlagzeile-source">@m._m1ll1e</div>
                <div class="h4w-schlagzeile-date">FEB 22 | 12:52</div>
            </div>
            <div class="h4w-schlagzeile-main">
                <div class="h4w-schlagzeile-text">@StanleyThompson @10DowningStreet EXPLAIN= ?????<br />
                    <span>#magicisreal</span><br />
                </div>
                <div class="h4w-schlagzeile-infos">
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                    <div class="h4w-schlagzeile-shares">7</div>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
<div class="h4w-storyline-cursive-accent">‘‘</div>
    <div class="h4w-storyline-cursive">Noch immer ist der Trafalgar Square in tosenden Applaus gehüllt, obwohl von der in Schwarz gehüllten Gestalt am oberen Ende der Treppe keine Spur mehr zu sehen ist. Nur der warme Wind, den sie auf wundersame Weise über sie hinweggeschickt hatte, berührt die noch immer aufgeheizten Gemüter – genau wie die Frage, ob die Offenbarung, von der diese Frau gesprochen hatte, wirklich der Wahrheit entspricht: gibt es eine magische Elite, ungesehen mitten unter ihnen? </div>
    <p>Die magische Gesellschaft Großbritanniens hatte keine Zeit, sich vom dritten Zauber-Krieg zu erholen, da nimmt die nächste Krise ihren Lauf. In einer mitreißenden Rede wird dem nicht-magischen London das größte Geheimnis, das die magische Gesellschaft zu bieten hat, offenbart: die Existenz von Magie und einer magischen Schattengesellschaft mitten unter ihnen. Während das Ministerium und die internationale Zaubervereinigung alles daransetzen, die Lage unter Kontrolle zu bringen, verbreitet sich die Nachricht über digitale Medien wie ein Lauffeuer. Noch können die Medien den Wahrheitsgehalt der Informationen zwar nicht abschätzen, aber es ist nur eine Frage der Zeit, bis sich all die Anzeichen für die Existenz von Magie nicht mehr leugnen lassen…</p>
<br />
    <div class="h4w-storyline-separator"><span class="text">Eckdaten</span></div>
    <ul>
        <li>Wir sind ein <hl>HP-kritisches Post-Potter RPG</hl>, angesiedelt im Jahr 2025 in Großbritannien.</li>
        <li>Zentrales Handlungselement ist die <hl>Offenlegung der Magie</hl> und der damit verbundene Bruch des Geheimhaltungsabkommens, wodurch magische und nicht-magische Gesellschaften unmittelbar<br />
            aufeinandertreffen.</li>
        <li>Die daraus entstehenden Konflikte dienen als Ausgangspunkt für eine <hl>kritische Auseinandersetzung</hl> mit strukturellen Problemen der magischen Welt.</li>
        <li>Hauptspielort ist <hl>London</hl> mit eigener <hl>magischer Universität</hl>.</li>
        <li>Das Schulkonzept von Hogwarts wurde verändert, die <hl>Internatspflicht ist aufgehoben.</hl></li>
        <li>Kurze Steckbrieffelder im Profil.</li>
        <li>Rating: L3S3V3 mit Trigger-Warnung.</li>
        <li>Wir haben eine Mindestlänge von 1000 Zeichen.</li>
        <li>Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung.</li>
        <li>Sowohl magische als auch magiefreie Charaktere sind erlaubt.</li>
    </ul>
<br />
<div class="h4w-storyline-links"><a href="https://h4w-rpg.de/index.php" target="_blank">Forum</a> <a href="https://h4w-rpg.de/rules.php" target="_blank">Regeln</a> <a href="https://h4w-rpg.de/forumdisplay.php?fid=135" target="_blank">Gesuche</a> <a href="https://h4w-rpg.de/lexicon.php" target="_blank">Lexikon</a> <a href="https://h4w-rpg.de/reservation.php" target="_blank">Reservierungen</a> <a href="https://h4w-rpg.de/listen.php" target="_blank">Listen</a></div>
</div>
</div>
<br />
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<br />
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<br />
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<br />
<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
        ****  Schlagzeilen Overview                             ****<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
<br />
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<br />
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<br />
        */ .h4w-storyline-container b1 { color: var(--h4w-storyline-highlight1); font-weight: 500 !important; }/*<br />
<br />
        */ .h4w-storyline-container ul li { list-style: none; position: relative; margin-bottom: 5px; text-align: left; }/*<br />
<br />
        */ .h4w-storyline-container ul { padding-left: 25px; }/*<br />
<br />
        */ .h4w-storyline-container ul li::before { content: "»"; position: absolute; color: var(--h4w-storyline-highlight1); left: -15px; }/*<br />
<br />
        */ .h4w-storyline-separator { width: 100%; height: 50px; background: url('https://h4w-rpg.de/design/ice_storm_war/kat_2.png') #cfddf3 no-repeat top center; display: flex; justify-content: center; align-items: center; }/*<br />
<br />
        */ .h4w-storyline-separator .text { background: rgba(255, 255, 255, 0.87); padding: 0.3em 0.5em; font-size: 20px; color: var(--h4w-storyline-fontcolor-main); font-family: "DM Serif Display", serif; }/*<br />
<br />
        */ .h4w-storyline-headline, .h4w-storyline-headline a { font-family: "DM Serif Display", serif; font-size: 28px; text-align: center; margin-bottom: 10px; color: var(--h4w-storyline-highlight1); text-decoration: none; }/*<br />
<br />
        */ .h4w-storyline-header { width: 600px; height: 330px; background: url('https://h4w-rpg.de/storyline/logo3.png') #cfddf3 no-repeat top center; margin: 0 auto; }/*<br />
<br />
        */ .h4w-storyline-cursive { font-style: italic; font-family: "Domine", serif; padding: 20px 20px 20px 50px; color:#5a648d;}/*<br />
<br />
        */ .h4w-storyline-cursive-accent {display: inline-block; overflow: visible;  color: rgba(139, 170, 218, 0.5); font-size: 200px; position: relative; right: 35px; top: 75px; letter-spacing: -0.1em; font-family: "Times New Roman";}/*<br />
<br />
<br />
        */ hl { font-weight: bold; padding-bottom: 6px; background-image: linear-gradient(rgba(139, 170, 218, 0.1), rgba(139, 170, 218, 0.5)); background-position: 0 60%; background-repeat: no-repeat; background-size: 100% 6px; }/*<br />
<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
        ****  Content                                           ****<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
<br />
        */ .h4w-schlagzeilen-container { width: 100%; height: 100%; padding: 30px 0 20px 0; }/*<br />
<br />
        */ .h4w-schlagzeilen-box { width: 540px; margin-top: -40px; padding: 15px; box-sizing: border-box; background: var(--h4w-storyline-schlagzeile-bg); border: 3px solid var(--h4w-storyline-blacklist-bg); text-align: left; color: var(--h4w-storyline-blacklist-color); position: relative; z-index: 5; transition: 0.5s; animation: bring-to-front 12s infinite ease-in-out; }/*<br />
<br />
        */ .h4w-schlagzeilen-box:nth-child(odd) { margin-left: -50px; }/*<br />
<br />
        */ .h4w-schlagzeilen-box:nth-child(even) { margin-left: 50px; }/*<br />
<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
        ****  Header                                            ****<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
<br />
        */ .h4w-schlagzeile-top { display: flex; align-items: center; gap: 8px; position: relative; }/*<br />
<br />
        */ .h4w-schlagzeile-top i { font-size: 16px; color: var(--h4w-storyline-highlight1); }/*<br />
<br />
        */ .h4w-schlagzeile-source { font-size: 15px; font-weight: 700; letter-spacing: 0.5px; text-transform: uppercase; color: var(--h4w-storyline-highlight1); }/*<br />
<br />
        */ .h4w-schlagzeile-date { position: absolute; right: 0; font-weight: 700; color: var(--h4w-storyline-highlight1); }/*<br />
<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
        ****  Main Content                                      ****<br />
        ****  ------------------------------------------------  ****<br />
<br />
        */ .h4w-schlagzeile-main { margin-top: 5px; display: flex; gap: 3%; }/*<br />
<br />
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			<title><![CDATA[Take a chance on me]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=351</link>
			<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 16:02:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=11">Irma O'Donoghue</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=351</guid>
			<description><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1">Take a chance on me</div>
<div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider>Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">Was passiert, wenn man zwei karriereorientierte Familienmenschen zusammenwirft und von ihnen erwartet, dass sie ihr Leben trotz unterschiedlicher Charaktereigenschaften gemeinsam bewältigen?<br />
Im Fall der O’Donoghues entsteht kein Chaos, sondern ein System, das funktioniert - wenn auch nicht immer reibungslos. Zwischen Kanzlei, Coven und Familie haben Irma und Sean sich über die Jahre ein Leben aufgebaut, das von Verantwortung, klaren Rollen und bewusst getroffenen Entscheidungen geprägt ist.<br />
</div>
<div class="paleboxright">
<div class="paleboxrheader">Suchende:r</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">209 Jahre</div><div class="paletextfacts">Coven Éadan | Die Alte </div><div class="paletextfacts">Strafverteidigerin</div><div class="paletextfacts">High Society</div><div class="paletextfacts">Meryl Streep</div></div> Irma O’Donoghue ist Strafverteidigerin, gehört der Krone eines Covens an und ist fest in der Dubliner High Society verankert, nicht zuletzt mithin durch die Heirat mit Sean. Sie arbeitet strukturiert, trifft Entscheidungen bewusst und verliert auch in komplexen Situationen selten den Überblick. Im beruflichen Umfeld gilt sie als präzise, anspruchsvoll und wenig nachsichtig. Sie erwartet Eigenverantwortung und klare Kommunikation, sowohl von Mandanten als auch von ihrem Team. Das man sie im Team stellenweise aufgrund ihrer Art gleichermaßen bewundert wie fürchtet, stört sie keineswegs. Sie hält sich zwar keineswegs für den Teufel, aber sie trägt durchaus gerne Prada.<br />
Privat zeigt sie sich zugänglicher, ohne ihre Grundhaltung abzulegen. Beziehungen basieren für sie auf Verlässlichkeit und gegenseitigem Verständnis, nicht auf ständiger Nähe. Sie beobachtet viel, greift selten vorschnell ein und lässt anderen bewusst Raum, solange Verantwortung übernommen wird. Ihr Auftreten ist ruhig und kontrolliert, oft distanziert, ohne tatsächlich unnahbar zu sein. Irma wählt sehr genau, wem sie vertraut und wie viel sie von sich zeigt.<br />
</div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Gesuchte:r</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">ca. 190 - 215 Jahre</div><div class="paletextfacts">Anwalt</div><div class="paletextfacts">Zivilrecht</div><div class="paletextfacts">verheiratet</div><div class="paletextfacts">Colin Firth</div></div> Sean ist der Gegenpol zu Irmas Härte. Nicht nur im Privaten, sondern auch innerhalb der Kanzlei, wo er für die Angstellten eine erste Anlaufstelle ist. Seine Stärke liegt nicht in Lautstärke oder Präsenz, sondern in Beständigkeit. Er beobachtet, wartet und greift erst ein, wenn es notwendig ist. Wo andere vorschnell handeln, lässt er Situationen bestehen, bis sie sich klar genug zeigen, um eine Entscheidung zu treffen. Als Anwalt im Zivil-, Handels- und Unternehmensrecht arbeitet er strukturiert, aber weniger konfrontativ als seine Frau. Während Irma als Strafverteidigerin für andere die Kohlen aus dem Feuer räumt, hat Sean einen deutlich sortierteren und entspannteren Arbeitsalltag. Sofern das als Jurist überhaupt möglich ist.<br />
Innerhalb der Familie ist der gebürtige Ire ebenfalls sehr aktiv. Er ist ein absoluter Familienmensch, dabei allerdings deutlich impulsiver als Irma. Seine eigene Rechtschaffenheit und der Umstand, dass er nicht immer versteht, dass andere Dinge anders sehen als er, stehen ihm gerne mal im Weg. Er ist auch nicht gut darin, Dinge nicht zu verstehen. Oder sie einfach liegen zu lassen. Sean ist ein sensibler und recht emotionaler Mensch, der nicht immer gut darin ist, diese Dinge zu zeigen.<br />
Im Umgang mit Tristen wird genau das besonders deutlich. Sean hat Schwierigkeiten damit, die Entscheidungen seines Sohnes zu akzeptieren, vor allem dann, wenn sie sich seiner eigenen Vorstellung von Verantwortung entziehen. Für ihn ist Familie kein loses Konzept, sondern eine Verpflichtung, die man nicht einfach ablegt, wenn es unbequem wird. Dass Tristen sich bewusst vom Namen O’Donoghue distanziert hat, empfindet er nicht nur als Trotz, sondern als klare Abgrenzung – und damit auch als persönlichen Affront. Er reagiert darauf weniger mit Kälte als mit Härte. Fordernd, direkt und nicht immer fair. Gespräche mit ihm enden selten ruhig, weil Sean dazu neigt, seine Sichtweise durchsetzen zu wollen, statt sie stehen zu lassen. Gleichzeitig liegt genau darin auch seine Schwäche: Er kann nicht gut loslassen. Nicht bei Menschen, die ihm etwas bedeuten.<br />
Abseits davon ist Sean ein ruhiger, aufmerksamer und verlässlicher Mensch. Er hört zu, merkt sich Dinge und handelt selten impulsiv außerhalb seines privaten Umfelds. Sein Auftreten ist gepflegt, unaufgeregt und in vielen Situationen bewusst zurückhaltend. Er ist niemand, der Aufmerksamkeit sucht, sondern jemand, auf den man sich verlässt, wenn sie notwendig wird.<br />
Dennoch basiert die Beziehung zwischen ihm und seiner Frau nicht auf Idealvorstellungen. Die beiden sind sich absolut ebenbürtig und pflegen einen gesunden Umgang miteinander. Sie streiten, vertragen sich wieder und arbeiten ihre Probleme auf. Auch wenn Seans sture Art gerne mit der seiner Frau kollidiert.<br />
</div></div></div>
<paledivider>Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Hey, ich bin Cat und es freut mich, dass du dich für Sean interessierst!<br />
Ich bin eine Viel-Posterin und hab in der Regel einen Ein-Post-pro-Woche Rhythmus, wobei sich das auch mal strecken kann, weil ich ziemlich viel schreibe.<br />
Ich wünsche mir jemanden für Sean, der wirklich Lust darauf hat, langfristig mit mir zu spielen und der genau so viel Spaß an tiefgründigem und gut recherchiertem Spiel hat wie ich. Mir ist besonders wichtig, dass bspw Traumata und dergleichen nicht einfach nur Specials sind, sondern sich auch auf den Charakter auswirken.<br />
Grundsätzlich hab ich natürlich eine klare Vorstellung davon, wie Sean sein soll und möchte auch nicht von den Grundzügen einer gesunden Beziehung abweichen. Alles drumherum, was seine Persönlichkeit, die eigene Agenda sowie seine juristische Ausrichtung betrifft, ist allerdings Verhandlungssache.<br />
Du erreichst mich eigentlich immer über Discord oder findest mich auf dem Foren-Discord! Oder einfach unter diesem Gesuch.</div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
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<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1">Take a chance on me</div>
<div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider>Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">Was passiert, wenn man zwei karriereorientierte Familienmenschen zusammenwirft und von ihnen erwartet, dass sie ihr Leben trotz unterschiedlicher Charaktereigenschaften gemeinsam bewältigen?<br />
Im Fall der O’Donoghues entsteht kein Chaos, sondern ein System, das funktioniert - wenn auch nicht immer reibungslos. Zwischen Kanzlei, Coven und Familie haben Irma und Sean sich über die Jahre ein Leben aufgebaut, das von Verantwortung, klaren Rollen und bewusst getroffenen Entscheidungen geprägt ist.<br />
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<div class="paleboxright">
<div class="paleboxrheader">Suchende:r</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">209 Jahre</div><div class="paletextfacts">Coven Éadan | Die Alte </div><div class="paletextfacts">Strafverteidigerin</div><div class="paletextfacts">High Society</div><div class="paletextfacts">Meryl Streep</div></div> Irma O’Donoghue ist Strafverteidigerin, gehört der Krone eines Covens an und ist fest in der Dubliner High Society verankert, nicht zuletzt mithin durch die Heirat mit Sean. Sie arbeitet strukturiert, trifft Entscheidungen bewusst und verliert auch in komplexen Situationen selten den Überblick. Im beruflichen Umfeld gilt sie als präzise, anspruchsvoll und wenig nachsichtig. Sie erwartet Eigenverantwortung und klare Kommunikation, sowohl von Mandanten als auch von ihrem Team. Das man sie im Team stellenweise aufgrund ihrer Art gleichermaßen bewundert wie fürchtet, stört sie keineswegs. Sie hält sich zwar keineswegs für den Teufel, aber sie trägt durchaus gerne Prada.<br />
Privat zeigt sie sich zugänglicher, ohne ihre Grundhaltung abzulegen. Beziehungen basieren für sie auf Verlässlichkeit und gegenseitigem Verständnis, nicht auf ständiger Nähe. Sie beobachtet viel, greift selten vorschnell ein und lässt anderen bewusst Raum, solange Verantwortung übernommen wird. Ihr Auftreten ist ruhig und kontrolliert, oft distanziert, ohne tatsächlich unnahbar zu sein. Irma wählt sehr genau, wem sie vertraut und wie viel sie von sich zeigt.<br />
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<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">Hexe</div><div class="paletextfacts">ca. 190 - 215 Jahre</div><div class="paletextfacts">Anwalt</div><div class="paletextfacts">Zivilrecht</div><div class="paletextfacts">verheiratet</div><div class="paletextfacts">Colin Firth</div></div> Sean ist der Gegenpol zu Irmas Härte. Nicht nur im Privaten, sondern auch innerhalb der Kanzlei, wo er für die Angstellten eine erste Anlaufstelle ist. Seine Stärke liegt nicht in Lautstärke oder Präsenz, sondern in Beständigkeit. Er beobachtet, wartet und greift erst ein, wenn es notwendig ist. Wo andere vorschnell handeln, lässt er Situationen bestehen, bis sie sich klar genug zeigen, um eine Entscheidung zu treffen. Als Anwalt im Zivil-, Handels- und Unternehmensrecht arbeitet er strukturiert, aber weniger konfrontativ als seine Frau. Während Irma als Strafverteidigerin für andere die Kohlen aus dem Feuer räumt, hat Sean einen deutlich sortierteren und entspannteren Arbeitsalltag. Sofern das als Jurist überhaupt möglich ist.<br />
Innerhalb der Familie ist der gebürtige Ire ebenfalls sehr aktiv. Er ist ein absoluter Familienmensch, dabei allerdings deutlich impulsiver als Irma. Seine eigene Rechtschaffenheit und der Umstand, dass er nicht immer versteht, dass andere Dinge anders sehen als er, stehen ihm gerne mal im Weg. Er ist auch nicht gut darin, Dinge nicht zu verstehen. Oder sie einfach liegen zu lassen. Sean ist ein sensibler und recht emotionaler Mensch, der nicht immer gut darin ist, diese Dinge zu zeigen.<br />
Im Umgang mit Tristen wird genau das besonders deutlich. Sean hat Schwierigkeiten damit, die Entscheidungen seines Sohnes zu akzeptieren, vor allem dann, wenn sie sich seiner eigenen Vorstellung von Verantwortung entziehen. Für ihn ist Familie kein loses Konzept, sondern eine Verpflichtung, die man nicht einfach ablegt, wenn es unbequem wird. Dass Tristen sich bewusst vom Namen O’Donoghue distanziert hat, empfindet er nicht nur als Trotz, sondern als klare Abgrenzung – und damit auch als persönlichen Affront. Er reagiert darauf weniger mit Kälte als mit Härte. Fordernd, direkt und nicht immer fair. Gespräche mit ihm enden selten ruhig, weil Sean dazu neigt, seine Sichtweise durchsetzen zu wollen, statt sie stehen zu lassen. Gleichzeitig liegt genau darin auch seine Schwäche: Er kann nicht gut loslassen. Nicht bei Menschen, die ihm etwas bedeuten.<br />
Abseits davon ist Sean ein ruhiger, aufmerksamer und verlässlicher Mensch. Er hört zu, merkt sich Dinge und handelt selten impulsiv außerhalb seines privaten Umfelds. Sein Auftreten ist gepflegt, unaufgeregt und in vielen Situationen bewusst zurückhaltend. Er ist niemand, der Aufmerksamkeit sucht, sondern jemand, auf den man sich verlässt, wenn sie notwendig wird.<br />
Dennoch basiert die Beziehung zwischen ihm und seiner Frau nicht auf Idealvorstellungen. Die beiden sind sich absolut ebenbürtig und pflegen einen gesunden Umgang miteinander. Sie streiten, vertragen sich wieder und arbeiten ihre Probleme auf. Auch wenn Seans sture Art gerne mit der seiner Frau kollidiert.<br />
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<div class="paleboxproepilog">Hey, ich bin Cat und es freut mich, dass du dich für Sean interessierst!<br />
Ich bin eine Viel-Posterin und hab in der Regel einen Ein-Post-pro-Woche Rhythmus, wobei sich das auch mal strecken kann, weil ich ziemlich viel schreibe.<br />
Ich wünsche mir jemanden für Sean, der wirklich Lust darauf hat, langfristig mit mir zu spielen und der genau so viel Spaß an tiefgründigem und gut recherchiertem Spiel hat wie ich. Mir ist besonders wichtig, dass bspw Traumata und dergleichen nicht einfach nur Specials sind, sondern sich auch auf den Charakter auswirken.<br />
Grundsätzlich hab ich natürlich eine klare Vorstellung davon, wie Sean sein soll und möchte auch nicht von den Grundzügen einer gesunden Beziehung abweichen. Alles drumherum, was seine Persönlichkeit, die eigene Agenda sowie seine juristische Ausrichtung betrifft, ist allerdings Verhandlungssache.<br />
Du erreichst mich eigentlich immer über Discord oder findest mich auf dem Foren-Discord! Oder einfach unter diesem Gesuch.</div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jäger:innen-Familie: Mac Aodhagáin]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=349</link>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 20:45:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=349</guid>
			<description><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1"><!-- INFO: Hier gibst du den Titel deines Gesuchs ein --> Mac Aodhagáin</div><div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider><!-- INFO: Hier ist Platz für einen allgemeinen Teil zu deinem Gesuch, quasi eine Einführung oder etwas, das alle Charaktere eines Gruppengesuchs betrifft. Du kannst die html-Codes <u> <i> <b> und <s> nutzen wie es dir beliebt, denn die sind innerhalb des Codes passend konfiguriert. --> Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">
Ob das, was die Familie Mac Aodhagáin als ihre Lebensrealität ansieht, sich tatsächlich noch in einem gesunden Rahmen bewegt, ist mittlerweile etwas unklar. Die Familie ist dogmatisch, streng und kompromisslos, wenn es um ihre vermeintlichen Weisheiten geht. Es gibt diesen einen Weg, den sie eingeschlagen haben und alles andere kommt für sie nicht infrage. Dass sich nicht alle Familienmitglieder mehr mit diesem streng katholischen Glauben identifizieren können, sorgt für eine massive Spaltung der Familie. Während vor allem die ältere Generation alle Taten mit dem Willen Gottes rechtfertigt, sind die jüngeren Familienmitglieder etwas weltoffener. Jagen tun sie alle und bei der Wichtigkeit des Endergebnisses sind sie sich ebenfalls einig, doch ihr Antrieb ist unterschiedlich.<br />
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</div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: In diesem Bereich stehen die Informationen zu deinem Charakter oder den suchenden Charakteren. Du kannst die kleinen Fakten-Boxen beliebig ergänzen oder löschen, wenn du weniger benötigst – sinnvoll sind Angaben wie Coven / Rudel / Clan, Art des Anderswesen oder Mensch, Alter, Beruf und so weiter. Achte darauf, dass du alle div-Boxen auch korrekt schließt und nach dem letzten Fakt noch ein extra </div> bleibt, um die gesamte Box zu schließen und von deinem Text zu trennen. Bitte verwende auch für die Bilder die lizenzfreien Möglichkeiten, die wir euch im Bereich 'Werkstatt' bereit stellen --> Daniel Mac Aodhagáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/Rb9nbqS.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">73 Jahre</div><div class="paletextfacts">Oberhaupt</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">verwitwet</div><div class="paletextfacts">Sean Bean?</div></div> Obwohl Daniel mit seinen 73 Jahren schon sehr betagt ist, geht er noch immer auf die Jagd. Seine Bewegungen sind bei weitem nicht mehr so präzise und so schnell, wie sie es noch vor zwanzig Jahren waren, doch er ist ja immerhin auch nicht alleine unterwegs. Was sich allerdings gar nicht geändert hat, nur noch viel intensiver geworden ist, ist sein Glaube und seine Toleranz, davon abzuweichen. Er ist streng katholisch, sieht sich selbst als Verteidiger der ‘reinen Ordnung’ und hetzt dem Wunschbild hinterher, die Welt komplett von Anderswesen zu reinigen. Dass er dafür auch Gestaltwandler umgebracht hat, macht ihm kein schlechtes Gewissen, ganz im Gegenteil. Eine Hexe hat er bislang noch nicht auf seiner Liste, doch ist das eines seiner großen Ziele, bevor er selbst den Löffel abgibt. <br />
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</div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: Dieser Bereich ist entweder für deinen gesuchten Charakter ODER den ersten gesuchten Charakter in einem Gruppengesuch. Du kannst den Titel hier natürlich verändern und bspw. den Namen einfügen. Alle Informationen von oben gelten auch hier. Wenn du mehrere Charaktere suchst, kannst du das Polaroid abwechselnd links und rechts anzeigen lassen. Dazu verwendest du die untenstehenden Codeschnippsel und achtest darauf, dass paleboxleft und paletextboxl sowie paleboxright und paletextboxr immer gemeinsam verwendet werden. Für die Fakten sind hier folgende Informationen sinnvoll bzw. erwünscht: Wesen, Alter, Beruf, Gesinnung, Beziehung --> Samuel Mac Aodhagáin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/iPqa1Kj.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">53 Jahre</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Vater</div><div class="paletextfacts">verwitwet</div><div class="paletextfacts">Richard Armitage?</div></div>Dass Samuel dabei zusehen musste, wie seine eigene Ehefrau erst in einen Vampir verwandelt und danach auch noch getötet wurde, hat nachhaltigen Schaden hinterlassen. Zuvor war Samuel immer ein gläubiger Katholik, gottesfürchtig und folgsam, war immer der festen Überzeugung, dass sein Vater mit allem Recht hat. Bis zum Tod seiner Ehefrau. Danach hat sich alles für ihn geändert. Die Kinder sind erwachsen und brauchen ihn nicht mehr, sein Vater hat die Waffe geführt, die seine Frau umgebracht hat und den Glauben in seinen Gott hat er schon lange verloren. Er schwimmt in seiner Trauer und versucht einzig, nicht darin zu ertrinken. Auf der Jagd war seit diesem Vorfall auch nicht mehr, einen Gottesdienst hat er ebenfalls nicht besucht und fragt sich gerade, ob es noch weiter Sinn macht, einem solch vorgefertigten Lebensweg zu folgen.<br />
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</div></div></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"> <!-- INFO: Hier beginnt nun die Möglichkeit mehrere gesuchte Charaktere in den Code zu integrieren. Für weitere Charaktere bitte den Codeschnippsel von unten anfügen und, wie gesagt, immer darauf achten, dass links und rechts abwechselnd ist --> Rachel Mac Aodhagáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/BI2FrCe.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">33 Jahre</div><div class="paletextfacts">Tochter</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Alexandra Daddario?</div></div>Es gab in den letzten Jahren kaum einen Gottesdienst, den Rachel nicht besucht hätte. Sie ist fanatisch in ihrem Eifer dem Lebensweg ihres Großvaters zu folgen, befindet sich vollkommen in einem Tunnel und lässt kaum eine Gelegenheit aus zu betonen, wie richtig sie es fand, dass ihre eigene Mutter vom Vampirismus erlöst wurde, bevor er ihr Herz zerfressen konnte. Rachel ist zuständig für die Weitergaben der katholischen Lehren, denn auch wenn sie selbst nie offiziell Priesterin werden dürfte, ist es ihr doch ein Anliegen, die Jüngeren auf den Pfad der Tugend zu bringen. Sie selbst ist unverheiratet und empfindet ihre Beziehung zu Gott als das einzig Wahre. In der Vergangenheit ist es durchaus schon vorgekommen, dass die Mac Aodhagáins einen Gestaltwandler, Werwolf oder Vampir gefangen genommen haben, dann hat Rachel auch die Verhöre geführt. Sie ist knallhart in ihrer Überzeugung und kann sehr einschüchternd wirken.<br />
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</div></div></div>
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Kezia Mac Aodhagáin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/nCupKd0.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">30 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Zweiflerin</div><div class="paletextfacts">homosexuell</div><div class="paletextfacts">Ana de Armas?</div></div>Wie gläubig kann man schon sein, wenn man homosexuell ist? Die Frage stellt sich Kezia seit Jahren immer und immer wieder. Sie wünschte, sie wäre “normal”, sie wünschte, sie würde in das Bild passen, dass sich ihr Großvater von seinen Enkeln vorstellt, doch sie merkt, wie sie langsam daran kaputt geht, allen etwas vorzuspielen. Seit Jahren führt sie keine Beziehung, weil sie behauptet, sich auf die Jagd konzentrieren zu wollen, dabei könnte die Wahrheit kaum weiter davon entfernt sein. Seit sie in der Pubertät war, hat sie gemerkt, dass sie anders ist. Hat angefangen Recherchen anzustellen, ohne, dass ihre Eltern etwas davon mitbekommen. Hat Bücher gesammelt, die nicht in das katholische Weltbild der Mac Aodhagáins passen, hat Fantasien, für die sie verstoßen werden würde, wenn sie sie je laut ausspräche. Und trotz allem bleibt sie. Sie bleibt, weil sie nichts anderes kennt. Weil sie die Menschen liebt, die sie kaputt machen. <br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Silas Mac Aodhagáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/CyoUjyo.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">28 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">großer Erbe</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Boyd Holbrook?</div></div>Wenn jemand der Indoktrination seines Großvaters zum Opfer gefallen ist, dann ist es Silas. Und im Gegensatz zu seiner älteren Schwester Rachel, hat er aufgrund seines Geschlechts tatsächlich auch das Potential der nächste Anführer der Familie zu werden. Sein Großvater ist unendlich stolz auf ihn und Silas versucht sich von Mal zu Mal übertreffen und noch radikaler und verschlossener in seinen religiösen Ansichten zu werden, weil er dann das Gefühl hat, von Rónán besonders wahrgenommen zu werden. Er ist ein talentierter und skrupelloser Jäger, kann viel zu gut mit Waffen umgehen und zeigt keine Gnade im Kampf. Es spielt für ihn keine Rolle, welches Geschlecht, welches Alter oder welchen Familienstand die Anderswesen haben. Er hasst sie aus tiefster Seele und verachtet die Menschen, die im NID dafür verantwortlich sind, dass diese Monster einen Platz zwischen den Menschen bekommen. Zwischenzeitlich sind seine Ansichten so extrem, dass er sogar schon mit dem Gedanken gespielt hat, andere Menschen zu beseitigen, die vom Verhalten und vom Kodex her nicht in sein Weltbild passen…<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Rebekka Mac Aodhagáin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/PSSSeAD.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">24 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Solo-Jägerin</div><div class="paletextfacts"> Außenseiterin</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Madeleine Petsch?</div></div> Rebekka wünschte manchmal, es wäre anders gelaufen. Doch dann erinnert sie sich daran, was das für Menschen waren, die sich ihre Familie nennen und ist doch wieder ganz froh, dass sie alleine ist. Obwohl weder ihr Vater noch ihre Mutter rothaarig sind, haben sich in schon recht jungem Alter ihre roten Haare gezeigt. Erst war es ein leicht rötliches Blond, nicht weiter wild, ehe ihre Haare immer intensiver und roter wurden. Doof nur, dass rothaarige Frauen schon immer als Hexen gebrandmarkt waren und ihre Familie so uneinsichtig und extremistisch ist, dass man sie verstoßen hat. Vielleicht sollte sie einfach dankbar sein, dass man sie nicht umgebracht hat, denn dass sie dazu in der Lage sind, haben sie ja bei ihrer Mutter bewiesen. Rebekka ist trotzdem eine Jägerin geworden, folgt aber nicht dem Dogma der Familie. Sie hat sich losgesagt von den extremen Ansichten und tötet nur die Wesen, die selbst zu Mördern geworden ist. Hexen und Gestaltwandler haben von ihr nichts zu befürchten, solange sie sich friedlich und unauffällig verhalten.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Balthasar Mac Aodhagáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/6C6OqCt.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">22 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Introvert</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Timothee Chalamet?</div></div> Reden ist Silber, Schweigen ist Gold. Bei Balthasar passt das Sprichwort ‘stille Wasser sind tief’ wie die Faust aufs Auge. Er hält mit seiner Meinung oft hinter dem Berg, mischt sich nicht bei Diskussionen ein und hält sich lieber im Hintergrund. Er beobachtet viel, ist ein taktischer Jäger und ein Meister der Geduld. Trotz seines jungen Alters hat er sich innerhalb der Familie einen Namen gemacht. Sein Blick ist beinahe gefürchtet, weil seine intensiven blauen Augen einem das Gefühl vermitteln, er würde direkt durch einen durch bis tief in die Seele blicken. Und was er da sieht, das behält er für sich. Ob er genauso sehr wie seine älteren Geschwister hinter der Ideologie seiner Familie steht, weiß niemand so genau. Fakt ist, dass er noch immer bei der Familie ist, die Gottesdienste besucht und die Jagd mitmacht. Widerworte hat er vermutlich noch nie gegeben, doch was genau dahinter steckt, das weiß vermutlich nur er selbst.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hannah Fáil</span></div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/jIYDjYF.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">18 Jahre </div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin in Ausbildung</div><div class="paletextfacts">adoptiert</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Freya Allan?</div></div> Ihr Nachname lässt es schnell vermuten: Hanna ist kein leibliches Kind der Mac Aodhagáins, sondern hat als junges Mädchen schon beide Elternteile verloren. Da ihre Eltern aber angesehen Mitglieder in ihrer Kirche waren, hat sich ihre jetzige Familie dazu erbarmt, das damals 2-jährige Mädchen aufzunehmen. Sie zogen sie als eine von ihnen groß, ignorierten den anderen Nachnamen und brachten ihr alles bei, was sie wussten. Hannah ist mittlerweile ebenfalls eine recht passable Jägerin, auch wenn sie vieles noch lernt. Sie ist sehr dankbar darum, dass die Familie sie aufgenommen hat und traut sich kaum, sich ihre eigene Meinung zu bilden, weil sie schon weiß, dass diese in eine andere Richtung geht, als es die Mac Aodhagáins befürworten wollten. Weil sie aber nicht undankbar wirken möchte, behält sie alles für sich. Sie tut das, was man von ihr verlangt und ist das perfekte Töchterchen, auch wenn sie nicht mit den Anderen verwandt ist.<br />
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<!-- INFO: An der Stelle des Codes ist ein weiterer gesuchter Charakter einzufügen! --><br />
<paledivider><!-- INFO: Und hier ist nun Platz für alles was dir noch wichtig erscheint – deine eigene Kurzvorstellung vielleicht? Welche Postingfrequenz du dir vorstellst? Wie sich die Beziehung zwischen den Charakteren entwickeln soll? Oder einfach nur kurz und knackig wie man dich kontaktieren kann --> Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Herzlich Willkommen im <i>under pale skies</i>! Was Du hier siehst ist eine unserer fünf Jäger-Familien und wir würden uns sehr freuen, wenn du Lust hast, einem der Charaktere Leben einzuhauchen! Grundsätzlich gilt: wer den ersten Charakter der Familie bespielt, darf ein paar Eckpunkte mitbestimmen, einige Sachen sind jedoch durch unsere Lore so vorgegeben (wie zum Beispiel die Abgeschiedenheit der Jäger). Mehr Informationen zu unserer Lore findest du <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>. Wenn du Fragen, Anregungen oder Wünsche hast, melde Dich jederzeit gerne. Wir freuen uns auch, wenn du Teil von unserem <a href="https://discord.gg/SuzjnwBj" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Discord-Server</a> wirst. <3 </div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1"><!-- INFO: Hier gibst du den Titel deines Gesuchs ein --> Mac Aodhagáin</div><div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider><!-- INFO: Hier ist Platz für einen allgemeinen Teil zu deinem Gesuch, quasi eine Einführung oder etwas, das alle Charaktere eines Gruppengesuchs betrifft. Du kannst die html-Codes <u> <i> <b> und <s> nutzen wie es dir beliebt, denn die sind innerhalb des Codes passend konfiguriert. --> Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">
Ob das, was die Familie Mac Aodhagáin als ihre Lebensrealität ansieht, sich tatsächlich noch in einem gesunden Rahmen bewegt, ist mittlerweile etwas unklar. Die Familie ist dogmatisch, streng und kompromisslos, wenn es um ihre vermeintlichen Weisheiten geht. Es gibt diesen einen Weg, den sie eingeschlagen haben und alles andere kommt für sie nicht infrage. Dass sich nicht alle Familienmitglieder mehr mit diesem streng katholischen Glauben identifizieren können, sorgt für eine massive Spaltung der Familie. Während vor allem die ältere Generation alle Taten mit dem Willen Gottes rechtfertigt, sind die jüngeren Familienmitglieder etwas weltoffener. Jagen tun sie alle und bei der Wichtigkeit des Endergebnisses sind sie sich ebenfalls einig, doch ihr Antrieb ist unterschiedlich.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: In diesem Bereich stehen die Informationen zu deinem Charakter oder den suchenden Charakteren. Du kannst die kleinen Fakten-Boxen beliebig ergänzen oder löschen, wenn du weniger benötigst – sinnvoll sind Angaben wie Coven / Rudel / Clan, Art des Anderswesen oder Mensch, Alter, Beruf und so weiter. Achte darauf, dass du alle div-Boxen auch korrekt schließt und nach dem letzten Fakt noch ein extra </div> bleibt, um die gesamte Box zu schließen und von deinem Text zu trennen. Bitte verwende auch für die Bilder die lizenzfreien Möglichkeiten, die wir euch im Bereich 'Werkstatt' bereit stellen --> Daniel Mac Aodhagáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/Rb9nbqS.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">73 Jahre</div><div class="paletextfacts">Oberhaupt</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">verwitwet</div><div class="paletextfacts">Sean Bean?</div></div> Obwohl Daniel mit seinen 73 Jahren schon sehr betagt ist, geht er noch immer auf die Jagd. Seine Bewegungen sind bei weitem nicht mehr so präzise und so schnell, wie sie es noch vor zwanzig Jahren waren, doch er ist ja immerhin auch nicht alleine unterwegs. Was sich allerdings gar nicht geändert hat, nur noch viel intensiver geworden ist, ist sein Glaube und seine Toleranz, davon abzuweichen. Er ist streng katholisch, sieht sich selbst als Verteidiger der ‘reinen Ordnung’ und hetzt dem Wunschbild hinterher, die Welt komplett von Anderswesen zu reinigen. Dass er dafür auch Gestaltwandler umgebracht hat, macht ihm kein schlechtes Gewissen, ganz im Gegenteil. Eine Hexe hat er bislang noch nicht auf seiner Liste, doch ist das eines seiner großen Ziele, bevor er selbst den Löffel abgibt. <br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: Dieser Bereich ist entweder für deinen gesuchten Charakter ODER den ersten gesuchten Charakter in einem Gruppengesuch. Du kannst den Titel hier natürlich verändern und bspw. den Namen einfügen. Alle Informationen von oben gelten auch hier. Wenn du mehrere Charaktere suchst, kannst du das Polaroid abwechselnd links und rechts anzeigen lassen. Dazu verwendest du die untenstehenden Codeschnippsel und achtest darauf, dass paleboxleft und paletextboxl sowie paleboxright und paletextboxr immer gemeinsam verwendet werden. Für die Fakten sind hier folgende Informationen sinnvoll bzw. erwünscht: Wesen, Alter, Beruf, Gesinnung, Beziehung --> Samuel Mac Aodhagáin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/iPqa1Kj.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">53 Jahre</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Vater</div><div class="paletextfacts">verwitwet</div><div class="paletextfacts">Richard Armitage?</div></div>Dass Samuel dabei zusehen musste, wie seine eigene Ehefrau erst in einen Vampir verwandelt und danach auch noch getötet wurde, hat nachhaltigen Schaden hinterlassen. Zuvor war Samuel immer ein gläubiger Katholik, gottesfürchtig und folgsam, war immer der festen Überzeugung, dass sein Vater mit allem Recht hat. Bis zum Tod seiner Ehefrau. Danach hat sich alles für ihn geändert. Die Kinder sind erwachsen und brauchen ihn nicht mehr, sein Vater hat die Waffe geführt, die seine Frau umgebracht hat und den Glauben in seinen Gott hat er schon lange verloren. Er schwimmt in seiner Trauer und versucht einzig, nicht darin zu ertrinken. Auf der Jagd war seit diesem Vorfall auch nicht mehr, einen Gottesdienst hat er ebenfalls nicht besucht und fragt sich gerade, ob es noch weiter Sinn macht, einem solch vorgefertigten Lebensweg zu folgen.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"> <!-- INFO: Hier beginnt nun die Möglichkeit mehrere gesuchte Charaktere in den Code zu integrieren. Für weitere Charaktere bitte den Codeschnippsel von unten anfügen und, wie gesagt, immer darauf achten, dass links und rechts abwechselnd ist --> Rachel Mac Aodhagáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/BI2FrCe.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">33 Jahre</div><div class="paletextfacts">Tochter</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Alexandra Daddario?</div></div>Es gab in den letzten Jahren kaum einen Gottesdienst, den Rachel nicht besucht hätte. Sie ist fanatisch in ihrem Eifer dem Lebensweg ihres Großvaters zu folgen, befindet sich vollkommen in einem Tunnel und lässt kaum eine Gelegenheit aus zu betonen, wie richtig sie es fand, dass ihre eigene Mutter vom Vampirismus erlöst wurde, bevor er ihr Herz zerfressen konnte. Rachel ist zuständig für die Weitergaben der katholischen Lehren, denn auch wenn sie selbst nie offiziell Priesterin werden dürfte, ist es ihr doch ein Anliegen, die Jüngeren auf den Pfad der Tugend zu bringen. Sie selbst ist unverheiratet und empfindet ihre Beziehung zu Gott als das einzig Wahre. In der Vergangenheit ist es durchaus schon vorgekommen, dass die Mac Aodhagáins einen Gestaltwandler, Werwolf oder Vampir gefangen genommen haben, dann hat Rachel auch die Verhöre geführt. Sie ist knallhart in ihrer Überzeugung und kann sehr einschüchternd wirken.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Kezia Mac Aodhagáin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/nCupKd0.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">30 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Zweiflerin</div><div class="paletextfacts">homosexuell</div><div class="paletextfacts">Ana de Armas?</div></div>Wie gläubig kann man schon sein, wenn man homosexuell ist? Die Frage stellt sich Kezia seit Jahren immer und immer wieder. Sie wünschte, sie wäre “normal”, sie wünschte, sie würde in das Bild passen, dass sich ihr Großvater von seinen Enkeln vorstellt, doch sie merkt, wie sie langsam daran kaputt geht, allen etwas vorzuspielen. Seit Jahren führt sie keine Beziehung, weil sie behauptet, sich auf die Jagd konzentrieren zu wollen, dabei könnte die Wahrheit kaum weiter davon entfernt sein. Seit sie in der Pubertät war, hat sie gemerkt, dass sie anders ist. Hat angefangen Recherchen anzustellen, ohne, dass ihre Eltern etwas davon mitbekommen. Hat Bücher gesammelt, die nicht in das katholische Weltbild der Mac Aodhagáins passen, hat Fantasien, für die sie verstoßen werden würde, wenn sie sie je laut ausspräche. Und trotz allem bleibt sie. Sie bleibt, weil sie nichts anderes kennt. Weil sie die Menschen liebt, die sie kaputt machen. <br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Silas Mac Aodhagáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/CyoUjyo.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">28 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">großer Erbe</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Boyd Holbrook?</div></div>Wenn jemand der Indoktrination seines Großvaters zum Opfer gefallen ist, dann ist es Silas. Und im Gegensatz zu seiner älteren Schwester Rachel, hat er aufgrund seines Geschlechts tatsächlich auch das Potential der nächste Anführer der Familie zu werden. Sein Großvater ist unendlich stolz auf ihn und Silas versucht sich von Mal zu Mal übertreffen und noch radikaler und verschlossener in seinen religiösen Ansichten zu werden, weil er dann das Gefühl hat, von Rónán besonders wahrgenommen zu werden. Er ist ein talentierter und skrupelloser Jäger, kann viel zu gut mit Waffen umgehen und zeigt keine Gnade im Kampf. Es spielt für ihn keine Rolle, welches Geschlecht, welches Alter oder welchen Familienstand die Anderswesen haben. Er hasst sie aus tiefster Seele und verachtet die Menschen, die im NID dafür verantwortlich sind, dass diese Monster einen Platz zwischen den Menschen bekommen. Zwischenzeitlich sind seine Ansichten so extrem, dass er sogar schon mit dem Gedanken gespielt hat, andere Menschen zu beseitigen, die vom Verhalten und vom Kodex her nicht in sein Weltbild passen…<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Rebekka Mac Aodhagáin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/PSSSeAD.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">24 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Solo-Jägerin</div><div class="paletextfacts"> Außenseiterin</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Madeleine Petsch?</div></div> Rebekka wünschte manchmal, es wäre anders gelaufen. Doch dann erinnert sie sich daran, was das für Menschen waren, die sich ihre Familie nennen und ist doch wieder ganz froh, dass sie alleine ist. Obwohl weder ihr Vater noch ihre Mutter rothaarig sind, haben sich in schon recht jungem Alter ihre roten Haare gezeigt. Erst war es ein leicht rötliches Blond, nicht weiter wild, ehe ihre Haare immer intensiver und roter wurden. Doof nur, dass rothaarige Frauen schon immer als Hexen gebrandmarkt waren und ihre Familie so uneinsichtig und extremistisch ist, dass man sie verstoßen hat. Vielleicht sollte sie einfach dankbar sein, dass man sie nicht umgebracht hat, denn dass sie dazu in der Lage sind, haben sie ja bei ihrer Mutter bewiesen. Rebekka ist trotzdem eine Jägerin geworden, folgt aber nicht dem Dogma der Familie. Sie hat sich losgesagt von den extremen Ansichten und tötet nur die Wesen, die selbst zu Mördern geworden ist. Hexen und Gestaltwandler haben von ihr nichts zu befürchten, solange sie sich friedlich und unauffällig verhalten.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Balthasar Mac Aodhagáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/6C6OqCt.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">22 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Introvert</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Timothee Chalamet?</div></div> Reden ist Silber, Schweigen ist Gold. Bei Balthasar passt das Sprichwort ‘stille Wasser sind tief’ wie die Faust aufs Auge. Er hält mit seiner Meinung oft hinter dem Berg, mischt sich nicht bei Diskussionen ein und hält sich lieber im Hintergrund. Er beobachtet viel, ist ein taktischer Jäger und ein Meister der Geduld. Trotz seines jungen Alters hat er sich innerhalb der Familie einen Namen gemacht. Sein Blick ist beinahe gefürchtet, weil seine intensiven blauen Augen einem das Gefühl vermitteln, er würde direkt durch einen durch bis tief in die Seele blicken. Und was er da sieht, das behält er für sich. Ob er genauso sehr wie seine älteren Geschwister hinter der Ideologie seiner Familie steht, weiß niemand so genau. Fakt ist, dass er noch immer bei der Familie ist, die Gottesdienste besucht und die Jagd mitmacht. Widerworte hat er vermutlich noch nie gegeben, doch was genau dahinter steckt, das weiß vermutlich nur er selbst.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Hannah Fáil</span></div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/jIYDjYF.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">18 Jahre </div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin in Ausbildung</div><div class="paletextfacts">adoptiert</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Freya Allan?</div></div> Ihr Nachname lässt es schnell vermuten: Hanna ist kein leibliches Kind der Mac Aodhagáins, sondern hat als junges Mädchen schon beide Elternteile verloren. Da ihre Eltern aber angesehen Mitglieder in ihrer Kirche waren, hat sich ihre jetzige Familie dazu erbarmt, das damals 2-jährige Mädchen aufzunehmen. Sie zogen sie als eine von ihnen groß, ignorierten den anderen Nachnamen und brachten ihr alles bei, was sie wussten. Hannah ist mittlerweile ebenfalls eine recht passable Jägerin, auch wenn sie vieles noch lernt. Sie ist sehr dankbar darum, dass die Familie sie aufgenommen hat und traut sich kaum, sich ihre eigene Meinung zu bilden, weil sie schon weiß, dass diese in eine andere Richtung geht, als es die Mac Aodhagáins befürworten wollten. Weil sie aber nicht undankbar wirken möchte, behält sie alles für sich. Sie tut das, was man von ihr verlangt und ist das perfekte Töchterchen, auch wenn sie nicht mit den Anderen verwandt ist.<br />
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<div class="paleboxproepilog">Herzlich Willkommen im <i>under pale skies</i>! Was Du hier siehst ist eine unserer fünf Jäger-Familien und wir würden uns sehr freuen, wenn du Lust hast, einem der Charaktere Leben einzuhauchen! Grundsätzlich gilt: wer den ersten Charakter der Familie bespielt, darf ein paar Eckpunkte mitbestimmen, einige Sachen sind jedoch durch unsere Lore so vorgegeben (wie zum Beispiel die Abgeschiedenheit der Jäger). Mehr Informationen zu unserer Lore findest du <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>. Wenn du Fragen, Anregungen oder Wünsche hast, melde Dich jederzeit gerne. Wir freuen uns auch, wenn du Teil von unserem <a href="https://discord.gg/SuzjnwBj" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Discord-Server</a> wirst. <3 </div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jäger:innen-Familie: Ó Súilleabháin]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=348</link>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 20:43:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=348</guid>
			<description><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1"><!-- INFO: Hier gibst du den Titel deines Gesuchs ein --> Ó Súilleabháin</div><div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider><!-- INFO: Hier ist Platz für einen allgemeinen Teil zu deinem Gesuch, quasi eine Einführung oder etwas, das alle Charaktere eines Gruppengesuchs betrifft. Du kannst die html-Codes <u> <i> <b> und <s> nutzen wie es dir beliebt, denn die sind innerhalb des Codes passend konfiguriert. --> Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">
Sie sind stolz auf das, was sie geschafft haben. Ihre Zahlen sprechen für sich, es ist gar nicht nötig, sich anzupassen. Genauso wenig wie es nötig ist, mit anderen zusammenzuarbeiten. Für sie ist die Jagd keine Last und keine bloße Pflicht, es ist ihr Sein, ihr Leben. Ein Erbe, das weitergetragen werden muss. Von Generation zu Generation. Schon die Kleinsten lernen mit Waffen zu kämpfen, während die Großen im Ring stehen und ihre körperliche Fitness trainieren. <br />
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Die Erwartungen sind hoch: Disziplin, Gehorsam und die Bereitschaft, den eigenen Willen genauso effizient zu formen, wie den eigenen Körper. Ihr Zentrum ist weniger eine Heimat, als mehr ein Ausbildungsort, ein Ort für ihre Waffen und ihr Training, Boxringe, Waffenschränke, geheime Kammern, Schlösser in Hülle und Fülle, um daran zu trainieren. <br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: In diesem Bereich stehen die Informationen zu deinem Charakter oder den suchenden Charakteren. Du kannst die kleinen Fakten-Boxen beliebig ergänzen oder löschen, wenn du weniger benötigst – sinnvoll sind Angaben wie Coven / Rudel / Clan, Art des Anderswesen oder Mensch, Alter, Beruf und so weiter. Achte darauf, dass du alle div-Boxen auch korrekt schließt und nach dem letzten Fakt noch ein extra </div> bleibt, um die gesamte Box zu schließen und von deinem Text zu trennen. Bitte verwende auch für die Bilder die lizenzfreien Möglichkeiten, die wir euch im Bereich 'Werkstatt' bereit stellen --> Alan Ó Súilleabháin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/rcBRClL.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">63 Jahre</div><div class="paletextfacts">Oberhaupt</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Fallenexperte</div><div class="paletextfacts">Keanu Reeves?</div></div> Alan ist kein Mann, der Aufmerksamkeit sucht. Und trotzdem bekommt er sie. Seine ruhige und dominante Präsenz sorgt bei vielen Jüngeren für eine unangenehme Gänsehaut, wenn er den Raum betritt. Seine aufmerksamen Augen finden jede Schwachstelle, seine Worte treffen jedes Ziel. Genauso wie seine Waffen. Am liebsten arbeitet er mit Schusswaffen, doch auch mit Messern und sogar Schwertern kommt er gut zurecht. Seine Kampftechnik hat er in den letzten Jahren so verfeinert, dass es kaum jemanden in der Familie gibt, der ihn besiegen kann. Seit vielen Jahren trainiert er mit eiserner Hand die Ó Súilleabháin und hat schon so manchen Knochen beim Training gebrochen. Die Jagd ist nichts für Schwächlinge, da ist es am besten, wenn man diese direkt von Anfang an aussortiert. Er ist die Konstante in der Familie, die ihr den Halt verleiht. Die Institution, die bleibt. Was Alan sagt, ist Gesetz. Seine Spezialität neben dem Kampf sind Fallen. Seit vielen Jahren arbeitet er sehr gerne bei der Jagd mit Fallen und hat damit schon viele Wesen gefasst. Dass böse Zungen behaupten würden, dass das eine feige Art zu Kämpfen ist, interessiert ihn nicht. Für ihn zählen nur die Zahlen. Die Tode von Anderswesen. Und die sprechen für sich.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: Dieser Bereich ist entweder für deinen gesuchten Charakter ODER den ersten gesuchten Charakter in einem Gruppengesuch. Du kannst den Titel hier natürlich verändern und bspw. den Namen einfügen. Alle Informationen von oben gelten auch hier. Wenn du mehrere Charaktere suchst, kannst du das Polaroid abwechselnd links und rechts anzeigen lassen. Dazu verwendest du die untenstehenden Codeschnippsel und achtest darauf, dass paleboxleft und paletextboxl sowie paleboxright und paletextboxr immer gemeinsam verwendet werden. Für die Fakten sind hier folgende Informationen sinnvoll bzw. erwünscht: Wesen, Alter, Beruf, Gesinnung, Beziehung --> Blair Ó Súilleabháin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/u83y2ew.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">62 Jahre</div><div class="paletextfacts">Ehefrau von Alan</div><div class="paletextfacts">Mensch, Jägerin</div><div class="paletextfacts">Tischlerin</div><div class="paletextfacts">stellt Munition her</div><div class="paletextfacts">Salma Hayek?</div></div>Auch wenn man es kaum für möglich hält, dass Alan eine weiche Seite haben könnte, kommt diese im Beisein seiner Frau zum Vorschein. Blair ist der Mensch, der ihn erden und runterbringen kann, ihr Lachen ist seine Zuflucht und ihre braunen Augen sein sicherer Hafen. Ihrem Äußeren sieht man nicht an, was sie durchgemacht hat. Schon früh hat Blair die eigenen Eltern an einen Vampir verloren und musste viele Verluste im Leben durchmachen, allen voran den Tod ihrer zweiten Tochter durch einen Werwolf. Wo Alan sich in den Kampf und die Jagd gestürzt hat, hat Blair in dieser Zeit der Trostlosigkeit Zuflucht in der kreativen Arbeit gefunden. Sie fing an zu schnitzen, nachdem sie in jungen Jahren eine Tischler-Ausbildung absolviert hat. Aufgrund ihres Geschlechts hat man sie im Handwerk nie ernst genommen, doch heute haben so viele Vampire und Werwölfe ihr Leben aufgrund ihrer Munition verloren, dass sie nur noch müde über die viele Diskriminierung lachen kann. <br />
Blair ist eine gute Jägerin, doch eine noch bessere Handwerkerin. Die Arbeit mit Naturmaterialien erdet und entspannt sie, auch wenn sie gerade eine Kugel in den Händen hält, die demnächst im Herzen eines Werwolfs stecken könnte. <br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"> <!-- INFO: Hier beginnt nun die Möglichkeit mehrere gesuchte Charaktere in den Code zu integrieren. Für weitere Charaktere bitte den Codeschnippsel von unten anfügen und, wie gesagt, immer darauf achten, dass links und rechts abwechselnd ist --> <i>Greer Ó Súilleabháin</i></div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/B5DKbIv.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">42 Jahre</div><div class="paletextfacts">Tochter</div><div class="paletextfacts">Jägerin, Archivarin</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Emilia Clarke?</div></div> Obwohl der Tod ihrer kleinen Schwester schon viele Jahre her ist, hat die Jägerin auch heute noch daran zu knabbern. Eine Ehe ist sie nie eingegangen, konnte nie das Vertrauen zu einem Mann aufbauen, das sie dafür gebraucht hätte. Das einzige Vertrauen, das sie schon immer unerschütterlich in sich trug, war das, in sie selbst. Dank ihrem Vater, Alan, hat sie schon als junges Mädchen das Kämpfen gelernt und ist eine wahre Meisterin im Nahkampf. Selbst ihr linker Haken bricht einem den Kiefer, wenn er gut sitzt. Und ihr rechter Haken sowieso. Wenn sie sich nicht auf der Jagd befindet, dann verbringt Greer die meiste Zeit im Archiv der Familie, denn auch mit den anderen Familienmitgliedern ist es oft schwierig. Sie ist unsozial, hat keine Geduld für Smalltalk, kann es nicht leiden, wenn man ihr Honig ums Maul schmiert und um den heißen Brei herum redet. Direkt, viel zu ehrlich und eine Spur zu tough, eckt Greer bei ihren Cousins und Cousinen und dem Rest der Familie immer wieder an. Witzigerweise kommt sie mit ihrem eigenen Dad noch am besten klar - vielleicht weil sie beide Zuflucht in einem guten Kampf finden?<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Deórsa Ó Súilleabháin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/Jffv9Fi.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">59 Jahre</div><div class="paletextfacts">Priester</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Bruder von Alan</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Nikolai Coster-Waldau?</div></div>Wer meint, dass die Berufung zum Jäger und der Wunsch, Priester zu werden, sich gegenseitig ausschließt, hat noch nie Deórsa kennengelernt. Wenn es darum geht Menschen von außerhalb der Familie in die Familie einzuführen, leitet er das Ritual, das dazu nötig ist. Er spricht die Worte, die man ihm nachsprechen muss. Die einen binden, für den Rest des eigenen Lebens. Es ist kein Weg zu Gott, den sie mit Deórsa zusammen gehen wollen, sondern der rituelle Beistand, den sie sich durch ihn erhoffen. Alle paar Wochen gibt es ein Zusammentreffen, das Unwissende sicher als Art Gottesdienst bezeichnen würden, doch es ist viel mehr als das: es ist die Verbindung zwischen ihnen, die gefeiert und geheiligt wird. Loyalität steht in der Familie über allem und Deórsa ist das passende Symbol dazu. Der ergraute Mann, der mit seiner ruhigen Stimme schon so oft stumm zugehört hat, ist gleichzeitig auch ein gefährlicher Gegner auf dem Schlachtfeld. Seine bevorzugten Waffen hierbei sind kleinere selbstgebaute Granaten, doch kann er auch wunderbar mit Schusswaffen und Messern umgehen. Seine Zahlen sind nicht ganz so eindrucksvoll wie die der Anderen, aber er sieht das Ganze nicht als Wettbewerb. Jedes Anderswesen weniger, ist ein Schritt in die richtige Richtung.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Fiona Ó Súilleabháin, geb. Ó Briain</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/RRl5RnU.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">55 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Fährtenleserin</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Isla Fisher?</div></div>Fiona war die erste Außenseiterin, die Deórsa in die Familie aufgenommen hat. Damals wussten sie beide noch nicht, dass sie eines Tages heiraten und zwei Kinder bekommen würden. Es ist, als hätten sie beide ihr Happy End bekommen. Fiona ist eine fröhliche und stets gut gelaunte Frau, die ihrem Alter wahrlich jede Konkurrenz macht. Ihr Körper zeigt Spuren der vergangenen Jahre, viele Narben sind die stummen Zeugen ihrer Verletzungen, doch sie ist so zäh wie eine alte Schuhsohle. Fiona O’Sullivan lässt sich durch nichts unterkriegen, hat sich perfekt in die Familie eingefügt und würde alles für sie tun. Als Fährtenleserin ist sie oft nicht direkt an erster Stelle, wenn es darum geht, die Waffe abzufeuern, doch dafür ist sie unentbehrlich. Ist sie im Tunnel, dann braucht man sie gar nicht anzusprechen, man bekommt sowieso keine Antwort, doch wenn sie abends wieder alle zu Hause sind, dann ist Fiona diejenige, die sich darum kümmert, dass jeder noch ein Thunfisch-Sandwich und einen Cappuccino bekommt. Als begnadete Hobby-Köchin und Konditorin ist sie des Öfteren für das leibliche Wohl der Familie zuständig und fragt sich manchmal, wie ihr Leben wohl gelaufen wäre, wenn sie nun Hochzeitstorten backen würde, statt Vampire und Werwölfe abzumurksen. <br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Davina Ní Bhraonáin, geb. Ó Súilleabháin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/OqY5pzW.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">30 Jahre</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts"> Kampfsporttrainerin</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Shailene Woodley?</div></div>Davina wirkt wie eine Mischung aus präziser Athletin und unerschütterlicher Jägerin. Außerdem ist sie Teil von zwei Jägerfamilien und fühlt sich sehr wohl in beiden. Vor kurzem hat die junge Frau im kleinen Kreis Vaughn Ní Bhraonáin geheiratet und trägt seitdem den Namen seiner Familie. Ihr oberstes Ziel ist seitdem nicht mehr die Jagd, sondern das Fortführen der Familie und des Namens: sie will schwanger werden! Um jeden Preis. Gleichzeitig ist es gar nicht so einfach die Jagd komplett auf Eis zu legen, denn immerhin war der Kampf und das Adrenalin immer schon ihr Leben. Sie ist sehr zwiegespalten bezüglich das, was vor ihr liegt. Sie weiß, wofür sie es tut, aber es wird ein komisches Gefühl sein, plötzlich nicht mehr nur für sich selbst verantwortlich zu sein. <br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Hamish O’Sullivan</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/k73rpDK.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">28 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Analyst</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Ryan Eggold?</div></div> Als zweites Kind von Deórsa und Fiona war Hamish ebenfalls ein absolutes Wunschkind. Das änderte jedoch nichts an der Tatsache, dass auch die Kleinen von Anfang an ganz schön hart ran genommen werden. Hamish hat nicht viele gute Erinnerungen an ihre Kindheit. Er erinnert sich an Schmerzen, Alpträume und Angst, denn er war schon immer schmächtiger als seine große Schwester und hat sich nicht nur einmal ein blaues Auge von ihr geholt. Heute hat er zwar deutlich mehr Muskeln und hat auch schon lange nicht mehr gegen seine Schwester verloren, doch er betrachtet die festen Strukturen und internen Gesetze aus heutiger Sicht als fragwürdig. Er leidet an Panikattacken, die er versteckt hält, hat heute noch Alpträume und Schlafstörungen. Dieses Leben ist nichts für ein Kind, vor allem nicht für ein so sensibles, wie Hamish eines war. Von diesem Kind ist zwar nichts mehr zu sehen, er ist ein talentierter Jäger und ein noch talentierter Profiler geworden, doch genau das hat ihn sein eigenes Leben plötzlich hinterfragen lassen. Er tut, was er soll. Beschwert sich nicht, versucht nicht an den Strukturen zu rütteln, doch nachdem Mackenzie und ihre Schwester der Familie beigetreten sind, fragt er sich noch einmal mehr, ob dieses Konstrukt noch das Richtige für ihn ist.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Mackenzie Ó Lonargáin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/GHiPrJw.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">27 Jahre </div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Analystin in Ausbildung</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Nina Dobrev?</div></div>Mackenzie und Maisie sind Außenseiter, die es innerhalb die Familie geschafft haben. Vor zwei Jahren wurden sie mittels Aufnahmeritus aufgenommen und fühlten sich seitdem so zugehörig wie noch nie. Aufgewachsen sind sie in einem Heim, nachdem ihre Eltern ermordet wurden, doch nachdem Mackenzie alleine an eine Adoptivfamilie vermittelt wurde, wurden die beiden Schwestern auseinandergerissen. <br />
In vielen Jahren voller Schweiß, Tränen, Verletzungen und Wut lernten beide Frauen den Kampfsport. In erster Linie um sich selbst zu verteidigen, doch schnell stellte sich heraus, dass sie sehr talentierte Kämpferinnen waren und dass der Sport ihnen mehr gab, als sie sich jemals hätten erträumen lassen. Nachdem Mackenzie über Monate hinweg als lebendiger Blutbeutel benutzt wurde, wurden die beiden Ó Lonargáins unfreiwillig in die Welt des Übernatürlichen eingeführt. Plötzlich fühlte es sich so an, als würde sich ein Kreis schließen, denn plötzlich ergaben die Informationen über den Tod ihrer Eltern einen Sinn, plötzlich fühlte es sich so richtig an, zu kämpfen. <br />
Als Mackenzie vor sechs Jahren in einer Bar einen Mann krankenhausreif prügelte, weil er ihr hinterher pfiff, wurde Hamish auf sie aufmerksam. Sie kamen in Kontakt, hielten Kontakt, schrieben Briefe, über Monate hinweg und trafen sich schlussendlich. Er war ihr Sprungbrett in die Familie.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Maisie Ó Lonargáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/Vu7dU5u.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">24 Jahre alt</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin in Ausbildung</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Löwenherz</div><div class="paletextfacts">Victoria Justice?</div></div>Maisie ist wie eine Löwin - und das nicht, weil sie so eine prächtige Mähne hat. Also auch, aber nicht nur. Sie kämpft wie eine riesige Raubkatze, ist eine begierige Schülerin und verbringt teilweise Stunden am Stück im Trainingsbereich der Familie. Ihre Kindheit hat Spuren hinterlassen. Die Angst, nicht gut genug zu sein, nicht perfekt genug, nicht schön genug, hat sich in ihren Geist gefressen. Dass man sie einfach zurücklassen wird, wenn irgendetwas an ihr nicht stimmt, sorgt mittlerweile schon seit vielen Jahren für einen ungesunden Perfektionismus. Sie hat viel zu hohe Ansprüche an sich selbst, erwartet mit jeder Waffe gleich gut umgehen zu können und hat sehr daran zu knabbern, dass es noch kaum Kämpfe gibt, die sie wirklich ehrlich gewinnt. Maisie kämpft sich durch, aber ihre Psyche ist angeknackst. Man merkt, dass sie zu kämpfen hat. Immer. Zu jeder Tageszeit. Die Angst, dass man sie wegen ihrer Labilität nicht in der Familie haben wollen könnte, setzt ihr sehr zu und verschlimmert die Lage nur noch. Sie versucht sich nichts anmerken zu lassen, setzt ein perfektes Lächeln auf und winkt immer ab, wenn man sie fragt, wie es ihr geht, doch eigentlich ist sie innerlich am Zerbrechen…<br />
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<!-- INFO: An der Stelle des Codes ist ein weiterer gesuchter Charakter einzufügen! --><br />
<paledivider><!-- INFO: Und hier ist nun Platz für alles was dir noch wichtig erscheint – deine eigene Kurzvorstellung vielleicht? Welche Postingfrequenz du dir vorstellst? Wie sich die Beziehung zwischen den Charakteren entwickeln soll? Oder einfach nur kurz und knackig wie man dich kontaktieren kann --> Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Herzlich Willkommen im <i>under pale skies</i>! Was Du hier siehst ist eine unserer fünf Jäger-Familien und wir würden uns sehr freuen, wenn du Lust hast, einem der Charaktere Leben einzuhauchen! Grundsätzlich gilt: wer den ersten Charakter der Familie bespielt, darf ein paar Eckpunkte mitbestimmen, einige Sachen sind jedoch durch unsere Lore so vorgegeben (wie zum Beispiel die Abgeschiedenheit der Jäger). Mehr Informationen zu unserer Lore findest du <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>. Wenn du Fragen, Anregungen oder Wünsche hast, melde Dich jederzeit gerne. Wir freuen uns auch, wenn du Teil von unserem <a href="https://discord.gg/SuzjnwBj" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Discord-Server</a> wirst. <3 </div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1"><!-- INFO: Hier gibst du den Titel deines Gesuchs ein --> Ó Súilleabháin</div><div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider><!-- INFO: Hier ist Platz für einen allgemeinen Teil zu deinem Gesuch, quasi eine Einführung oder etwas, das alle Charaktere eines Gruppengesuchs betrifft. Du kannst die html-Codes <u> <i> <b> und <s> nutzen wie es dir beliebt, denn die sind innerhalb des Codes passend konfiguriert. --> Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">
Sie sind stolz auf das, was sie geschafft haben. Ihre Zahlen sprechen für sich, es ist gar nicht nötig, sich anzupassen. Genauso wenig wie es nötig ist, mit anderen zusammenzuarbeiten. Für sie ist die Jagd keine Last und keine bloße Pflicht, es ist ihr Sein, ihr Leben. Ein Erbe, das weitergetragen werden muss. Von Generation zu Generation. Schon die Kleinsten lernen mit Waffen zu kämpfen, während die Großen im Ring stehen und ihre körperliche Fitness trainieren. <br />
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Die Erwartungen sind hoch: Disziplin, Gehorsam und die Bereitschaft, den eigenen Willen genauso effizient zu formen, wie den eigenen Körper. Ihr Zentrum ist weniger eine Heimat, als mehr ein Ausbildungsort, ein Ort für ihre Waffen und ihr Training, Boxringe, Waffenschränke, geheime Kammern, Schlösser in Hülle und Fülle, um daran zu trainieren. <br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: In diesem Bereich stehen die Informationen zu deinem Charakter oder den suchenden Charakteren. Du kannst die kleinen Fakten-Boxen beliebig ergänzen oder löschen, wenn du weniger benötigst – sinnvoll sind Angaben wie Coven / Rudel / Clan, Art des Anderswesen oder Mensch, Alter, Beruf und so weiter. Achte darauf, dass du alle div-Boxen auch korrekt schließt und nach dem letzten Fakt noch ein extra </div> bleibt, um die gesamte Box zu schließen und von deinem Text zu trennen. Bitte verwende auch für die Bilder die lizenzfreien Möglichkeiten, die wir euch im Bereich 'Werkstatt' bereit stellen --> Alan Ó Súilleabháin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/rcBRClL.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">63 Jahre</div><div class="paletextfacts">Oberhaupt</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Fallenexperte</div><div class="paletextfacts">Keanu Reeves?</div></div> Alan ist kein Mann, der Aufmerksamkeit sucht. Und trotzdem bekommt er sie. Seine ruhige und dominante Präsenz sorgt bei vielen Jüngeren für eine unangenehme Gänsehaut, wenn er den Raum betritt. Seine aufmerksamen Augen finden jede Schwachstelle, seine Worte treffen jedes Ziel. Genauso wie seine Waffen. Am liebsten arbeitet er mit Schusswaffen, doch auch mit Messern und sogar Schwertern kommt er gut zurecht. Seine Kampftechnik hat er in den letzten Jahren so verfeinert, dass es kaum jemanden in der Familie gibt, der ihn besiegen kann. Seit vielen Jahren trainiert er mit eiserner Hand die Ó Súilleabháin und hat schon so manchen Knochen beim Training gebrochen. Die Jagd ist nichts für Schwächlinge, da ist es am besten, wenn man diese direkt von Anfang an aussortiert. Er ist die Konstante in der Familie, die ihr den Halt verleiht. Die Institution, die bleibt. Was Alan sagt, ist Gesetz. Seine Spezialität neben dem Kampf sind Fallen. Seit vielen Jahren arbeitet er sehr gerne bei der Jagd mit Fallen und hat damit schon viele Wesen gefasst. Dass böse Zungen behaupten würden, dass das eine feige Art zu Kämpfen ist, interessiert ihn nicht. Für ihn zählen nur die Zahlen. Die Tode von Anderswesen. Und die sprechen für sich.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: Dieser Bereich ist entweder für deinen gesuchten Charakter ODER den ersten gesuchten Charakter in einem Gruppengesuch. Du kannst den Titel hier natürlich verändern und bspw. den Namen einfügen. Alle Informationen von oben gelten auch hier. Wenn du mehrere Charaktere suchst, kannst du das Polaroid abwechselnd links und rechts anzeigen lassen. Dazu verwendest du die untenstehenden Codeschnippsel und achtest darauf, dass paleboxleft und paletextboxl sowie paleboxright und paletextboxr immer gemeinsam verwendet werden. Für die Fakten sind hier folgende Informationen sinnvoll bzw. erwünscht: Wesen, Alter, Beruf, Gesinnung, Beziehung --> Blair Ó Súilleabháin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/u83y2ew.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">62 Jahre</div><div class="paletextfacts">Ehefrau von Alan</div><div class="paletextfacts">Mensch, Jägerin</div><div class="paletextfacts">Tischlerin</div><div class="paletextfacts">stellt Munition her</div><div class="paletextfacts">Salma Hayek?</div></div>Auch wenn man es kaum für möglich hält, dass Alan eine weiche Seite haben könnte, kommt diese im Beisein seiner Frau zum Vorschein. Blair ist der Mensch, der ihn erden und runterbringen kann, ihr Lachen ist seine Zuflucht und ihre braunen Augen sein sicherer Hafen. Ihrem Äußeren sieht man nicht an, was sie durchgemacht hat. Schon früh hat Blair die eigenen Eltern an einen Vampir verloren und musste viele Verluste im Leben durchmachen, allen voran den Tod ihrer zweiten Tochter durch einen Werwolf. Wo Alan sich in den Kampf und die Jagd gestürzt hat, hat Blair in dieser Zeit der Trostlosigkeit Zuflucht in der kreativen Arbeit gefunden. Sie fing an zu schnitzen, nachdem sie in jungen Jahren eine Tischler-Ausbildung absolviert hat. Aufgrund ihres Geschlechts hat man sie im Handwerk nie ernst genommen, doch heute haben so viele Vampire und Werwölfe ihr Leben aufgrund ihrer Munition verloren, dass sie nur noch müde über die viele Diskriminierung lachen kann. <br />
Blair ist eine gute Jägerin, doch eine noch bessere Handwerkerin. Die Arbeit mit Naturmaterialien erdet und entspannt sie, auch wenn sie gerade eine Kugel in den Händen hält, die demnächst im Herzen eines Werwolfs stecken könnte. <br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"> <!-- INFO: Hier beginnt nun die Möglichkeit mehrere gesuchte Charaktere in den Code zu integrieren. Für weitere Charaktere bitte den Codeschnippsel von unten anfügen und, wie gesagt, immer darauf achten, dass links und rechts abwechselnd ist --> <i>Greer Ó Súilleabháin</i></div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/B5DKbIv.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">42 Jahre</div><div class="paletextfacts">Tochter</div><div class="paletextfacts">Jägerin, Archivarin</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Emilia Clarke?</div></div> Obwohl der Tod ihrer kleinen Schwester schon viele Jahre her ist, hat die Jägerin auch heute noch daran zu knabbern. Eine Ehe ist sie nie eingegangen, konnte nie das Vertrauen zu einem Mann aufbauen, das sie dafür gebraucht hätte. Das einzige Vertrauen, das sie schon immer unerschütterlich in sich trug, war das, in sie selbst. Dank ihrem Vater, Alan, hat sie schon als junges Mädchen das Kämpfen gelernt und ist eine wahre Meisterin im Nahkampf. Selbst ihr linker Haken bricht einem den Kiefer, wenn er gut sitzt. Und ihr rechter Haken sowieso. Wenn sie sich nicht auf der Jagd befindet, dann verbringt Greer die meiste Zeit im Archiv der Familie, denn auch mit den anderen Familienmitgliedern ist es oft schwierig. Sie ist unsozial, hat keine Geduld für Smalltalk, kann es nicht leiden, wenn man ihr Honig ums Maul schmiert und um den heißen Brei herum redet. Direkt, viel zu ehrlich und eine Spur zu tough, eckt Greer bei ihren Cousins und Cousinen und dem Rest der Familie immer wieder an. Witzigerweise kommt sie mit ihrem eigenen Dad noch am besten klar - vielleicht weil sie beide Zuflucht in einem guten Kampf finden?<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Deórsa Ó Súilleabháin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/Jffv9Fi.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">59 Jahre</div><div class="paletextfacts">Priester</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Bruder von Alan</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Nikolai Coster-Waldau?</div></div>Wer meint, dass die Berufung zum Jäger und der Wunsch, Priester zu werden, sich gegenseitig ausschließt, hat noch nie Deórsa kennengelernt. Wenn es darum geht Menschen von außerhalb der Familie in die Familie einzuführen, leitet er das Ritual, das dazu nötig ist. Er spricht die Worte, die man ihm nachsprechen muss. Die einen binden, für den Rest des eigenen Lebens. Es ist kein Weg zu Gott, den sie mit Deórsa zusammen gehen wollen, sondern der rituelle Beistand, den sie sich durch ihn erhoffen. Alle paar Wochen gibt es ein Zusammentreffen, das Unwissende sicher als Art Gottesdienst bezeichnen würden, doch es ist viel mehr als das: es ist die Verbindung zwischen ihnen, die gefeiert und geheiligt wird. Loyalität steht in der Familie über allem und Deórsa ist das passende Symbol dazu. Der ergraute Mann, der mit seiner ruhigen Stimme schon so oft stumm zugehört hat, ist gleichzeitig auch ein gefährlicher Gegner auf dem Schlachtfeld. Seine bevorzugten Waffen hierbei sind kleinere selbstgebaute Granaten, doch kann er auch wunderbar mit Schusswaffen und Messern umgehen. Seine Zahlen sind nicht ganz so eindrucksvoll wie die der Anderen, aber er sieht das Ganze nicht als Wettbewerb. Jedes Anderswesen weniger, ist ein Schritt in die richtige Richtung.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Fiona Ó Súilleabháin, geb. Ó Briain</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/RRl5RnU.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">55 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Fährtenleserin</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Isla Fisher?</div></div>Fiona war die erste Außenseiterin, die Deórsa in die Familie aufgenommen hat. Damals wussten sie beide noch nicht, dass sie eines Tages heiraten und zwei Kinder bekommen würden. Es ist, als hätten sie beide ihr Happy End bekommen. Fiona ist eine fröhliche und stets gut gelaunte Frau, die ihrem Alter wahrlich jede Konkurrenz macht. Ihr Körper zeigt Spuren der vergangenen Jahre, viele Narben sind die stummen Zeugen ihrer Verletzungen, doch sie ist so zäh wie eine alte Schuhsohle. Fiona O’Sullivan lässt sich durch nichts unterkriegen, hat sich perfekt in die Familie eingefügt und würde alles für sie tun. Als Fährtenleserin ist sie oft nicht direkt an erster Stelle, wenn es darum geht, die Waffe abzufeuern, doch dafür ist sie unentbehrlich. Ist sie im Tunnel, dann braucht man sie gar nicht anzusprechen, man bekommt sowieso keine Antwort, doch wenn sie abends wieder alle zu Hause sind, dann ist Fiona diejenige, die sich darum kümmert, dass jeder noch ein Thunfisch-Sandwich und einen Cappuccino bekommt. Als begnadete Hobby-Köchin und Konditorin ist sie des Öfteren für das leibliche Wohl der Familie zuständig und fragt sich manchmal, wie ihr Leben wohl gelaufen wäre, wenn sie nun Hochzeitstorten backen würde, statt Vampire und Werwölfe abzumurksen. <br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Davina Ní Bhraonáin, geb. Ó Súilleabháin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/OqY5pzW.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">30 Jahre</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts"> Kampfsporttrainerin</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Shailene Woodley?</div></div>Davina wirkt wie eine Mischung aus präziser Athletin und unerschütterlicher Jägerin. Außerdem ist sie Teil von zwei Jägerfamilien und fühlt sich sehr wohl in beiden. Vor kurzem hat die junge Frau im kleinen Kreis Vaughn Ní Bhraonáin geheiratet und trägt seitdem den Namen seiner Familie. Ihr oberstes Ziel ist seitdem nicht mehr die Jagd, sondern das Fortführen der Familie und des Namens: sie will schwanger werden! Um jeden Preis. Gleichzeitig ist es gar nicht so einfach die Jagd komplett auf Eis zu legen, denn immerhin war der Kampf und das Adrenalin immer schon ihr Leben. Sie ist sehr zwiegespalten bezüglich das, was vor ihr liegt. Sie weiß, wofür sie es tut, aber es wird ein komisches Gefühl sein, plötzlich nicht mehr nur für sich selbst verantwortlich zu sein. <br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Hamish O’Sullivan</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/k73rpDK.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">28 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Analyst</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Ryan Eggold?</div></div> Als zweites Kind von Deórsa und Fiona war Hamish ebenfalls ein absolutes Wunschkind. Das änderte jedoch nichts an der Tatsache, dass auch die Kleinen von Anfang an ganz schön hart ran genommen werden. Hamish hat nicht viele gute Erinnerungen an ihre Kindheit. Er erinnert sich an Schmerzen, Alpträume und Angst, denn er war schon immer schmächtiger als seine große Schwester und hat sich nicht nur einmal ein blaues Auge von ihr geholt. Heute hat er zwar deutlich mehr Muskeln und hat auch schon lange nicht mehr gegen seine Schwester verloren, doch er betrachtet die festen Strukturen und internen Gesetze aus heutiger Sicht als fragwürdig. Er leidet an Panikattacken, die er versteckt hält, hat heute noch Alpträume und Schlafstörungen. Dieses Leben ist nichts für ein Kind, vor allem nicht für ein so sensibles, wie Hamish eines war. Von diesem Kind ist zwar nichts mehr zu sehen, er ist ein talentierter Jäger und ein noch talentierter Profiler geworden, doch genau das hat ihn sein eigenes Leben plötzlich hinterfragen lassen. Er tut, was er soll. Beschwert sich nicht, versucht nicht an den Strukturen zu rütteln, doch nachdem Mackenzie und ihre Schwester der Familie beigetreten sind, fragt er sich noch einmal mehr, ob dieses Konstrukt noch das Richtige für ihn ist.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Mackenzie Ó Lonargáin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/GHiPrJw.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">27 Jahre </div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Analystin in Ausbildung</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Nina Dobrev?</div></div>Mackenzie und Maisie sind Außenseiter, die es innerhalb die Familie geschafft haben. Vor zwei Jahren wurden sie mittels Aufnahmeritus aufgenommen und fühlten sich seitdem so zugehörig wie noch nie. Aufgewachsen sind sie in einem Heim, nachdem ihre Eltern ermordet wurden, doch nachdem Mackenzie alleine an eine Adoptivfamilie vermittelt wurde, wurden die beiden Schwestern auseinandergerissen. <br />
In vielen Jahren voller Schweiß, Tränen, Verletzungen und Wut lernten beide Frauen den Kampfsport. In erster Linie um sich selbst zu verteidigen, doch schnell stellte sich heraus, dass sie sehr talentierte Kämpferinnen waren und dass der Sport ihnen mehr gab, als sie sich jemals hätten erträumen lassen. Nachdem Mackenzie über Monate hinweg als lebendiger Blutbeutel benutzt wurde, wurden die beiden Ó Lonargáins unfreiwillig in die Welt des Übernatürlichen eingeführt. Plötzlich fühlte es sich so an, als würde sich ein Kreis schließen, denn plötzlich ergaben die Informationen über den Tod ihrer Eltern einen Sinn, plötzlich fühlte es sich so richtig an, zu kämpfen. <br />
Als Mackenzie vor sechs Jahren in einer Bar einen Mann krankenhausreif prügelte, weil er ihr hinterher pfiff, wurde Hamish auf sie aufmerksam. Sie kamen in Kontakt, hielten Kontakt, schrieben Briefe, über Monate hinweg und trafen sich schlussendlich. Er war ihr Sprungbrett in die Familie.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Maisie Ó Lonargáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/Vu7dU5u.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">24 Jahre alt</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin in Ausbildung</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Löwenherz</div><div class="paletextfacts">Victoria Justice?</div></div>Maisie ist wie eine Löwin - und das nicht, weil sie so eine prächtige Mähne hat. Also auch, aber nicht nur. Sie kämpft wie eine riesige Raubkatze, ist eine begierige Schülerin und verbringt teilweise Stunden am Stück im Trainingsbereich der Familie. Ihre Kindheit hat Spuren hinterlassen. Die Angst, nicht gut genug zu sein, nicht perfekt genug, nicht schön genug, hat sich in ihren Geist gefressen. Dass man sie einfach zurücklassen wird, wenn irgendetwas an ihr nicht stimmt, sorgt mittlerweile schon seit vielen Jahren für einen ungesunden Perfektionismus. Sie hat viel zu hohe Ansprüche an sich selbst, erwartet mit jeder Waffe gleich gut umgehen zu können und hat sehr daran zu knabbern, dass es noch kaum Kämpfe gibt, die sie wirklich ehrlich gewinnt. Maisie kämpft sich durch, aber ihre Psyche ist angeknackst. Man merkt, dass sie zu kämpfen hat. Immer. Zu jeder Tageszeit. Die Angst, dass man sie wegen ihrer Labilität nicht in der Familie haben wollen könnte, setzt ihr sehr zu und verschlimmert die Lage nur noch. Sie versucht sich nichts anmerken zu lassen, setzt ein perfektes Lächeln auf und winkt immer ab, wenn man sie fragt, wie es ihr geht, doch eigentlich ist sie innerlich am Zerbrechen…<br />
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<!-- INFO: An der Stelle des Codes ist ein weiterer gesuchter Charakter einzufügen! --><br />
<paledivider><!-- INFO: Und hier ist nun Platz für alles was dir noch wichtig erscheint – deine eigene Kurzvorstellung vielleicht? Welche Postingfrequenz du dir vorstellst? Wie sich die Beziehung zwischen den Charakteren entwickeln soll? Oder einfach nur kurz und knackig wie man dich kontaktieren kann --> Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Herzlich Willkommen im <i>under pale skies</i>! Was Du hier siehst ist eine unserer fünf Jäger-Familien und wir würden uns sehr freuen, wenn du Lust hast, einem der Charaktere Leben einzuhauchen! Grundsätzlich gilt: wer den ersten Charakter der Familie bespielt, darf ein paar Eckpunkte mitbestimmen, einige Sachen sind jedoch durch unsere Lore so vorgegeben (wie zum Beispiel die Abgeschiedenheit der Jäger). Mehr Informationen zu unserer Lore findest du <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>. Wenn du Fragen, Anregungen oder Wünsche hast, melde Dich jederzeit gerne. Wir freuen uns auch, wenn du Teil von unserem <a href="https://discord.gg/SuzjnwBj" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Discord-Server</a> wirst. <3 </div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jäger:innen-Familie: Ní Bhraonáin]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=347</link>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 20:41:40 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=347</guid>
			<description><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1"><!-- INFO: Hier gibst du den Titel deines Gesuchs ein --> Ní Bhraonáin</div><div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider><!-- INFO: Hier ist Platz für einen allgemeinen Teil zu deinem Gesuch, quasi eine Einführung oder etwas, das alle Charaktere eines Gruppengesuchs betrifft. Du kannst die html-Codes <u> <i> <b> und <s> nutzen wie es dir beliebt, denn die sind innerhalb des Codes passend konfiguriert. --> Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">
Lange Jahre waren sie auch Jäger im klassischen Sinne, haben keinen Unterschied zwischen Werwolf oder Vampir gemacht, haben Hexen genauso abgelehnt, wie sie es mit allen anderen Anderswesen taten. Doch in einer Welt, in der Informationen immer schneller fließen, müssen sie sich anpassen. Sie haben ihre Stärken woanders, können zwar auch mit Waffen umgehen, aber haben sich mittlerweile eher im Bereich der Informationsbeschaffung angesiedelt. Gejagt wird nur noch selten, stattdessen werden Muster beobachtet und Zusammenhänge analysiert, doch vor allem die etwas ältere Generation der Ní Bhraonáin tut sich noch schwer mit dem neuen Weg, den die Familie eingeschlagen hat. <br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: In diesem Bereich stehen die Informationen zu deinem Charakter oder den suchenden Charakteren. Du kannst die kleinen Fakten-Boxen beliebig ergänzen oder löschen, wenn du weniger benötigst – sinnvoll sind Angaben wie Coven / Rudel / Clan, Art des Anderswesen oder Mensch, Alter, Beruf und so weiter. Achte darauf, dass du alle div-Boxen auch korrekt schließt und nach dem letzten Fakt noch ein extra </div> bleibt, um die gesamte Box zu schließen und von deinem Text zu trennen. Bitte verwende auch für die Bilder die lizenzfreien Möglichkeiten, die wir euch im Bereich 'Werkstatt' bereit stellen --> Aleen Ní Bhraonáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/H6Did3s.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">75 Jahre</div><div class="paletextfacts">Großmutter</div><div class="paletextfacts">ehem. Jägerin</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">verwitwet</div><div class="paletextfacts">Joely Richardson?</div></div> Viele Jahre sind vergangen, seitdem Aleen selbst aktive Jägerin war. Als Matriarchin eine längst vergessenen Jägerfamilie, ist heute nur noch ein Schatten ihrer Selbst übrig. Nachdem vor dreißig Jahren ihre ganze Familie durch eine klug gestellte Falle verstarb und sie selbst als einzige schwer verletzt überlebte, hat sich vieles verändert. Ihr Augenlicht ist fast verblasst, die schweren Narben auf ihrem ganzen Körper sorgen jeden Tag für starke Schmerzen und der Lebenswille ist gebrochen. Aleen ist nicht mehr das helle Licht, das sie einst war, obwohl sie es gerne wäre. Sie vermisst die alten Zeiten und würde Alles dafür tun, die Uhr zurückdrehen zu können. Sie hängt alten Geschichten hinterher und schottet sich immer mehr von der eigenen Familie ab.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: Dieser Bereich ist entweder für deinen gesuchten Charakter ODER den ersten gesuchten Charakter in einem Gruppengesuch. Du kannst den Titel hier natürlich verändern und bspw. den Namen einfügen. Alle Informationen von oben gelten auch hier. Wenn du mehrere Charaktere suchst, kannst du das Polaroid abwechselnd links und rechts anzeigen lassen. Dazu verwendest du die untenstehenden Codeschnippsel und achtest darauf, dass paleboxleft und paletextboxl sowie paleboxright und paletextboxr immer gemeinsam verwendet werden. Für die Fakten sind hier folgende Informationen sinnvoll bzw. erwünscht: Wesen, Alter, Beruf, Gesinnung, Beziehung --> Moja Ó Súilleabháin, geb. Ní Bhraonáin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/vRx0Fk1.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">65 Jahre</div><div class="paletextfacts">Schwester von Aleen</div><div class="paletextfacts">verheiratet</div><div class="paletextfacts">auch Ó Súilleabháin</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Cate Blanchett?</div></div>Sie ist das komplette Gegenteil ihrer zehn Jahre älteren Schwester Aleen, doch hat sie glücklicherweise auch nicht so ein zehrendes Trauma in ihrem Lebenslauf. Moja ist selbstbewusst, trotz ihres Alters noch sehr aktiv und versucht ihrer Schwester aktuell die Lebensfreude wieder zu bringen. Sie selbst geht auch heute noch aktiv mit zur Jagd und ist gefürchtet für ihren Einsatz von Scharfschützengewehren. Ein Schuss, ein Treffer. Die Familie Ní Bhraonáin jagd heute kaum noch aktiv, doch durch ihre Ehe mit einem Ó Súilleabháin ist Moja als einzige noch richtig in Topform. Welche 65-jährige hat bitte sonst noch ein sichtbares Sixpack und einen Bizeps, der sich nicht so schnell in den Schatten stellen lässt. Ihre körperliche Fitness ist ihr sehr wichtig, allerdings ist sie mit den Gedanken momentan sehr bei ihrer Schwester und hat Angst, was die Zukunft bringen könnte.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"> <!-- INFO: Hier beginnt nun die Möglichkeit mehrere gesuchte Charaktere in den Code zu integrieren. Für weitere Charaktere bitte den Codeschnippsel von unten anfügen und, wie gesagt, immer darauf achten, dass links und rechts abwechselnd ist --> Morcant Ní Bhraonáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/JW668Le.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">55 Jahre</div><div class="paletextfacts">Familienoberhaupt</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Simon Backer?</div></div>Morcant ist das Aushängeschild der Familie. Auch er kennt noch die Zeiten, in denen sie aktiv gejagt haben, doch hat er den Umschwung der Familie herbeigeführt, der sie vor allem im immer digitaler werdenden Zeitalter über Wasser hält. Er ist technikversiert, experimentiert viel und gerne und hat schon einige mechanische und digitale Sicherheitssysteme entwickelt, die bei der Jagd unterstützen können. Mit Gefühlen kann er wenig anfangen, Worte liegen ihm selten so sehr, wie es freiliegende Kabel tun und mit Emotionen kann er in etwa so gut umgehen wie mit einem Kochlöffel - nämlich gar nicht. Wenn es nach ihm ginge, würde er sich den ganzen Tag von Brot oder Dosensuppen ernähren. Darunter ist ihm vielleicht die körperliche Fitness auch ein wenig abhandengekommen, sodass er mittlerweile einen kleinen Bauchansatz und sicherlich etwas von seiner Schnelligkeit und Kraft eingebüßt hat. Doch seine Stärken liegen mittlerweile woanders und das weiß er. Es ist auch für die anderen Jägerfamilien unerlässlich, dass sich jemand mit den neuen Möglichkeiten beschäftigt, die die Moderne mit sich bringt.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Corvina Ní Bhraonáin, geb. Kelly</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/U9u38RU.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">48 Jahre</div><div class="paletextfacts">zweite Frau von Morcant</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">IT-Technikerin</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Amy Acker?</div></div>Corvina ist die einzige Frau, die eine Außenstehende war. Als geborene Kelly hat es viele Jahre gedauert, ehe man sie vollständig akzeptiert hat, doch mittlerweile ist sie nicht mehr wegzudenken. In ihrem früheren Leben hat sie als IT-Expertin und insgeheim als Hackerin gearbeitet, hat Sicherheitssysteme gewartet und bei einer Firma für Überwachungskameras gearbeitet. Sie ist das, was alle gemeinhin als Nerd bezeichnen. Mit einer dicken Brille auf der Nase und einem Verstand, der so pfeilschnell ist, dass kaum einer mithalten kann, sie sie genau die Richtige, wenn es um den Schutz des Anwesens der Familie geht. Außerdem ist die Kombination aus ihr und Morcant nicht nur beruflich ein richtiger Glücksgriff. Sie fordert den alten Kauz gerne noch heraus, kümmert sich darum, dass es eben nicht nur Dosensuppen zu Essen gibt und behält auch den Rest der Familie im Auge. Als Zwillingsmama ist sie sowieso schon eine kleine Superheldin und ihr Job bringt ihr den Status als richtige Superheldin ein. Die Tatsache, dass ihre Kinder beide Jäger sind und sich dementsprechend häufiger in Gefahr begeben, als sie es mittlerweile noch tut, macht ihr sehr zu schaffen. Schon seit längerem hat sie ein Auge auf das NID geworfen und überlegt, ob sie es wagen soll, sich dort hinein zu hacken, doch bislang hat sie noch die Finger davon gelassen…<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Winifred ‘Freddy’ Ní Bhraonáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/n6Jo6ma.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">31 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Tochter von Morcant</div><div class="paletextfacts">und seiner ersten Frau</div><div class="paletextfacts">Gärtnerin</div><div class="paletextfacts">Lindsay Stirling?</div></div>Und hier kommen wir zum schwarzen Schaf der Familie. Freddy ist ganz anders als der Rest der Ní Bhraonáins. Sie ist verträumt, esoterisch, friedliebend und hat einen sehr merkwürdigen Hang zu allem, was grün ist und nicht sprechen kann. Pflanzen sind ihr die liebsten Gesellschaftspartner, sodass sie auf die meisten anderen Menschen erst mal sehr… merkwürdig wirkt. Sie erzählt oft von irgendwelchen Pflanzenkrankheiten, von wundervollen Blüten und irgendwelchen Käfern, die da entweder gar nicht hingehören, oder die sie versucht anzulocken, weil sie doch hingehören. Ihre Gedanken sind oft genauso wirr, wie ihre Haare und unter ihren Fingernägeln ist immer ein Rest Erde. Sie kümmert sich liebevoll um den Gemüsegarten der Familie und kann definitiv besser mit Pflanzen umgehen als mit Menschen. Nachdem sie als Kind immer wieder angefangen zu weinen und zu schreien, wenn sie kämpfen sollte, hat man es irgendwann aufgegeben, sie im Kampf zu unterrichten. Als ihre Mutter starb, wurde ihre Verträumtheit nur noch schlimmer, als würde sie mit dem Kopf in den Wolken hängen, doch mittlerweile nimmt es jeder nur noch als gegeben hin, dass Freddy einfach ein wenig anders ist. <br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Vaughn Ní Bhraonáin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/T77AAfm.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">26 Jahre</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Sohn von Morcant</div><div class="paletextfacts"> und seiner ersten Frau</div><div class="paletextfacts">verheiratet mit Davina </div><div class="paletextfacts">Andrew Hozier-Byrne?</div></div>Es gibt niemanden, der so schnell eine Waffe zerlegen und wieder zusammenbauen kann, wie Vaughn. Allerdings ist er nicht nur in der Theorie ein wahrer Waffenexperte, sondern auch im Umgang mit seinen Schmuckstücken ist er unübertroffen. Dabei spielt es keine Rolle, ob es um Messer, Langdolche, Schusswaffen oder sogar Pfeil und Bogen geht (wobei er Letzteres eher nur als Hobby betreibt, weil es doch eher unpraktisch bei Wesen ist, die sich so viel schneller bewegen, als Menschen…). Dass er vor kurzem geheiratet hat, lässt ihn noch ein wenig verunsichert zurück. Nicht, dass man ihm das anmerken würde, doch das ständige Herumdrehen seines Eherings verrät seine innere Anspannung. Es lastet ein großer Druck auf ihm und seiner Frau Davina, denn immerhin ist das größte Ziel neben der Eliminierung der Anderswesen, die Fortführung des Familiennamens. Dass sich die Zweisamkeit plötzlich aber so erzwungen anfühlt und auch seine geliebte Frau sich noch nicht so ganz von der Jagd trennen kann, das macht die ganze Sache nicht einfacher.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Valonia Sullivan, geb. Ní Bhraonáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/wtak75q.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">26 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Zwilling von Vaughn</div><div class="paletextfacts">Analystin</div><div class="paletextfacts">Emma Appleton?</div></div> Valonia steht zwischen den Stühlen. Während ihr Bruder ein absoluter Fan von dem Kampf zwischen Menschen und Anderswesen ist, ist sie hin und her gerissen und glaubt, dass es eigentlich einen anderen Weg geben müsste. Einen ungefährlichen Weg. Einen, bei dem weniger Menschen sterben könnten. Die Tatsache, dass ihre Familie so engstirnig und festgefahren ist, zwingt sie dazu, den Schein zu wahren. Ihr ist der Familienzusammenhalt so wichtig, dass sie ihrer Familie niemals den Rücken kehren wollen würde, aber da ist doch die leise Stimme in ihrem Kopf, die ständig fragt: was wäre, wenn? Valonia ist offen und interessiert, steht auch dem NID nicht so ablehnend gegenüber, wie es der Rest ihrer Familie tut und könnte sich sogar vorstellen, eine Art Sprachrohr für die Menschen zu sein. Sie ist ein lebensfroher Mensch, hat zwar auch als junges Mädchen gelernt mit Waffen umzugehen und hat durchaus das eine oder andere Anderswesen auf dem Gewissen, doch je älter sie wird, desto differenzierter betrachtet sie die gesellschaftliche Situation.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">William Walsh</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/XiQYmlt.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">25 Jahre </div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Neuzugang</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Bill Skarsgard?</div></div>Gerade einmal ein paar Monate ist es her, dass William das Aufnahmeritual der Familie durchlaufen hat. Seine Kindheit und Jugend war schwierig und von Trauma und Kummer durchzogen. William hat sich, nach seiner Zeit im Waisenhaus, lange Zeit alleine durchgeschlagen, hat sich selbst das Jagen und den Umgang mit Waffen beigebracht. Sein Vater war ein Werwolf und hat ihm als Jungen das Leben zur Hölle gemacht. Aufgrund seines Fluches war er ein verbitterter und gewalttätiger Ehemann und Vater, der durch einen ‘Unfall’ den Tod seiner Frau und Williams Mutter zu verschulden hatte. Als er nach einer Vollmondnacht nicht wieder nach Hause kam, begab sich William selbst zum Rathaus Dublins und bat dort als 10-jähriger um Hilfe. Seiner Kreativität war zu verdanken, dass niemand die Wahrheit herausfand, doch das änderte nichts an der Einsamkeit, die danach folgte. Mittlerweile ist zwar kaum noch etwas von dem hilfsbedürftigen Waisenjungen übrig, doch William hat sich in den Kopf gesetzt so viele andere Menschen wie möglich vor den Anderswesen zu beschützen. William wurde in die Familie aufgenommen, weil sie auf ihn aufmerksam wurden, weil er ihnen mehrfach bei ihren Jagden dazwischengefunkt hat. Seine unbändige Wut auf Werwölfe machte ihn mindestens so gefährlich, wie interessant. Natürlich werden Außenstehende nicht leichtfertig in eine Jägerfamilie aufgenommen, sodass diesem Ritual Monate, wenn nicht sogar Jahre der Vorbereitung voraus gegangen sind.<br />
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<!-- INFO: An der Stelle des Codes ist ein weiterer gesuchter Charakter einzufügen! --><br />
<paledivider><!-- INFO: Und hier ist nun Platz für alles was dir noch wichtig erscheint – deine eigene Kurzvorstellung vielleicht? Welche Postingfrequenz du dir vorstellst? Wie sich die Beziehung zwischen den Charakteren entwickeln soll? Oder einfach nur kurz und knackig wie man dich kontaktieren kann --> Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Herzlich Willkommen im <i>under pale skies</i>! Was Du hier siehst ist eine unserer fünf Jäger-Familien und wir würden uns sehr freuen, wenn du Lust hast, einem der Charaktere Leben einzuhauchen! Grundsätzlich gilt: wer den ersten Charakter der Familie bespielt, darf ein paar Eckpunkte mitbestimmen, einige Sachen sind jedoch durch unsere Lore so vorgegeben (wie zum Beispiel die Abgeschiedenheit der Jäger). Mehr Informationen zu unserer Lore findest du <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>. Wenn du Fragen, Anregungen oder Wünsche hast, melde Dich jederzeit gerne. Wir freuen uns auch, wenn du Teil von unserem <a href="https://discord.gg/SuzjnwBj" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Discord-Server</a> wirst. <3 </div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1"><!-- INFO: Hier gibst du den Titel deines Gesuchs ein --> Ní Bhraonáin</div><div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider><!-- INFO: Hier ist Platz für einen allgemeinen Teil zu deinem Gesuch, quasi eine Einführung oder etwas, das alle Charaktere eines Gruppengesuchs betrifft. Du kannst die html-Codes <u> <i> <b> und <s> nutzen wie es dir beliebt, denn die sind innerhalb des Codes passend konfiguriert. --> Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">
Lange Jahre waren sie auch Jäger im klassischen Sinne, haben keinen Unterschied zwischen Werwolf oder Vampir gemacht, haben Hexen genauso abgelehnt, wie sie es mit allen anderen Anderswesen taten. Doch in einer Welt, in der Informationen immer schneller fließen, müssen sie sich anpassen. Sie haben ihre Stärken woanders, können zwar auch mit Waffen umgehen, aber haben sich mittlerweile eher im Bereich der Informationsbeschaffung angesiedelt. Gejagt wird nur noch selten, stattdessen werden Muster beobachtet und Zusammenhänge analysiert, doch vor allem die etwas ältere Generation der Ní Bhraonáin tut sich noch schwer mit dem neuen Weg, den die Familie eingeschlagen hat. <br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: In diesem Bereich stehen die Informationen zu deinem Charakter oder den suchenden Charakteren. Du kannst die kleinen Fakten-Boxen beliebig ergänzen oder löschen, wenn du weniger benötigst – sinnvoll sind Angaben wie Coven / Rudel / Clan, Art des Anderswesen oder Mensch, Alter, Beruf und so weiter. Achte darauf, dass du alle div-Boxen auch korrekt schließt und nach dem letzten Fakt noch ein extra </div> bleibt, um die gesamte Box zu schließen und von deinem Text zu trennen. Bitte verwende auch für die Bilder die lizenzfreien Möglichkeiten, die wir euch im Bereich 'Werkstatt' bereit stellen --> Aleen Ní Bhraonáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/H6Did3s.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">75 Jahre</div><div class="paletextfacts">Großmutter</div><div class="paletextfacts">ehem. Jägerin</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">verwitwet</div><div class="paletextfacts">Joely Richardson?</div></div> Viele Jahre sind vergangen, seitdem Aleen selbst aktive Jägerin war. Als Matriarchin eine längst vergessenen Jägerfamilie, ist heute nur noch ein Schatten ihrer Selbst übrig. Nachdem vor dreißig Jahren ihre ganze Familie durch eine klug gestellte Falle verstarb und sie selbst als einzige schwer verletzt überlebte, hat sich vieles verändert. Ihr Augenlicht ist fast verblasst, die schweren Narben auf ihrem ganzen Körper sorgen jeden Tag für starke Schmerzen und der Lebenswille ist gebrochen. Aleen ist nicht mehr das helle Licht, das sie einst war, obwohl sie es gerne wäre. Sie vermisst die alten Zeiten und würde Alles dafür tun, die Uhr zurückdrehen zu können. Sie hängt alten Geschichten hinterher und schottet sich immer mehr von der eigenen Familie ab.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: Dieser Bereich ist entweder für deinen gesuchten Charakter ODER den ersten gesuchten Charakter in einem Gruppengesuch. Du kannst den Titel hier natürlich verändern und bspw. den Namen einfügen. Alle Informationen von oben gelten auch hier. Wenn du mehrere Charaktere suchst, kannst du das Polaroid abwechselnd links und rechts anzeigen lassen. Dazu verwendest du die untenstehenden Codeschnippsel und achtest darauf, dass paleboxleft und paletextboxl sowie paleboxright und paletextboxr immer gemeinsam verwendet werden. Für die Fakten sind hier folgende Informationen sinnvoll bzw. erwünscht: Wesen, Alter, Beruf, Gesinnung, Beziehung --> Moja Ó Súilleabháin, geb. Ní Bhraonáin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/vRx0Fk1.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">65 Jahre</div><div class="paletextfacts">Schwester von Aleen</div><div class="paletextfacts">verheiratet</div><div class="paletextfacts">auch Ó Súilleabháin</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Cate Blanchett?</div></div>Sie ist das komplette Gegenteil ihrer zehn Jahre älteren Schwester Aleen, doch hat sie glücklicherweise auch nicht so ein zehrendes Trauma in ihrem Lebenslauf. Moja ist selbstbewusst, trotz ihres Alters noch sehr aktiv und versucht ihrer Schwester aktuell die Lebensfreude wieder zu bringen. Sie selbst geht auch heute noch aktiv mit zur Jagd und ist gefürchtet für ihren Einsatz von Scharfschützengewehren. Ein Schuss, ein Treffer. Die Familie Ní Bhraonáin jagd heute kaum noch aktiv, doch durch ihre Ehe mit einem Ó Súilleabháin ist Moja als einzige noch richtig in Topform. Welche 65-jährige hat bitte sonst noch ein sichtbares Sixpack und einen Bizeps, der sich nicht so schnell in den Schatten stellen lässt. Ihre körperliche Fitness ist ihr sehr wichtig, allerdings ist sie mit den Gedanken momentan sehr bei ihrer Schwester und hat Angst, was die Zukunft bringen könnte.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"> <!-- INFO: Hier beginnt nun die Möglichkeit mehrere gesuchte Charaktere in den Code zu integrieren. Für weitere Charaktere bitte den Codeschnippsel von unten anfügen und, wie gesagt, immer darauf achten, dass links und rechts abwechselnd ist --> Morcant Ní Bhraonáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/JW668Le.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">55 Jahre</div><div class="paletextfacts">Familienoberhaupt</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Simon Backer?</div></div>Morcant ist das Aushängeschild der Familie. Auch er kennt noch die Zeiten, in denen sie aktiv gejagt haben, doch hat er den Umschwung der Familie herbeigeführt, der sie vor allem im immer digitaler werdenden Zeitalter über Wasser hält. Er ist technikversiert, experimentiert viel und gerne und hat schon einige mechanische und digitale Sicherheitssysteme entwickelt, die bei der Jagd unterstützen können. Mit Gefühlen kann er wenig anfangen, Worte liegen ihm selten so sehr, wie es freiliegende Kabel tun und mit Emotionen kann er in etwa so gut umgehen wie mit einem Kochlöffel - nämlich gar nicht. Wenn es nach ihm ginge, würde er sich den ganzen Tag von Brot oder Dosensuppen ernähren. Darunter ist ihm vielleicht die körperliche Fitness auch ein wenig abhandengekommen, sodass er mittlerweile einen kleinen Bauchansatz und sicherlich etwas von seiner Schnelligkeit und Kraft eingebüßt hat. Doch seine Stärken liegen mittlerweile woanders und das weiß er. Es ist auch für die anderen Jägerfamilien unerlässlich, dass sich jemand mit den neuen Möglichkeiten beschäftigt, die die Moderne mit sich bringt.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Corvina Ní Bhraonáin, geb. Kelly</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/U9u38RU.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">48 Jahre</div><div class="paletextfacts">zweite Frau von Morcant</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">IT-Technikerin</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Amy Acker?</div></div>Corvina ist die einzige Frau, die eine Außenstehende war. Als geborene Kelly hat es viele Jahre gedauert, ehe man sie vollständig akzeptiert hat, doch mittlerweile ist sie nicht mehr wegzudenken. In ihrem früheren Leben hat sie als IT-Expertin und insgeheim als Hackerin gearbeitet, hat Sicherheitssysteme gewartet und bei einer Firma für Überwachungskameras gearbeitet. Sie ist das, was alle gemeinhin als Nerd bezeichnen. Mit einer dicken Brille auf der Nase und einem Verstand, der so pfeilschnell ist, dass kaum einer mithalten kann, sie sie genau die Richtige, wenn es um den Schutz des Anwesens der Familie geht. Außerdem ist die Kombination aus ihr und Morcant nicht nur beruflich ein richtiger Glücksgriff. Sie fordert den alten Kauz gerne noch heraus, kümmert sich darum, dass es eben nicht nur Dosensuppen zu Essen gibt und behält auch den Rest der Familie im Auge. Als Zwillingsmama ist sie sowieso schon eine kleine Superheldin und ihr Job bringt ihr den Status als richtige Superheldin ein. Die Tatsache, dass ihre Kinder beide Jäger sind und sich dementsprechend häufiger in Gefahr begeben, als sie es mittlerweile noch tut, macht ihr sehr zu schaffen. Schon seit längerem hat sie ein Auge auf das NID geworfen und überlegt, ob sie es wagen soll, sich dort hinein zu hacken, doch bislang hat sie noch die Finger davon gelassen…<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Winifred ‘Freddy’ Ní Bhraonáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/n6Jo6ma.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">31 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Tochter von Morcant</div><div class="paletextfacts">und seiner ersten Frau</div><div class="paletextfacts">Gärtnerin</div><div class="paletextfacts">Lindsay Stirling?</div></div>Und hier kommen wir zum schwarzen Schaf der Familie. Freddy ist ganz anders als der Rest der Ní Bhraonáins. Sie ist verträumt, esoterisch, friedliebend und hat einen sehr merkwürdigen Hang zu allem, was grün ist und nicht sprechen kann. Pflanzen sind ihr die liebsten Gesellschaftspartner, sodass sie auf die meisten anderen Menschen erst mal sehr… merkwürdig wirkt. Sie erzählt oft von irgendwelchen Pflanzenkrankheiten, von wundervollen Blüten und irgendwelchen Käfern, die da entweder gar nicht hingehören, oder die sie versucht anzulocken, weil sie doch hingehören. Ihre Gedanken sind oft genauso wirr, wie ihre Haare und unter ihren Fingernägeln ist immer ein Rest Erde. Sie kümmert sich liebevoll um den Gemüsegarten der Familie und kann definitiv besser mit Pflanzen umgehen als mit Menschen. Nachdem sie als Kind immer wieder angefangen zu weinen und zu schreien, wenn sie kämpfen sollte, hat man es irgendwann aufgegeben, sie im Kampf zu unterrichten. Als ihre Mutter starb, wurde ihre Verträumtheit nur noch schlimmer, als würde sie mit dem Kopf in den Wolken hängen, doch mittlerweile nimmt es jeder nur noch als gegeben hin, dass Freddy einfach ein wenig anders ist. <br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Vaughn Ní Bhraonáin</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/T77AAfm.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">26 Jahre</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Sohn von Morcant</div><div class="paletextfacts"> und seiner ersten Frau</div><div class="paletextfacts">verheiratet mit Davina </div><div class="paletextfacts">Andrew Hozier-Byrne?</div></div>Es gibt niemanden, der so schnell eine Waffe zerlegen und wieder zusammenbauen kann, wie Vaughn. Allerdings ist er nicht nur in der Theorie ein wahrer Waffenexperte, sondern auch im Umgang mit seinen Schmuckstücken ist er unübertroffen. Dabei spielt es keine Rolle, ob es um Messer, Langdolche, Schusswaffen oder sogar Pfeil und Bogen geht (wobei er Letzteres eher nur als Hobby betreibt, weil es doch eher unpraktisch bei Wesen ist, die sich so viel schneller bewegen, als Menschen…). Dass er vor kurzem geheiratet hat, lässt ihn noch ein wenig verunsichert zurück. Nicht, dass man ihm das anmerken würde, doch das ständige Herumdrehen seines Eherings verrät seine innere Anspannung. Es lastet ein großer Druck auf ihm und seiner Frau Davina, denn immerhin ist das größte Ziel neben der Eliminierung der Anderswesen, die Fortführung des Familiennamens. Dass sich die Zweisamkeit plötzlich aber so erzwungen anfühlt und auch seine geliebte Frau sich noch nicht so ganz von der Jagd trennen kann, das macht die ganze Sache nicht einfacher.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Valonia Sullivan, geb. Ní Bhraonáin</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/wtak75q.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">26 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Zwilling von Vaughn</div><div class="paletextfacts">Analystin</div><div class="paletextfacts">Emma Appleton?</div></div> Valonia steht zwischen den Stühlen. Während ihr Bruder ein absoluter Fan von dem Kampf zwischen Menschen und Anderswesen ist, ist sie hin und her gerissen und glaubt, dass es eigentlich einen anderen Weg geben müsste. Einen ungefährlichen Weg. Einen, bei dem weniger Menschen sterben könnten. Die Tatsache, dass ihre Familie so engstirnig und festgefahren ist, zwingt sie dazu, den Schein zu wahren. Ihr ist der Familienzusammenhalt so wichtig, dass sie ihrer Familie niemals den Rücken kehren wollen würde, aber da ist doch die leise Stimme in ihrem Kopf, die ständig fragt: was wäre, wenn? Valonia ist offen und interessiert, steht auch dem NID nicht so ablehnend gegenüber, wie es der Rest ihrer Familie tut und könnte sich sogar vorstellen, eine Art Sprachrohr für die Menschen zu sein. Sie ist ein lebensfroher Mensch, hat zwar auch als junges Mädchen gelernt mit Waffen umzugehen und hat durchaus das eine oder andere Anderswesen auf dem Gewissen, doch je älter sie wird, desto differenzierter betrachtet sie die gesellschaftliche Situation.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">William Walsh</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/XiQYmlt.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">25 Jahre </div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Neuzugang</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Bill Skarsgard?</div></div>Gerade einmal ein paar Monate ist es her, dass William das Aufnahmeritual der Familie durchlaufen hat. Seine Kindheit und Jugend war schwierig und von Trauma und Kummer durchzogen. William hat sich, nach seiner Zeit im Waisenhaus, lange Zeit alleine durchgeschlagen, hat sich selbst das Jagen und den Umgang mit Waffen beigebracht. Sein Vater war ein Werwolf und hat ihm als Jungen das Leben zur Hölle gemacht. Aufgrund seines Fluches war er ein verbitterter und gewalttätiger Ehemann und Vater, der durch einen ‘Unfall’ den Tod seiner Frau und Williams Mutter zu verschulden hatte. Als er nach einer Vollmondnacht nicht wieder nach Hause kam, begab sich William selbst zum Rathaus Dublins und bat dort als 10-jähriger um Hilfe. Seiner Kreativität war zu verdanken, dass niemand die Wahrheit herausfand, doch das änderte nichts an der Einsamkeit, die danach folgte. Mittlerweile ist zwar kaum noch etwas von dem hilfsbedürftigen Waisenjungen übrig, doch William hat sich in den Kopf gesetzt so viele andere Menschen wie möglich vor den Anderswesen zu beschützen. William wurde in die Familie aufgenommen, weil sie auf ihn aufmerksam wurden, weil er ihnen mehrfach bei ihren Jagden dazwischengefunkt hat. Seine unbändige Wut auf Werwölfe machte ihn mindestens so gefährlich, wie interessant. Natürlich werden Außenstehende nicht leichtfertig in eine Jägerfamilie aufgenommen, sodass diesem Ritual Monate, wenn nicht sogar Jahre der Vorbereitung voraus gegangen sind.<br />
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<!-- INFO: An der Stelle des Codes ist ein weiterer gesuchter Charakter einzufügen! --><br />
<paledivider><!-- INFO: Und hier ist nun Platz für alles was dir noch wichtig erscheint – deine eigene Kurzvorstellung vielleicht? Welche Postingfrequenz du dir vorstellst? Wie sich die Beziehung zwischen den Charakteren entwickeln soll? Oder einfach nur kurz und knackig wie man dich kontaktieren kann --> Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Herzlich Willkommen im <i>under pale skies</i>! Was Du hier siehst ist eine unserer fünf Jäger-Familien und wir würden uns sehr freuen, wenn du Lust hast, einem der Charaktere Leben einzuhauchen! Grundsätzlich gilt: wer den ersten Charakter der Familie bespielt, darf ein paar Eckpunkte mitbestimmen, einige Sachen sind jedoch durch unsere Lore so vorgegeben (wie zum Beispiel die Abgeschiedenheit der Jäger). Mehr Informationen zu unserer Lore findest du <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>. Wenn du Fragen, Anregungen oder Wünsche hast, melde Dich jederzeit gerne. Wir freuen uns auch, wenn du Teil von unserem <a href="https://discord.gg/SuzjnwBj" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Discord-Server</a> wirst. <3 </div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></content:encoded>
		</item>
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			<title><![CDATA[Jäger:innen-Familie: Mac Diarmada]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=346</link>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 20:39:26 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=346</guid>
			<description><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1"><!-- INFO: Hier gibst du den Titel deines Gesuchs ein --> Mac Diarmada</div><div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider><!-- INFO: Hier ist Platz für einen allgemeinen Teil zu deinem Gesuch, quasi eine Einführung oder etwas, das alle Charaktere eines Gruppengesuchs betrifft. Du kannst die html-Codes <u> <i> <b> und <s> nutzen wie es dir beliebt, denn die sind innerhalb des Codes passend konfiguriert. --> Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">
Sie haben nie behauptet, Bewahrer oder Gelehrte zu sein. Wo andere Familien ihre Archive pflegen und sich hinter Büchern verstecken, sind die Mac Diarmada draußen im Kampf zu finden. Ihr Ursprung liegt in der Grafschaft Offaly, im Herzen von Leinster. Heute leben sie überwiegend in Tullamore, einer Stadt, die groß genug ist, um nicht aufzufallen und die klein genug ist, um Unruhen schnell zu bemerken. Hier haben sie kein großes Familienanwesen, auf dem sie völlig für sich bleiben, sondern die ganze Familie hat sich über die Stadt verteilt. Sie leben teilweise in kleinen Wohnungen, alten Lagerhallen oder manchmal auch im freien Himmel in einem Zelt, je nachdem wo sie gerade auf der Jagd sind. Luxus sucht man bei ihnen vergebens, denn für sie zählen nur die Ergebnisse: von Tag zu Tag weniger Vampire. <br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: In diesem Bereich stehen die Informationen zu deinem Charakter oder den suchenden Charakteren. Du kannst die kleinen Fakten-Boxen beliebig ergänzen oder löschen, wenn du weniger benötigst – sinnvoll sind Angaben wie Coven / Rudel / Clan, Art des Anderswesen oder Mensch, Alter, Beruf und so weiter. Achte darauf, dass du alle div-Boxen auch korrekt schließt und nach dem letzten Fakt noch ein extra </div> bleibt, um die gesamte Box zu schließen und von deinem Text zu trennen. Bitte verwende auch für die Bilder die lizenzfreien Möglichkeiten, die wir euch im Bereich 'Werkstatt' bereit stellen --> Cathal Mac Diarmada</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/zYrxGtw.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">60 Jahre</div><div class="paletextfacts">Oberhaupt</div><div class="paletextfacts">Jäger & Einsatzplaner</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">verheiratet</div><div class="paletextfacts">Liam Neeson?</div></div> Als ehemaliger IRA-Kämpfer hat Cathal schon einiges erlebt und gesehen. Als junger Mann war er getrieben von Wut und Temperament, konnte sich nicht damit anfreunden nur im “Kleinen” gegen die Anderswesen zu kämpfen und wollte mehr aus seinem Jäger-Leben machen, weshalb er sich mit Anfang 30 der IRA anschloss. Mittlerweile sind viele Jahre seitdem vergangen, doch was bleibt, ist sein ungebrochener Wille, die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Er hat sich auf die Vampirjagd spezialisiert und behauptet immer, dass ihn keine Blutsauger mehr täuschen könne. Seine Familie führt er beinahe wie eine militärische Einheit: für Gefühle ist kein Platz, denn von ihnen bzw. ihrem Fehlen hängt das Überleben der Gruppe ab. Dass sich die Mac Diarmadas nicht mehr auf dem Schlachtfeld befinden und es neben der Jagd auch andere Dinge im Leben gibt, davon will er nichts hören. Selbst das Familienleben ist geprägt von seinem militärischen Führungsstil und seiner eiserner Härte. Was schon seit vielen vielen Jahren dadurch totgeschwiegen wird, ist der Tod seines ersten Sohnes und seiner ersten Ehefrau. Sie wurden bei einer Jagd getötet, bei der er selbst nicht dabei war, weil er in einem IRA-Einsatz war. Bis heute hat er kaum ein Wort über dieses Trauma verloren. <br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: Dieser Bereich ist entweder für deinen gesuchten Charakter ODER den ersten gesuchten Charakter in einem Gruppengesuch. Du kannst den Titel hier natürlich verändern und bspw. den Namen einfügen. Alle Informationen von oben gelten auch hier. Wenn du mehrere Charaktere suchst, kannst du das Polaroid abwechselnd links und rechts anzeigen lassen. Dazu verwendest du die untenstehenden Codeschnippsel und achtest darauf, dass paleboxleft und paletextboxl sowie paleboxright und paletextboxr immer gemeinsam verwendet werden. Für die Fakten sind hier folgende Informationen sinnvoll bzw. erwünscht: Wesen, Alter, Beruf, Gesinnung, Beziehung --> Gráinne Ní Dhiarmada</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/i9HEdJv.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">54 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Strategie & Auswertung</div><div class="paletextfacts">verheiratet</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Ellen Pompeo?</div></div>Eigentlich war das Leben von Gráinne ganz anders geplant: als Professorin am Trinity College im Studiengang klassische Altertumswissenschaften war sie immer ein eher zurückhaltender und unscheinbarer Mensch. Eine dicke Brille thronte immer auf ihrer Nase und unterstrich das Bild der langweilige Professorin. Die zugeknöpften Klamotten der damals noch recht jungen Frau wirkten oft eher abschreckend und distanziert, Mode war nie so ihr Ding, geschweige denn Make Up. Was jedoch niemand in ihrem lockeren Umfeld wusste: sie hatte schon immer ganz andere Qualitäten. Während sie sich tagsüber  leidenschaftlich stürzte, ging sie abends auf die Jagd. Damals war sie noch nicht auf Vampire spezialisiert, ihre Familie hat sowohl Werwölfe, Vampire und sogar Hexen gejagt. Vermutlich hätte niemand je gedacht, dass Gráinne einen Mann finden würde, war sie so zugeknöpft und desinteressiert am anderen Geschlecht, dass man ihr hinter vorgehaltener Hand sogar nachgesagt hat, dass sie sich ja vielleicht mehr für Frauen interessiere. Doch erstens es kommt anders, zweitens als man denkt. Sie hat sich in einen anderen Jäger verliebt, konnte mit ihrer ruhigen Art einen sicheren Hafen darstellen, den Cathal sein Leben lang so sehr gebraucht hatte. Und mit ihm und seiner Familie kam dann auch die Spezialisierung auf die Vampirjagd. Mittlerweile hat sie ihren Posten am College an den Nagel gehängt, verlangt das Familienleben doch mehr nach ihrer Aufmerksamkeit, als es in ihrer alten Familie der Fall war. Dass sie schon die zweite Ehefrau von Cathal ist, stört sie herzlich wenig. Aufgrund ihrer akademischen Laufbahn ist sie nicht nur als Jägerin recht passable, sondern kümmert sich ebenso um die Archive der Mac Diarmadas.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"> <!-- INFO: Hier beginnt nun die Möglichkeit mehrere gesuchte Charaktere in den Code zu integrieren. Für weitere Charaktere bitte den Codeschnippsel von unten anfügen und, wie gesagt, immer darauf achten, dass links und rechts abwechselnd ist --> Darrach Mac Diarmada</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/ciMFitz.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">32 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Sohn</div><div class="paletextfacts">Jamie Dornan?</div></div>Darrach ist der zweite Sohn von Cathal und seiner ersten Ehefrau und hat definitiv mehr von seinem Vater abbekommen, als von seiner Mutter. Er ist streng, engstirnig, (übel)launig, temperamentvoll und nahezu cholerisch. Geduld ist für ihn ein Fremdwort und die Observation von Vampiren ein Graus. Er ist gut im Nahkampf, beherrscht den Umgang mit Langdolchen wie sonst kaum jemand, aber in einem Versteck zu hocken und auf etwas zu warten, macht ihn beinahe selbst zu einem Monster. Dass er damals seinen Bruder bei der Jagd verloren hat, ist etwas, über das nicht geredet wird. Versucht es doch jemand, wird eben das Zimmer verlassen. Oder das ganze Haus. Da kennt Darrach nichts. Dass das alles andere als gesund ist, ist ihm tatsächlich nicht bewusst, immerhin gab es bei den Mac Diarmadas kein großes Wissen über Psychologie und Trauma. Es gab nur den Kampf und das Überleben. Für Gefühle, so hat es ihm sein Vater eben immer eingebläut, ist einfach kein Platz. Dass er auch im Privatleben kein Sonnenschein ist, ist etwas, womit seine Familie und allen voran seine Ehefrau sehr zu kämpfen hat. Darrach leidet sehr unter seinem Trauma, sieht aber überhaupt nicht ein, dass er ein Problem hat. Seine PTBS macht ihm und seiner Familie das Leben schwer. Er hat Wutanfälle und Aggressionsprobleme, die er teilweise auch an seiner Familie auslässt. Wie lange seine Ehefrau das noch mitmachen wird, ist fraglich. Vor allem jetzt, wo ihre gemeinsame Tochter langsam in ein Alter kommt, in dem sie ebenfalls zur Jägerin ausgebildet wird.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Olivia Mac Diarmada, geb. Dickinson</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/EWSOhLJ.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">30 Jahre</div><div class="paletextfacts">Ehefrau von Darrach</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">keine Jägerin</div><div class="paletextfacts">selbst Mutter</div><div class="paletextfacts">Alicia Demnam-Carey?</div></div>Als britische Einwanderer hatte es Olivia und ihre Familie nie wirklich leicht. Sie waren nicht besonders willkommen in Irland, hatten oft mit Ausgrenzung und Vorurteilen zu tun und haben lange dafür gekämpft, akzeptiert zu werden. Mittlerweile leben sie schon in zweiter Generation in Irland und die einzigen Überbleibsel ihrer britischen Abstammung sind ihre Vornamen. Olivia ist genauso, wie es ihr Name vermuten lässt: sanftmütig, humorvoll, ruhig, geerdet und einfach das komplette Gegenteil zu Darrach. Sie sind wie Pech und Schwefel, können nicht mit, aber auch nicht ohne einander. Als sie sich vor knapp zehn Jahren kennengelernt haben, wusste Olivia noch nicht, worauf sie sich einlässt. Ja, sie wusste, dass die Familie Anderswesen jagt. Sie wusste auch, dass man von ihr selbst hohe Erwartungen haben würde, auch wenn sie bis heute keine geborene Jägerin ist. Was sie jedoch nicht wusste, war, wie sehr der Umgang mit Gefühlen ihr Leben und ihre Ehe beeinträchtigen würde. Es ist kein Problem, dass sich ihr Mann regelmäßig in Lebensgefahr begibt, während sie mit ihrer kleinen Tochter Charly zu Hause bleibt. Es ist viel mehr das Problem, wenn ihr Ehemann DA ist. Schon seit einiger Zeit überlegt sie, ihren Mann zu verlassen, doch mittlerweile gibt es in ihrer Welt nur noch die Mac Diarmadas. Alles da draußen ist irgendwie an ihr vorbei gezogen und der Gedanke nicht mehr Teil von der Familie zu sein, macht ihr große Angst.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Ériu Mac Diarmada</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/hyLbkCm.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">29 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Infiltration</div><div class="paletextfacts">Tochter</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Anya Chalotra?</div></div>Die junge Frau ist ihr kleiner Paradiesvogel. Sie ist laut, extrovertiert und zum Glück so gar nicht wie ihr Vater Cathal. Ihre leuchtend roten Haare lassen sie in jeder Gruppe sofort auffallen und das laute und ungewöhnlich tiefe Lachen ist mittlerweile sowas wie ihr Markenzeichen geworden. Ériu ist spezialisiert auf Infiltration der Anderswesen. Das bedeutet, dass sie sich unter die Anderswesen mischt, beinahe das normale Leben Dublins mitbekommen und mitlebt, während sie Informationen sammelt. Sie ist gut in dem, was sie tut. Sie kann Spaß haben und gleichzeitig ihren Job machen, denn sie vergisst niemals, wo ihr Platz ist. Ja, der ein oder andere Vampir war tatsächlich schon mal nett zu ihr, doch das ändert nichts an der Tatsache, dass sie sich von Blut ernähren. Obwohl Außenstehende Schwierigkeiten hätten, Ériu klar der Familie zuzuordnen, weil sie sich so sehr von ihnen abhebt und gesellschaftlich gefühlt so losgelöst von ihnen ist, kommt sie am Ende des Tages immer zu ihr zurück. Sie ist loyal, leidenschaftlich und überraschend sozial. Achtung: nur verärgern sollte man sie nicht, denn ihre Lieblingswaffen sind kleine handtaschentaugliche Pistolen, mit denen sie sich auch gerne gegen männliche Menschen zur Wehr setzt, die meinen ihr auf die Pelle rücken zu müssen. Erschossen hat sie selbstverständlich noch niemanden, doch für den Ausdruck auf ihren dummen Gesichtern würde sie Alles tun, wenn sie plötzlich in einen Pistolenlauf gucken.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Faolán Mac Diarmada</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/TRXXXkt.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">27 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Sohn</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Kit Harrington?</div></div>Auch Faolán ist das Kind von Cathal und seiner ersten Ehefrau. Ihn hat den Tod der Mutter am meisten getroffen, denn mit seinem ältesten Bruder hat er sich noch nie verstanden. Natürlich war sein Tod trotzdem ein herber Schlag, doch die Verbindung, die er zu seiner Mutter hatte, war immer deutlich intensiver. Damit, dass grundsätzlich in der Familie nicht über Gefühle geredet wird, kommt er gut klar. Eigentlich überhaupt damit, dass nicht so viel geredet wird. Ihm wird der Kontakt zu Menschen schnell zu viel, auch wenn sie Teil seiner eigenen Familie sind. Vor allem mit Ériu tut er sich schwer, weil er sich schnell erdrückt von ihr fühlt. Viel lieber befindet er sich auf der Jagd, die angespannte Stille, die dabei herrscht, ist quasi Musik für seine Ohren. Als Fährtenleser ist er spezialisiert auf die Spurensuche, wobei er dabei deutlich mehr Werwölfe findet als Vampire. Insgeheim bewundert er seine Schwester dafür, dass sie sich so mühelos durch die Gesellschaft bewegen kann, während er bei den kleinsten Gruppen schon Schwierigkeiten bekommt. Laute Gespräche überfordern ihn oft, er verliert schnell die Konzentration und wirkt dann unaufmerksam und abgelenkt. Sein Vater hält ihn oft für zu weich, dabei ist er ein wirklich talentierter Jäger, doch er passt irgendwie nicht in Cathals Bild von einem Mann. Er ist zu anders.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Briana Mac Diarmada</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/ZvC36I7.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">19 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Tochter</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Danielle Campbell?</div></div> Als einzige Tochter von Cathal und seiner zweiten Ehefrau gebührt Briana irgendwie eine gewisse Sonderstellung. Und wie sehr sie das liebt, zeigt sie allen jeden Tag. Sie ist eine kleine Prinzessin, hat blonde Haare und blaue Augen, sieht wunderschön aus und ist mindestens genauso giftig. Wenn sie sich langweilt, wird es für andere gefährlich, denn dann fängt sie an, Intrigen zu spinnen und sich die Zeit zu vertreiben. Sie ist ein Wolf im Schafspelz und ihr einziges Glück ist vermutlich, dass sie eine sehr talentierte Kämpferin ist. Zwar kann sie durchaus manchmal ein wenig zimperlich sein, wenn es um ihre Klamotten oder ihre Frisur geht, aber wenn es hart auf hart kommt, kann sie zuschlagen wie ihr Vater. Man traut es ihr nicht zu, weil sie so ganz anders aussieht als der Rest der Familie, aber Briana hat es trotz ihres jungen Alters faustdick hinter den Ohren. Dass die Familie insgesamt zusammenhält und eine Art Fahrplan für sie alle bereit hält, passt ihr nicht so ganz in den Kram. Loyalität schön und gut, aber Briana hat ihren eigenen Kopf. Sie weiß noch nicht, was sie will, aber eines ist klar: sie will es selbst entscheiden. <br />
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<!-- INFO: An der Stelle des Codes ist ein weiterer gesuchter Charakter einzufügen! --><br />
<paledivider><!-- INFO: Und hier ist nun Platz für alles was dir noch wichtig erscheint – deine eigene Kurzvorstellung vielleicht? Welche Postingfrequenz du dir vorstellst? Wie sich die Beziehung zwischen den Charakteren entwickeln soll? Oder einfach nur kurz und knackig wie man dich kontaktieren kann --> Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Herzlich Willkommen im <i>under pale skies</i>! Was Du hier siehst ist eine unserer fünf Jäger-Familien und wir würden uns sehr freuen, wenn du Lust hast, einem der Charaktere Leben einzuhauchen! Grundsätzlich gilt: wer den ersten Charakter der Familie bespielt, darf ein paar Eckpunkte mitbestimmen, einige Sachen sind jedoch durch unsere Lore so vorgegeben (wie zum Beispiel die Abgeschiedenheit der Jäger). Mehr Informationen zu unserer Lore findest du <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>. Wenn du Fragen, Anregungen oder Wünsche hast, melde Dich jederzeit gerne. Wir freuen uns auch, wenn du Teil von unserem <a href="https://discord.gg/SuzjnwBj" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Discord-Server</a> wirst. <3 </div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1"><!-- INFO: Hier gibst du den Titel deines Gesuchs ein --> Mac Diarmada</div><div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider><!-- INFO: Hier ist Platz für einen allgemeinen Teil zu deinem Gesuch, quasi eine Einführung oder etwas, das alle Charaktere eines Gruppengesuchs betrifft. Du kannst die html-Codes <u> <i> <b> und <s> nutzen wie es dir beliebt, denn die sind innerhalb des Codes passend konfiguriert. --> Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">
Sie haben nie behauptet, Bewahrer oder Gelehrte zu sein. Wo andere Familien ihre Archive pflegen und sich hinter Büchern verstecken, sind die Mac Diarmada draußen im Kampf zu finden. Ihr Ursprung liegt in der Grafschaft Offaly, im Herzen von Leinster. Heute leben sie überwiegend in Tullamore, einer Stadt, die groß genug ist, um nicht aufzufallen und die klein genug ist, um Unruhen schnell zu bemerken. Hier haben sie kein großes Familienanwesen, auf dem sie völlig für sich bleiben, sondern die ganze Familie hat sich über die Stadt verteilt. Sie leben teilweise in kleinen Wohnungen, alten Lagerhallen oder manchmal auch im freien Himmel in einem Zelt, je nachdem wo sie gerade auf der Jagd sind. Luxus sucht man bei ihnen vergebens, denn für sie zählen nur die Ergebnisse: von Tag zu Tag weniger Vampire. <br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: In diesem Bereich stehen die Informationen zu deinem Charakter oder den suchenden Charakteren. Du kannst die kleinen Fakten-Boxen beliebig ergänzen oder löschen, wenn du weniger benötigst – sinnvoll sind Angaben wie Coven / Rudel / Clan, Art des Anderswesen oder Mensch, Alter, Beruf und so weiter. Achte darauf, dass du alle div-Boxen auch korrekt schließt und nach dem letzten Fakt noch ein extra </div> bleibt, um die gesamte Box zu schließen und von deinem Text zu trennen. Bitte verwende auch für die Bilder die lizenzfreien Möglichkeiten, die wir euch im Bereich 'Werkstatt' bereit stellen --> Cathal Mac Diarmada</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/zYrxGtw.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">60 Jahre</div><div class="paletextfacts">Oberhaupt</div><div class="paletextfacts">Jäger & Einsatzplaner</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">verheiratet</div><div class="paletextfacts">Liam Neeson?</div></div> Als ehemaliger IRA-Kämpfer hat Cathal schon einiges erlebt und gesehen. Als junger Mann war er getrieben von Wut und Temperament, konnte sich nicht damit anfreunden nur im “Kleinen” gegen die Anderswesen zu kämpfen und wollte mehr aus seinem Jäger-Leben machen, weshalb er sich mit Anfang 30 der IRA anschloss. Mittlerweile sind viele Jahre seitdem vergangen, doch was bleibt, ist sein ungebrochener Wille, die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Er hat sich auf die Vampirjagd spezialisiert und behauptet immer, dass ihn keine Blutsauger mehr täuschen könne. Seine Familie führt er beinahe wie eine militärische Einheit: für Gefühle ist kein Platz, denn von ihnen bzw. ihrem Fehlen hängt das Überleben der Gruppe ab. Dass sich die Mac Diarmadas nicht mehr auf dem Schlachtfeld befinden und es neben der Jagd auch andere Dinge im Leben gibt, davon will er nichts hören. Selbst das Familienleben ist geprägt von seinem militärischen Führungsstil und seiner eiserner Härte. Was schon seit vielen vielen Jahren dadurch totgeschwiegen wird, ist der Tod seines ersten Sohnes und seiner ersten Ehefrau. Sie wurden bei einer Jagd getötet, bei der er selbst nicht dabei war, weil er in einem IRA-Einsatz war. Bis heute hat er kaum ein Wort über dieses Trauma verloren. <br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: Dieser Bereich ist entweder für deinen gesuchten Charakter ODER den ersten gesuchten Charakter in einem Gruppengesuch. Du kannst den Titel hier natürlich verändern und bspw. den Namen einfügen. Alle Informationen von oben gelten auch hier. Wenn du mehrere Charaktere suchst, kannst du das Polaroid abwechselnd links und rechts anzeigen lassen. Dazu verwendest du die untenstehenden Codeschnippsel und achtest darauf, dass paleboxleft und paletextboxl sowie paleboxright und paletextboxr immer gemeinsam verwendet werden. Für die Fakten sind hier folgende Informationen sinnvoll bzw. erwünscht: Wesen, Alter, Beruf, Gesinnung, Beziehung --> Gráinne Ní Dhiarmada</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/i9HEdJv.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">54 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Strategie & Auswertung</div><div class="paletextfacts">verheiratet</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Ellen Pompeo?</div></div>Eigentlich war das Leben von Gráinne ganz anders geplant: als Professorin am Trinity College im Studiengang klassische Altertumswissenschaften war sie immer ein eher zurückhaltender und unscheinbarer Mensch. Eine dicke Brille thronte immer auf ihrer Nase und unterstrich das Bild der langweilige Professorin. Die zugeknöpften Klamotten der damals noch recht jungen Frau wirkten oft eher abschreckend und distanziert, Mode war nie so ihr Ding, geschweige denn Make Up. Was jedoch niemand in ihrem lockeren Umfeld wusste: sie hatte schon immer ganz andere Qualitäten. Während sie sich tagsüber  leidenschaftlich stürzte, ging sie abends auf die Jagd. Damals war sie noch nicht auf Vampire spezialisiert, ihre Familie hat sowohl Werwölfe, Vampire und sogar Hexen gejagt. Vermutlich hätte niemand je gedacht, dass Gráinne einen Mann finden würde, war sie so zugeknöpft und desinteressiert am anderen Geschlecht, dass man ihr hinter vorgehaltener Hand sogar nachgesagt hat, dass sie sich ja vielleicht mehr für Frauen interessiere. Doch erstens es kommt anders, zweitens als man denkt. Sie hat sich in einen anderen Jäger verliebt, konnte mit ihrer ruhigen Art einen sicheren Hafen darstellen, den Cathal sein Leben lang so sehr gebraucht hatte. Und mit ihm und seiner Familie kam dann auch die Spezialisierung auf die Vampirjagd. Mittlerweile hat sie ihren Posten am College an den Nagel gehängt, verlangt das Familienleben doch mehr nach ihrer Aufmerksamkeit, als es in ihrer alten Familie der Fall war. Dass sie schon die zweite Ehefrau von Cathal ist, stört sie herzlich wenig. Aufgrund ihrer akademischen Laufbahn ist sie nicht nur als Jägerin recht passable, sondern kümmert sich ebenso um die Archive der Mac Diarmadas.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"> <!-- INFO: Hier beginnt nun die Möglichkeit mehrere gesuchte Charaktere in den Code zu integrieren. Für weitere Charaktere bitte den Codeschnippsel von unten anfügen und, wie gesagt, immer darauf achten, dass links und rechts abwechselnd ist --> Darrach Mac Diarmada</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/ciMFitz.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">32 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Sohn</div><div class="paletextfacts">Jamie Dornan?</div></div>Darrach ist der zweite Sohn von Cathal und seiner ersten Ehefrau und hat definitiv mehr von seinem Vater abbekommen, als von seiner Mutter. Er ist streng, engstirnig, (übel)launig, temperamentvoll und nahezu cholerisch. Geduld ist für ihn ein Fremdwort und die Observation von Vampiren ein Graus. Er ist gut im Nahkampf, beherrscht den Umgang mit Langdolchen wie sonst kaum jemand, aber in einem Versteck zu hocken und auf etwas zu warten, macht ihn beinahe selbst zu einem Monster. Dass er damals seinen Bruder bei der Jagd verloren hat, ist etwas, über das nicht geredet wird. Versucht es doch jemand, wird eben das Zimmer verlassen. Oder das ganze Haus. Da kennt Darrach nichts. Dass das alles andere als gesund ist, ist ihm tatsächlich nicht bewusst, immerhin gab es bei den Mac Diarmadas kein großes Wissen über Psychologie und Trauma. Es gab nur den Kampf und das Überleben. Für Gefühle, so hat es ihm sein Vater eben immer eingebläut, ist einfach kein Platz. Dass er auch im Privatleben kein Sonnenschein ist, ist etwas, womit seine Familie und allen voran seine Ehefrau sehr zu kämpfen hat. Darrach leidet sehr unter seinem Trauma, sieht aber überhaupt nicht ein, dass er ein Problem hat. Seine PTBS macht ihm und seiner Familie das Leben schwer. Er hat Wutanfälle und Aggressionsprobleme, die er teilweise auch an seiner Familie auslässt. Wie lange seine Ehefrau das noch mitmachen wird, ist fraglich. Vor allem jetzt, wo ihre gemeinsame Tochter langsam in ein Alter kommt, in dem sie ebenfalls zur Jägerin ausgebildet wird.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Olivia Mac Diarmada, geb. Dickinson</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/EWSOhLJ.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">30 Jahre</div><div class="paletextfacts">Ehefrau von Darrach</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">keine Jägerin</div><div class="paletextfacts">selbst Mutter</div><div class="paletextfacts">Alicia Demnam-Carey?</div></div>Als britische Einwanderer hatte es Olivia und ihre Familie nie wirklich leicht. Sie waren nicht besonders willkommen in Irland, hatten oft mit Ausgrenzung und Vorurteilen zu tun und haben lange dafür gekämpft, akzeptiert zu werden. Mittlerweile leben sie schon in zweiter Generation in Irland und die einzigen Überbleibsel ihrer britischen Abstammung sind ihre Vornamen. Olivia ist genauso, wie es ihr Name vermuten lässt: sanftmütig, humorvoll, ruhig, geerdet und einfach das komplette Gegenteil zu Darrach. Sie sind wie Pech und Schwefel, können nicht mit, aber auch nicht ohne einander. Als sie sich vor knapp zehn Jahren kennengelernt haben, wusste Olivia noch nicht, worauf sie sich einlässt. Ja, sie wusste, dass die Familie Anderswesen jagt. Sie wusste auch, dass man von ihr selbst hohe Erwartungen haben würde, auch wenn sie bis heute keine geborene Jägerin ist. Was sie jedoch nicht wusste, war, wie sehr der Umgang mit Gefühlen ihr Leben und ihre Ehe beeinträchtigen würde. Es ist kein Problem, dass sich ihr Mann regelmäßig in Lebensgefahr begibt, während sie mit ihrer kleinen Tochter Charly zu Hause bleibt. Es ist viel mehr das Problem, wenn ihr Ehemann DA ist. Schon seit einiger Zeit überlegt sie, ihren Mann zu verlassen, doch mittlerweile gibt es in ihrer Welt nur noch die Mac Diarmadas. Alles da draußen ist irgendwie an ihr vorbei gezogen und der Gedanke nicht mehr Teil von der Familie zu sein, macht ihr große Angst.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Ériu Mac Diarmada</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/hyLbkCm.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">29 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Infiltration</div><div class="paletextfacts">Tochter</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Anya Chalotra?</div></div>Die junge Frau ist ihr kleiner Paradiesvogel. Sie ist laut, extrovertiert und zum Glück so gar nicht wie ihr Vater Cathal. Ihre leuchtend roten Haare lassen sie in jeder Gruppe sofort auffallen und das laute und ungewöhnlich tiefe Lachen ist mittlerweile sowas wie ihr Markenzeichen geworden. Ériu ist spezialisiert auf Infiltration der Anderswesen. Das bedeutet, dass sie sich unter die Anderswesen mischt, beinahe das normale Leben Dublins mitbekommen und mitlebt, während sie Informationen sammelt. Sie ist gut in dem, was sie tut. Sie kann Spaß haben und gleichzeitig ihren Job machen, denn sie vergisst niemals, wo ihr Platz ist. Ja, der ein oder andere Vampir war tatsächlich schon mal nett zu ihr, doch das ändert nichts an der Tatsache, dass sie sich von Blut ernähren. Obwohl Außenstehende Schwierigkeiten hätten, Ériu klar der Familie zuzuordnen, weil sie sich so sehr von ihnen abhebt und gesellschaftlich gefühlt so losgelöst von ihnen ist, kommt sie am Ende des Tages immer zu ihr zurück. Sie ist loyal, leidenschaftlich und überraschend sozial. Achtung: nur verärgern sollte man sie nicht, denn ihre Lieblingswaffen sind kleine handtaschentaugliche Pistolen, mit denen sie sich auch gerne gegen männliche Menschen zur Wehr setzt, die meinen ihr auf die Pelle rücken zu müssen. Erschossen hat sie selbstverständlich noch niemanden, doch für den Ausdruck auf ihren dummen Gesichtern würde sie Alles tun, wenn sie plötzlich in einen Pistolenlauf gucken.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Faolán Mac Diarmada</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/TRXXXkt.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">27 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Sohn</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Kit Harrington?</div></div>Auch Faolán ist das Kind von Cathal und seiner ersten Ehefrau. Ihn hat den Tod der Mutter am meisten getroffen, denn mit seinem ältesten Bruder hat er sich noch nie verstanden. Natürlich war sein Tod trotzdem ein herber Schlag, doch die Verbindung, die er zu seiner Mutter hatte, war immer deutlich intensiver. Damit, dass grundsätzlich in der Familie nicht über Gefühle geredet wird, kommt er gut klar. Eigentlich überhaupt damit, dass nicht so viel geredet wird. Ihm wird der Kontakt zu Menschen schnell zu viel, auch wenn sie Teil seiner eigenen Familie sind. Vor allem mit Ériu tut er sich schwer, weil er sich schnell erdrückt von ihr fühlt. Viel lieber befindet er sich auf der Jagd, die angespannte Stille, die dabei herrscht, ist quasi Musik für seine Ohren. Als Fährtenleser ist er spezialisiert auf die Spurensuche, wobei er dabei deutlich mehr Werwölfe findet als Vampire. Insgeheim bewundert er seine Schwester dafür, dass sie sich so mühelos durch die Gesellschaft bewegen kann, während er bei den kleinsten Gruppen schon Schwierigkeiten bekommt. Laute Gespräche überfordern ihn oft, er verliert schnell die Konzentration und wirkt dann unaufmerksam und abgelenkt. Sein Vater hält ihn oft für zu weich, dabei ist er ein wirklich talentierter Jäger, doch er passt irgendwie nicht in Cathals Bild von einem Mann. Er ist zu anders.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Briana Mac Diarmada</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/ZvC36I7.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">19 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Tochter</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Danielle Campbell?</div></div> Als einzige Tochter von Cathal und seiner zweiten Ehefrau gebührt Briana irgendwie eine gewisse Sonderstellung. Und wie sehr sie das liebt, zeigt sie allen jeden Tag. Sie ist eine kleine Prinzessin, hat blonde Haare und blaue Augen, sieht wunderschön aus und ist mindestens genauso giftig. Wenn sie sich langweilt, wird es für andere gefährlich, denn dann fängt sie an, Intrigen zu spinnen und sich die Zeit zu vertreiben. Sie ist ein Wolf im Schafspelz und ihr einziges Glück ist vermutlich, dass sie eine sehr talentierte Kämpferin ist. Zwar kann sie durchaus manchmal ein wenig zimperlich sein, wenn es um ihre Klamotten oder ihre Frisur geht, aber wenn es hart auf hart kommt, kann sie zuschlagen wie ihr Vater. Man traut es ihr nicht zu, weil sie so ganz anders aussieht als der Rest der Familie, aber Briana hat es trotz ihres jungen Alters faustdick hinter den Ohren. Dass die Familie insgesamt zusammenhält und eine Art Fahrplan für sie alle bereit hält, passt ihr nicht so ganz in den Kram. Loyalität schön und gut, aber Briana hat ihren eigenen Kopf. Sie weiß noch nicht, was sie will, aber eines ist klar: sie will es selbst entscheiden. <br />
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<!-- INFO: An der Stelle des Codes ist ein weiterer gesuchter Charakter einzufügen! --><br />
<paledivider><!-- INFO: Und hier ist nun Platz für alles was dir noch wichtig erscheint – deine eigene Kurzvorstellung vielleicht? Welche Postingfrequenz du dir vorstellst? Wie sich die Beziehung zwischen den Charakteren entwickeln soll? Oder einfach nur kurz und knackig wie man dich kontaktieren kann --> Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Herzlich Willkommen im <i>under pale skies</i>! Was Du hier siehst ist eine unserer fünf Jäger-Familien und wir würden uns sehr freuen, wenn du Lust hast, einem der Charaktere Leben einzuhauchen! Grundsätzlich gilt: wer den ersten Charakter der Familie bespielt, darf ein paar Eckpunkte mitbestimmen, einige Sachen sind jedoch durch unsere Lore so vorgegeben (wie zum Beispiel die Abgeschiedenheit der Jäger). Mehr Informationen zu unserer Lore findest du <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>. Wenn du Fragen, Anregungen oder Wünsche hast, melde Dich jederzeit gerne. Wir freuen uns auch, wenn du Teil von unserem <a href="https://discord.gg/SuzjnwBj" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Discord-Server</a> wirst. <3 </div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jäger:innen-Familie: Ó Cellaigh]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=345</link>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 20:37:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=345</guid>
			<description><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1"><!-- INFO: Hier gibst du den Titel deines Gesuchs ein --> Ó Cellaigh</div><div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider><!-- INFO: Hier ist Platz für einen allgemeinen Teil zu deinem Gesuch, quasi eine Einführung oder etwas, das alle Charaktere eines Gruppengesuchs betrifft. Du kannst die html-Codes <u> <i> <b> und <s> nutzen wie es dir beliebt, denn die sind innerhalb des Codes passend konfiguriert. --> Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wir jagen nicht, um zu richten. Wir bewahren, was geschworen wurde.</span>"<br />
Die Familie O Cellaigh betrachtet sich primär gar nicht als Jäger und Jägerinnen, sondern mehr als Bewahrer des uralten Schwurs. Sie haben ihr Leben dem Erinnern und Weitergeben gewidmet und weniger dem Töten der Anderswesen, wenngleich das eine oft nicht ohne das andere funktioniert. <br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: In diesem Bereich stehen die Informationen zu deinem Charakter oder den suchenden Charakteren. Du kannst die kleinen Fakten-Boxen beliebig ergänzen oder löschen, wenn du weniger benötigst – sinnvoll sind Angaben wie Coven / Rudel / Clan, Art des Anderswesen oder Mensch, Alter, Beruf und so weiter. Achte darauf, dass du alle div-Boxen auch korrekt schließt und nach dem letzten Fakt noch ein extra </div> bleibt, um die gesamte Box zu schließen und von deinem Text zu trennen. Bitte verwende auch für die Bilder die lizenzfreien Möglichkeiten, die wir euch im Bereich 'Werkstatt' bereit stellen --> Sean Ó Cellaigh</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/RFqRdQk.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">63 Jahre</div><div class="paletextfacts">Vater</div><div class="paletextfacts">inaktiver Jäger</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">verheiratet</div><div class="paletextfacts">Javier Bardem?</div></div> Seit einigen Jahren ist Sean kein aktiver Jäger mehr, nachdem er bei einem Unfall das Augenlicht seines rechten Auges verloren hat. Das Tiefensehen fällt ihm auch heute noch sehr schwer, sodass das Zielen mit einer Waffe nicht mehr sicher ist. Schon vor dem Unfall war er sehr streng, nahezu verbittert, konservativ und engstirnig. Die moderne Welt ist nicht für ihn gemacht und die Tatsache, dass seine Kinder da deutlich offener mit umgehen, macht ihm große Angst. Ausdrücken kann er das natürlich nicht, es äußert sich in Wutausbrüchen, Regeln und Ignoranz. Bevor er mit den Familienmitgliedern redet, schließt er sich lieber den ganzen Tag in den Katakomben ein und kümmert sich um die Archive. Es gibt niemanden, der so gut über alles in ihren Kellern Bescheid weiß, wie Sean. Die Tatsache, dass er das Gefühl hat, dass ihm die Zeit davon läuft, bringt ihn in eine große Zwickmühle: er möchte unter seinen Kindern einen offiziellen Nachfolger aussuchen, der nach seinem Ableben die Familiengeschicke lenkt und leitet, dafür müsste er aber ins Gespräch mit eben jenen gehen, was ihm ähnlich unmöglich erscheint. <br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: Dieser Bereich ist entweder für deinen gesuchten Charakter ODER den ersten gesuchten Charakter in einem Gruppengesuch. Du kannst den Titel hier natürlich verändern und bspw. den Namen einfügen. Alle Informationen von oben gelten auch hier. Wenn du mehrere Charaktere suchst, kannst du das Polaroid abwechselnd links und rechts anzeigen lassen. Dazu verwendest du die untenstehenden Codeschnippsel und achtest darauf, dass paleboxleft und paletextboxl sowie paleboxright und paletextboxr immer gemeinsam verwendet werden. Für die Fakten sind hier folgende Informationen sinnvoll bzw. erwünscht: Wesen, Alter, Beruf, Gesinnung, Beziehung --> Máire Ó Cellaigh, geb. Breathnach</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/jUcxwTs.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">60 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Archivarin</div><div class="paletextfacts">verheiratet</div><div class="paletextfacts">Mutter</div><div class="paletextfacts">Kate Walsh?</div></div> Hochintelligent, scharfsinnig und äußerst stur: das ist Máire Ó Cellaigh, die mit jungen 20 Jahren in die Familie eingeheiratet hat. Sie wusste, auf was sie sich einlässt und hat schon in ihrem ersten Jahr einen Werwolf umgebracht. Sie hat es faustdick hinter den Ohren und es fällt ihr sehr sehr schwer, die aktive Jagd sein zu lassen. Die trockene Luft in den Katakomben macht ihr schwer zu schaffen, sodass sie des Öfteren die Dokumente mit in den Garten nimmt - wofür sie von ihrem Ehemann regelmäßig einen Rüffel kriegt. Maíre ist mit ihren feuerroten Haaren eine typische Irin, trinkt liebend gerne Guiness, ihr Lieblingsfeiertag ist der St. Patricks Day und sie ist die schlechteste Köchin, die man sich nur vorstellen kann. Das Leben im Kloster ist ihre Erfüllung, auch wenn ihr Ehemann mittlerweile sehr viel übellauniger ist, als noch zu Anfang ihrer Ehe. Die Tatsache, dass sie einander fünf gesunde Kinder geschenkt haben, ist ihr größtes Glück. <br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"> <!-- INFO: Hier beginnt nun die Möglichkeit mehrere gesuchte Charaktere in den Code zu integrieren. Für weitere Charaktere bitte den Codeschnippsel von unten anfügen und, wie gesagt, immer darauf achten, dass links und rechts abwechselnd ist --> Aeryn Mac Suibhne, geb. Ó Cellaigh</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/Cb141aL.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">55 Jahre</div><div class="paletextfacts">verwitwet</div><div class="paletextfacts">Schwester von Sean</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Tante</div><div class="paletextfacts">Famke Janssen?</div></div>Fünf Jahre ist es nun her, dass Aeryn zurückgekommen ist. Zurück in ihren Heimatort, zurück in das Kloster. Hier fand sie einen sicheren Hafen, den sie damals so dringend gebraucht hat. Aeryn ist das lebende Mahnmal dafür, dass ihr Leben ein einsames sein sollte, wenn einem die Familie lieb ist. Sie hat ihren Mann und ihre zwei Söhne bei einer Jagd verloren, bei der ihnen ein Hinterhalt gestellt wurde. Sie selbst hat schwer verletzt überleben können. Seitdem gibt es keinen Tag, an dem sie nicht überlegt, was man damals hätte anders machen können. Sie hat sich verändert und ist nie wieder die Alte geworden. Zurückgezogen, gelangweilt und cholerisch kann sie sich auf keine Arbeit länger konzentrieren. Das einzige, was ihr dabei hilft, sich abzulenken, ist die Gartenarbeit. Oft ist sie schon vor Sonnenaufgang in den Feldern, pflanzt Gemüse an und kümmert sich um das Blumenbeet und kommt erst rein, wenn sie beinahe ohnmächtig wird, weil sie weder gegessen, noch getrunken hat. Eine Jägerin ist sie nicht mehr, will keine mehr sein. Die Jägerin in ihr starb mit ihrer Familie. Jetzt ist sie nur noch Aeryn… Dabei weiß sie selbst leider nicht, was das bedeutet.<br />
</div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"> Lorcán Ó Cellaigh</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/d6VR8cI.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">37 Jahre</div><div class="paletextfacts">Sohn</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Taron Egerton?</div></div>Der 37-Jährige ist schon immer ein ruhiger Mann gewesen. Er zog die Atmosphäre des Archivs der von größeren Gruppen immer vor und konnte jahrelang ganze Passagen der alten Schriften auswendig, weil er so viel Zeit zwischen seinen Büchern verbracht hat. Er ist sehr eigen, wenn es um die Handhabung der Bücher und Abschriften geht, macht lieber Alles selbst und wird sehr schnell sehr grantig, wenn jemand nicht ordentlich damit umgeht. Seit einigen Jahren hat er den Verdacht, dass einige Stellen unsachgemäß gekürzt und damit Texte verändert wurden. Aufgrund seiner Arroganz und der Tatsache, dass er sowieso der Meinung ist, dass es niemand so gut kann, wie er, hat er bislang niemandem davon erzählt. Allerdings hat er sich vor einigen Monaten eine Hexe gesucht, die ihm dabei helfen soll, die fehlenden Passagen zu beschaffen. Niemand sonst weiß von diesem Geschäft, das er entgegen den Wunsch seiner Familie unter sich zu bleiben, eingeht. Dass das sein erster so richtiger Kontakt zur Außenwelt ist, zeigt sich alleine schon daran, dass die zwischenmenschliche Interaktion mit Lorcán zumeist sehr schwierig ist. Er ist ungeduldig, vergreift sich oft im Ton und spricht immer seine Gedanken aus, auch wenn er sie lieber für sich behalten sollte…<br />
</div></div></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Caoilfhionn Ó Cellaigh</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/bNGEJqR.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">33 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Werwolf-Expertin</div><div class="paletextfacts">Tochter</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Gemma Arterton?</div></div>Caiflfhionn wird seit frühester Kindheit nur Caia genannt. Sie war schon immer ein kleiner Wirbelwind, konnte nie lange still sitzen und hat, genauso wie ihre Geschwister, schon früh das Kämpfen und Verteidigen gelernt. Im Gegensatz zu ihrem älteren Bruder hat sie gar kein Talent für das Archiv und das Leben zwischen den Büchern, sie selbst ist eine Jägerin durch und durch und hat sich in den letzten Jahren zu einer richtigen Werwolfexpertin gemausert. Am liebsten würde sie - auch daran sieht man mal wieder, wie abgelegen die Ó Cellaighs aufgewachsen sind - sich einen Werwolf fangen und ihn einsperren, damit sie ihn studieren kann. Immer heißt es, dass das moralisch nicht vertretbar sei, dass sie damit ja auch einen Menschen den Rest des Monats einsperren würde, doch Caia ist immer besessener von der Idee. Sie ist ein verbissener Mensch, sturköpfig, impulsiv und leidenschaftlich, manchmal ein bisschen trotzig und kindisch, doch eigentlich würde sie von sich behaupten, dass sie das Herz am rechten Fleck hat. Andere aus der Familie sind sich da mittlerweile nicht mehr so sicher, denn so sehr, wie sie sich in ihre Werwolfstudien hängt, machen sie sich tatsächlich Sorgen, dass sie irgendwann einen Schritt zu weit gehen wird. Dass sie nicht mehr nur noch die Jägerin in der Vollmondnacht ist, sondern auch die Forscherin an allen anderen Tagen im Monat… <br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Ruadhán Ó Cellaigh</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/uVV7GEO.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">30 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Sohn</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Matthew Daddario?</div></div>Da, wo andere Familienmitglieder Staub an den Fingern und Tinte an den Handballen haben, hat Ruadhán Erde oder Kalk an den Händen. Das Archiv ist nicht sein Herzensort, sondern der Wald. Auch er wurde als Jäger und Kämpfer ausgebildet, ist flink, agil, kräftig und gewieft wenn es um den Kampf mit Anderswesen geht, doch im Herzen ist er noch immer ein kleiner Junge, der mit dem Kopf in den Wolken lebt. Er hatte nie das Bedürfnis in die Fußstapfen seines Vaters zu treten und wurde dafür schon immer für komisch befunden von seinem älteren Bruder. Seinen Ehrgeiz und seine Verbissenheit wiederum konnte Ruadhán nie nachvollziehen. Dass er in den vielen Stunden, die er draußen auf den Feldern und im Wald verbringt, irgendwann eine junge Frau getroffen hat, weiß natürlich keiner aus seiner Familie. Er ist hin und her gerissen, zwischen der Tradition seiner Familie nur in andere Jägerfamilien zu heiraten und seinen eigenen Gefühlen der jungen Frau gegenüber, die er einmal in der Woche draußen im Wald trifft.<br />
</div></div></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Eileen Ó Cellaigh</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/EKpVtog.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">30 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Tochter</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Melissa Benoist?</div></div> Dass ausgerechnet die zweitjüngste Tochter ihrem ältesten Bruder Konkurrenz machen würde, damit hätte wohl niemand gerechnet. Eileen ist die ehrgeizigste unter den Ó Cellaigh Kindern, ist fleißig, trainiert hart und viel, ist wissbegierig und hat ein Händchen für das Aufbereiten von alten Schriften und Texten. Sie vereint eigentlich Alles, was sich die Eltern von ihren Kindern gewünscht hätte, bis auf die Tatsache, dass sie eine Frau ist. Ihr Vater hat schon immer einen Makel darin gesehen, dass sie dem vermeintlich schwächeren Geschlecht angehört, weshalb sie es sich schon von klein auf zur Aufgabe gemacht hat, ihn eines Besseren zu belehren. Sie ist eine mindestens so gute Kämpferin wir ihr ältester Bruder, stellt alle anderen Geschwistern sowieso in den Schatten und hat einen unantastbaren Sinn für die Wichtigkeit ihrer Aufgabe. Sie ist nahezu perfekt - wäre sie keine Frau. Dass ihr Vater auch heute noch so denkt, macht Eileen wütend und verbittert, denn obwohl sie Jahre damit verbracht hat ihm zu beweisen, wie gut sie ist, wird sie nie auf einer Ebene mit Lorcán stehen. Da die Ó Cellaighs nie wirklich gelernt haben, Gefühle auf gesunde Art und Weise zu lösen, macht sich vor allem Abby aktuell sehr große Sorgen um ihre Schwester, weil sie - als einzige in der Familie mit halbwegs guten Sozialkontakten - weiß, wie das ausgehen kann…<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Eabha Ó Cellaigh</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/YG2VrtS.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">25 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Tochter</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Lucy Boynton?</div></div>Lange Zeit hat es der Familie nicht gefallen, dass Abby, wie nur von allen genannt wird, so offenherzig und tolerant ist, dass sie sich in jeder Gruppe wunderbar zurecht finden kann. Sie ist humorvoll, die beste Witze-Erzählerin der ganzen Familie, kinderlieb und flirtet gerne mit Männern und Frauen. Das einsame Leben abseits der Zivilisation ist gar nicht ihres und auch das Jagen hat ihr schon als Jugendliche keinen Spaß gemacht. Es fühlt sich an, als wäre sie einfach in die falsche Familie hineingeboren. Sie ist das schwarze Schaf und die Familie wird nicht müde dies zu betonen. Sie ist zu freundlich, zu sanftmütig und zu… menschlich. Wenn irgendetwas aus der Stadt besorgt werden muss, dann erledigt Abby die Botengänge. Sie kennt alle Geschäfte, Buchläden, die Universitätsbibliothek und auch jede Kneipe, bei der sie gerne mal eine kurze Pause macht. Oft behauptet sie, es fehle an Materialien oder Essen, nur damit sie einen kurzen Ausflug machen kann. Ihre Eltern und Geschwister sehen ihren Charakter als Problem, als Fehler. Eigentlich auch als etwas, was ihnen gefährlich werden kann und überlegen schon lange insgeheim, was sie mit Abby machen sollen. <br />
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<!-- INFO: An der Stelle des Codes ist ein weiterer gesuchter Charakter einzufügen! --><br />
<paledivider><!-- INFO: Und hier ist nun Platz für alles was dir noch wichtig erscheint – deine eigene Kurzvorstellung vielleicht? Welche Postingfrequenz du dir vorstellst? Wie sich die Beziehung zwischen den Charakteren entwickeln soll? Oder einfach nur kurz und knackig wie man dich kontaktieren kann --> Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Herzlich Willkommen im <i>under pale skies</i>! Was Du hier siehst ist eine unserer fünf Jäger-Familien und wir würden uns sehr freuen, wenn du Lust hast, einem der Charaktere Leben einzuhauchen! Grundsätzlich gilt: wer den ersten Charakter der Familie bespielt, darf ein paar Eckpunkte mitbestimmen, einige Sachen sind jedoch durch unsere Lore so vorgegeben (wie zum Beispiel die Abgeschiedenheit der Jäger). Mehr Informationen zu unserer Lore findest du <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>. Wenn du Fragen, Anregungen oder Wünsche hast, melde Dich jederzeit gerne. Wir freuen uns auch, wenn du Teil von unserem <a href="https://discord.gg/SuzjnwBj" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Discord-Server</a> wirst. <3 </div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1"><!-- INFO: Hier gibst du den Titel deines Gesuchs ein --> Ó Cellaigh</div><div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider><!-- INFO: Hier ist Platz für einen allgemeinen Teil zu deinem Gesuch, quasi eine Einführung oder etwas, das alle Charaktere eines Gruppengesuchs betrifft. Du kannst die html-Codes <u> <i> <b> und <s> nutzen wie es dir beliebt, denn die sind innerhalb des Codes passend konfiguriert. --> Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wir jagen nicht, um zu richten. Wir bewahren, was geschworen wurde.</span>"<br />
Die Familie O Cellaigh betrachtet sich primär gar nicht als Jäger und Jägerinnen, sondern mehr als Bewahrer des uralten Schwurs. Sie haben ihr Leben dem Erinnern und Weitergeben gewidmet und weniger dem Töten der Anderswesen, wenngleich das eine oft nicht ohne das andere funktioniert. <br />
</div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: In diesem Bereich stehen die Informationen zu deinem Charakter oder den suchenden Charakteren. Du kannst die kleinen Fakten-Boxen beliebig ergänzen oder löschen, wenn du weniger benötigst – sinnvoll sind Angaben wie Coven / Rudel / Clan, Art des Anderswesen oder Mensch, Alter, Beruf und so weiter. Achte darauf, dass du alle div-Boxen auch korrekt schließt und nach dem letzten Fakt noch ein extra </div> bleibt, um die gesamte Box zu schließen und von deinem Text zu trennen. Bitte verwende auch für die Bilder die lizenzfreien Möglichkeiten, die wir euch im Bereich 'Werkstatt' bereit stellen --> Sean Ó Cellaigh</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/RFqRdQk.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">63 Jahre</div><div class="paletextfacts">Vater</div><div class="paletextfacts">inaktiver Jäger</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">verheiratet</div><div class="paletextfacts">Javier Bardem?</div></div> Seit einigen Jahren ist Sean kein aktiver Jäger mehr, nachdem er bei einem Unfall das Augenlicht seines rechten Auges verloren hat. Das Tiefensehen fällt ihm auch heute noch sehr schwer, sodass das Zielen mit einer Waffe nicht mehr sicher ist. Schon vor dem Unfall war er sehr streng, nahezu verbittert, konservativ und engstirnig. Die moderne Welt ist nicht für ihn gemacht und die Tatsache, dass seine Kinder da deutlich offener mit umgehen, macht ihm große Angst. Ausdrücken kann er das natürlich nicht, es äußert sich in Wutausbrüchen, Regeln und Ignoranz. Bevor er mit den Familienmitgliedern redet, schließt er sich lieber den ganzen Tag in den Katakomben ein und kümmert sich um die Archive. Es gibt niemanden, der so gut über alles in ihren Kellern Bescheid weiß, wie Sean. Die Tatsache, dass er das Gefühl hat, dass ihm die Zeit davon läuft, bringt ihn in eine große Zwickmühle: er möchte unter seinen Kindern einen offiziellen Nachfolger aussuchen, der nach seinem Ableben die Familiengeschicke lenkt und leitet, dafür müsste er aber ins Gespräch mit eben jenen gehen, was ihm ähnlich unmöglich erscheint. <br />
</div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: Dieser Bereich ist entweder für deinen gesuchten Charakter ODER den ersten gesuchten Charakter in einem Gruppengesuch. Du kannst den Titel hier natürlich verändern und bspw. den Namen einfügen. Alle Informationen von oben gelten auch hier. Wenn du mehrere Charaktere suchst, kannst du das Polaroid abwechselnd links und rechts anzeigen lassen. Dazu verwendest du die untenstehenden Codeschnippsel und achtest darauf, dass paleboxleft und paletextboxl sowie paleboxright und paletextboxr immer gemeinsam verwendet werden. Für die Fakten sind hier folgende Informationen sinnvoll bzw. erwünscht: Wesen, Alter, Beruf, Gesinnung, Beziehung --> Máire Ó Cellaigh, geb. Breathnach</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/jUcxwTs.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">60 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Archivarin</div><div class="paletextfacts">verheiratet</div><div class="paletextfacts">Mutter</div><div class="paletextfacts">Kate Walsh?</div></div> Hochintelligent, scharfsinnig und äußerst stur: das ist Máire Ó Cellaigh, die mit jungen 20 Jahren in die Familie eingeheiratet hat. Sie wusste, auf was sie sich einlässt und hat schon in ihrem ersten Jahr einen Werwolf umgebracht. Sie hat es faustdick hinter den Ohren und es fällt ihr sehr sehr schwer, die aktive Jagd sein zu lassen. Die trockene Luft in den Katakomben macht ihr schwer zu schaffen, sodass sie des Öfteren die Dokumente mit in den Garten nimmt - wofür sie von ihrem Ehemann regelmäßig einen Rüffel kriegt. Maíre ist mit ihren feuerroten Haaren eine typische Irin, trinkt liebend gerne Guiness, ihr Lieblingsfeiertag ist der St. Patricks Day und sie ist die schlechteste Köchin, die man sich nur vorstellen kann. Das Leben im Kloster ist ihre Erfüllung, auch wenn ihr Ehemann mittlerweile sehr viel übellauniger ist, als noch zu Anfang ihrer Ehe. Die Tatsache, dass sie einander fünf gesunde Kinder geschenkt haben, ist ihr größtes Glück. <br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"> <!-- INFO: Hier beginnt nun die Möglichkeit mehrere gesuchte Charaktere in den Code zu integrieren. Für weitere Charaktere bitte den Codeschnippsel von unten anfügen und, wie gesagt, immer darauf achten, dass links und rechts abwechselnd ist --> Aeryn Mac Suibhne, geb. Ó Cellaigh</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/Cb141aL.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">55 Jahre</div><div class="paletextfacts">verwitwet</div><div class="paletextfacts">Schwester von Sean</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Tante</div><div class="paletextfacts">Famke Janssen?</div></div>Fünf Jahre ist es nun her, dass Aeryn zurückgekommen ist. Zurück in ihren Heimatort, zurück in das Kloster. Hier fand sie einen sicheren Hafen, den sie damals so dringend gebraucht hat. Aeryn ist das lebende Mahnmal dafür, dass ihr Leben ein einsames sein sollte, wenn einem die Familie lieb ist. Sie hat ihren Mann und ihre zwei Söhne bei einer Jagd verloren, bei der ihnen ein Hinterhalt gestellt wurde. Sie selbst hat schwer verletzt überleben können. Seitdem gibt es keinen Tag, an dem sie nicht überlegt, was man damals hätte anders machen können. Sie hat sich verändert und ist nie wieder die Alte geworden. Zurückgezogen, gelangweilt und cholerisch kann sie sich auf keine Arbeit länger konzentrieren. Das einzige, was ihr dabei hilft, sich abzulenken, ist die Gartenarbeit. Oft ist sie schon vor Sonnenaufgang in den Feldern, pflanzt Gemüse an und kümmert sich um das Blumenbeet und kommt erst rein, wenn sie beinahe ohnmächtig wird, weil sie weder gegessen, noch getrunken hat. Eine Jägerin ist sie nicht mehr, will keine mehr sein. Die Jägerin in ihr starb mit ihrer Familie. Jetzt ist sie nur noch Aeryn… Dabei weiß sie selbst leider nicht, was das bedeutet.<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"> Lorcán Ó Cellaigh</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/d6VR8cI.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">37 Jahre</div><div class="paletextfacts">Sohn</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Taron Egerton?</div></div>Der 37-Jährige ist schon immer ein ruhiger Mann gewesen. Er zog die Atmosphäre des Archivs der von größeren Gruppen immer vor und konnte jahrelang ganze Passagen der alten Schriften auswendig, weil er so viel Zeit zwischen seinen Büchern verbracht hat. Er ist sehr eigen, wenn es um die Handhabung der Bücher und Abschriften geht, macht lieber Alles selbst und wird sehr schnell sehr grantig, wenn jemand nicht ordentlich damit umgeht. Seit einigen Jahren hat er den Verdacht, dass einige Stellen unsachgemäß gekürzt und damit Texte verändert wurden. Aufgrund seiner Arroganz und der Tatsache, dass er sowieso der Meinung ist, dass es niemand so gut kann, wie er, hat er bislang niemandem davon erzählt. Allerdings hat er sich vor einigen Monaten eine Hexe gesucht, die ihm dabei helfen soll, die fehlenden Passagen zu beschaffen. Niemand sonst weiß von diesem Geschäft, das er entgegen den Wunsch seiner Familie unter sich zu bleiben, eingeht. Dass das sein erster so richtiger Kontakt zur Außenwelt ist, zeigt sich alleine schon daran, dass die zwischenmenschliche Interaktion mit Lorcán zumeist sehr schwierig ist. Er ist ungeduldig, vergreift sich oft im Ton und spricht immer seine Gedanken aus, auch wenn er sie lieber für sich behalten sollte…<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Caoilfhionn Ó Cellaigh</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/bNGEJqR.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">33 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Werwolf-Expertin</div><div class="paletextfacts">Tochter</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Gemma Arterton?</div></div>Caiflfhionn wird seit frühester Kindheit nur Caia genannt. Sie war schon immer ein kleiner Wirbelwind, konnte nie lange still sitzen und hat, genauso wie ihre Geschwister, schon früh das Kämpfen und Verteidigen gelernt. Im Gegensatz zu ihrem älteren Bruder hat sie gar kein Talent für das Archiv und das Leben zwischen den Büchern, sie selbst ist eine Jägerin durch und durch und hat sich in den letzten Jahren zu einer richtigen Werwolfexpertin gemausert. Am liebsten würde sie - auch daran sieht man mal wieder, wie abgelegen die Ó Cellaighs aufgewachsen sind - sich einen Werwolf fangen und ihn einsperren, damit sie ihn studieren kann. Immer heißt es, dass das moralisch nicht vertretbar sei, dass sie damit ja auch einen Menschen den Rest des Monats einsperren würde, doch Caia ist immer besessener von der Idee. Sie ist ein verbissener Mensch, sturköpfig, impulsiv und leidenschaftlich, manchmal ein bisschen trotzig und kindisch, doch eigentlich würde sie von sich behaupten, dass sie das Herz am rechten Fleck hat. Andere aus der Familie sind sich da mittlerweile nicht mehr so sicher, denn so sehr, wie sie sich in ihre Werwolfstudien hängt, machen sie sich tatsächlich Sorgen, dass sie irgendwann einen Schritt zu weit gehen wird. Dass sie nicht mehr nur noch die Jägerin in der Vollmondnacht ist, sondern auch die Forscherin an allen anderen Tagen im Monat… <br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Ruadhán Ó Cellaigh</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/uVV7GEO.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">30 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Sohn</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Jäger</div><div class="paletextfacts">Matthew Daddario?</div></div>Da, wo andere Familienmitglieder Staub an den Fingern und Tinte an den Handballen haben, hat Ruadhán Erde oder Kalk an den Händen. Das Archiv ist nicht sein Herzensort, sondern der Wald. Auch er wurde als Jäger und Kämpfer ausgebildet, ist flink, agil, kräftig und gewieft wenn es um den Kampf mit Anderswesen geht, doch im Herzen ist er noch immer ein kleiner Junge, der mit dem Kopf in den Wolken lebt. Er hatte nie das Bedürfnis in die Fußstapfen seines Vaters zu treten und wurde dafür schon immer für komisch befunden von seinem älteren Bruder. Seinen Ehrgeiz und seine Verbissenheit wiederum konnte Ruadhán nie nachvollziehen. Dass er in den vielen Stunden, die er draußen auf den Feldern und im Wald verbringt, irgendwann eine junge Frau getroffen hat, weiß natürlich keiner aus seiner Familie. Er ist hin und her gerissen, zwischen der Tradition seiner Familie nur in andere Jägerfamilien zu heiraten und seinen eigenen Gefühlen der jungen Frau gegenüber, die er einmal in der Woche draußen im Wald trifft.<br />
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<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Eileen Ó Cellaigh</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/EKpVtog.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">30 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Tochter</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Melissa Benoist?</div></div> Dass ausgerechnet die zweitjüngste Tochter ihrem ältesten Bruder Konkurrenz machen würde, damit hätte wohl niemand gerechnet. Eileen ist die ehrgeizigste unter den Ó Cellaigh Kindern, ist fleißig, trainiert hart und viel, ist wissbegierig und hat ein Händchen für das Aufbereiten von alten Schriften und Texten. Sie vereint eigentlich Alles, was sich die Eltern von ihren Kindern gewünscht hätte, bis auf die Tatsache, dass sie eine Frau ist. Ihr Vater hat schon immer einen Makel darin gesehen, dass sie dem vermeintlich schwächeren Geschlecht angehört, weshalb sie es sich schon von klein auf zur Aufgabe gemacht hat, ihn eines Besseren zu belehren. Sie ist eine mindestens so gute Kämpferin wir ihr ältester Bruder, stellt alle anderen Geschwistern sowieso in den Schatten und hat einen unantastbaren Sinn für die Wichtigkeit ihrer Aufgabe. Sie ist nahezu perfekt - wäre sie keine Frau. Dass ihr Vater auch heute noch so denkt, macht Eileen wütend und verbittert, denn obwohl sie Jahre damit verbracht hat ihm zu beweisen, wie gut sie ist, wird sie nie auf einer Ebene mit Lorcán stehen. Da die Ó Cellaighs nie wirklich gelernt haben, Gefühle auf gesunde Art und Weise zu lösen, macht sich vor allem Abby aktuell sehr große Sorgen um ihre Schwester, weil sie - als einzige in der Familie mit halbwegs guten Sozialkontakten - weiß, wie das ausgehen kann…<br />
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<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Eabha Ó Cellaigh</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/YG2VrtS.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">25 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mensch</div><div class="paletextfacts">Jägerin</div><div class="paletextfacts">Tochter</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Lucy Boynton?</div></div>Lange Zeit hat es der Familie nicht gefallen, dass Abby, wie nur von allen genannt wird, so offenherzig und tolerant ist, dass sie sich in jeder Gruppe wunderbar zurecht finden kann. Sie ist humorvoll, die beste Witze-Erzählerin der ganzen Familie, kinderlieb und flirtet gerne mit Männern und Frauen. Das einsame Leben abseits der Zivilisation ist gar nicht ihres und auch das Jagen hat ihr schon als Jugendliche keinen Spaß gemacht. Es fühlt sich an, als wäre sie einfach in die falsche Familie hineingeboren. Sie ist das schwarze Schaf und die Familie wird nicht müde dies zu betonen. Sie ist zu freundlich, zu sanftmütig und zu… menschlich. Wenn irgendetwas aus der Stadt besorgt werden muss, dann erledigt Abby die Botengänge. Sie kennt alle Geschäfte, Buchläden, die Universitätsbibliothek und auch jede Kneipe, bei der sie gerne mal eine kurze Pause macht. Oft behauptet sie, es fehle an Materialien oder Essen, nur damit sie einen kurzen Ausflug machen kann. Ihre Eltern und Geschwister sehen ihren Charakter als Problem, als Fehler. Eigentlich auch als etwas, was ihnen gefährlich werden kann und überlegen schon lange insgeheim, was sie mit Abby machen sollen. <br />
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<!-- INFO: An der Stelle des Codes ist ein weiterer gesuchter Charakter einzufügen! --><br />
<paledivider><!-- INFO: Und hier ist nun Platz für alles was dir noch wichtig erscheint – deine eigene Kurzvorstellung vielleicht? Welche Postingfrequenz du dir vorstellst? Wie sich die Beziehung zwischen den Charakteren entwickeln soll? Oder einfach nur kurz und knackig wie man dich kontaktieren kann --> Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Herzlich Willkommen im <i>under pale skies</i>! Was Du hier siehst ist eine unserer fünf Jäger-Familien und wir würden uns sehr freuen, wenn du Lust hast, einem der Charaktere Leben einzuhauchen! Grundsätzlich gilt: wer den ersten Charakter der Familie bespielt, darf ein paar Eckpunkte mitbestimmen, einige Sachen sind jedoch durch unsere Lore so vorgegeben (wie zum Beispiel die Abgeschiedenheit der Jäger). Mehr Informationen zu unserer Lore findest du <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=5" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">hier</a>. Wenn du Fragen, Anregungen oder Wünsche hast, melde Dich jederzeit gerne. Wir freuen uns auch, wenn du Teil von unserem <a href="https://discord.gg/SuzjnwBj" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Discord-Server</a> wirst. <3 </div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Menschen: Jäger:innen-Familien]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=343</link>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 18:44:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=343</guid>
			<description><![CDATA[<lexikon-h1>Ó Cellaigh</lexikon-h1><br />
Die Familie O Cellaigh betrachtet sich primär gar nicht als Jäger und Jägerinnen, sondern mehr als Bewahrer des uralten Schwurs. Sie haben ihr Leben dem Erinnern und Weitergeben gewidmet und weniger dem Töten der Anderswesen, wenngleich das eine oft nicht ohne das andere funktioniert. <br />
<br />
Aufgrund regionaler Verwurzelungen in der Grafschaft Galway leben sie auch heute noch dort. Vor vielen Jahrzehnten kauften sie das damals leerstehende Kloster, was seitdem im Familienbesitz ist.. Dort wohnen, forschen, leben und arbeiten sie. Die Räumlichkeiten erinnern nur noch teilweise an den religiösen Fanatismus, der hier bis vor einigen Generationen gewütet hat. Aufgrund alter und heute nicht mehr anwendbarer Praktiken gibt es vor allem unter dem eigentlichen Kloster ein riesiges Kellergewölbe, das mittlerweile zur Aufbewahrung, Archivierung und Forschung genutzt wird. <br />
<br />
Sie sind Jäger der alten Generation. Sie Töten nicht aus Spaß, nicht, weil sie der Meinung sind, dass jedes Anderswesen aus Prinzip von der Welt getilgt werden sollte, sondern weil sie sich und die Menschen schützen wollen. Innerhalb der Jagd sind sie auf Werwölfe spezialisiert, haben die Jagd nach ihnen perfektioniert und hunderte Waffen ebenfalls im Kloster aufbewahrt, die ihnen dabei helfen. Da diese Wesen jedoch nur in den Vollmondnächten angetroffen werden können, verbringen sie den Rest der Zeit mit ihrer Archivierung, Kodexpflege und Dokumentation. <br />
<br />
Innerhalb der Familie gelten alte Traditionen und vielleicht noch ältere Vorschriften. Es wird viel Wert auf die errungenen Titel gelegt, Entscheidungen werden im Familienrat besprochen, ehe sie gefällt werden und der Kontakt zur Außenwelt ist auf Minimum begrenzt. Unterrichtet werden die Kinder zu Hause. Dort lernen sie lesen, schreiben und rechnen, Kampfsport, Verteidigungsstrategien, Informationen rund um die Anderswesen und Ökologie. Außerdem befindet sich hinter dem Kloster ein riesiges Feld, das zum Anbau eigenen Gemüses genutzt wird. Dennoch ist ihnen bewusst, dass sie nicht alleine überleben können. <br />
<br />
Aufgrund ihrer eigens bestimmten elitären Position haben sie eine eher ablehnende Haltung gegenüber staatlicher Einflussnahme. Dennoch würden sie ihre Kräfte nicht darauf verschwenden, diese Haltung zum öffentlichen Diskus zu machen. Sie beobachten, notieren und bleiben weiterhin im Hintergrund. <br />
<br />
<lexikon-h1>Shortfacts</lexikon-h1><br />
<div class="lexikon-liste"><li><b>Region</b>: Connacht (Ursprungsregion Grafschaft Galway)<br />
<li><b>Stadt</b>: Galway<br />
<li><b>Charakter</b>: traditionsbewusst, formalistisch, bewahrend<br />
<li><b>Spezialisierung</b>: Archivführung, Kodexpflege, Dokumentation<br />
<li><b>Haltung zu Hexen</b>: misstrauisch, aber defensiv<br />
<li><b>Haltung zum NID</b>: ablehnend, aber beobachtend<br />
<li><b>Besonderheit</b>: gelten als Hüter des ursprünglichen Schwurs<br />
<li><b>Mitglieder</b>: 0 von 8</div>
<br />
<lexikon-h1>Positionen</lexikon-h1><br />
<div class="lexikon-liste">
<li><b>Familienoberhaupt</b>: Sean Ó Cellaigh *<br />
<li><b>Mitglieder</b>: <br />
Máire Ó Cellaigh, geb. Breathnach *<br />
Aeryn Mac Suibhne, geb. Ó Cellaigh *<br />
Lorcán Ó Cellaigh *<br />
Caoilfhionn Ó Cellaigh *<br />
Ruadhán Ó Cellaigh *<br />
Eileen Ó Cellaigh *<br />
Eabha Ó Cellaigh *</div>
<br />
<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=345&pid=2078#pid2078" target="_blank">… weiter zum Forencanon [Ó Cellaigh] …</a><br />
<br />
* Teil des Forencanons]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<lexikon-h1>Ó Cellaigh</lexikon-h1><br />
Die Familie O Cellaigh betrachtet sich primär gar nicht als Jäger und Jägerinnen, sondern mehr als Bewahrer des uralten Schwurs. Sie haben ihr Leben dem Erinnern und Weitergeben gewidmet und weniger dem Töten der Anderswesen, wenngleich das eine oft nicht ohne das andere funktioniert. <br />
<br />
Aufgrund regionaler Verwurzelungen in der Grafschaft Galway leben sie auch heute noch dort. Vor vielen Jahrzehnten kauften sie das damals leerstehende Kloster, was seitdem im Familienbesitz ist.. Dort wohnen, forschen, leben und arbeiten sie. Die Räumlichkeiten erinnern nur noch teilweise an den religiösen Fanatismus, der hier bis vor einigen Generationen gewütet hat. Aufgrund alter und heute nicht mehr anwendbarer Praktiken gibt es vor allem unter dem eigentlichen Kloster ein riesiges Kellergewölbe, das mittlerweile zur Aufbewahrung, Archivierung und Forschung genutzt wird. <br />
<br />
Sie sind Jäger der alten Generation. Sie Töten nicht aus Spaß, nicht, weil sie der Meinung sind, dass jedes Anderswesen aus Prinzip von der Welt getilgt werden sollte, sondern weil sie sich und die Menschen schützen wollen. Innerhalb der Jagd sind sie auf Werwölfe spezialisiert, haben die Jagd nach ihnen perfektioniert und hunderte Waffen ebenfalls im Kloster aufbewahrt, die ihnen dabei helfen. Da diese Wesen jedoch nur in den Vollmondnächten angetroffen werden können, verbringen sie den Rest der Zeit mit ihrer Archivierung, Kodexpflege und Dokumentation. <br />
<br />
Innerhalb der Familie gelten alte Traditionen und vielleicht noch ältere Vorschriften. Es wird viel Wert auf die errungenen Titel gelegt, Entscheidungen werden im Familienrat besprochen, ehe sie gefällt werden und der Kontakt zur Außenwelt ist auf Minimum begrenzt. Unterrichtet werden die Kinder zu Hause. Dort lernen sie lesen, schreiben und rechnen, Kampfsport, Verteidigungsstrategien, Informationen rund um die Anderswesen und Ökologie. Außerdem befindet sich hinter dem Kloster ein riesiges Feld, das zum Anbau eigenen Gemüses genutzt wird. Dennoch ist ihnen bewusst, dass sie nicht alleine überleben können. <br />
<br />
Aufgrund ihrer eigens bestimmten elitären Position haben sie eine eher ablehnende Haltung gegenüber staatlicher Einflussnahme. Dennoch würden sie ihre Kräfte nicht darauf verschwenden, diese Haltung zum öffentlichen Diskus zu machen. Sie beobachten, notieren und bleiben weiterhin im Hintergrund. <br />
<br />
<lexikon-h1>Shortfacts</lexikon-h1><br />
<div class="lexikon-liste"><li><b>Region</b>: Connacht (Ursprungsregion Grafschaft Galway)<br />
<li><b>Stadt</b>: Galway<br />
<li><b>Charakter</b>: traditionsbewusst, formalistisch, bewahrend<br />
<li><b>Spezialisierung</b>: Archivführung, Kodexpflege, Dokumentation<br />
<li><b>Haltung zu Hexen</b>: misstrauisch, aber defensiv<br />
<li><b>Haltung zum NID</b>: ablehnend, aber beobachtend<br />
<li><b>Besonderheit</b>: gelten als Hüter des ursprünglichen Schwurs<br />
<li><b>Mitglieder</b>: 0 von 8</div>
<br />
<lexikon-h1>Positionen</lexikon-h1><br />
<div class="lexikon-liste">
<li><b>Familienoberhaupt</b>: Sean Ó Cellaigh *<br />
<li><b>Mitglieder</b>: <br />
Máire Ó Cellaigh, geb. Breathnach *<br />
Aeryn Mac Suibhne, geb. Ó Cellaigh *<br />
Lorcán Ó Cellaigh *<br />
Caoilfhionn Ó Cellaigh *<br />
Ruadhán Ó Cellaigh *<br />
Eileen Ó Cellaigh *<br />
Eabha Ó Cellaigh *</div>
<br />
<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=345&pid=2078#pid2078" target="_blank">… weiter zum Forencanon [Ó Cellaigh] …</a><br />
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* Teil des Forencanons]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jäger:innen]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=342</link>
			<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 18:26:28 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=342</guid>
			<description><![CDATA[<lexikon-index><a href="#entstehung">Entstehung und Ursprung</a> ; <a href="#ideologie">Ideologie und Weltbild</a> ; <a href="#familienstruktur">Familienstruktur und Organisation</a> ; <a href="#kodex">Der Kodex</a> ; <a href="#rekrutierung">Rekrutierung und Ehe</a> ; <a href="#ausbildung>Ausbildung und Beziehung</a> ; <a href="#faehigkeiten">Fähigkeiten und Ressourcen</a> ; <a href="#lebensweise">Lebensweise und Alltag</a> ; <a href="#umgang">Umgang mit übernatürlichen Wesen</a> ; <a href="#nid">Verhältnis zum NID</a> ; <a href="#schwaechen">Schwächen und Grenzen</a> ; <a href="#relevantes">Relevantes fürs Inplay</a> ; <a href="#tldr">TL;DR</a></lexikon-index><br />
<br />
<lexikon-h1 id="entstehung">Entstehung und Ursprung</lexikon-h1><br />
Die Ursprünge der heutigen Jägerfamilien lassen sich in das späte 17. Jahrhundert zurückverfolgen. In den Jahrzehnten nach dem Cromwell’schen Feldzug wurden weite Teile irischen Landes enteignet und an protestantische Landbesitzer vergeben. In diesem politischen und gesellschaftlichen Umbruch etablierte sich in einer abgelegenen Region in Connacht ein anglo-irischer Landlord, der offiziell als Verwalter neu zugesprochener Ländereien auftrat.<br />
Inoffiziell handelte es sich bei ihm um einen Vampir höheren Alters, der die instabile Lage gezielt für sich nutzte. Sein Einfluss beruhte nicht allein auf physischer Gewalt, sondern auf einem strukturierten System aus Abhängigkeit und Kontrolle. Die Dorfbewohner standen in einem klassischen Pachtsystem mit überhöhten Abgaben, verschärften Frondiensten und willkürlich verhängten Strafzahlungen. Wer seinen Verpflichtungen nicht nachkam, verlor Land oder Familie. Mehrere junge Menschen verschwanden nach nächtlichen „Audienzen“ im Herrenhaus. Offiziell galten sie als Auswanderer, Deserteure oder Opfer politischer Unruhen.<br />
Der Landlord verfügte über zwei Hexen, die in seinem Dienst standen. Ihre Aufgabe bestand darin, ein Tageslichtamulett regelmäßig mit Magie zu speisen und kleinere Schutz- und Verschleierungszauber aufrechtzuerhalten. Diese Hexen lebten isoliert am Rand des Anwesens und traten in der Öffentlichkeit kaum in Erscheinung. Ihr Status war ambivalent: geschützt durch den Landlord, zugleich abhängig von ihm.<br />
<br />
Im Zuge lokaler Spannungen wurden mehrere Frauen der Umgebung unter dem Vorwurf der Hexerei denunziert. Obwohl groß angelegte Hexenverbrennungen in Irland zu diesem Zeitpunkt bereits selten geworden waren, kam es vereinzelt zu kirchlich legitimierten Hinrichtungen und inoffiziellen Lynchakten. <br />
Zwei dokumentierte Fälle in der Region gelten heute als direkte Folge gezielter Anschuldigungen, die vermutlich vom Landlord selbst initiiert wurden, um unliebsame Zeuginnen oder unabhängige Wissende zu entfernen.<br />
Das eigentliche Problem bestand jedoch nicht nur im Töten einzelner Dorfbewohner. Der Vampir etablierte ein langfristiges Versorgungssystem. Bestimmte Familien wurden bevorzugt behandelt, andere systematisch geschwächt. Schulden wurden über Generationen weitergegeben. Kinder verschwanden in regelmäßigen Abständen. Die wirtschaftliche Struktur des Dorfes wurde so manipuliert, dass Widerstand kaum möglich war. Der Landlord ernährte sich nicht unkontrolliert – er rationierte, wählte aus und stabilisierte so seine eigene Position.<br />
<br />
Erst über Jahre hinweg verdichteten sich Hinweise darauf, dass hinter den Vorfällen kein menschlicher Täter oder Tier stehen konnte. Fünf Familien begannen damit, systematisch Beobachtungen zu sammeln. Anders als andere Dorfbewohner leisteten sie keinen offenen Widerstand. Stattdessen näherten sie sich dem Landlord an, übernahmen organisatorische Aufgaben in Verwaltung und Logistik und gewannen so Zugang zu seinem Umfeld. Sie führten Listen über nächtliche Aktivitäten, protokollierten körperliche Auffälligkeiten, untersuchten Todesfälle und analysierten die Rolle der beiden Hexen. Über Jahre hinweg dokumentierten sie Gewohnheiten, Schwächen und Abhängigkeiten sowie Kontakte zu anderen übernatürlichen Wesenn. Ihr Verhalten wurde, da sie mit niemandem außerhalb der fünf Familien sprachen, als Kollaboration gewertet.<br />
<br />
Schließlich nutzten sie eine Phase politischer Instabilität sowie die zeitweilige Abwesenheit einer der Hexen, um den Vampir gezielt zu isolieren. Über Wochen hinweg manipulierten sie Versorgungswege und unterbrachen den Kontakt zu seinen Unterstützerinnen. In einer koordinierten Aktion wurde er mit Silber verwundet, bewegungsunfähig gemacht und kontrolliert der Sonne ausgesetzt. Das Tageslichtamulett war zu diesem Zeitpunkt unzureichend gespeist.<br />
Die genauen Umstände wurden innerhalb der Familien zunächst mündlich und später schriftlich weitergegeben. Nach dem Sturz des Landlords wurde das Dorf nicht öffentlich „befreit“. Die Ereignisse wurden bewusst verschleiert, um keine Aufmerksamkeit anderer möglicher übernatürlicher Wesen zu erregen. Die verbliebenen Spuren wurden beseitigt, das Herrenhaus aufgegeben und die beiden Hexen verschwanden aus der Region. Ihr weiteres Schicksal ist nicht überliefert.<br />
In den folgenden Jahrzehnten verließen die fünf Familien schrittweise die Region und verteilten sich strategisch über Irland und Nordirland. Mit ihrer Abwanderung begann die eigentliche Tradition und Geschichte der Jäger.<br />
<br />
<lexikon-h2>Der Schwur der fünf Familien</lexikon-h2><br />
<br />
Die beteiligten Familien legten einen generationsübergreifenden Schwur ab. Ziel war damals nicht Rache, sondern Prävention. Die Erfahrung der systematischen Unterdrückung und Manipulation hatte ein tiefgreifendes Misstrauen gegenüber allen übernatürlichen Wesen hinterlassen. Insbesondere betroffen waren Vampire und jene Hexen, die im Umfeld des Landlords agierten; später sollten auch Werwölfe in dieses Feindbild aufgenommen werden.<br />
Aus Sicht der Familien hatte sich in den Jahren der Beobachtung ein klares Muster abgezeichnet:<br />
Die Hexen am Herrenhaus arbeiteten im Dienst des Vampirs. Sie stabilisierten seine Position durch magische Unterstützung und schützten in erster Linie sich selbst. Unabhängige Wissende aus der Region wurden denunziert oder nicht verteidigt. Kein Zirkel griff ein, keine Intervention erfolgte zugunsten der Dorfbewohner. Die übernatürlichen Wesen handelten nach eigenen Interessen, nicht im Sinne der menschlichen Gemeinschaft. Aus diesen Erfahrungen entstand kein blinder Hass, sondern ein Grundsatz, der bis heute im Kodex verankert ist: <u>Magie steht nicht auf Seiten der Menschen.</u><br />
<br />
Das gesammelte Wissen wurde niedergeschrieben und in einem internen Kodex gebündelt. Dieser Kodex enthält:<div class="lexikon-liste"><li>Beobachtungen zu vampirischem Verhalten<br />
<li>Hinweise zu physischen und psychischen Schwächen<br />
<li>Strategien zur Isolation und Destabilisierung<br />
<li>frühe Warnsignale für vampirische oder magische Manipulation<br />
<li>Dokumentationen über Kooperationen zwischen Vampiren und Hexen</div>
<br />
Im Laufe der Generationen wurde das Wissen ergänzt, angepasst und erweitert.<br />
Die fünf Familien agieren nicht losgelöst voneinander. Sie folgen einer festen Tradition; der Kodex besitzt normativen Charakter und wird nicht als Theorie, sondern als bewahrte Wahrheit betrachtet. Jede Linie trägt Verantwortung für das eigene Archiv, die Ausbildung der nächsten Generation und die Wahrung ihrer territorialen Zuständigkeit.<br />
<br />
<lexikon-h2>Gegenwärtige Struktur</lexikon-h2><br />
Auch heute existieren noch immer die fünf alten Linien in Irland und Nordirland. Die Stammbäume lassen sich lückenlos bis auf die ursprünglichen Verschwörer zurückführen. Die genealogische Kontinuität gilt als elementarer Bestandteil der eigenen Identität und wird sorgfältig dokumentiert. Nach außen treten die Familien nicht als Organisation in Erscheinung. Es existiert kein offizieller Name, kein öffentlicher Zusammenschluss und keine zentrale Führung. Der Zusammenhalt basiert ausschließlich auf Blutlinie, überliefertem Wissen und dem ursprünglichen Schwur.<br />
Historisch erfolgte die Kommunikation zwischen den Linien über verschlüsselte Korrespondenz, Boten und vereinzelte persönliche Treffen in mehrjährigen Abständen. Informationen wurden fragmentiert weitergegeben, sodass keine einzelne Linie im Falle einer Entdeckung das gesamte Wissen preisgeben konnte. Der Austausch beschränkte sich auf relevante Beobachtungen, Bedrohungshinweise und bestätigte Eliminierungen.<br />
<br />
Heute erfolgt die Kommunikation zurückhaltend, aber zeitgemäß. Verschlüsselte digitale Kanäle, Tarnidentitäten und indirekte Kontaktpunkte haben die klassische Briefkorrespondenz ersetzt. Persönliche Treffen sind selten und finden nur bei außergewöhnlichen Vorfällen statt. Eine dauerhafte, engmaschige Vernetzung wird bewusst vermieden, um keine angreifbare Struktur zu schaffen. <br />
Das primäre Ziel besteht in der Identifikation und Eliminierung vampirischer Strukturen. Werwölfe gelten ebenfalls als Bedrohung, da ihre Unkontrollierbarkeit als Risiko für die menschliche Bevölkerung bewertet wird. Andere übernatürliche Wesen werden situativ beurteilt. Innerhalb der fünf Linien existiert jedoch eine Familie, die den Kodex restriktiver auslegt und sich explizit auch der aktiven Verfolgung von Hexen widmet.<br />
Die Erhaltung der Linie besitzt oberste Priorität. Ehen mit Unwissenden sind ausgeschlossen. Sollte eine Familie keinen männlichen Nachkommen haben, wird der Familienname über eine Tochter weitergeführt. In solchen Fällen nimmt der Ehepartner den Namen der Linie an. Alternativ erhält der erstgeborene Sohn den Geburtsnamen der Mutter, um die Kontinuität des Stammbaums zu gewährleisten. Das Fortbestehen der Linie wird als Verpflichtung gegenüber den ursprünglichen Verschwörern verstanden. Eine Integration in bestehende übernatürliche Systeme – etwa eine politische Mitwirkung oder Kooperation – wird grundsätzlich abgelehnt.<br />
<br />
<lexikon-h1 id="ideologie">Ideologie und Weltbild</lexikon-h1><br />
<lexikon-h2>Fundament und Selbstverständnis</lexikon-h2><br />
Die Ideologie der fünf Linien gründet nicht auf religiösem Eifer, sondern auf historischer Erfahrung. Das ursprüngliche Trauma – systematische Unterdrückung, wirtschaftliche Manipulation sowie der Verlust von Freunden, Bekannten und Familienmitgliedern – bildet bis heute das Fundament ihres Weltbildes. Aus dieser Erfahrung entwickelte sich ein klarer Reinheitsgedanke.<br />
Reinheit bedeutet in diesem Kontext keine moralische Überlegenheit, sondern Unabhängigkeit. Menschliche Autonomie darf nicht von übernatürlichen Strukturen beeinflusst oder korrumpiert werden. Jede Form von Magie, übernatürlicher Manipulation oder nicht-menschlicher Herrschaft wird als Eingriff in diese Autonomie verstanden.<br />
Die Pflicht gegenüber der Linie steht über individueller Selbstverwirklichung. Entscheidungen – insbesondere im Hinblick auf Beruf, Partnerschaft und Lebensführung – werden nicht ausschließlich nach persönlichen Präferenzen getroffen, sondern im Hinblick auf Kontinuität und Sicherheit der Familie. <br />
Das eigene Leben wird als Teil einer übergeordneten Aufgabe betrachtet.<br />
Emotionale Distanz gilt dabei als Schutzmechanismus. Nähe zu Außenstehenden wird bewusst begrenzt oder nur unter klar definierten Bedingungen zugelassen, um Abhängigkeiten zu vermeiden. Mit zunehmender Modernisierung der Gesellschaft hat sich dieser Grundsatz jedoch partiell aufgeweicht. Insbesondere jüngere Familienmitglieder pflegen kontrollierte Kontakte nach außen, um gesellschaftlich integriert zu wirken. Spontane Besuche sind dennoch nicht vorgesehen; jeder Kontakt mit Außenstehenden erfordert organisatorische Vorbereitung innerhalb der Familie.<br />
<br />
<lexikon-h2>Haltung zu übernatürlichen Wesen</lexikon-h2><br />
<div class="lexikon-liste"><li><b>Vampire</b>: Vampire werden als strukturelle Bedrohung wahrgenommen. Ihr langfristiges Denken, ihre Fähigkeit zur Manipulation sowie ihre wirtschaftliche und politische Einflussnahme gelten als besonders gefährlich. Aus Sicht der Linien sind sie in der Lage, über Generationen hinweg stabile Abhängigkeitsverhältnisse aufzubauen.<br />
Das Ziel im Umgang mit vampirischen Strukturen ist daher die konsequente Identifikation und Eliminierung.<br />
<br />
<li><b>Werwölfe</b>: Werwölfe werden nicht primär als politische Wesen betrachtet, sondern als instabile Gefahr. Über ihre Rudelstrukturen ist nur begrenztes Wissen vorhanden; sie gelten als schwer einschätzbar und potenziell unkontrollierbar. Hinzu kommt die tödliche Wirkung ihres Bisses.<br />
Werwölfe werden daher grundsätzlich als Bedrohung für die menschliche Bevölkerung eingestuft, unabhängig davon, ob sie organisiert oder isoliert auftreten.<br />
<br />
<li><b>Hexen</b>: Die Haltung gegenüber Hexen ist differenzierter, jedoch von Misstrauen geprägt. Aus Sicht der Familien ist Magie niemals neutral. Historische Erfahrungen haben den Eindruck verfestigt, dass magische Wesen primär ihren eigenen Gemeinschaften verpflichtet sind. Hexen werden daher als eigenständige Machtfaktoren betrachtet, deren Loyalität nicht der menschlichen Bevölkerung gilt. Während vier der Linien eine defensive Beobachtungsstrategie verfolgen und Hexen primär überwachen, vertritt eine Familie eine deutlich offensivere Auslegung des Kodex und befürwortet aktive Verfolgung. <br />
Diese Linie operiert jedoch mit begrenztem Erfolg, da Hexen strukturell besser vernetzt und geschützt sind.<br />
<br />
<li><b>Gestaltwandler</b>: Gestaltwandler werden nicht grundsätzlich als feindlich eingeordnet, jedoch als Grenzfall zwischen Mensch und Übernatürlichem betrachtet. Ihre naturgebundene Existenz erscheint weniger strategisch bedrohlich als vampirische Machtstrukturen. Dennoch besteht ein grundlegendes Misstrauen, insbesondere aufgrund ihrer physischen Überlegenheit und möglicher Bündnisse mit anderen übernatürlichen Wesenn.<br />
Eine Zusammenarbeit wird auch hier ausgeschlossen.<br />
<br />
<li><b>NID</b>: Das NID wird als ambivalente Instanz wahrgenommen. Die Familien erkennen an, dass das Institut über umfangreiches Wissen und operative Fähigkeiten verfügt. Gleichzeitig wird dessen strategischer Ansatz kritisch bewertet.<br />
Aus Sicht der Linien verfolgt das NID einen Stabilitätsansatz, der auf Koexistenz und Kontrolle basiert. Diese Einschätzung entspricht auch der tatsächlichen Zielsetzung des Instituts. Die Jägerfamilien hingegen lehnen jede Form institutioneller Zusammenarbeit mit übernatürlichen Wesen ab. Politische Integration oder Verhandlung wird als strukturelles Risiko verstanden, da sie übernatürliche Wesen legitimiert, anstatt sie zu beseitigen. Das NID gilt daher nicht als Verbündeter, sondern als unzuverlässiger Akteur mit abweichender Zielsetzung.<br />
Die radikale Außendarstellung einzelner Jägerfamilien, kombiniert mit der operativen Handlungsvollmacht des NID, führt dazu, dass für viele Anderswesen die Trennung zwischen beiden Parteien nicht eindeutig erkennbar ist. Infolgedessen besitzt das NID innerhalb übernatürlicher Kreise teilweise einen schlechteren Ruf, als es seiner tatsächlichen Politik entsprechen würde.</div>
<br />
<lexikon-h1 id="familienstruktur">Familienstruktur und Organisation</lexikon-h1><br />
<lexikon-h2>Die fünf Linien</lexikon-h2><br />
Die Jäger bestehen aus fünf genealogisch klar voneinander abgegrenzten Linien. Ó Cellaigh (Galway), Mac Diarmada (Tullamore), Ní Bhraonáin (Navan), Ó Súilleabháin (Cork) und Mac Aodhagáin (Belfast). Jede dieser Linien agiert eigenständig innerhalb ihres Territoriums, folgt jedoch demselben Kodex. Es existiert keine übergeordnete Instanz, kein gemeinsames Oberhaupt und kein zentraler Rat. Gleichrangigkeit ist das Grundprinzip der Familien - auch wenn einzelne Linien durch historische Bedeutung oder operative Stärke informellen Einfluss besitzen. Die territoriale Verteilung über Connacht, Leinster, Munster und Ulster gewährleistet eine flächendeckende Beobachtung vampirischer Aktivitäten innerhalb Irlands und Nordirlands. Die Regionen sind nicht strikt abgesteckt, territoriale Übergriffe werden toleriert. Sie erfolgen ausschließlich nach vorheriger Absprache.<br />
<br />
<lexikon-h2>Interne Hierarchie</lexikon-h2><br />
Innerhalb jeder Linie existiert eine klare familiäre Hierarchie. An der Spitze steht das jeweilige Familienoberhaupt. Die Führungsrolle ist nicht geschlechtsgebunden, sondern wird an das kompetenteste und am besten geeignete Mitglied der älteren Generation übertragen. In der Praxis handelt es sich meist um eine Person mit umfassender Kodexkenntnis und operativer Erfahrung, die selbst nicht mehr aktiv in den “Außendienst” geht, sondern am Familienstützpunkt die Stellung hält.<br />
Das Oberhaupt wird von einem kleinen innerfamiliären Kreis unterstützt, bestehend aus erfahrenen erwachsenen Mitgliedern. Dieser Kreis übernimmt beratende Funktion bei strategischen Entscheidungen, insbesondere bei geplanten Eliminierungen oder bei Konflikten mit anderen Linien. Entscheidungen werden diskutiert und letztlich doch vom Oberhaupt getroffen. Autorität ergibt sich in den Linien aus Erfahrung und Wissen, nicht aus formaler Wahl.<br />
<br />
<lexikon-h2>Erbfolge und Namensführung</lexikon-h2><br />
Die Erbfolge orientiert sich nicht strikt am Geschlecht, sondern an der Sicherung der Linie. Existiert kein männlicher Nachkomme, wird der Familienname über eine Tochter weitergeführt. In solchen Fällen nimmt der Ehepartner den Namen der Linie an. Alternativ ist es auch möglich, dass der erstgeborene Sohn den Geburtsnamen der Mutter erhält. Die Weiterführung des Namens gilt als Verpflichtung gegenüber den ursprünglichen Verschwörern. Ein Abbruch der Linie wird als Versagen gegenüber dem ursprünglichen Schwur verstanden.<br />
<br />
<lexikon-h2>Ausbildung</lexikon-h2><br />
Die Ausbildung beginnt bereits im Kleinkindalter und erfolgt parallel zur regulären Bildung. Neben schulischer oder privater Ausbildung wird intern geschult in:<div class="lexikon-liste"><li>Kodexkunde<br />
<li>Historie der Linien<br />
<li>Erkennung übernatürlicher Einflussnahme<br />
<li>körperlicher Disziplin<br />
<li>Waffenhandhabung<br />
<li>Beobachtung und Dokumentation<br />
<li>Sprachen (alt-irisch, latein, ggf Fremdsprachen)</div>
<br />
Nicht jedes Mitglied wird automatisch zum aktiven Jäger. Innerhalb der Linie existieren funktionale Rollen: Archivführung, Logistik, Informationsbeschaffung, operative Durchführung.<br />
Die Einführung in den aktiven Dienst erfolgt in der Regel im jungen Erwachsenenalter (ab 18 Jahren) und ist an eine formale Verpflichtung gegenüber dem Kodex gebunden und mit einem Einführungsritual für den aktiven Jäger verbunden. Die Ernennung geht mit großen Feierlichkeiten einher und gilt innerhalb der Linien als etwas Besonderes.<br />
<br />
<lexikon-h2>Kontakt zwischen den Linien</lexikon-h2><br />
Historisch erfolgte der Austausch über verschlüsselte Korrespondenz - zumeist über eine Chiffre - und persönliche Treffen in mehrjährigen Abständen. Dieses Prinzip der Distanz hat sich über den Lauf der Jahrhunderte verändert.<br />
Der Kontakt bleibt dennoch funktional und nicht familiär. Informationen werden ausschließlich bei relevanten Bedrohungen, bestätigten Eliminierungen oder strukturellen Veränderungen weitergegeben. Auch neues Wissen gilt als Besonderheit und wird so schnell wie möglich an alle gestreut.<br />
Regelmäßige Zusammenkünfte existieren nicht mehr. Ein übergreifender Rat wird bewusst vermieden, um keine zentrale Angriffsfläche zu schaffen. Mögliche Konflikte zwischen den Linien werden intern geregelt und korrigiert. Als Richtwert dient hier der Kodex, den die Gründer ihrerseits angelegt haben.<br />
<br />
<lexikon-h1 id="kodex">Der Kodex</lexikon-h1><br />
<lexikon-h2>Ursprung und Form</lexikon-h2><br />
Der Kodex ist die schriftliche Fixierung des ursprünglichen Schwurs der fünf Familien. Seine ersten Teile entstanden unmittelbar nach dem Sturz des Landlords im späten 17. Jahrhundert. Zunächst wurden Inhalte mündlich überliefert, ehe sie in verschlüsselter Form niedergeschrieben wurden. Der ursprüngliche Kernband befindet sich im Besitz der Linie O’Cellaigh in Galway. Jede der übrigen Linien besitzt eine autorisierte Abschrift, ergänzt durch eigene Anmerkungen und Fallprojekte. Der Kodex ist kein religiöses Buch im spirituellen Sinne, hat jedoch einen enormen Einfluss auf das Leben der Familien. Er dient zudem als rechtliche Grundlage innerhalb der fünf Linien. Auch für operative und moralischen Entscheidungen wird der Kodex herangezogen.<br />
<br />
<lexikon-h2>Aufbau des Kodex</lexikon-h2><br />
Der Kodex gliedert sich in mehrere Abschnitte:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Chronik des Ursprungs<br />
Dokumentation der Ereignisse im 17. Jahrhundert und der Sturz des Vampirs<br />
<li>Grundsätze<br />
Definition der zentralen Leitgedanken:<br />
Magie steht niemals auf der Seite der Menschen<br />
übernatürliche Machtstrukturen sind zu beobachten und gegebenenfalls zu beseitigen<br />
die Linie der Familie steht über dem einzelnen Individuum<br />
<li>Erkennungsmerkmale und Protokolle<br />
Hinweise auf vampirisches Verhalten, Manipulationstechniken, typische Muster<br />
<li>Vorgehensweisen<br />
Strategien zur Isolation, Dokumentation und Eliminierung<br />
<li>Fallarchive<br />
Ergänzende Protokolle späterer Generationen</div>
<br />
<lexikon-h2>Normativer Charakter</lexikon-h2><br />
Der Kodex ist ein fester Richtwert und wird als die einzige Wahrheit verstanden. Seine Grundsätze sind für alle Familienmitglieder verbindlich. Interpretationen sind natürlich möglich, jedoch nur im Rahmen der bestehenden Prinzipien. Eine bewusste Missachtung des Kodex gilt als Bruch mit dem Schwur.<br />
<br />
<lexikon-h2>Zugang und Weitergabe</lexikon-h2><br />
Vollständige Einsicht erhalten nur volljährige Mitglieder der jeweiligen Linie. Kinder und Jugendliche werden schrittweise herangeführt. Besonders sensible operative Details werden nicht vollständig an alle Mitglieder weitergegeben. Das führt zu einem besonderen Machtgefälle, das die Indoktrination folgender Generationen überhaupt erst möglich macht.<br />
Ergänzungen dürfen vorgenommen werden, bedürfen jedoch der Zustimmung aller Familienoberhäupter.<br />
<br />
<lexikon-h2>Unterschiede in der Auslegung</lexikon-h2><br />
Obwohl der Kodex als gemeinsames Fundament gilt, existieren Unterschiede in der Interpretation. Während einige Linien ihn restriktiv und wortgetreu auslegen, interpretieren andere seine Grundsätze im Kontext moderner Gegebenheiten. Besonders im Umgang mit Hexen und dem NID zeigen sich deutliche Spannungsfelder. Der Kodex selbst bleibt als Werk jedoch unangetastet.<br />
<br />
<lexikon-h1 id="rekrutierung">Rekrutierung und Ehe</lexikon-h1><br />
Die fünf Linien verstehen sich als geschlossene Gemeinschaft. Die Weitergabe des Kodex erfolgt primär über die Blutlinie. Rekrutierung im klassischen Sinne existiert nicht. Im Grunde ist die Aufnahme Außenstehender nicht vorgesehen und gilt als strukturelles Risiko. Es kam aber in der Vergangenheit schon vor. Wissen über die Existenz der Linien wird allerdings dennoch nur kontrolliert und bedarfsorientiert weitergegeben.<br />
Wird ein Außenstehender aufgenommen, muss diese Person sich beweisen und seine Loyalität nachweisen.<br />
<br />
<lexikon-h2>Ehe</lexikon-h2><br />
Ehen mit unwissenden Menschen sind grundsätzlich ausgeschlossen. Das Einweihen eines Partners ist möglich, auch wenn es nicht gerne gesehen wird, sich mit unwissenden Menschen einzulassen. Vor der Eheschließung müssen die einheiratenden Personen von der Existenz des Kodex erfahren und diesem die Treue schwören. Bevor das geschieht, wurde der potenzielle Ehepartner allerdings auch bereits fest in die Familiengemeinschaft eingebunden, sodass man sicher sein kann, dass dieser kein Problem mit den Gesetzen der Jägerfamilien hat. Eine vollständige Offenlegung erfolgt jedoch erst nach einer formellen Bindung und unter Aufsicht des Familienoberhauptes.<br />
Die Zustimmung der jeweiligen Linie ist Voraussetzung für jede Eheschließung. Persönliche Präferenz tritt hinter die langfristige Sicherheit der Familie zurück.<br />
Die Namensführung folgt der Verpflichtung zur Sicherung der Linie. Sollte kein männlicher Nachkomme vorhanden sein, wird der Familienname über eine Tochter weitergeführt. Der Ehepartner nimmt in diesem Fall den Namen der Linie an oder der erstgeborene Sohn erhält den Mädchennamen der Mutter.<br />
<br />
<lexikon-h2>Aufnahme Außenstehender</lexikon-h2><br />
Die Aufnahme außenstehender Personen ist selten, aber nicht ausgeschlossen. In Ausnahmefällen können Personen, die über längere Zeit engen Kontakt zu einer Linie hatten, schrittweise in die Strukturen eingeführt werden. Voraussetzung dafür ist, dass sie ihre Loyalität nachweislich unter Beweis gestellt haben und bereit sind, die Regeln der Familie anzuerkennen.<br />
Der Prozess erfolgt über einen längeren Zeitraum. Potenzielle Kandidaten werden zunächst in das soziale Umfeld der Familie eingebunden, ohne Zugang zu sensiblen Informationen zu erhalten. Erst, wenn sich über die Jahre hinweg gezeigt hat, dass die betreffende Person zuverlässig, verschwiegen und ideologisch kompatibel ist, kann eine formelle Aufnahme erfolgen. Mit der Aufnahme geht die Verpflichtung einher, den Kodex anzuerkennen und den Interessen der Linie Vorrang vor persönlichen Bindungen einzuräumen. Ein vollständiger Zugang zu allen Inhalten des Kodex erfolgt jedoch nicht automatisch, sondern nur schrittweise und unter Aufsicht.<br />
<br />
<lexikon-h2>Regelbruch</lexikon-h2><br />
Ein Regelbruch wird als Gefährdung der gesamten Linie betrachtet. Da die Familien bewusst abgeschottet agieren, kann bereits ein einzelner unüberlegter Schritt langfristige Konsequenzen für alle Mitglieder haben. Zu den schwerwiegenden Verstößen zählen:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Weitergabe von Wissen über die Linien oder den Kodex ohne Zustimmung<br />
<li>eigenmächtige operative Handlungen<br />
<li>Kooperationen mit übernatürlichen Wesen<br />
<li>das bewusste Verschweigen übernatürlicher Aktivitäten</div>
Die Konsequenzen werden innerhalb der jeweiligen Linie geregelt und orientieren sich an der Schwere des Verstoßes. Mögliche Maßnahmen zur Disziplinierung, etwa Isolation, Freiheitsentzug, kontrollierter Schlaf- oder Nahrungsentzug oder die gezielte Degradierung innerhalb der Familienstruktur, reichen bis Entzug operativer Aufgaben bis hin zum vollständigen Ausschluss aus der Gemeinschaft. <br />
Ein solcher Ausschluss ist selten, stellt jedoch mithin die schwerste Sanktion dar. Die betroffene Person verliert damit Zugang zu Wissen, Ressourcen und dem Schutz der Linie. Für die verstoßene Person bricht damit ein filigran aufgebautes Konstrukt zusammen, da die Person mit der echten Welt konfrontiert wird. Wird ein solcher Charakter bespielt, ist die Indoktrination innerhalb der fünf Linien mitzubedenken, die starken Einfluss auf Wahrnehmung, Verhalten und Kenntnisstand des Charakters hat.<br />
<br />
<lexikon-h2>Umgang mit linien-fremden Jäger:innen</lexikon-h2><br />
Neben den fünf Linien existieren vereinzelt Menschen, die eigenständig auf Jagd auf übernatürliche Wesen machen. Diese sogenannten linienfremden Jäger entstehen meist aus persönlichen Erfahrungen heraus - etwa nach Begegnungen mit Vampiren oder anderen übernatürlichen Wesen. Die fünf Familien stehen solchen Jägern grundsätzlich zunächst skeptisch gegenüber. Ihrer Ansicht nach fehlt diesen Menschen das über Generationen gesammelte Wissen sowie die strukturierte Ausbildung der Linien. Unkontrollierte Jagdversuche werden daher zunächst als Risiko betrachet, da sie die Anderswesen aufmerksam machen und langfristig ganze Regionen destabilisieren könnten.<br />
In den meisten Fällen beschränken sich die Linien darauf, solche Personen zu beobachten, wenn sie auffallen. Unter Umständen kann er sogar in den Familienkreis aufgenommen werden, sofern sich Loyalität und ideologische Übereinstimmung über längere Zeit bestätigt haben. In seltenen Fällen wird eine solche Integration auch durch arrangierte Ehen abgesichert, um die Bindung an eine der Linien dauerhaft zu stabilisieren.<br />
Wird ein linienfremder Jäger als ernsthafte Gefahr für die Geheimhaltung oder die operative Arbeit der Familien eingeschätzt, greifen einzelne Linien regulierend ein. Dies kann von gezielter Abschreckung über Informationsmanipulation bis hin zur Tötung der Person reichen.<br />
Grundsätzlich gilt: Die Jagd auf übernatürliche Wesen wird von den fünf Linien nicht als individuelles Recht betrachtet, sondern als generationsübergreifende Verantwortung, die ausschließlich unter Einhaltung des Kodex ausgeführt werden darf. Solange die Aktivitäten solcher Personen begrenzt bleiben und keine Aufmerksamkeit übernatürlicher Strukturen auf sich ziehen, greifen die Linien in der Regel nicht ein.<br />
<br />
<lexikon-h1 id="ausbildung">Ausbildung und Beziehung</lexikon-h1><br />
Die Erziehung innerhalb der fünf Linien folgt klar einem strukturierten System. Ziel ist es, Wissen, Fähigkeiten und ideologische Grundsätze frühzeitig zu vermitteln und über Generationen hinweg zu erhalten. Ausbildung ist immerhin die Vorbereitung auf eine übergeordnete Aufgabe. Kinder wachsen in einem Umfeld auf, welches stark von der Geschichte der Linien geprägt ist. Historische Ereignisse und dokumentierte Begegnungen mit übernatürlichen Wesen gehören bereits früh zum Alltag, genau wie die klaren Informationen darüber, dass alles Übernatürliche gefährlich ist.<br />
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<lexikon-h2>Homeschooling und schulische Bildung</lexikon-h2><br />
Viele Familien entscheiden sich für häuslichen Unterricht oder stark kontrollierte schulische Bildung. Ziel ist es, Einfluss von außen zu begrenzen, während gleichzeitig sichergestellt wird, dass Kinder früh mit den internen Werten und Wissensbeständen vertraut werden. Neben den üblichen schulischen Inhalten umfasst der Unterricht auch Themen, die außerhalb der Linien kaum vermittelt werden. Dazu gehören insbesondere historische Ereignisse aus der Perspektive der Jägerfamilien, sowie grundlegende Kenntnisse über übernatürliche Wesenheiten. Manche Familien/Eltern schicken die Kinder auch bewusst auf öffentliche Schulen, um gesellschaftliche Integration zu gewährleisten. In diesen Fällen wird die interne Ausbildung parallel fortgeführt.<br />
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<lexikon-h2>Körperliches Training</lexikon-h2><br />
Körperliche Fitness besitzt innerhalb der Linien einen hohen Stellenwert. Bereits in jungen Jahren beginnen Kinder mit regelmäßigem Training, das auf Ausdauer, Kraft und Beweglichkeit ausgerichtet ist. Das Training umfasst unter anderem:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Kampfsport<br />
<li>Ausdauertraining<br />
<li>taktische Bewegungsabläufe<br />
<li>Überlebenstechniken</div>
Ziel ist neben körperlicher Leistungsfähigkeit auch die Entwicklung von Disziplin und Selbstkontrolle.<br />
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<lexikon-h2>Waffenlehre</lexikon-h2><br />
Die Handhabung von Waffen wird schrittweise vermittelt. Zunächst lernen Kinder grundlegende Sicherheitsregeln sowie den verantwortungsvollen Umgang mit Jagd- und Trainingswaffen. Mit zunehmendem Alter folgt eine gezielte Ausbildung sowie eine bewusste Gewöhnung an Gewalt und Jagdsituationen. Verwendet werden unterschiedliche Waffen, das ist von den Familien abhängig. Häufig werden die jungen Menschen mit zur Jagd genommen und müssen dort ein Tier schießen und zerlegen. Die Ausbildung ist stark praxisorientiert und wird durch erfahrenen Familienmitgliedern durchgeführt.<br />
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<lexikon-h2>Geschichtsunterricht</lexikon-h2><br />
Ein zentraler Bestandteil der Ausbildung ist die interne Geschichtsschreibung der Linien. Kinder lernen früh die Ereignisse kennen, die zur Entstehung der Jägerfamilien führten. Der Sturz des Landlords, die Rolle der Hexen sowie spätere Begegnungen mit Vampiren oder anderen übernatürlichen Wesen werden ausführlich behandelt. Ziel des Unterrichts ist nicht nur Wissensvermittlung, sondern auch die Weitergabe der historischen Perspektive der Familien. Die Geschichte dient als Grundlage für das stark ideologisch geprägte Verständnis der Linien.<br />
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<lexikon-h2>Psychische Disziplin</lexikon-h2><br />
Neben körperlichen Fähigkeiten wird großer Wert auf mentale Stabilität gelegt. Kinder lernen früh, Emotionen zu kontrollieren und Entscheidungen rational zu treffen. Misstrauen gegenüber übernatürlichen Einflüssen wird bewusst vermittelt. Gleichzeitig wird erwartet, dass Familienmitglieder in stressreichen Situationen handlungsfähig bleiben. Selbstkontrolle, Verschwiegenheit und Loyalität gelten als zentrale Eigenschaften eines verantwortungsvollen Mitglieds der Linie.<br />
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<lexikon-h2>Traumaweitergabe</lexikon-h2><br />
Die ursprünglichen Ereignisse des 17. Jahrhunderts sowie der spätere Konflikt sind tief im kollektiven Gedächtnis der Familien verankert. Diese Erfahrungen werden bewusst weitergeben. Geschichten über Verluste, Verrat oder Begegnungen mit Vampiren oder anderen Wesen gehören zur familiären Erinnerungskultur. Sie dienen nicht nur der historischen Dokumentation, sondern sind Teil einer ideologischen Sichtweise, die folgenden Generation indoktriniert wird.<br />
Auf diese Weise entsteht ein generationsübergreifendes Bewusstsein für die Aufgabe der Linien. Das Trauma der Vergangenheit wird nicht verdrängt, sondern als Teil der Identität bewahrt und behandelt, als wäre einem selbst all das passiert.<br />
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<lexikon-h1 id="faehigkeiten">Fähigkeiten und Ressourcen</lexikon-h1><br />
Die fünf Linien verfügen über keine übernatürlichen Fähigkeiten. Ihre Stärke liegt stattdessen in Wissen, Vorbereitung und generationsübergreifender Erfahrung. Über Jahrhunderte hinweg haben die Familien Methoden entwickelt, um übernatürlichen Wesen trotz physischer Unterlegenheit begegnen zu können.<br />
Die Kombination aus Ausbildung, Dokumentation und praktischer Erfahrung bildet die Grundlage ihrer operativen Fähigkeiten.<br />
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<lexikon-h2>Waffenkenntnis</lexikon-h2><br />
Der Umgang mit Waffen gehört zu den grundlegenden Fähigkeiten der Linien. Mitglieder werden früh mit verschiedenen Waffentypen vertraut gemacht und lernen deren sichere und effektive Anwendung. Neben modernen Schusswaffen kommen auch traditionelle Jagd- und Nahkampfwaffen zum Einsatz. Die Auswahl der Waffen hängt von der jeweiligen Linie, der regionalen Gesetzgebung und der Art der Bedrohung ab. Ein besonderer Fokus liegt auf Präzision, taktischem Einsatz und der Fähigkeit, auch unter Stress kontrolliert zu handeln.<br />
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<lexikon-h2>Silberverarbeitung</lexikon-h2><br />
Silber spielt innerhalb der Jagd eine besondere Rolle, da es gegen mehrere übernatürliche Wesen als wirksam gilt. Über Generationen hinweg haben die Familien Kenntnisse in der Verarbeitung und Anwendung dieses Metalls entwickelt.<br />
Silber wird unter anderem verwendet für:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>modifizierte Geschosse<br />
<li>Klingen und Spitzen<br />
<li>Fallen und Sicherungssysteme</div>
Die Herstellung solcher Ausrüstung erfolgt meist innerhalb der Familien selbst oder über vertrauenswürdige Handwerker.<br />
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<lexikon-h2>Beobachtung und Informationsbeschaffung</lexikon-h2><br />
Ein zentraler Bestandteil der Arbeit der Linien ist die systematische Beobachtung möglicher übernatürlicher Aktivitäten. Direkte Konfrontationen werden nach Möglichkeit vermieden, solange Informationen gesammelt werden können. Mitglieder lernen früh, Verhaltensmuster zu erkennen, ungewöhnliche Ereignisse einzuordnen und über längere Zeiträume hinweg Beobachtungen zu dokumentieren.<br />
Die Informationsbeschaffung umfasst unter anderem:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Analyse von sozialen Netzwerken und Beziehungen<br />
<li>Auswertung von Vermisstenfällen oder ungewöhnlichen Todesfällen<br />
<li>Beobachtung verdächtiger Bewegungsmuster</div>
Ziel ist es, übernatürliche Wesen zu identifizieren, bevor sie ihre Position festigen können.<br />
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<lexikon-h2>Psychologische Manipulation</lexikon-h2><br />
Da übernatürliche Wesen häufig über physische Vorteile verfügen, nutzen die Linien gezielt psychologische Strategien. Dazu gehört die Fähigkeit, Informationen zu steuern, Vertrauen aufzubauen oder gezielt Misstrauen zu säen.<br />
Solche Methoden gelten als legitimer Bestandteil der Jagd, solange sie dem Schutz der Linie dienen.<br />
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<lexikon-h2>Anatomiewissen</lexikon-h2><br />
Ein fundiertes Verständnis von Anatomie gehört ebenfalls zur Ausbildung der Familien. Neben menschlicher Anatomie umfasst dies auch dokumentierte Erkenntnisse über die körperlichen Eigenschaften verschiedener übernatürlicher Wesen. Dieses Wissen dient vor allem dazu, Schwachstellen zu identifizieren und Verletzungen gezielt zu setzen. Gleichzeitig ermöglicht es eine realistische Einschätzung der körperlichen Fähigkeiten möglicher Gegner.<br />
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<lexikon-h2>Anti-Vampir-Taktiken</lexikon-h2><br />
Der Großteil der historischen Erfahrung der Linien bezieht sich auf den Umgang mit Vampiren. Entsprechend umfangreich sind die überlieferten Strategien. Typische Vorgehensweisen umfassen:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>langfristige Beobachtung des Ziels<br />
<li>Isolation von Verbündeten oder Ressourcen<br />
<li>gezielte Angriffe zu Zeitpunkten eingeschränkter Handlungsfähigkeit</div>
Direkte Konfrontationen werden möglichst vermieden, solange strategische Alternativen bestehen.<br />
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<lexikon-h2>Anti-Werwolf-Taktiken</lexikon-h2><br />
Im Umgang mit Werwölfen liegt der Schwerpunkt auf Distanz und Kontrolle. Aufgrund der physischen Überlegenheit dieser Wesen versuchen die Linien, direkte Kämpfe zu vermeiden. Strategien konzentrieren sich daher auf:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Vorbereitung geeigneter Waffen<br />
<li>Nutzung von Gelände oder baulichen Strukturen<br />
<li>koordinierte Angriffe mehrerer Jäger<br />
<li>Angriffe außerhalb von Vollmond</div>
Werwölfe gelten als besonders gefährlich, da ihre Verhaltensweisen schwerer vorhersehbar sind als die der Vampire.<br />
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<lexikon-h2>Archiv und Wissenssammlung</lexikon-h2><br />
Das über Generationen gesammelte Wissen stellt eine der wichtigsten Ressourcen der Linien dar. Jede Familie führt eigene Archive, in denen Beobachtungen, Fallberichte und operative Erfahrungen dokumentiert werden. Diese Archive enthalten unter anderem:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Berichte über bestätigte Begegnungen mit übernatürlichen Wesen<br />
<li>Analyse vergangener Jagden<br />
<li>ergänzende Notizen zum Kodex<br />
<li>Geburten- und Eheregister<br />
<li>Regelverstöße und Urteile</div>
Ein Teil dieser Informationen wird zwischen den Linien ausgetauscht, während besonders sensible Inhalte innerhalb der jeweiligen Familie verbleiben.<br />
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<lexikon-h1 id="lebensweise">Lebensweise und Alltag</lexikon-h1><br />
Das Leben innerhalb der fünf Linien ist von einer Mischung aus Tradition, Selbstversorgung und kontrollierter Anpassung an die moderne Gesellschaft geprägt. Obwohl viele Familien nach außen hin ein gewöhnliches Leben führen, bleibt die interne Organisation stark auf Unabhängigkeit ausgerichtet. Die meisten Familienverbände leben räumlich relativ nah beieinander oder besitzen gemeinschaftlich genutzte Grundstücke. Diese Orte dienen nicht nur als Wohnraum, sondern auch als Ausbildungs- und Rückzugsorte.<br />
Unterschiedliche Generationen bleiben beisammen. Wer wegzieht, tut das sehr bewusst und auf Anweisung der Familie.<br />
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<lexikon-h2>Autarkie</lexikon-h2><br />
Autarkie besitzt innerhalb der Linien einen hohen Stellenwert. Historisch entstand dieses Prinzip aus der Notwendigkeit, unabhängig von äußeren Strukturen zu bleiben und im Ernstfall ohne fremde Unterstützung handeln zu können. Viele Familien betreiben daher eigene Landwirtschaft oder halten kleinere Tierbestände. Diese Selbstversorgung ist weniger eine wirtschaftliche Notwendigkeit als vielmehr Teil der Tradition und der praktischen Vorbereitung auf Krisensituationen.<br />
Darüber hinaus ermöglicht sie ein gewisses Maß an Kontrolle über Versorgung und Infrastruktur.<br />
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<lexikon-h2>Landwirtschaft</lexikon-h2><br />
Landwirtschaftliche Tätigkeiten gehören zum Alltag vieler Familienmitglieder. Der Anbau von Lebensmitteln sowie die Haltung von Nutz- und Jagdtieren werden bewusst als Bestandteil der familiären Lebensweise gepflegt. Neben der Versorgung erfüllt diese Arbeit auch eine erzieherische Funktion. Kinder und Jugendliche lernen früh Verantwortung zu übernehmen und körperlich zu arbeiten. Gleichzeitig stärkt die gemeinsame Arbeit den Zusammenhalt innerhalb der Familie.<br />
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<lexikon-h2>Werkstätten</lexikon-h2><br />
Viele Familien verfügen über eigene Werkstätten, in denen Ausrüstung gewartet oder hergestellt wird. Dazu gehören unter anderem:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Metallverarbeitung<br />
<li>Reparatur von Ausrüstung<br />
<li>Herstellung spezieller Werkzeuge</div>
Solche Werkstätten dienen nicht nur praktischen Zwecken, sondern ermöglichen auch eine gewisse Unabhängigkeit von externen Dienstleistern.<br />
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<lexikon-h2>Tarnberufe</lexikon-h2><br />
Um sich unauffällig in die Gesellschaft zu integrieren, gehen viele Mitglieder der Linien regulären Berufen nach. Diese sogenannten Tarnberufe erfüllen mehrere Funktionen. Sie ermöglichen wirtschaftliche Stabilität, erleichtern den Zugang zu Informationen und verhindern, dass die Familien als abgeschottete Gemeinschaft auffallen.<br />
Häufig vertretene Berufsfelder sind unter anderem:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Handwerk<br />
<li>Landwirtschaft<br />
<li>Sicherheitsdienste<br />
<li>medizinische Berufe<br />
<li>technische Berufe</div>
Die Wahl des Berufs erfolgt nicht ausschließlich nach persönlichem Interesse, sondern auch nach strategischem Nutzen für die Familie.<br />
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<lexikon-h2>Isolation und Integration</lexikon-h2><br />
Die Linien bewegen sich in einem Spannungsfeld zwischen Isolation und gesellschaftlicher Integration. Einerseits ist Abschottung ein wichtiger Bestandteil der Sicherheitsstrategie. Andererseits erfordert das Leben in einer modernen Gesellschaft ein gewisses Maß an Anpassung. Während ältere Generationen stärker zur Isolation tendieren, bemühen sich jüngere Familienmitglieder oft um eine kontrollierte Integration in die Gesellschaft. Diese Kontakte dienen jedoch in erster Linie praktischen Zwecken und werden selten zu engen persönlichen Bindungen.<br />
<u>Wichtig</u>: Die Familie bleibt stets der zentrale Bezugspunkt.<br />
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<lexikon-h1 id="umgang">Umgang mit übernatürlichen Wesen</lexikon-h1><br />
Die fünf Linien betrachten übernatürliche Wesen grundsätzlich als potenzielle Bedrohung für die menschliche Bevölkerung. Ihr historischer Ursprung und die Erfahrungen früherer Generationen haben ein Weltbild geprägt, das von Misstrauen gegenüber übernatürlichen Strukturen bestimmt wird. Das langfristige Ziel besteht daher darin, solche Strukturen zu identifizieren und – sofern sie eine Gefahr darstellen – zu beseitigen. <br />
Trotz dieser grundsätzlichen Haltung unterscheiden die Linien zwischen verschiedenen Arten übernatürlicher Wesen. Vampire gelten aufgrund ihrer langfristigen Einflussmöglichkeiten als größte Bedrohung.<br />
Werwölfe werden primär als physisch gefährliche, jedoch weniger strategisch organisierte Gegner betrachtet. Andere Wesen werden situativ bewertet, abhängig von ihrem Verhalten und ihrer Einbindung in übernatürliche Netzwerke.<br />
<br />
Diese Differenzierung beeinflusst sowohl Beobachtung als auch operative Entscheidungen.<br />
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<lexikon-h2>Jagd, Gefangennahme oder Eliminierung</lexikon-h2><br />
Direkte Angriffe erfolgen nur selten spontan. In der Regel gehen ihnen längere Beobachtungsphasen voraus, in denen Bewegungsmuster, Kontakte und mögliche Schwächen analysiert werden.<br />
Erst wenn ausreichend Informationen gesammelt wurden, wird eine konkrete Operation geplant. Dabei spielen Faktoren wie Umgebung, Fluchtmöglichkeiten und potenzielle Zeugen eine wichtige Rolle. Die Linien versuchen, Konfrontationen möglichst kontrolliert zu gestalten und unnötige Risiken zu vermeiden. <br />
Eine Gefangennahme übernatürlicher Wesen ist grundsätzlich möglich, wird jedoch selten angestrebt. Sie ist mit erheblichen Risiken verbunden und erfordert zusätzliche Ressourcen.<br />
In den meisten Fällen wird daher eine schnelle Eliminierung bevorzugt. Gefangennahmen erfolgen nur dann, wenn Informationen von besonderem Wert erwartet werden oder wenn operative Umstände eine sofortige Tötung verhindern. Solche Situationen werden jedoch individuell bewertet.<br />
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<lexikon-h2>Artefakte</lexikon-h2><br />
Im Laufe der Jahrhunderte sind die Linien wiederholt auf Gegenstände gestoßen, die im Zusammenhang mit übernatürlichen Wesen stehen. Dazu gehören beispielsweise Artefakte mit magischen Eigenschaften oder Gegenstände, die von übernatürlichen Wesen genutzt wurden. Solche Objekte werden in der Regel nicht zerstört, sondern gesichert und dokumentiert. Die Familien betrachten sie als potenzielle Informationsquellen.<br />
Ein Teil dieser Artefakte befindet sich in privaten Archiven der Linien, während andere zwischen den Familien ausgetauscht werden. Da Menschen jedoch nicht in der Lage sind, Magie zu erkennen, befinden sich auch etliche simple Gegenstände in den Archiven der Jäger. So wurden beispielsweise simple Eheringe schon zu mächtigen Artefakten erklärt oder ein Buch in einer nicht lesbaren Sprache zum magischen Nachschlagewerk. Jäger verfügen nicht über die Möglichkeit, ihr Wissen zu verifizieren. Insofern entwickelte sich eine Art Verschwörungstheoretiker-Mentalität, die man nicht durchbrechen kann, da die Familien sehr stark auf ihrem eigenen Glauben aufbauen.<br />
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<lexikon-h1 id="nid">Verhältnis zum NID</lexikon-h1><br />
<lexikon-h2>Ideologischer Konflikt</lexikon-h2><br />
Das Verhältnis der fünf Linien zum National Institute for Defence Studies (NID) ist von grundlegenden ideologischen Differenzen geprägt. Während das Institut einen stabilitätsorientierten Ansatz verfolgt und versucht, übernatürliche Aktivitäten zu überwachen, zu regulieren und in kontrollierte Strukturen einzubinden, lehnen die Jägerfamilien diese Strategie grundsätzlich ab. Aus Sicht der Linien legitimiert jede Form institutioneller Zusammenarbeit mit übernatürlichen Wesen deren Existenz und Einfluss. Politische Integration, diplomatische Beziehungen oder vertragliche Vereinbarungen werden daher nicht als Lösung betrachtet, sondern als strukturelles Risiko.<br />
Der Kodex basiert auf der Annahme, dass übernatürliche Macht langfristig immer zu Abhängigkeit und Manipulation führt. Entsprechend betrachten viele Mitglieder der Linien das Vorgehen des NID als kurzsichtigen Versuch, eine grundsätzlich gefährliche Situation zu verwalten, anstatt sie zu beenden.<br />
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<lexikon-h2>Wahrnehmung des Instituts</lexikon-h2><br />
Trotz dieser Ablehnung erkennen die Linien an, dass das NID über umfangreiche Ressourcen verfügt. Staatliche Finanzierung, militärische Infrastruktur und Zugang zu wissenschaftlichen Einrichtungen verschaffen dem Institut Möglichkeiten, über die einzelne Familien nicht verfügen. Gleichzeitig betrachten viele Jäger das Institut mit Misstrauen. Die enge Auseinandersetzung mit übernatürlichen Phänomenen sowie die Kooperation mit einzelnen Anderswesen werden innerhalb der Familien als potenziell korrumpierend wahrgenommen.<br />
Einige Mitglieder befürchten, dass langfristige Zusammenarbeit zu ideologischer Verwässerung führen könnte. Andere vermuten, dass übernatürliche Wesen versuchen könnten, das Institut zu beeinflussen oder zu infiltrieren.<br />
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<lexikon-h2>Wissen über das NID</lexikon-h2><br />
Die fünf Linien verfügen über ein begrenztes aber dafür kontinuierlich wachsendes Wissen über das Institut. Dieses Wissen stammt aus unterschiedlichen Quellen, darunter öffentliche Informationen, persönliche Beobachtungen sowie indirekte Kontakte zu Personen innerhalb staatlicher Strukturen. Alles, was die fünf Linien an Wissen über das NID gewinnen können, wird archiviert und regelmäßig aktualisiert. Wie bei allem werden die Informationen zwar geprüft, aber es fehlt die Absicherung durch jemanden, der die gesammelten Informationen kompetent bestätigen oder dementieren könnte.<br />
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<lexikon-h2>Mögliche Sabotage, Infiltration und Beobachtung</lexikon-h2><br />
Obwohl offene Konfrontationen mit staatlichen Institutionen vermieden werden, schließen die Linien nicht aus, operativ gegen das NID vorzugehen, wenn dessen Aktivitäten als direkte Bedrohung für ihre Arbeit wahrgenommen werden. In solchen Fällen können Maßnahmen ergriffen werden, um Operationen des Instituts zu stören oder Informationen zurückzuhalten. Diese Eingriffe erfolgen jedoch meist indirekt und mit großer Vorsicht, da ein offener Konflikt mit staatlichen Behörden erhebliche Risiken mit sich bringen würde. Die meisten Linien bevorzugen daher eine Strategie der Distanz und Beobachtung.<br />
Einige Familien versuchen, indirekten Zugang zu Informationen über das NID zu erhalten. Dies geschieht in der Regel über berufliche Kontakte oder Personen, die im Umfeld staatlicher Institutionen tätig sind.<br />
Eine direkte Infiltration des Instituts ist selten und mit erheblichen Risiken verbunden. Dennoch gibt es Hinweise darauf, dass einzelne Mitglieder der Linien versucht haben, Positionen innerhalb staatlicher Strukturen zu erreichen, um Informationen zu sammeln oder Entwicklungen frühzeitig zu erkennen. Solche Aktivitäten werden innerhalb der Familien nur begrenzt dokumentiert und meist nur einem kleinen Kreis von Verantwortlichen bekannt gemacht.<br />
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<lexikon-h1 id="schwaechen">Schwächen und Grenzen</lexikon-h1><br />
<lexikon-h2>Sterblichkeit</lexikon-h2><br />
Trotz ihrer Ausbildung und ihres umfangreichen Wissens bleiben Mitglieder der fünf Linien gewöhnliche Menschen. Sie verfügen über keine übernatürlichen Fähigkeiten und sind körperlich deutlich verwundbarer als viele der Wesen, gegen die sie vorgehen wollen. Verletzungen, Krankheiten und Alter betreffen sie in gleichem Maße wie andere Menschen. Begegnungen mit übernatürlichen Gegnern sind daher immer mit einem erheblichen Risiko verbunden. Selbst erfahrene Jäger können einem einzelnen Vampir oder Werwolf physisch unterlegen sein. Aus diesem Grund legen die Linien großen Wert auf Vorbereitung, Planung und taktische Zurückhaltung.<br />
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<lexikon-h2>Interne Radikalisierung</lexikon-h2><br />
Der Kodex hat großen Einfluss auf das Leben und Walten der Linien. Über Generationen hinweg hat sich dadurch ein geschlossenes Weltbild entwickelt, das wenig Raum für alternative Perspektive lässt. In einzelnen Familien kann diese ideologische Geschlossenheit zu einer zunehmenden Radikalisierung führen. Besonders streng ausgelegte Interpretationen des Kodex fördern eine Haltung, in der jedes übernatürliche Wesen grundsätzlich als Feind betrachtet wird. Solche Entwicklungen führen gelegentlich zu Spannungen zwischen den Linien, da nicht alle Familien den Kodex mit gleicher Strenge auslegen. Alle gemein haben sie allerdings, dass übernatürliche Wesen nichts in den familiären Strukturen zu suchen haben. Die Radikalisierung geht soweit, dass allein die Option auf eine mögliche Infektion mit Vampirismus oder gar der Biss eines Werwolfs in der Regel das sichere Ende des Jägers bedeuten, weil der Kodex eine sofortige Eliminierung vorschreibt.<br />
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<lexikon-h2>Emotionale Repression</lexikon-h2><br />
Mitglieder der Linien lernen früh, persönliche Gefühle hinter ihre Aufgaben zu stellen. Loyalität gegenüber der Familie und dem Kodex gilt als wichtiger, als die eigenen Bedürfnisse. Diese Form der emotionalen Kontrolle kann langfristig zu inneren Konflikten führen. Besonders enge Beziehungen zu Außenstehenden oder Zweifel am Weltbild der Familien stehen häufig im Widerspruch zu den Erwartungen der Gemeinschaft. Viele Mitglieder lernen daher, ihre Emotionen bewusst zu unterdrücken oder eben einfach nicht auszusprechen.<br />
Während ältere Generationen stark an traditionellen Interpretationen des Kodex festhalten, zeigen jüngere Mitglieder hingegen teilweise eine differenziertere Sicht auf die übernatürliche Welt. Der Kontakt mit der modernen Gesellschaft, Bildung und persönliche Erfahrungen außerhalb er familiären Struktur können dazu führen, dass einzelne Familienmitglieder bestimmte Grundannahmen der Familien hinterfragen. Diese Unterschiede führen schnell zu Spannungen.<br />
<br />
<lexikon-h2>Gefahr der Entmenschlichung</lexikon-h2><br />
Die ständige Beschäftigung mit Bedrohungen und Feindbildern kann langfristig Auswirkungen auf das Selbstverständnis der Jäger:innen haben. Wer über Generationen hinweg darauf trainiert wird, übernatürliche Wesen als Gefahr zu betrachten, läuft selbst Gefahr, seine eigene Empathiefähigkeit einzuschränken. Besonders bei Mitglieder, die aktiv an Jagden beteiligt sind, kann sich eine zunehmend abgestumpfte Sicht auf Gewalt entwickeln. Entscheidungen werden dann plötzlich primär nur noch unter taktischen Gesichtspunkten getroffen. Diese Entwicklung stellt am Ende einer der größten inneren Gefahren für die Jäger:innen dar, da sie den ursprünglichen Anspruch, die Gemeinschaft zu schützen, zunehmend verzerren kann.<br />
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<lexikon-h2>Keine Superhelden</lexikon-h2><br />
Mitglieder der Linien sind gewöhnliche Menschen mit spezieller Ausbildung. Sie verfügen weder über übernatürliche Kräfte noch über außergewöhnliche körperliche Fähigkeiten. Erfolge gegenüber Zielen beruhen fast immer auf Vorbereitung, Zusammenarbeit oder Glück.<br />
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<lexikon-h2>Keine Allwissenheit</lexikon-h2><br />
Das Wissen der fünf Linien basiert auf Beobachtung, Erfahrung und interner Weitergabe. Begegnungen mit übernatürlichen Wesen werden dokumentiert und als Grundlage für weiteres Handeln genutzt. Eine systematische Überprüfung oder unabhängige Verifizierung findet jedoch nicht statt. Erkenntnisse werden in der Regel als zutreffend angesehen, wenn sie in das bestehende Weltbild passen. Auch Artefakte werden ohne kritische Prüfung als authentisch bewertet, allein aufgrund ihrer Verbindung zu Anderswesen.<br />
So entsteht ein geschlossenes Wissenssystem, in dem sich Annahmen und Interpretationen über Generationen hinweg verfestigen. Fehlerhafte oder verzerrte Einschätzungen bleiben oft unentdeckt und können operative Entscheidungen beeinflussen.<br />
<br />
<lexikon-h2>Kein globaler Einfluss</lexikon-h2><br />
Die fünf Linien besitzen keinen internationalen Einfluss und keine politische Macht. Ihre Aktivitäten beschränken sich ausschließend auf Irland und Nordirland und auch dort handeln sie recht punktuell in ihrem Einflussbereich.<br />
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<lexikon-h2>Strenge Moral</lexikon-h2><br />
Die Handlungen der Jäger werden stark vom Kodex, dem historischen Regelwerk, bestimmt. Entscheidungen werden daher nicht nach persönlicher Überzeugung getroffen.<br />
<br />
<lexikon-h1 id="tldr">TL;DR</lexikon-h1><br />
<div class="lexikon-liste"><li>Fünf alte irische Familien, deren Ursprung bis ins späte 17. Jahrhundert zurückreicht.<br />
<li>Entstanden nach dem Sturz eines vampirischen Landlords, gegen den sich mehrere Familien zusammenschlossen.<br />
<li>Grundlage ihres Handelns ist der Kodex, eine Sammlung aus Wissen, Strategien und ideologischen Grundsätzen.<br />
<li>Die Linien leben über Irland und Nordirland verteilt, arbeiten unabhängig, tauschen aber Informationen aus.<br />
<li>Starkes Misstrauen gegenüber Vampiren, Hexen und anderen Anderswesen prägt ihr Weltbild.<br />
<li>Jäger sind völlig normale Menschen – ihre Stärke liegt in Ausbildung, Planung und generationsüberliefertem Wissen.<br />
<li>Kinder wachsen innerhalb der Familien mit strenger Erziehung, Training und ideologischer Prägung auf.<br />
<li>Nach außen führen viele Mitglieder ein normales Leben mit Tarnberufen, um unauffällig zu bleiben.<br />
<li>Das Verhältnis zum NID ist angespannt, da dessen Koexistenzstrategie von den Linien abgelehnt wird.<br />
<li>Trotz Erfahrung und Vorbereitung bleiben Jäger sterbliche Menschen mit regionalem Einfluss und klaren moralischen Regeln.<br />
<li> <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=79" target="_blank"> … und hier geht's zu unseren FAQs, die noch die ein oder andere offene Frage beantworten!</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<lexikon-index><a href="#entstehung">Entstehung und Ursprung</a> ; <a href="#ideologie">Ideologie und Weltbild</a> ; <a href="#familienstruktur">Familienstruktur und Organisation</a> ; <a href="#kodex">Der Kodex</a> ; <a href="#rekrutierung">Rekrutierung und Ehe</a> ; <a href="#ausbildung>Ausbildung und Beziehung</a> ; <a href="#faehigkeiten">Fähigkeiten und Ressourcen</a> ; <a href="#lebensweise">Lebensweise und Alltag</a> ; <a href="#umgang">Umgang mit übernatürlichen Wesen</a> ; <a href="#nid">Verhältnis zum NID</a> ; <a href="#schwaechen">Schwächen und Grenzen</a> ; <a href="#relevantes">Relevantes fürs Inplay</a> ; <a href="#tldr">TL;DR</a></lexikon-index><br />
<br />
<lexikon-h1 id="entstehung">Entstehung und Ursprung</lexikon-h1><br />
Die Ursprünge der heutigen Jägerfamilien lassen sich in das späte 17. Jahrhundert zurückverfolgen. In den Jahrzehnten nach dem Cromwell’schen Feldzug wurden weite Teile irischen Landes enteignet und an protestantische Landbesitzer vergeben. In diesem politischen und gesellschaftlichen Umbruch etablierte sich in einer abgelegenen Region in Connacht ein anglo-irischer Landlord, der offiziell als Verwalter neu zugesprochener Ländereien auftrat.<br />
Inoffiziell handelte es sich bei ihm um einen Vampir höheren Alters, der die instabile Lage gezielt für sich nutzte. Sein Einfluss beruhte nicht allein auf physischer Gewalt, sondern auf einem strukturierten System aus Abhängigkeit und Kontrolle. Die Dorfbewohner standen in einem klassischen Pachtsystem mit überhöhten Abgaben, verschärften Frondiensten und willkürlich verhängten Strafzahlungen. Wer seinen Verpflichtungen nicht nachkam, verlor Land oder Familie. Mehrere junge Menschen verschwanden nach nächtlichen „Audienzen“ im Herrenhaus. Offiziell galten sie als Auswanderer, Deserteure oder Opfer politischer Unruhen.<br />
Der Landlord verfügte über zwei Hexen, die in seinem Dienst standen. Ihre Aufgabe bestand darin, ein Tageslichtamulett regelmäßig mit Magie zu speisen und kleinere Schutz- und Verschleierungszauber aufrechtzuerhalten. Diese Hexen lebten isoliert am Rand des Anwesens und traten in der Öffentlichkeit kaum in Erscheinung. Ihr Status war ambivalent: geschützt durch den Landlord, zugleich abhängig von ihm.<br />
<br />
Im Zuge lokaler Spannungen wurden mehrere Frauen der Umgebung unter dem Vorwurf der Hexerei denunziert. Obwohl groß angelegte Hexenverbrennungen in Irland zu diesem Zeitpunkt bereits selten geworden waren, kam es vereinzelt zu kirchlich legitimierten Hinrichtungen und inoffiziellen Lynchakten. <br />
Zwei dokumentierte Fälle in der Region gelten heute als direkte Folge gezielter Anschuldigungen, die vermutlich vom Landlord selbst initiiert wurden, um unliebsame Zeuginnen oder unabhängige Wissende zu entfernen.<br />
Das eigentliche Problem bestand jedoch nicht nur im Töten einzelner Dorfbewohner. Der Vampir etablierte ein langfristiges Versorgungssystem. Bestimmte Familien wurden bevorzugt behandelt, andere systematisch geschwächt. Schulden wurden über Generationen weitergegeben. Kinder verschwanden in regelmäßigen Abständen. Die wirtschaftliche Struktur des Dorfes wurde so manipuliert, dass Widerstand kaum möglich war. Der Landlord ernährte sich nicht unkontrolliert – er rationierte, wählte aus und stabilisierte so seine eigene Position.<br />
<br />
Erst über Jahre hinweg verdichteten sich Hinweise darauf, dass hinter den Vorfällen kein menschlicher Täter oder Tier stehen konnte. Fünf Familien begannen damit, systematisch Beobachtungen zu sammeln. Anders als andere Dorfbewohner leisteten sie keinen offenen Widerstand. Stattdessen näherten sie sich dem Landlord an, übernahmen organisatorische Aufgaben in Verwaltung und Logistik und gewannen so Zugang zu seinem Umfeld. Sie führten Listen über nächtliche Aktivitäten, protokollierten körperliche Auffälligkeiten, untersuchten Todesfälle und analysierten die Rolle der beiden Hexen. Über Jahre hinweg dokumentierten sie Gewohnheiten, Schwächen und Abhängigkeiten sowie Kontakte zu anderen übernatürlichen Wesenn. Ihr Verhalten wurde, da sie mit niemandem außerhalb der fünf Familien sprachen, als Kollaboration gewertet.<br />
<br />
Schließlich nutzten sie eine Phase politischer Instabilität sowie die zeitweilige Abwesenheit einer der Hexen, um den Vampir gezielt zu isolieren. Über Wochen hinweg manipulierten sie Versorgungswege und unterbrachen den Kontakt zu seinen Unterstützerinnen. In einer koordinierten Aktion wurde er mit Silber verwundet, bewegungsunfähig gemacht und kontrolliert der Sonne ausgesetzt. Das Tageslichtamulett war zu diesem Zeitpunkt unzureichend gespeist.<br />
Die genauen Umstände wurden innerhalb der Familien zunächst mündlich und später schriftlich weitergegeben. Nach dem Sturz des Landlords wurde das Dorf nicht öffentlich „befreit“. Die Ereignisse wurden bewusst verschleiert, um keine Aufmerksamkeit anderer möglicher übernatürlicher Wesen zu erregen. Die verbliebenen Spuren wurden beseitigt, das Herrenhaus aufgegeben und die beiden Hexen verschwanden aus der Region. Ihr weiteres Schicksal ist nicht überliefert.<br />
In den folgenden Jahrzehnten verließen die fünf Familien schrittweise die Region und verteilten sich strategisch über Irland und Nordirland. Mit ihrer Abwanderung begann die eigentliche Tradition und Geschichte der Jäger.<br />
<br />
<lexikon-h2>Der Schwur der fünf Familien</lexikon-h2><br />
<br />
Die beteiligten Familien legten einen generationsübergreifenden Schwur ab. Ziel war damals nicht Rache, sondern Prävention. Die Erfahrung der systematischen Unterdrückung und Manipulation hatte ein tiefgreifendes Misstrauen gegenüber allen übernatürlichen Wesen hinterlassen. Insbesondere betroffen waren Vampire und jene Hexen, die im Umfeld des Landlords agierten; später sollten auch Werwölfe in dieses Feindbild aufgenommen werden.<br />
Aus Sicht der Familien hatte sich in den Jahren der Beobachtung ein klares Muster abgezeichnet:<br />
Die Hexen am Herrenhaus arbeiteten im Dienst des Vampirs. Sie stabilisierten seine Position durch magische Unterstützung und schützten in erster Linie sich selbst. Unabhängige Wissende aus der Region wurden denunziert oder nicht verteidigt. Kein Zirkel griff ein, keine Intervention erfolgte zugunsten der Dorfbewohner. Die übernatürlichen Wesen handelten nach eigenen Interessen, nicht im Sinne der menschlichen Gemeinschaft. Aus diesen Erfahrungen entstand kein blinder Hass, sondern ein Grundsatz, der bis heute im Kodex verankert ist: <u>Magie steht nicht auf Seiten der Menschen.</u><br />
<br />
Das gesammelte Wissen wurde niedergeschrieben und in einem internen Kodex gebündelt. Dieser Kodex enthält:<div class="lexikon-liste"><li>Beobachtungen zu vampirischem Verhalten<br />
<li>Hinweise zu physischen und psychischen Schwächen<br />
<li>Strategien zur Isolation und Destabilisierung<br />
<li>frühe Warnsignale für vampirische oder magische Manipulation<br />
<li>Dokumentationen über Kooperationen zwischen Vampiren und Hexen</div>
<br />
Im Laufe der Generationen wurde das Wissen ergänzt, angepasst und erweitert.<br />
Die fünf Familien agieren nicht losgelöst voneinander. Sie folgen einer festen Tradition; der Kodex besitzt normativen Charakter und wird nicht als Theorie, sondern als bewahrte Wahrheit betrachtet. Jede Linie trägt Verantwortung für das eigene Archiv, die Ausbildung der nächsten Generation und die Wahrung ihrer territorialen Zuständigkeit.<br />
<br />
<lexikon-h2>Gegenwärtige Struktur</lexikon-h2><br />
Auch heute existieren noch immer die fünf alten Linien in Irland und Nordirland. Die Stammbäume lassen sich lückenlos bis auf die ursprünglichen Verschwörer zurückführen. Die genealogische Kontinuität gilt als elementarer Bestandteil der eigenen Identität und wird sorgfältig dokumentiert. Nach außen treten die Familien nicht als Organisation in Erscheinung. Es existiert kein offizieller Name, kein öffentlicher Zusammenschluss und keine zentrale Führung. Der Zusammenhalt basiert ausschließlich auf Blutlinie, überliefertem Wissen und dem ursprünglichen Schwur.<br />
Historisch erfolgte die Kommunikation zwischen den Linien über verschlüsselte Korrespondenz, Boten und vereinzelte persönliche Treffen in mehrjährigen Abständen. Informationen wurden fragmentiert weitergegeben, sodass keine einzelne Linie im Falle einer Entdeckung das gesamte Wissen preisgeben konnte. Der Austausch beschränkte sich auf relevante Beobachtungen, Bedrohungshinweise und bestätigte Eliminierungen.<br />
<br />
Heute erfolgt die Kommunikation zurückhaltend, aber zeitgemäß. Verschlüsselte digitale Kanäle, Tarnidentitäten und indirekte Kontaktpunkte haben die klassische Briefkorrespondenz ersetzt. Persönliche Treffen sind selten und finden nur bei außergewöhnlichen Vorfällen statt. Eine dauerhafte, engmaschige Vernetzung wird bewusst vermieden, um keine angreifbare Struktur zu schaffen. <br />
Das primäre Ziel besteht in der Identifikation und Eliminierung vampirischer Strukturen. Werwölfe gelten ebenfalls als Bedrohung, da ihre Unkontrollierbarkeit als Risiko für die menschliche Bevölkerung bewertet wird. Andere übernatürliche Wesen werden situativ beurteilt. Innerhalb der fünf Linien existiert jedoch eine Familie, die den Kodex restriktiver auslegt und sich explizit auch der aktiven Verfolgung von Hexen widmet.<br />
Die Erhaltung der Linie besitzt oberste Priorität. Ehen mit Unwissenden sind ausgeschlossen. Sollte eine Familie keinen männlichen Nachkommen haben, wird der Familienname über eine Tochter weitergeführt. In solchen Fällen nimmt der Ehepartner den Namen der Linie an. Alternativ erhält der erstgeborene Sohn den Geburtsnamen der Mutter, um die Kontinuität des Stammbaums zu gewährleisten. Das Fortbestehen der Linie wird als Verpflichtung gegenüber den ursprünglichen Verschwörern verstanden. Eine Integration in bestehende übernatürliche Systeme – etwa eine politische Mitwirkung oder Kooperation – wird grundsätzlich abgelehnt.<br />
<br />
<lexikon-h1 id="ideologie">Ideologie und Weltbild</lexikon-h1><br />
<lexikon-h2>Fundament und Selbstverständnis</lexikon-h2><br />
Die Ideologie der fünf Linien gründet nicht auf religiösem Eifer, sondern auf historischer Erfahrung. Das ursprüngliche Trauma – systematische Unterdrückung, wirtschaftliche Manipulation sowie der Verlust von Freunden, Bekannten und Familienmitgliedern – bildet bis heute das Fundament ihres Weltbildes. Aus dieser Erfahrung entwickelte sich ein klarer Reinheitsgedanke.<br />
Reinheit bedeutet in diesem Kontext keine moralische Überlegenheit, sondern Unabhängigkeit. Menschliche Autonomie darf nicht von übernatürlichen Strukturen beeinflusst oder korrumpiert werden. Jede Form von Magie, übernatürlicher Manipulation oder nicht-menschlicher Herrschaft wird als Eingriff in diese Autonomie verstanden.<br />
Die Pflicht gegenüber der Linie steht über individueller Selbstverwirklichung. Entscheidungen – insbesondere im Hinblick auf Beruf, Partnerschaft und Lebensführung – werden nicht ausschließlich nach persönlichen Präferenzen getroffen, sondern im Hinblick auf Kontinuität und Sicherheit der Familie. <br />
Das eigene Leben wird als Teil einer übergeordneten Aufgabe betrachtet.<br />
Emotionale Distanz gilt dabei als Schutzmechanismus. Nähe zu Außenstehenden wird bewusst begrenzt oder nur unter klar definierten Bedingungen zugelassen, um Abhängigkeiten zu vermeiden. Mit zunehmender Modernisierung der Gesellschaft hat sich dieser Grundsatz jedoch partiell aufgeweicht. Insbesondere jüngere Familienmitglieder pflegen kontrollierte Kontakte nach außen, um gesellschaftlich integriert zu wirken. Spontane Besuche sind dennoch nicht vorgesehen; jeder Kontakt mit Außenstehenden erfordert organisatorische Vorbereitung innerhalb der Familie.<br />
<br />
<lexikon-h2>Haltung zu übernatürlichen Wesen</lexikon-h2><br />
<div class="lexikon-liste"><li><b>Vampire</b>: Vampire werden als strukturelle Bedrohung wahrgenommen. Ihr langfristiges Denken, ihre Fähigkeit zur Manipulation sowie ihre wirtschaftliche und politische Einflussnahme gelten als besonders gefährlich. Aus Sicht der Linien sind sie in der Lage, über Generationen hinweg stabile Abhängigkeitsverhältnisse aufzubauen.<br />
Das Ziel im Umgang mit vampirischen Strukturen ist daher die konsequente Identifikation und Eliminierung.<br />
<br />
<li><b>Werwölfe</b>: Werwölfe werden nicht primär als politische Wesen betrachtet, sondern als instabile Gefahr. Über ihre Rudelstrukturen ist nur begrenztes Wissen vorhanden; sie gelten als schwer einschätzbar und potenziell unkontrollierbar. Hinzu kommt die tödliche Wirkung ihres Bisses.<br />
Werwölfe werden daher grundsätzlich als Bedrohung für die menschliche Bevölkerung eingestuft, unabhängig davon, ob sie organisiert oder isoliert auftreten.<br />
<br />
<li><b>Hexen</b>: Die Haltung gegenüber Hexen ist differenzierter, jedoch von Misstrauen geprägt. Aus Sicht der Familien ist Magie niemals neutral. Historische Erfahrungen haben den Eindruck verfestigt, dass magische Wesen primär ihren eigenen Gemeinschaften verpflichtet sind. Hexen werden daher als eigenständige Machtfaktoren betrachtet, deren Loyalität nicht der menschlichen Bevölkerung gilt. Während vier der Linien eine defensive Beobachtungsstrategie verfolgen und Hexen primär überwachen, vertritt eine Familie eine deutlich offensivere Auslegung des Kodex und befürwortet aktive Verfolgung. <br />
Diese Linie operiert jedoch mit begrenztem Erfolg, da Hexen strukturell besser vernetzt und geschützt sind.<br />
<br />
<li><b>Gestaltwandler</b>: Gestaltwandler werden nicht grundsätzlich als feindlich eingeordnet, jedoch als Grenzfall zwischen Mensch und Übernatürlichem betrachtet. Ihre naturgebundene Existenz erscheint weniger strategisch bedrohlich als vampirische Machtstrukturen. Dennoch besteht ein grundlegendes Misstrauen, insbesondere aufgrund ihrer physischen Überlegenheit und möglicher Bündnisse mit anderen übernatürlichen Wesenn.<br />
Eine Zusammenarbeit wird auch hier ausgeschlossen.<br />
<br />
<li><b>NID</b>: Das NID wird als ambivalente Instanz wahrgenommen. Die Familien erkennen an, dass das Institut über umfangreiches Wissen und operative Fähigkeiten verfügt. Gleichzeitig wird dessen strategischer Ansatz kritisch bewertet.<br />
Aus Sicht der Linien verfolgt das NID einen Stabilitätsansatz, der auf Koexistenz und Kontrolle basiert. Diese Einschätzung entspricht auch der tatsächlichen Zielsetzung des Instituts. Die Jägerfamilien hingegen lehnen jede Form institutioneller Zusammenarbeit mit übernatürlichen Wesen ab. Politische Integration oder Verhandlung wird als strukturelles Risiko verstanden, da sie übernatürliche Wesen legitimiert, anstatt sie zu beseitigen. Das NID gilt daher nicht als Verbündeter, sondern als unzuverlässiger Akteur mit abweichender Zielsetzung.<br />
Die radikale Außendarstellung einzelner Jägerfamilien, kombiniert mit der operativen Handlungsvollmacht des NID, führt dazu, dass für viele Anderswesen die Trennung zwischen beiden Parteien nicht eindeutig erkennbar ist. Infolgedessen besitzt das NID innerhalb übernatürlicher Kreise teilweise einen schlechteren Ruf, als es seiner tatsächlichen Politik entsprechen würde.</div>
<br />
<lexikon-h1 id="familienstruktur">Familienstruktur und Organisation</lexikon-h1><br />
<lexikon-h2>Die fünf Linien</lexikon-h2><br />
Die Jäger bestehen aus fünf genealogisch klar voneinander abgegrenzten Linien. Ó Cellaigh (Galway), Mac Diarmada (Tullamore), Ní Bhraonáin (Navan), Ó Súilleabháin (Cork) und Mac Aodhagáin (Belfast). Jede dieser Linien agiert eigenständig innerhalb ihres Territoriums, folgt jedoch demselben Kodex. Es existiert keine übergeordnete Instanz, kein gemeinsames Oberhaupt und kein zentraler Rat. Gleichrangigkeit ist das Grundprinzip der Familien - auch wenn einzelne Linien durch historische Bedeutung oder operative Stärke informellen Einfluss besitzen. Die territoriale Verteilung über Connacht, Leinster, Munster und Ulster gewährleistet eine flächendeckende Beobachtung vampirischer Aktivitäten innerhalb Irlands und Nordirlands. Die Regionen sind nicht strikt abgesteckt, territoriale Übergriffe werden toleriert. Sie erfolgen ausschließlich nach vorheriger Absprache.<br />
<br />
<lexikon-h2>Interne Hierarchie</lexikon-h2><br />
Innerhalb jeder Linie existiert eine klare familiäre Hierarchie. An der Spitze steht das jeweilige Familienoberhaupt. Die Führungsrolle ist nicht geschlechtsgebunden, sondern wird an das kompetenteste und am besten geeignete Mitglied der älteren Generation übertragen. In der Praxis handelt es sich meist um eine Person mit umfassender Kodexkenntnis und operativer Erfahrung, die selbst nicht mehr aktiv in den “Außendienst” geht, sondern am Familienstützpunkt die Stellung hält.<br />
Das Oberhaupt wird von einem kleinen innerfamiliären Kreis unterstützt, bestehend aus erfahrenen erwachsenen Mitgliedern. Dieser Kreis übernimmt beratende Funktion bei strategischen Entscheidungen, insbesondere bei geplanten Eliminierungen oder bei Konflikten mit anderen Linien. Entscheidungen werden diskutiert und letztlich doch vom Oberhaupt getroffen. Autorität ergibt sich in den Linien aus Erfahrung und Wissen, nicht aus formaler Wahl.<br />
<br />
<lexikon-h2>Erbfolge und Namensführung</lexikon-h2><br />
Die Erbfolge orientiert sich nicht strikt am Geschlecht, sondern an der Sicherung der Linie. Existiert kein männlicher Nachkomme, wird der Familienname über eine Tochter weitergeführt. In solchen Fällen nimmt der Ehepartner den Namen der Linie an. Alternativ ist es auch möglich, dass der erstgeborene Sohn den Geburtsnamen der Mutter erhält. Die Weiterführung des Namens gilt als Verpflichtung gegenüber den ursprünglichen Verschwörern. Ein Abbruch der Linie wird als Versagen gegenüber dem ursprünglichen Schwur verstanden.<br />
<br />
<lexikon-h2>Ausbildung</lexikon-h2><br />
Die Ausbildung beginnt bereits im Kleinkindalter und erfolgt parallel zur regulären Bildung. Neben schulischer oder privater Ausbildung wird intern geschult in:<div class="lexikon-liste"><li>Kodexkunde<br />
<li>Historie der Linien<br />
<li>Erkennung übernatürlicher Einflussnahme<br />
<li>körperlicher Disziplin<br />
<li>Waffenhandhabung<br />
<li>Beobachtung und Dokumentation<br />
<li>Sprachen (alt-irisch, latein, ggf Fremdsprachen)</div>
<br />
Nicht jedes Mitglied wird automatisch zum aktiven Jäger. Innerhalb der Linie existieren funktionale Rollen: Archivführung, Logistik, Informationsbeschaffung, operative Durchführung.<br />
Die Einführung in den aktiven Dienst erfolgt in der Regel im jungen Erwachsenenalter (ab 18 Jahren) und ist an eine formale Verpflichtung gegenüber dem Kodex gebunden und mit einem Einführungsritual für den aktiven Jäger verbunden. Die Ernennung geht mit großen Feierlichkeiten einher und gilt innerhalb der Linien als etwas Besonderes.<br />
<br />
<lexikon-h2>Kontakt zwischen den Linien</lexikon-h2><br />
Historisch erfolgte der Austausch über verschlüsselte Korrespondenz - zumeist über eine Chiffre - und persönliche Treffen in mehrjährigen Abständen. Dieses Prinzip der Distanz hat sich über den Lauf der Jahrhunderte verändert.<br />
Der Kontakt bleibt dennoch funktional und nicht familiär. Informationen werden ausschließlich bei relevanten Bedrohungen, bestätigten Eliminierungen oder strukturellen Veränderungen weitergegeben. Auch neues Wissen gilt als Besonderheit und wird so schnell wie möglich an alle gestreut.<br />
Regelmäßige Zusammenkünfte existieren nicht mehr. Ein übergreifender Rat wird bewusst vermieden, um keine zentrale Angriffsfläche zu schaffen. Mögliche Konflikte zwischen den Linien werden intern geregelt und korrigiert. Als Richtwert dient hier der Kodex, den die Gründer ihrerseits angelegt haben.<br />
<br />
<lexikon-h1 id="kodex">Der Kodex</lexikon-h1><br />
<lexikon-h2>Ursprung und Form</lexikon-h2><br />
Der Kodex ist die schriftliche Fixierung des ursprünglichen Schwurs der fünf Familien. Seine ersten Teile entstanden unmittelbar nach dem Sturz des Landlords im späten 17. Jahrhundert. Zunächst wurden Inhalte mündlich überliefert, ehe sie in verschlüsselter Form niedergeschrieben wurden. Der ursprüngliche Kernband befindet sich im Besitz der Linie O’Cellaigh in Galway. Jede der übrigen Linien besitzt eine autorisierte Abschrift, ergänzt durch eigene Anmerkungen und Fallprojekte. Der Kodex ist kein religiöses Buch im spirituellen Sinne, hat jedoch einen enormen Einfluss auf das Leben der Familien. Er dient zudem als rechtliche Grundlage innerhalb der fünf Linien. Auch für operative und moralischen Entscheidungen wird der Kodex herangezogen.<br />
<br />
<lexikon-h2>Aufbau des Kodex</lexikon-h2><br />
Der Kodex gliedert sich in mehrere Abschnitte:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Chronik des Ursprungs<br />
Dokumentation der Ereignisse im 17. Jahrhundert und der Sturz des Vampirs<br />
<li>Grundsätze<br />
Definition der zentralen Leitgedanken:<br />
Magie steht niemals auf der Seite der Menschen<br />
übernatürliche Machtstrukturen sind zu beobachten und gegebenenfalls zu beseitigen<br />
die Linie der Familie steht über dem einzelnen Individuum<br />
<li>Erkennungsmerkmale und Protokolle<br />
Hinweise auf vampirisches Verhalten, Manipulationstechniken, typische Muster<br />
<li>Vorgehensweisen<br />
Strategien zur Isolation, Dokumentation und Eliminierung<br />
<li>Fallarchive<br />
Ergänzende Protokolle späterer Generationen</div>
<br />
<lexikon-h2>Normativer Charakter</lexikon-h2><br />
Der Kodex ist ein fester Richtwert und wird als die einzige Wahrheit verstanden. Seine Grundsätze sind für alle Familienmitglieder verbindlich. Interpretationen sind natürlich möglich, jedoch nur im Rahmen der bestehenden Prinzipien. Eine bewusste Missachtung des Kodex gilt als Bruch mit dem Schwur.<br />
<br />
<lexikon-h2>Zugang und Weitergabe</lexikon-h2><br />
Vollständige Einsicht erhalten nur volljährige Mitglieder der jeweiligen Linie. Kinder und Jugendliche werden schrittweise herangeführt. Besonders sensible operative Details werden nicht vollständig an alle Mitglieder weitergegeben. Das führt zu einem besonderen Machtgefälle, das die Indoktrination folgender Generationen überhaupt erst möglich macht.<br />
Ergänzungen dürfen vorgenommen werden, bedürfen jedoch der Zustimmung aller Familienoberhäupter.<br />
<br />
<lexikon-h2>Unterschiede in der Auslegung</lexikon-h2><br />
Obwohl der Kodex als gemeinsames Fundament gilt, existieren Unterschiede in der Interpretation. Während einige Linien ihn restriktiv und wortgetreu auslegen, interpretieren andere seine Grundsätze im Kontext moderner Gegebenheiten. Besonders im Umgang mit Hexen und dem NID zeigen sich deutliche Spannungsfelder. Der Kodex selbst bleibt als Werk jedoch unangetastet.<br />
<br />
<lexikon-h1 id="rekrutierung">Rekrutierung und Ehe</lexikon-h1><br />
Die fünf Linien verstehen sich als geschlossene Gemeinschaft. Die Weitergabe des Kodex erfolgt primär über die Blutlinie. Rekrutierung im klassischen Sinne existiert nicht. Im Grunde ist die Aufnahme Außenstehender nicht vorgesehen und gilt als strukturelles Risiko. Es kam aber in der Vergangenheit schon vor. Wissen über die Existenz der Linien wird allerdings dennoch nur kontrolliert und bedarfsorientiert weitergegeben.<br />
Wird ein Außenstehender aufgenommen, muss diese Person sich beweisen und seine Loyalität nachweisen.<br />
<br />
<lexikon-h2>Ehe</lexikon-h2><br />
Ehen mit unwissenden Menschen sind grundsätzlich ausgeschlossen. Das Einweihen eines Partners ist möglich, auch wenn es nicht gerne gesehen wird, sich mit unwissenden Menschen einzulassen. Vor der Eheschließung müssen die einheiratenden Personen von der Existenz des Kodex erfahren und diesem die Treue schwören. Bevor das geschieht, wurde der potenzielle Ehepartner allerdings auch bereits fest in die Familiengemeinschaft eingebunden, sodass man sicher sein kann, dass dieser kein Problem mit den Gesetzen der Jägerfamilien hat. Eine vollständige Offenlegung erfolgt jedoch erst nach einer formellen Bindung und unter Aufsicht des Familienoberhauptes.<br />
Die Zustimmung der jeweiligen Linie ist Voraussetzung für jede Eheschließung. Persönliche Präferenz tritt hinter die langfristige Sicherheit der Familie zurück.<br />
Die Namensführung folgt der Verpflichtung zur Sicherung der Linie. Sollte kein männlicher Nachkomme vorhanden sein, wird der Familienname über eine Tochter weitergeführt. Der Ehepartner nimmt in diesem Fall den Namen der Linie an oder der erstgeborene Sohn erhält den Mädchennamen der Mutter.<br />
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<lexikon-h2>Aufnahme Außenstehender</lexikon-h2><br />
Die Aufnahme außenstehender Personen ist selten, aber nicht ausgeschlossen. In Ausnahmefällen können Personen, die über längere Zeit engen Kontakt zu einer Linie hatten, schrittweise in die Strukturen eingeführt werden. Voraussetzung dafür ist, dass sie ihre Loyalität nachweislich unter Beweis gestellt haben und bereit sind, die Regeln der Familie anzuerkennen.<br />
Der Prozess erfolgt über einen längeren Zeitraum. Potenzielle Kandidaten werden zunächst in das soziale Umfeld der Familie eingebunden, ohne Zugang zu sensiblen Informationen zu erhalten. Erst, wenn sich über die Jahre hinweg gezeigt hat, dass die betreffende Person zuverlässig, verschwiegen und ideologisch kompatibel ist, kann eine formelle Aufnahme erfolgen. Mit der Aufnahme geht die Verpflichtung einher, den Kodex anzuerkennen und den Interessen der Linie Vorrang vor persönlichen Bindungen einzuräumen. Ein vollständiger Zugang zu allen Inhalten des Kodex erfolgt jedoch nicht automatisch, sondern nur schrittweise und unter Aufsicht.<br />
<br />
<lexikon-h2>Regelbruch</lexikon-h2><br />
Ein Regelbruch wird als Gefährdung der gesamten Linie betrachtet. Da die Familien bewusst abgeschottet agieren, kann bereits ein einzelner unüberlegter Schritt langfristige Konsequenzen für alle Mitglieder haben. Zu den schwerwiegenden Verstößen zählen:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Weitergabe von Wissen über die Linien oder den Kodex ohne Zustimmung<br />
<li>eigenmächtige operative Handlungen<br />
<li>Kooperationen mit übernatürlichen Wesen<br />
<li>das bewusste Verschweigen übernatürlicher Aktivitäten</div>
Die Konsequenzen werden innerhalb der jeweiligen Linie geregelt und orientieren sich an der Schwere des Verstoßes. Mögliche Maßnahmen zur Disziplinierung, etwa Isolation, Freiheitsentzug, kontrollierter Schlaf- oder Nahrungsentzug oder die gezielte Degradierung innerhalb der Familienstruktur, reichen bis Entzug operativer Aufgaben bis hin zum vollständigen Ausschluss aus der Gemeinschaft. <br />
Ein solcher Ausschluss ist selten, stellt jedoch mithin die schwerste Sanktion dar. Die betroffene Person verliert damit Zugang zu Wissen, Ressourcen und dem Schutz der Linie. Für die verstoßene Person bricht damit ein filigran aufgebautes Konstrukt zusammen, da die Person mit der echten Welt konfrontiert wird. Wird ein solcher Charakter bespielt, ist die Indoktrination innerhalb der fünf Linien mitzubedenken, die starken Einfluss auf Wahrnehmung, Verhalten und Kenntnisstand des Charakters hat.<br />
<br />
<lexikon-h2>Umgang mit linien-fremden Jäger:innen</lexikon-h2><br />
Neben den fünf Linien existieren vereinzelt Menschen, die eigenständig auf Jagd auf übernatürliche Wesen machen. Diese sogenannten linienfremden Jäger entstehen meist aus persönlichen Erfahrungen heraus - etwa nach Begegnungen mit Vampiren oder anderen übernatürlichen Wesen. Die fünf Familien stehen solchen Jägern grundsätzlich zunächst skeptisch gegenüber. Ihrer Ansicht nach fehlt diesen Menschen das über Generationen gesammelte Wissen sowie die strukturierte Ausbildung der Linien. Unkontrollierte Jagdversuche werden daher zunächst als Risiko betrachet, da sie die Anderswesen aufmerksam machen und langfristig ganze Regionen destabilisieren könnten.<br />
In den meisten Fällen beschränken sich die Linien darauf, solche Personen zu beobachten, wenn sie auffallen. Unter Umständen kann er sogar in den Familienkreis aufgenommen werden, sofern sich Loyalität und ideologische Übereinstimmung über längere Zeit bestätigt haben. In seltenen Fällen wird eine solche Integration auch durch arrangierte Ehen abgesichert, um die Bindung an eine der Linien dauerhaft zu stabilisieren.<br />
Wird ein linienfremder Jäger als ernsthafte Gefahr für die Geheimhaltung oder die operative Arbeit der Familien eingeschätzt, greifen einzelne Linien regulierend ein. Dies kann von gezielter Abschreckung über Informationsmanipulation bis hin zur Tötung der Person reichen.<br />
Grundsätzlich gilt: Die Jagd auf übernatürliche Wesen wird von den fünf Linien nicht als individuelles Recht betrachtet, sondern als generationsübergreifende Verantwortung, die ausschließlich unter Einhaltung des Kodex ausgeführt werden darf. Solange die Aktivitäten solcher Personen begrenzt bleiben und keine Aufmerksamkeit übernatürlicher Strukturen auf sich ziehen, greifen die Linien in der Regel nicht ein.<br />
<br />
<lexikon-h1 id="ausbildung">Ausbildung und Beziehung</lexikon-h1><br />
Die Erziehung innerhalb der fünf Linien folgt klar einem strukturierten System. Ziel ist es, Wissen, Fähigkeiten und ideologische Grundsätze frühzeitig zu vermitteln und über Generationen hinweg zu erhalten. Ausbildung ist immerhin die Vorbereitung auf eine übergeordnete Aufgabe. Kinder wachsen in einem Umfeld auf, welches stark von der Geschichte der Linien geprägt ist. Historische Ereignisse und dokumentierte Begegnungen mit übernatürlichen Wesen gehören bereits früh zum Alltag, genau wie die klaren Informationen darüber, dass alles Übernatürliche gefährlich ist.<br />
<br />
<lexikon-h2>Homeschooling und schulische Bildung</lexikon-h2><br />
Viele Familien entscheiden sich für häuslichen Unterricht oder stark kontrollierte schulische Bildung. Ziel ist es, Einfluss von außen zu begrenzen, während gleichzeitig sichergestellt wird, dass Kinder früh mit den internen Werten und Wissensbeständen vertraut werden. Neben den üblichen schulischen Inhalten umfasst der Unterricht auch Themen, die außerhalb der Linien kaum vermittelt werden. Dazu gehören insbesondere historische Ereignisse aus der Perspektive der Jägerfamilien, sowie grundlegende Kenntnisse über übernatürliche Wesenheiten. Manche Familien/Eltern schicken die Kinder auch bewusst auf öffentliche Schulen, um gesellschaftliche Integration zu gewährleisten. In diesen Fällen wird die interne Ausbildung parallel fortgeführt.<br />
<br />
<lexikon-h2>Körperliches Training</lexikon-h2><br />
Körperliche Fitness besitzt innerhalb der Linien einen hohen Stellenwert. Bereits in jungen Jahren beginnen Kinder mit regelmäßigem Training, das auf Ausdauer, Kraft und Beweglichkeit ausgerichtet ist. Das Training umfasst unter anderem:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Kampfsport<br />
<li>Ausdauertraining<br />
<li>taktische Bewegungsabläufe<br />
<li>Überlebenstechniken</div>
Ziel ist neben körperlicher Leistungsfähigkeit auch die Entwicklung von Disziplin und Selbstkontrolle.<br />
<br />
<lexikon-h2>Waffenlehre</lexikon-h2><br />
Die Handhabung von Waffen wird schrittweise vermittelt. Zunächst lernen Kinder grundlegende Sicherheitsregeln sowie den verantwortungsvollen Umgang mit Jagd- und Trainingswaffen. Mit zunehmendem Alter folgt eine gezielte Ausbildung sowie eine bewusste Gewöhnung an Gewalt und Jagdsituationen. Verwendet werden unterschiedliche Waffen, das ist von den Familien abhängig. Häufig werden die jungen Menschen mit zur Jagd genommen und müssen dort ein Tier schießen und zerlegen. Die Ausbildung ist stark praxisorientiert und wird durch erfahrenen Familienmitgliedern durchgeführt.<br />
<br />
<lexikon-h2>Geschichtsunterricht</lexikon-h2><br />
Ein zentraler Bestandteil der Ausbildung ist die interne Geschichtsschreibung der Linien. Kinder lernen früh die Ereignisse kennen, die zur Entstehung der Jägerfamilien führten. Der Sturz des Landlords, die Rolle der Hexen sowie spätere Begegnungen mit Vampiren oder anderen übernatürlichen Wesen werden ausführlich behandelt. Ziel des Unterrichts ist nicht nur Wissensvermittlung, sondern auch die Weitergabe der historischen Perspektive der Familien. Die Geschichte dient als Grundlage für das stark ideologisch geprägte Verständnis der Linien.<br />
<br />
<lexikon-h2>Psychische Disziplin</lexikon-h2><br />
Neben körperlichen Fähigkeiten wird großer Wert auf mentale Stabilität gelegt. Kinder lernen früh, Emotionen zu kontrollieren und Entscheidungen rational zu treffen. Misstrauen gegenüber übernatürlichen Einflüssen wird bewusst vermittelt. Gleichzeitig wird erwartet, dass Familienmitglieder in stressreichen Situationen handlungsfähig bleiben. Selbstkontrolle, Verschwiegenheit und Loyalität gelten als zentrale Eigenschaften eines verantwortungsvollen Mitglieds der Linie.<br />
<br />
<lexikon-h2>Traumaweitergabe</lexikon-h2><br />
Die ursprünglichen Ereignisse des 17. Jahrhunderts sowie der spätere Konflikt sind tief im kollektiven Gedächtnis der Familien verankert. Diese Erfahrungen werden bewusst weitergeben. Geschichten über Verluste, Verrat oder Begegnungen mit Vampiren oder anderen Wesen gehören zur familiären Erinnerungskultur. Sie dienen nicht nur der historischen Dokumentation, sondern sind Teil einer ideologischen Sichtweise, die folgenden Generation indoktriniert wird.<br />
Auf diese Weise entsteht ein generationsübergreifendes Bewusstsein für die Aufgabe der Linien. Das Trauma der Vergangenheit wird nicht verdrängt, sondern als Teil der Identität bewahrt und behandelt, als wäre einem selbst all das passiert.<br />
<br />
<lexikon-h1 id="faehigkeiten">Fähigkeiten und Ressourcen</lexikon-h1><br />
Die fünf Linien verfügen über keine übernatürlichen Fähigkeiten. Ihre Stärke liegt stattdessen in Wissen, Vorbereitung und generationsübergreifender Erfahrung. Über Jahrhunderte hinweg haben die Familien Methoden entwickelt, um übernatürlichen Wesen trotz physischer Unterlegenheit begegnen zu können.<br />
Die Kombination aus Ausbildung, Dokumentation und praktischer Erfahrung bildet die Grundlage ihrer operativen Fähigkeiten.<br />
<br />
<lexikon-h2>Waffenkenntnis</lexikon-h2><br />
Der Umgang mit Waffen gehört zu den grundlegenden Fähigkeiten der Linien. Mitglieder werden früh mit verschiedenen Waffentypen vertraut gemacht und lernen deren sichere und effektive Anwendung. Neben modernen Schusswaffen kommen auch traditionelle Jagd- und Nahkampfwaffen zum Einsatz. Die Auswahl der Waffen hängt von der jeweiligen Linie, der regionalen Gesetzgebung und der Art der Bedrohung ab. Ein besonderer Fokus liegt auf Präzision, taktischem Einsatz und der Fähigkeit, auch unter Stress kontrolliert zu handeln.<br />
<br />
<lexikon-h2>Silberverarbeitung</lexikon-h2><br />
Silber spielt innerhalb der Jagd eine besondere Rolle, da es gegen mehrere übernatürliche Wesen als wirksam gilt. Über Generationen hinweg haben die Familien Kenntnisse in der Verarbeitung und Anwendung dieses Metalls entwickelt.<br />
Silber wird unter anderem verwendet für:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>modifizierte Geschosse<br />
<li>Klingen und Spitzen<br />
<li>Fallen und Sicherungssysteme</div>
Die Herstellung solcher Ausrüstung erfolgt meist innerhalb der Familien selbst oder über vertrauenswürdige Handwerker.<br />
<br />
<lexikon-h2>Beobachtung und Informationsbeschaffung</lexikon-h2><br />
Ein zentraler Bestandteil der Arbeit der Linien ist die systematische Beobachtung möglicher übernatürlicher Aktivitäten. Direkte Konfrontationen werden nach Möglichkeit vermieden, solange Informationen gesammelt werden können. Mitglieder lernen früh, Verhaltensmuster zu erkennen, ungewöhnliche Ereignisse einzuordnen und über längere Zeiträume hinweg Beobachtungen zu dokumentieren.<br />
Die Informationsbeschaffung umfasst unter anderem:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Analyse von sozialen Netzwerken und Beziehungen<br />
<li>Auswertung von Vermisstenfällen oder ungewöhnlichen Todesfällen<br />
<li>Beobachtung verdächtiger Bewegungsmuster</div>
Ziel ist es, übernatürliche Wesen zu identifizieren, bevor sie ihre Position festigen können.<br />
<br />
<lexikon-h2>Psychologische Manipulation</lexikon-h2><br />
Da übernatürliche Wesen häufig über physische Vorteile verfügen, nutzen die Linien gezielt psychologische Strategien. Dazu gehört die Fähigkeit, Informationen zu steuern, Vertrauen aufzubauen oder gezielt Misstrauen zu säen.<br />
Solche Methoden gelten als legitimer Bestandteil der Jagd, solange sie dem Schutz der Linie dienen.<br />
<br />
<lexikon-h2>Anatomiewissen</lexikon-h2><br />
Ein fundiertes Verständnis von Anatomie gehört ebenfalls zur Ausbildung der Familien. Neben menschlicher Anatomie umfasst dies auch dokumentierte Erkenntnisse über die körperlichen Eigenschaften verschiedener übernatürlicher Wesen. Dieses Wissen dient vor allem dazu, Schwachstellen zu identifizieren und Verletzungen gezielt zu setzen. Gleichzeitig ermöglicht es eine realistische Einschätzung der körperlichen Fähigkeiten möglicher Gegner.<br />
<br />
<lexikon-h2>Anti-Vampir-Taktiken</lexikon-h2><br />
Der Großteil der historischen Erfahrung der Linien bezieht sich auf den Umgang mit Vampiren. Entsprechend umfangreich sind die überlieferten Strategien. Typische Vorgehensweisen umfassen:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>langfristige Beobachtung des Ziels<br />
<li>Isolation von Verbündeten oder Ressourcen<br />
<li>gezielte Angriffe zu Zeitpunkten eingeschränkter Handlungsfähigkeit</div>
Direkte Konfrontationen werden möglichst vermieden, solange strategische Alternativen bestehen.<br />
<br />
<lexikon-h2>Anti-Werwolf-Taktiken</lexikon-h2><br />
Im Umgang mit Werwölfen liegt der Schwerpunkt auf Distanz und Kontrolle. Aufgrund der physischen Überlegenheit dieser Wesen versuchen die Linien, direkte Kämpfe zu vermeiden. Strategien konzentrieren sich daher auf:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Vorbereitung geeigneter Waffen<br />
<li>Nutzung von Gelände oder baulichen Strukturen<br />
<li>koordinierte Angriffe mehrerer Jäger<br />
<li>Angriffe außerhalb von Vollmond</div>
Werwölfe gelten als besonders gefährlich, da ihre Verhaltensweisen schwerer vorhersehbar sind als die der Vampire.<br />
<br />
<lexikon-h2>Archiv und Wissenssammlung</lexikon-h2><br />
Das über Generationen gesammelte Wissen stellt eine der wichtigsten Ressourcen der Linien dar. Jede Familie führt eigene Archive, in denen Beobachtungen, Fallberichte und operative Erfahrungen dokumentiert werden. Diese Archive enthalten unter anderem:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Berichte über bestätigte Begegnungen mit übernatürlichen Wesen<br />
<li>Analyse vergangener Jagden<br />
<li>ergänzende Notizen zum Kodex<br />
<li>Geburten- und Eheregister<br />
<li>Regelverstöße und Urteile</div>
Ein Teil dieser Informationen wird zwischen den Linien ausgetauscht, während besonders sensible Inhalte innerhalb der jeweiligen Familie verbleiben.<br />
<br />
<lexikon-h1 id="lebensweise">Lebensweise und Alltag</lexikon-h1><br />
Das Leben innerhalb der fünf Linien ist von einer Mischung aus Tradition, Selbstversorgung und kontrollierter Anpassung an die moderne Gesellschaft geprägt. Obwohl viele Familien nach außen hin ein gewöhnliches Leben führen, bleibt die interne Organisation stark auf Unabhängigkeit ausgerichtet. Die meisten Familienverbände leben räumlich relativ nah beieinander oder besitzen gemeinschaftlich genutzte Grundstücke. Diese Orte dienen nicht nur als Wohnraum, sondern auch als Ausbildungs- und Rückzugsorte.<br />
Unterschiedliche Generationen bleiben beisammen. Wer wegzieht, tut das sehr bewusst und auf Anweisung der Familie.<br />
<br />
<lexikon-h2>Autarkie</lexikon-h2><br />
Autarkie besitzt innerhalb der Linien einen hohen Stellenwert. Historisch entstand dieses Prinzip aus der Notwendigkeit, unabhängig von äußeren Strukturen zu bleiben und im Ernstfall ohne fremde Unterstützung handeln zu können. Viele Familien betreiben daher eigene Landwirtschaft oder halten kleinere Tierbestände. Diese Selbstversorgung ist weniger eine wirtschaftliche Notwendigkeit als vielmehr Teil der Tradition und der praktischen Vorbereitung auf Krisensituationen.<br />
Darüber hinaus ermöglicht sie ein gewisses Maß an Kontrolle über Versorgung und Infrastruktur.<br />
<br />
<lexikon-h2>Landwirtschaft</lexikon-h2><br />
Landwirtschaftliche Tätigkeiten gehören zum Alltag vieler Familienmitglieder. Der Anbau von Lebensmitteln sowie die Haltung von Nutz- und Jagdtieren werden bewusst als Bestandteil der familiären Lebensweise gepflegt. Neben der Versorgung erfüllt diese Arbeit auch eine erzieherische Funktion. Kinder und Jugendliche lernen früh Verantwortung zu übernehmen und körperlich zu arbeiten. Gleichzeitig stärkt die gemeinsame Arbeit den Zusammenhalt innerhalb der Familie.<br />
<br />
<lexikon-h2>Werkstätten</lexikon-h2><br />
Viele Familien verfügen über eigene Werkstätten, in denen Ausrüstung gewartet oder hergestellt wird. Dazu gehören unter anderem:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Metallverarbeitung<br />
<li>Reparatur von Ausrüstung<br />
<li>Herstellung spezieller Werkzeuge</div>
Solche Werkstätten dienen nicht nur praktischen Zwecken, sondern ermöglichen auch eine gewisse Unabhängigkeit von externen Dienstleistern.<br />
<br />
<lexikon-h2>Tarnberufe</lexikon-h2><br />
Um sich unauffällig in die Gesellschaft zu integrieren, gehen viele Mitglieder der Linien regulären Berufen nach. Diese sogenannten Tarnberufe erfüllen mehrere Funktionen. Sie ermöglichen wirtschaftliche Stabilität, erleichtern den Zugang zu Informationen und verhindern, dass die Familien als abgeschottete Gemeinschaft auffallen.<br />
Häufig vertretene Berufsfelder sind unter anderem:<br />
<div class="lexikon-liste"><li>Handwerk<br />
<li>Landwirtschaft<br />
<li>Sicherheitsdienste<br />
<li>medizinische Berufe<br />
<li>technische Berufe</div>
Die Wahl des Berufs erfolgt nicht ausschließlich nach persönlichem Interesse, sondern auch nach strategischem Nutzen für die Familie.<br />
<br />
<lexikon-h2>Isolation und Integration</lexikon-h2><br />
Die Linien bewegen sich in einem Spannungsfeld zwischen Isolation und gesellschaftlicher Integration. Einerseits ist Abschottung ein wichtiger Bestandteil der Sicherheitsstrategie. Andererseits erfordert das Leben in einer modernen Gesellschaft ein gewisses Maß an Anpassung. Während ältere Generationen stärker zur Isolation tendieren, bemühen sich jüngere Familienmitglieder oft um eine kontrollierte Integration in die Gesellschaft. Diese Kontakte dienen jedoch in erster Linie praktischen Zwecken und werden selten zu engen persönlichen Bindungen.<br />
<u>Wichtig</u>: Die Familie bleibt stets der zentrale Bezugspunkt.<br />
<br />
<lexikon-h1 id="umgang">Umgang mit übernatürlichen Wesen</lexikon-h1><br />
Die fünf Linien betrachten übernatürliche Wesen grundsätzlich als potenzielle Bedrohung für die menschliche Bevölkerung. Ihr historischer Ursprung und die Erfahrungen früherer Generationen haben ein Weltbild geprägt, das von Misstrauen gegenüber übernatürlichen Strukturen bestimmt wird. Das langfristige Ziel besteht daher darin, solche Strukturen zu identifizieren und – sofern sie eine Gefahr darstellen – zu beseitigen. <br />
Trotz dieser grundsätzlichen Haltung unterscheiden die Linien zwischen verschiedenen Arten übernatürlicher Wesen. Vampire gelten aufgrund ihrer langfristigen Einflussmöglichkeiten als größte Bedrohung.<br />
Werwölfe werden primär als physisch gefährliche, jedoch weniger strategisch organisierte Gegner betrachtet. Andere Wesen werden situativ bewertet, abhängig von ihrem Verhalten und ihrer Einbindung in übernatürliche Netzwerke.<br />
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Diese Differenzierung beeinflusst sowohl Beobachtung als auch operative Entscheidungen.<br />
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<lexikon-h2>Jagd, Gefangennahme oder Eliminierung</lexikon-h2><br />
Direkte Angriffe erfolgen nur selten spontan. In der Regel gehen ihnen längere Beobachtungsphasen voraus, in denen Bewegungsmuster, Kontakte und mögliche Schwächen analysiert werden.<br />
Erst wenn ausreichend Informationen gesammelt wurden, wird eine konkrete Operation geplant. Dabei spielen Faktoren wie Umgebung, Fluchtmöglichkeiten und potenzielle Zeugen eine wichtige Rolle. Die Linien versuchen, Konfrontationen möglichst kontrolliert zu gestalten und unnötige Risiken zu vermeiden. <br />
Eine Gefangennahme übernatürlicher Wesen ist grundsätzlich möglich, wird jedoch selten angestrebt. Sie ist mit erheblichen Risiken verbunden und erfordert zusätzliche Ressourcen.<br />
In den meisten Fällen wird daher eine schnelle Eliminierung bevorzugt. Gefangennahmen erfolgen nur dann, wenn Informationen von besonderem Wert erwartet werden oder wenn operative Umstände eine sofortige Tötung verhindern. Solche Situationen werden jedoch individuell bewertet.<br />
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<lexikon-h2>Artefakte</lexikon-h2><br />
Im Laufe der Jahrhunderte sind die Linien wiederholt auf Gegenstände gestoßen, die im Zusammenhang mit übernatürlichen Wesen stehen. Dazu gehören beispielsweise Artefakte mit magischen Eigenschaften oder Gegenstände, die von übernatürlichen Wesen genutzt wurden. Solche Objekte werden in der Regel nicht zerstört, sondern gesichert und dokumentiert. Die Familien betrachten sie als potenzielle Informationsquellen.<br />
Ein Teil dieser Artefakte befindet sich in privaten Archiven der Linien, während andere zwischen den Familien ausgetauscht werden. Da Menschen jedoch nicht in der Lage sind, Magie zu erkennen, befinden sich auch etliche simple Gegenstände in den Archiven der Jäger. So wurden beispielsweise simple Eheringe schon zu mächtigen Artefakten erklärt oder ein Buch in einer nicht lesbaren Sprache zum magischen Nachschlagewerk. Jäger verfügen nicht über die Möglichkeit, ihr Wissen zu verifizieren. Insofern entwickelte sich eine Art Verschwörungstheoretiker-Mentalität, die man nicht durchbrechen kann, da die Familien sehr stark auf ihrem eigenen Glauben aufbauen.<br />
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<lexikon-h1 id="nid">Verhältnis zum NID</lexikon-h1><br />
<lexikon-h2>Ideologischer Konflikt</lexikon-h2><br />
Das Verhältnis der fünf Linien zum National Institute for Defence Studies (NID) ist von grundlegenden ideologischen Differenzen geprägt. Während das Institut einen stabilitätsorientierten Ansatz verfolgt und versucht, übernatürliche Aktivitäten zu überwachen, zu regulieren und in kontrollierte Strukturen einzubinden, lehnen die Jägerfamilien diese Strategie grundsätzlich ab. Aus Sicht der Linien legitimiert jede Form institutioneller Zusammenarbeit mit übernatürlichen Wesen deren Existenz und Einfluss. Politische Integration, diplomatische Beziehungen oder vertragliche Vereinbarungen werden daher nicht als Lösung betrachtet, sondern als strukturelles Risiko.<br />
Der Kodex basiert auf der Annahme, dass übernatürliche Macht langfristig immer zu Abhängigkeit und Manipulation führt. Entsprechend betrachten viele Mitglieder der Linien das Vorgehen des NID als kurzsichtigen Versuch, eine grundsätzlich gefährliche Situation zu verwalten, anstatt sie zu beenden.<br />
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<lexikon-h2>Wahrnehmung des Instituts</lexikon-h2><br />
Trotz dieser Ablehnung erkennen die Linien an, dass das NID über umfangreiche Ressourcen verfügt. Staatliche Finanzierung, militärische Infrastruktur und Zugang zu wissenschaftlichen Einrichtungen verschaffen dem Institut Möglichkeiten, über die einzelne Familien nicht verfügen. Gleichzeitig betrachten viele Jäger das Institut mit Misstrauen. Die enge Auseinandersetzung mit übernatürlichen Phänomenen sowie die Kooperation mit einzelnen Anderswesen werden innerhalb der Familien als potenziell korrumpierend wahrgenommen.<br />
Einige Mitglieder befürchten, dass langfristige Zusammenarbeit zu ideologischer Verwässerung führen könnte. Andere vermuten, dass übernatürliche Wesen versuchen könnten, das Institut zu beeinflussen oder zu infiltrieren.<br />
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<lexikon-h2>Wissen über das NID</lexikon-h2><br />
Die fünf Linien verfügen über ein begrenztes aber dafür kontinuierlich wachsendes Wissen über das Institut. Dieses Wissen stammt aus unterschiedlichen Quellen, darunter öffentliche Informationen, persönliche Beobachtungen sowie indirekte Kontakte zu Personen innerhalb staatlicher Strukturen. Alles, was die fünf Linien an Wissen über das NID gewinnen können, wird archiviert und regelmäßig aktualisiert. Wie bei allem werden die Informationen zwar geprüft, aber es fehlt die Absicherung durch jemanden, der die gesammelten Informationen kompetent bestätigen oder dementieren könnte.<br />
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<lexikon-h2>Mögliche Sabotage, Infiltration und Beobachtung</lexikon-h2><br />
Obwohl offene Konfrontationen mit staatlichen Institutionen vermieden werden, schließen die Linien nicht aus, operativ gegen das NID vorzugehen, wenn dessen Aktivitäten als direkte Bedrohung für ihre Arbeit wahrgenommen werden. In solchen Fällen können Maßnahmen ergriffen werden, um Operationen des Instituts zu stören oder Informationen zurückzuhalten. Diese Eingriffe erfolgen jedoch meist indirekt und mit großer Vorsicht, da ein offener Konflikt mit staatlichen Behörden erhebliche Risiken mit sich bringen würde. Die meisten Linien bevorzugen daher eine Strategie der Distanz und Beobachtung.<br />
Einige Familien versuchen, indirekten Zugang zu Informationen über das NID zu erhalten. Dies geschieht in der Regel über berufliche Kontakte oder Personen, die im Umfeld staatlicher Institutionen tätig sind.<br />
Eine direkte Infiltration des Instituts ist selten und mit erheblichen Risiken verbunden. Dennoch gibt es Hinweise darauf, dass einzelne Mitglieder der Linien versucht haben, Positionen innerhalb staatlicher Strukturen zu erreichen, um Informationen zu sammeln oder Entwicklungen frühzeitig zu erkennen. Solche Aktivitäten werden innerhalb der Familien nur begrenzt dokumentiert und meist nur einem kleinen Kreis von Verantwortlichen bekannt gemacht.<br />
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<lexikon-h1 id="schwaechen">Schwächen und Grenzen</lexikon-h1><br />
<lexikon-h2>Sterblichkeit</lexikon-h2><br />
Trotz ihrer Ausbildung und ihres umfangreichen Wissens bleiben Mitglieder der fünf Linien gewöhnliche Menschen. Sie verfügen über keine übernatürlichen Fähigkeiten und sind körperlich deutlich verwundbarer als viele der Wesen, gegen die sie vorgehen wollen. Verletzungen, Krankheiten und Alter betreffen sie in gleichem Maße wie andere Menschen. Begegnungen mit übernatürlichen Gegnern sind daher immer mit einem erheblichen Risiko verbunden. Selbst erfahrene Jäger können einem einzelnen Vampir oder Werwolf physisch unterlegen sein. Aus diesem Grund legen die Linien großen Wert auf Vorbereitung, Planung und taktische Zurückhaltung.<br />
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<lexikon-h2>Interne Radikalisierung</lexikon-h2><br />
Der Kodex hat großen Einfluss auf das Leben und Walten der Linien. Über Generationen hinweg hat sich dadurch ein geschlossenes Weltbild entwickelt, das wenig Raum für alternative Perspektive lässt. In einzelnen Familien kann diese ideologische Geschlossenheit zu einer zunehmenden Radikalisierung führen. Besonders streng ausgelegte Interpretationen des Kodex fördern eine Haltung, in der jedes übernatürliche Wesen grundsätzlich als Feind betrachtet wird. Solche Entwicklungen führen gelegentlich zu Spannungen zwischen den Linien, da nicht alle Familien den Kodex mit gleicher Strenge auslegen. Alle gemein haben sie allerdings, dass übernatürliche Wesen nichts in den familiären Strukturen zu suchen haben. Die Radikalisierung geht soweit, dass allein die Option auf eine mögliche Infektion mit Vampirismus oder gar der Biss eines Werwolfs in der Regel das sichere Ende des Jägers bedeuten, weil der Kodex eine sofortige Eliminierung vorschreibt.<br />
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<lexikon-h2>Emotionale Repression</lexikon-h2><br />
Mitglieder der Linien lernen früh, persönliche Gefühle hinter ihre Aufgaben zu stellen. Loyalität gegenüber der Familie und dem Kodex gilt als wichtiger, als die eigenen Bedürfnisse. Diese Form der emotionalen Kontrolle kann langfristig zu inneren Konflikten führen. Besonders enge Beziehungen zu Außenstehenden oder Zweifel am Weltbild der Familien stehen häufig im Widerspruch zu den Erwartungen der Gemeinschaft. Viele Mitglieder lernen daher, ihre Emotionen bewusst zu unterdrücken oder eben einfach nicht auszusprechen.<br />
Während ältere Generationen stark an traditionellen Interpretationen des Kodex festhalten, zeigen jüngere Mitglieder hingegen teilweise eine differenziertere Sicht auf die übernatürliche Welt. Der Kontakt mit der modernen Gesellschaft, Bildung und persönliche Erfahrungen außerhalb er familiären Struktur können dazu führen, dass einzelne Familienmitglieder bestimmte Grundannahmen der Familien hinterfragen. Diese Unterschiede führen schnell zu Spannungen.<br />
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<lexikon-h2>Gefahr der Entmenschlichung</lexikon-h2><br />
Die ständige Beschäftigung mit Bedrohungen und Feindbildern kann langfristig Auswirkungen auf das Selbstverständnis der Jäger:innen haben. Wer über Generationen hinweg darauf trainiert wird, übernatürliche Wesen als Gefahr zu betrachten, läuft selbst Gefahr, seine eigene Empathiefähigkeit einzuschränken. Besonders bei Mitglieder, die aktiv an Jagden beteiligt sind, kann sich eine zunehmend abgestumpfte Sicht auf Gewalt entwickeln. Entscheidungen werden dann plötzlich primär nur noch unter taktischen Gesichtspunkten getroffen. Diese Entwicklung stellt am Ende einer der größten inneren Gefahren für die Jäger:innen dar, da sie den ursprünglichen Anspruch, die Gemeinschaft zu schützen, zunehmend verzerren kann.<br />
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<lexikon-h2>Keine Superhelden</lexikon-h2><br />
Mitglieder der Linien sind gewöhnliche Menschen mit spezieller Ausbildung. Sie verfügen weder über übernatürliche Kräfte noch über außergewöhnliche körperliche Fähigkeiten. Erfolge gegenüber Zielen beruhen fast immer auf Vorbereitung, Zusammenarbeit oder Glück.<br />
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<lexikon-h2>Keine Allwissenheit</lexikon-h2><br />
Das Wissen der fünf Linien basiert auf Beobachtung, Erfahrung und interner Weitergabe. Begegnungen mit übernatürlichen Wesen werden dokumentiert und als Grundlage für weiteres Handeln genutzt. Eine systematische Überprüfung oder unabhängige Verifizierung findet jedoch nicht statt. Erkenntnisse werden in der Regel als zutreffend angesehen, wenn sie in das bestehende Weltbild passen. Auch Artefakte werden ohne kritische Prüfung als authentisch bewertet, allein aufgrund ihrer Verbindung zu Anderswesen.<br />
So entsteht ein geschlossenes Wissenssystem, in dem sich Annahmen und Interpretationen über Generationen hinweg verfestigen. Fehlerhafte oder verzerrte Einschätzungen bleiben oft unentdeckt und können operative Entscheidungen beeinflussen.<br />
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<lexikon-h2>Kein globaler Einfluss</lexikon-h2><br />
Die fünf Linien besitzen keinen internationalen Einfluss und keine politische Macht. Ihre Aktivitäten beschränken sich ausschließend auf Irland und Nordirland und auch dort handeln sie recht punktuell in ihrem Einflussbereich.<br />
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<lexikon-h2>Strenge Moral</lexikon-h2><br />
Die Handlungen der Jäger werden stark vom Kodex, dem historischen Regelwerk, bestimmt. Entscheidungen werden daher nicht nach persönlicher Überzeugung getroffen.<br />
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<lexikon-h1 id="tldr">TL;DR</lexikon-h1><br />
<div class="lexikon-liste"><li>Fünf alte irische Familien, deren Ursprung bis ins späte 17. Jahrhundert zurückreicht.<br />
<li>Entstanden nach dem Sturz eines vampirischen Landlords, gegen den sich mehrere Familien zusammenschlossen.<br />
<li>Grundlage ihres Handelns ist der Kodex, eine Sammlung aus Wissen, Strategien und ideologischen Grundsätzen.<br />
<li>Die Linien leben über Irland und Nordirland verteilt, arbeiten unabhängig, tauschen aber Informationen aus.<br />
<li>Starkes Misstrauen gegenüber Vampiren, Hexen und anderen Anderswesen prägt ihr Weltbild.<br />
<li>Jäger sind völlig normale Menschen – ihre Stärke liegt in Ausbildung, Planung und generationsüberliefertem Wissen.<br />
<li>Kinder wachsen innerhalb der Familien mit strenger Erziehung, Training und ideologischer Prägung auf.<br />
<li>Nach außen führen viele Mitglieder ein normales Leben mit Tarnberufen, um unauffällig zu bleiben.<br />
<li>Das Verhältnis zum NID ist angespannt, da dessen Koexistenzstrategie von den Linien abgelehnt wird.<br />
<li>Trotz Erfahrung und Vorbereitung bleiben Jäger sterbliche Menschen mit regionalem Einfluss und klaren moralischen Regeln.<br />
<li> <a href="https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=79" target="_blank"> … und hier geht's zu unseren FAQs, die noch die ein oder andere offene Frage beantworten!</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Animal I Have Become]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=330</link>
			<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 18:35:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=52">Imogen Murphy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=330</guid>
			<description><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1"><!-- INFO: Hier gibst du den Titel deines Gesuchs ein --> Animal I Have Become</div><div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider><!-- INFO: Hier ist Platz für einen allgemeinen Teil zu deinem Gesuch, quasi eine Einführung oder etwas, das alle Charaktere eines Gruppengesuchs betrifft. Du kannst die html-Codes <u> <i> <b> und <s> nutzen wie es dir beliebt, denn die sind innerhalb des Codes passend konfiguriert. --> Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wer die Sprache des Windes versteht, ist bereit zu leben.</span>"<br />
Der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clan der Na Síochánaighs</span> ist gezeichnet von Harmonie und Einklang, mit sich, mit der Natur und mit den Anderswesen. Sie zelebrieren die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liebe und Verbundenheit</span>, suchen einander als Freunde, statt als Feinde. Gegenüber den anderen Clans gelten sie ein wenig als auffallend <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bunt, liebevoll und hippie-mäßig</span>, doch von diesem Schubladen-Denken haben sich die Clanmitglieder noch nie unterkriegen lassen. Sie sind friedlebend und humorvoll, essen gerne in großer Runde und erkunden gemeinsam die Natur in und um Dublin. Selbstredend können sie sich nicht alle in das gleiche Tier verwandeln, aber diejenigen unter ihnen, die das große Glück haben sich eine Rasse zu teilen, können noch mal auf eine besondere Art und Weise miteinander kommunizieren. Doch an dem Vertrauen, das die Clanmitglieder zueinander haben, rüttelt das nichts, dass manche von ihnen eher die Lüfte unsicher machen und andere den Boden. Gemeinsam sind sie stark! Dass sie von anderen Clans teilweise sogar belächelt werden, macht ihnen nichts aus, doch die viele Dunkelheit, die der Krieg der letzten Jahre mitgebracht hat, ist auch an ihnen natürlich nicht spurlos vorbei gezogen...</div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: In diesem Bereich stehen die Informationen zu deinem Charakter oder den suchenden Charakteren. Du kannst die kleinen Fakten-Boxen beliebig ergänzen oder löschen, wenn du weniger benötigst – sinnvoll sind Angaben wie Coven / Rudel / Clan, Art des Anderswesen oder Mensch, Alter, Beruf und so weiter. Achte darauf, dass du alle div-Boxen auch korrekt schließt und nach dem letzten Fakt noch ein extra </div> bleibt, um die gesamte Box zu schließen und von deinem Text zu trennen. Bitte verwende auch für die Bilder die lizenzfreien Möglichkeiten, die wir euch im Bereich 'Werkstatt' bereit stellen --> <s>Imogen Murphy</s></div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/0Dd1crf.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">24 Jahre</div><div class="paletextfacts">Studentin</div><div class="paletextfacts">und Tänzerin</div><div class="paletextfacts">Waldkauz</div><div class="paletextfacts">single</div><div class="paletextfacts">Zendaya Coleman</div></div> Die 24-jährige Gestaltwandlerin hätte sich bei ihrer ersten Verwandlung am liebsten in eine kleine Wildkatze verwandelt, weil sie der festen Überzeugung ist, dass das ihr Seelentier ist, fand sich stattdessen jedoch im gefiederten Körper eines kleinen Waldkautzes wieder. Als Katze hätte sie wenigstens keine ganz neue Fortbewegungsart lernen müssen... Als Mitglied im Clan Na Síochánaigh wurde sie jedoch von Anfang an gut an die Hand genommen, sodass sie sich nie wirklich alleine gefühlt hat. Während sie privat am liebsten völlig schief singt, dafür recht passabel tanzt und am liebsten auf der Couch schläft, statt im Bett, ist sie im beruflichen Kontext auf dem besten Wege Ärztin zu werden. Zum Glück hat die junge Frau ein eidetisches Gedächtnis und muss daher verhältnismäßig wenig lernen, dafür wäre sie nämlich viel zu faul.</div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: Dieser Bereich ist entweder für deinen gesuchten Charakter ODER den ersten gesuchten Charakter in einem Gruppengesuch. Du kannst den Titel hier natürlich verändern und bspw. den Namen einfügen. Alle Informationen von oben gelten auch hier. Wenn du mehrere Charaktere suchst, kannst du das Polaroid abwechselnd links und rechts anzeigen lassen. Dazu verwendest du die untenstehenden Codeschnippsel und achtest darauf, dass paleboxleft und paletextboxl sowie paleboxright und paletextboxr immer gemeinsam verwendet werden. Für die Fakten sind hier folgende Informationen sinnvoll bzw. erwünscht: Wesen, Alter, Beruf, Gesinnung, Beziehung --> <s>Ezra Rafferty</s></div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/6Y8vymo.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">25 Jahre</div><div class="paletextfacts">Barkeeper</div><div class="paletextfacts">Sumpfmeise</div><div class="paletextfacts">Single</div><div class="paletextfacts">Ryan McMahon</div><div class="paletextfacts">Mitglied</div></div> Ezra ist einer dieser lässigen Typen, mit denen man sowohl intellektuelle Gespräche führen, als auch die Sau rauslassen kann. Der schlagfertige Barkeeper/Student hat stets einen schlagfertigen Spruch auf den Lippen und zu allem eine Meinung. Er hat eine Art an sich, dass man ihn irgendwie unverschämt findet, aber gleichzeitig mit ihm befreundet sein will.<br />
Ezra mischt sich in aller Seelenruhe unter andere Anderswesen – unter ihnen auch Vampire. So als müsste er sich nicht eine Sekunde lang auch nur einen Gedanken darüber machen, als kleiner, blutiger Hashbrownie zu enden. Und das nicht nur in seinem Job als Barkeeper im Hallowed Sins, sondern auch in seinem Privatleben. Vielleicht macht ihn das leichtfertig. Aber er kommt aus einem Clan, der jedes Anderswesen respektiert. Und nach diesem Credo lebt Ezra auch.</div></div></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"> <!-- INFO: Hier beginnt nun die Möglichkeit mehrere gesuchte Charaktere in den Code zu integrieren. Für weitere Charaktere bitte den Codeschnippsel von unten anfügen und, wie gesagt, immer darauf achten, dass links und rechts abwechselnd ist --> Aisling Rafferty</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/s0JTh16.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">49 Jahre</div><div class="paletextfacts">Esoterikshop</div><div class="paletextfacts">Selbstständig</div><div class="paletextfacts">Singvogel</div><div class="paletextfacts">Single</div><div class="paletextfacts">Jennifer Connelly?</div></div>Aisling Raffery hatte bislang eher wenig Glück in ihrem Leben: verliebt und schwanger von einem Mann, der anderweitig verheiratet war, wurde sie noch vor der Geburt ihres kleinen Jungen zur alleinerziehenden Mama. DAS hat sie sich doch tatsächlich anders vorgestellt, doch besaß sie schon immer einen recht lebendigen Geist, weswegen es nicht lange gedauert hat, bis sie den Typen in die Wüste geschickt hat. Mithilfe des Clans zog sie ihren Jungen auf, eröffnete einen Esoterikshop in Dublin und hat sich einen recht amüsanten Ruf erarbeitet. Sie ist durch und durch Hippie, verschenkt Talismane aller Art und schwört auf die Heilkräfte gewisser Steine. Im Clan ist sie ein angesehenes Mitglied, lebt jedoch ein bisschen in ihrer eigenen kleinen Welt. </div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Brendan McDonnell</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/PcJsYjD.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">62 Jahre</div><div class="paletextfacts">Clanältester</div><div class="paletextfacts">irischer Wolfshund</div><div class="paletextfacts">Single</div><div class="paletextfacts">Waldhüter</div><div class="paletextfacts">Hugh Jackman?</div></div>Brendan wuchs außerhalb eines Clans auf, schlug sich so durch, hielt sich mit kleineren teils kriminellen Jobs über Wasser und fiel natürlich aus allen Wolken, als er erfuhr, dass er ein Gestaltwandler war. Als er sich plötzlich im Körper eines irischen Wolfshundes wiederfand, hat es sage und schreibe zwei ganze Tage gedauert, bis er den Weg zurück gefunden hat. Verwickelt in Straßenkämpfen, Räubereien und Überfallen hatte er mit Mitte 20 schon mehr Blut an den Händen, als er sich jemals hätte ausmalen können. Bei einem Konflikt, der völlig aus dem Ruder lief, starben mehrere Menschen -darunter seine Freundin und ihr ungeborenes Kind. Und das nicht durch den Krieg, der schon lange wütete, nein, sondern durch ihn und seine falschen Entscheidungen. Niemals hätte er gedacht, dass er diesen Verlust verkraften könnte. Er zog sich zurück, lebte in einer einsamen Hütte im Wald und wurde ein richtiger Einzelgänger, der Kinder von seinem Grundstück jagte, wenn sie darauf spielten. Bis er auf die kleine Imogen traf, die dort im Gras saß und Gänseblümchen pflückte. Dieses junge Mädchen rief plötzlich so schmerzhafte Erinnerungen in ihm wach, dass er beinahe zusammengebrochen wäre. Tage und Wochen vergingen, ehe er sich auf die Suche machte. Wonach wusste er nicht genau. Nur, dass er etwas ändern wollte. Was er fand, hätte er sich nie eträumen lassen. Eine Familie, einen Clan. Und Imogen, die immer noch den Blumenkranz trug, den sie auf seiner Wiese gebastelt hatte. Dieser Tag ist mittlerweile schon über zwanzig Jahre her, doch niemals wird er dieses Bild vergessen. Heute ist er Ältester des Clans und hat sich geschworen, niemals wieder einen Konflikt mit Gewalt zu lösen. Er begleitet die Jungwandler auf ihrem Weg zurück in ihren menschlichen Körper und hat vielleicht sogar seinen Frieden gefunden - auch, wenn er immer noch in der abgelegenen Waldhütte haust.</div></div></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><i>Orla Murphy</i></div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/AsIuz2p.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">20 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mathestudentin</div><div class="paletextfacts">Eichelhäher</div><div class="paletextfacts">reserviert</div><div class="paletextfacts">Single</div><div class="paletextfacts">Whitney Peak</div></div><i>reserviert bis 10.05.2026 für rosa</i> - Orla ist mit Sicherheit kein Kind von Traurigkeit, nur weil sie morgens irgendwelche Algorithmen durchgucken muss, heißt das nicht, dass sie nicht abends gescheit feiern gehen kann. Wie praktisch ist es da bitte, dass die eigene große Schwester in einem Club tanzt und durchaus mal für freien Eintritt sorgen kann? SEHR PRAKTISCH! Die Murphy ist bisschen vorlaut, ein bisschen smart, ein bisschen ehrgeizig, ein bisschen ungeduldig, viel zu langschläfrig für den Lifestyle den sie lebt (Vorlesungen vor 10 Uhr sind aber auch gemein), im Allgemeinen aber eine gute Nudel, mit den üblichen “Platz in der Eelt finden” und “Eltern stolz machen” Thema. Wenn es um das Thema Jammern geht, dann ist Orla ganz vorne mit dabei, vor allem wenn es um ihr eigens ausgewähltes Studium geht, in dem sie überraschend gute Noten schreibt. Sie hat vielleicht nicht so ein gutes Gedächtnis wie ihre ältere Schwester, dafür aber ein unschlagbares Verständnis für Zahlen, über das Ginny immer wieder nur den Kopf schütteln kann.</div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Rónán Keogh</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/12z31Yt.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">27 Jahre</div><div class="paletextfacts">Bestatter</div><div class="paletextfacts">Unruhestifter</div><div class="paletextfacts">Single</div><div class="paletextfacts">Taylor Napier?</div><div class="paletextfacts">Rotfuchs</div></div>Alles an Rónán steht im Gegensatz zu diesem Clan. Nicht nur sein Äußeres, sondern auch das Innere, die Emotionen, seine Berufung, Herangehensweise. Er ist nicht so friedliebend, wie ihm alle immer einreden wollen. Wär er gerne, dann wäre alles so viel einfacher, doch er spürt dieses Feuer in seinen Adern. Er spürt, dass er mehr tun muss, als nur vor sich hin zu leben, alles einfach hinzunehmen und lieber zu diskutieren, statt zu zuschlagen. Wenn er ehrlich zu sich selbst ist, dann fühlt er nicht einmal das Leben als Gestaltwandler. Er spürt keine Verbindung zu seinem Tier, zur Natur und zu dem ganzen Geschwafel, das seine Clanmitglieder immer wieder von sich geben. Vor allem der Klimbim von Aisling treibt ihn regelmäßig in den Wahnsinn, sodass er schon mehrfach kurz davor war zu explodieren. Wieso er noch nicht gegangen ist? Weil der Clan in seinen Augen eine recht erfolgreiche Gehirnwäsche betreibt! Er plant schon länger auszusteigen, hat nur noch nicht so richtig den Absprung geschafft. </div></div></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Niamh Farrell</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/HmQvGHk.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">32 Jahre</div><div class="paletextfacts">Fotografin</div><div class="paletextfacts">Katze</div><div class="paletextfacts">verliebt</div><div class="paletextfacts">unglücklich</div><div class="paletextfacts">Daria Sidorchuk?</div></div> Niamh ist ruhig, zurückhaltend, introvertiert und kreativ. Sie zeichnet, hat eine Zeit lang sogar mal Portraits für die Polizei gezeichnet, weil sie so realistisch aussehen, dass man die Menschen anhand ihrer Zeichnungen finden konnte, hat jedoch festgestellt, dass der Beruf viel zu düster für sie ist. Stattdessen steht sie lieber hinter der Kamera, versucht die Magie der Natur auf ihren Fotos einzufangen und genießt die Sonnenauf- und untergänge als Katze am liebsten auf irgendeinem hohen Baum. Wer Niamh fälschlicherweise als schüchtern bezeichnet, hat sich gewaltig geirrt. Sie hat nur oft keine Lust ihre Energie mit Menschen und Anderswesen zu verschwenden, die sie nicht zu schätzen wissen. Sie genießt die Einsamkeit und findet immer ein tolles Fotomotiv, das sich einzufangen lohnt. Dass sie ausgerechnet bei ihren stundenlangen Spaziergängen durch den Wald einen Mann kennen gelernt hat, der die Einsamkeit genauso sehr schätzt, wie sie, hätte sie nie für möglich gehalten. Sie reden kaum, schweigen viel, verstehen alles. Sie fühlt sich ungewöhnlich verbunden zu diesem Mann und hofft als Romantikerin aus tiefstem Herzen, dass es vielleicht der Richtige für sie sein konnte. Ein kleines Problem an der Sache gibt es jedoch: der Mann, den sie kennen gelernt hat, hat die Einsamkeit aus einem guten Grund gewählt. Er will niemanden verletzen. Denn wenn der volle Mond am Himmel steht, dann verwandelt er sich in eine Bestie und kann nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden... Er ist ein Werwolf. Und Niamh ahnt nichts. Sie verrennt sich in eine Liebesgeschichte, die sie ihren Kopf kosen könnte. Oder ihre Gabe.</div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Siobhan Skeffington</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/QARK5c0.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">17 Jahre</div><div class="paletextfacts">Jungwandlerin</div><div class="paletextfacts">Hase</div><div class="paletextfacts">Schülerin</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Florence Hunt?</div></div> WOW, ist das alles überwältigend. Siobhan wusste zwar, dass sie in eine Familie voller Gestaltwandler hineingeboren wurde, doch dass sich ihr Leben so um 180 Grad ändern würde, dessen war sie sich nicht bewusst. Erst vor wenigen Monaten sind sie und ihre Eltern Mitglieder des Clans geworden, weil ihre Eltern dachten, sie würden alles alleine mit ihrer Tochter hinbekommen. Tja, falsch gedacht. Die arme Siobhan hat geschlagene drei Tage als Hase verbracht, ehe sie sich teilweise zurück verwandeln konnte! Doch während sie noch immer überhaupt mit der Tatsache zu kämpfen hat, dass sie eine Gestwaltwandlerin ist, erfährt sie so langsam, dass es noch weitere übernatürliche Wesen gibt. Ihre Eltern haben sie immer im Unwissenden gelassen und hätten sich für ihre Tochter gewünscht, dass selbst die Verwandltung in ein Tier ihr 'erspart' bleiben würde. Siobhan selbst sieht das Alles als riesiges Abenteuer! Sie ist aufgeschlossen, offenherzig, humorvoll und hat sich direkt mit allen im Clan wunderbar angefreundet. Sie liebt die Toleranz, die hier gelebt wird und fühlt sich perfekt aufgehoben. Hoffentlich bleibt das auch so, wenn sie erfahren, dass Siobhan eher auf Frauen, als auf Männer steht. Ihre Familie weiß von ihrer Sexualität noch nichts, doch im Clan hat sie ein gutes Gefühl und hofft, hier gut aufgehoben zu sein, selbst wenn sie es als Kind ihrer Eltern nicht mehr ist. Sie hat Angst vor der Zukunft, war aber schon immer tough und selbstbewusst, um durch jeden Sturm zu segeln.</div></div></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Tiernan Walsh</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/p3rPrYW.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">40 Jahre</div><div class="paletextfacts">Gestaltwandler</div><div class="paletextfacts">Krankenpfleger</div><div class="paletextfacts">Rotfuchs</div><div class="paletextfacts">Clanmitglied</div><div class="paletextfacts">Sam Claflin?</div></div>Wenn man bereits sein ganzes Leben im Clan verbringt, ist es klar, dass man gewisserweise Teil der DNA davon wird und gar nicht mehr wegzudenken ist. So ist es auch bei Tiernan Walsh. Der 40-jährige Wandler ist seit seiner Geburt ein Teil des Clans und hat sich mit den Jahren zu der Person entwickelt, zu der man kommt, wenn man Rat braucht. Oder Aufmunterung. Oder einen Tritt in den Hintern. Die Kinder kennen ihn als “Onkel Tiernan”, der die besten Geschichten erzählt und mit dem man die coolsten Abenteuer unternehmen kann. Er hat sein Leben dem Clan – seiner Familie – verschrieben und ist ein allseits geschätztes Mitglied der Gemeinschaft. Seine Brötchen verdient er als Krankenpfleger und auch hier kann man nichts anderes sagen, als dass er diesen Beruf mit einer Leidenschaft ausführt, die seinesgleichen sucht. Woher er die Energie und die Resilienz nimmt, um für alle anderen da zu sein ohne sich selbst dabei ein Stück weit zu verlieren, ist schnell zu beantworten. Seine Eltern starben als er noch klein war und anstatt im System zu verschwinden, wurde er vom Clan aufgefangen. Diese Liebe und positive Energie will er weitergeben und es erfüllt ihn, zu wissen, dass er anderen so helfen kann wie auch ihm geholfen wurde.</div></div></div>
<!-- INFO: An der Stelle des Codes ist ein weiterer gesuchter Charakter einzufügen! --><br />
<paledivider><!-- INFO: Und hier ist nun Platz für alles was dir noch wichtig erscheint – deine eigene Kurzvorstellung vielleicht? Welche Postingfrequenz du dir vorstellst? Wie sich die Beziehung zwischen den Charakteren entwickeln soll? Oder einfach nur kurz und knackig wie man dich kontaktieren kann --> Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Hallo und wie schön, dass du es bis hier hin geschafft hast! Wie du siehst, suchen wir hier die Clanmitglieder unseres heißgeliebten Hippie-Clans. Solltest du eine andere Idee haben, dann nur her damit! Der Clan besteht aus insgesamt 19 Mitgliedern und hat somit noch mehr als genug Platz für eure Ideen! So ein großes Gruppengesuch wollte ich nur nicht schreiben, hihi. Avatare, Namen, Alter und Berufe sind alle anpassbar, mir ist wichtig, dass IHR zufrieden mit dem Charakter seid. Anschluss habt ihr auf jeden Fall in Form von meiner Ginny und Jules' Ezra, außerdem ist Orla, die kleine Schwester von Ginny, ebenfalls reserviert. Auch über die Clangrenzen hinaus gibt es schon viele Charaktere, die wunderbaren Anschluss bieten könnten, daran wird es also definitiv nicht mangeln. Wenn ihr Fragen habt, meldet euch gerne, ansonsten dürft ihr natürlich auch einfach ganz unverbindlich auf unseren Discord-Server geschlittert kommen!</div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!doctype html><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Raleway:ital,wght@0,100..900;1,100..900&family=Uncial+Antiqua&display=swap" rel="stylesheet"><link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://pale.divided-kingdoms.de/cache/themes/{&#36;theme['tid']}/gesuchvorlage.css">
<div id="palebackground"><div id="paleboxheader"><div id="paleboxhp"><a href="https://pale.divided-kingdoms.de/" target="_blank" title="under pale skies - zum Forum"><img src="https://pale.divided-kingdoms.de/images/pale/Gesuchbild.png" class="gpolaroid" alt="Polaroid"></a></div>
<div id="paleboxhfacts"><div class="paleh1"><!-- INFO: Hier gibst du den Titel deines Gesuchs ein --> Animal I Have Become</div><div class="palefactsheader"><div class="palefacts">dark urban fantasy</div><div class="palefacts">halbprivat</div><div class="palefacts">1998</div><div class="palefacts">irland, dublin</div><div class="palefacts">l3s3v3</div><div class="palefacts">empfehlung ab 18</div></div></div></div><paledivider><!-- INFO: Hier ist Platz für einen allgemeinen Teil zu deinem Gesuch, quasi eine Einführung oder etwas, das alle Charaktere eines Gruppengesuchs betrifft. Du kannst die html-Codes <u> <i> <b> und <s> nutzen wie es dir beliebt, denn die sind innerhalb des Codes passend konfiguriert. --> Prolog</paledivider><div class="paleboxproepilog">"<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wer die Sprache des Windes versteht, ist bereit zu leben.</span>"<br />
Der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Clan der Na Síochánaighs</span> ist gezeichnet von Harmonie und Einklang, mit sich, mit der Natur und mit den Anderswesen. Sie zelebrieren die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Liebe und Verbundenheit</span>, suchen einander als Freunde, statt als Feinde. Gegenüber den anderen Clans gelten sie ein wenig als auffallend <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">bunt, liebevoll und hippie-mäßig</span>, doch von diesem Schubladen-Denken haben sich die Clanmitglieder noch nie unterkriegen lassen. Sie sind friedlebend und humorvoll, essen gerne in großer Runde und erkunden gemeinsam die Natur in und um Dublin. Selbstredend können sie sich nicht alle in das gleiche Tier verwandeln, aber diejenigen unter ihnen, die das große Glück haben sich eine Rasse zu teilen, können noch mal auf eine besondere Art und Weise miteinander kommunizieren. Doch an dem Vertrauen, das die Clanmitglieder zueinander haben, rüttelt das nichts, dass manche von ihnen eher die Lüfte unsicher machen und andere den Boden. Gemeinsam sind sie stark! Dass sie von anderen Clans teilweise sogar belächelt werden, macht ihnen nichts aus, doch die viele Dunkelheit, die der Krieg der letzten Jahre mitgebracht hat, ist auch an ihnen natürlich nicht spurlos vorbei gezogen...</div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: In diesem Bereich stehen die Informationen zu deinem Charakter oder den suchenden Charakteren. Du kannst die kleinen Fakten-Boxen beliebig ergänzen oder löschen, wenn du weniger benötigst – sinnvoll sind Angaben wie Coven / Rudel / Clan, Art des Anderswesen oder Mensch, Alter, Beruf und so weiter. Achte darauf, dass du alle div-Boxen auch korrekt schließt und nach dem letzten Fakt noch ein extra </div> bleibt, um die gesamte Box zu schließen und von deinem Text zu trennen. Bitte verwende auch für die Bilder die lizenzfreien Möglichkeiten, die wir euch im Bereich 'Werkstatt' bereit stellen --> <s>Imogen Murphy</s></div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/0Dd1crf.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">24 Jahre</div><div class="paletextfacts">Studentin</div><div class="paletextfacts">und Tänzerin</div><div class="paletextfacts">Waldkauz</div><div class="paletextfacts">single</div><div class="paletextfacts">Zendaya Coleman</div></div> Die 24-jährige Gestaltwandlerin hätte sich bei ihrer ersten Verwandlung am liebsten in eine kleine Wildkatze verwandelt, weil sie der festen Überzeugung ist, dass das ihr Seelentier ist, fand sich stattdessen jedoch im gefiederten Körper eines kleinen Waldkautzes wieder. Als Katze hätte sie wenigstens keine ganz neue Fortbewegungsart lernen müssen... Als Mitglied im Clan Na Síochánaigh wurde sie jedoch von Anfang an gut an die Hand genommen, sodass sie sich nie wirklich alleine gefühlt hat. Während sie privat am liebsten völlig schief singt, dafür recht passabel tanzt und am liebsten auf der Couch schläft, statt im Bett, ist sie im beruflichen Kontext auf dem besten Wege Ärztin zu werden. Zum Glück hat die junge Frau ein eidetisches Gedächtnis und muss daher verhältnismäßig wenig lernen, dafür wäre sie nämlich viel zu faul.</div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader"><!-- INFO: Dieser Bereich ist entweder für deinen gesuchten Charakter ODER den ersten gesuchten Charakter in einem Gruppengesuch. Du kannst den Titel hier natürlich verändern und bspw. den Namen einfügen. Alle Informationen von oben gelten auch hier. Wenn du mehrere Charaktere suchst, kannst du das Polaroid abwechselnd links und rechts anzeigen lassen. Dazu verwendest du die untenstehenden Codeschnippsel und achtest darauf, dass paleboxleft und paletextboxl sowie paleboxright und paletextboxr immer gemeinsam verwendet werden. Für die Fakten sind hier folgende Informationen sinnvoll bzw. erwünscht: Wesen, Alter, Beruf, Gesinnung, Beziehung --> <s>Ezra Rafferty</s></div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/6Y8vymo.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">25 Jahre</div><div class="paletextfacts">Barkeeper</div><div class="paletextfacts">Sumpfmeise</div><div class="paletextfacts">Single</div><div class="paletextfacts">Ryan McMahon</div><div class="paletextfacts">Mitglied</div></div> Ezra ist einer dieser lässigen Typen, mit denen man sowohl intellektuelle Gespräche führen, als auch die Sau rauslassen kann. Der schlagfertige Barkeeper/Student hat stets einen schlagfertigen Spruch auf den Lippen und zu allem eine Meinung. Er hat eine Art an sich, dass man ihn irgendwie unverschämt findet, aber gleichzeitig mit ihm befreundet sein will.<br />
Ezra mischt sich in aller Seelenruhe unter andere Anderswesen – unter ihnen auch Vampire. So als müsste er sich nicht eine Sekunde lang auch nur einen Gedanken darüber machen, als kleiner, blutiger Hashbrownie zu enden. Und das nicht nur in seinem Job als Barkeeper im Hallowed Sins, sondern auch in seinem Privatleben. Vielleicht macht ihn das leichtfertig. Aber er kommt aus einem Clan, der jedes Anderswesen respektiert. Und nach diesem Credo lebt Ezra auch.</div></div></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"> <!-- INFO: Hier beginnt nun die Möglichkeit mehrere gesuchte Charaktere in den Code zu integrieren. Für weitere Charaktere bitte den Codeschnippsel von unten anfügen und, wie gesagt, immer darauf achten, dass links und rechts abwechselnd ist --> Aisling Rafferty</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/s0JTh16.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">49 Jahre</div><div class="paletextfacts">Esoterikshop</div><div class="paletextfacts">Selbstständig</div><div class="paletextfacts">Singvogel</div><div class="paletextfacts">Single</div><div class="paletextfacts">Jennifer Connelly?</div></div>Aisling Raffery hatte bislang eher wenig Glück in ihrem Leben: verliebt und schwanger von einem Mann, der anderweitig verheiratet war, wurde sie noch vor der Geburt ihres kleinen Jungen zur alleinerziehenden Mama. DAS hat sie sich doch tatsächlich anders vorgestellt, doch besaß sie schon immer einen recht lebendigen Geist, weswegen es nicht lange gedauert hat, bis sie den Typen in die Wüste geschickt hat. Mithilfe des Clans zog sie ihren Jungen auf, eröffnete einen Esoterikshop in Dublin und hat sich einen recht amüsanten Ruf erarbeitet. Sie ist durch und durch Hippie, verschenkt Talismane aller Art und schwört auf die Heilkräfte gewisser Steine. Im Clan ist sie ein angesehenes Mitglied, lebt jedoch ein bisschen in ihrer eigenen kleinen Welt. </div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Brendan McDonnell</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/PcJsYjD.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">62 Jahre</div><div class="paletextfacts">Clanältester</div><div class="paletextfacts">irischer Wolfshund</div><div class="paletextfacts">Single</div><div class="paletextfacts">Waldhüter</div><div class="paletextfacts">Hugh Jackman?</div></div>Brendan wuchs außerhalb eines Clans auf, schlug sich so durch, hielt sich mit kleineren teils kriminellen Jobs über Wasser und fiel natürlich aus allen Wolken, als er erfuhr, dass er ein Gestaltwandler war. Als er sich plötzlich im Körper eines irischen Wolfshundes wiederfand, hat es sage und schreibe zwei ganze Tage gedauert, bis er den Weg zurück gefunden hat. Verwickelt in Straßenkämpfen, Räubereien und Überfallen hatte er mit Mitte 20 schon mehr Blut an den Händen, als er sich jemals hätte ausmalen können. Bei einem Konflikt, der völlig aus dem Ruder lief, starben mehrere Menschen -darunter seine Freundin und ihr ungeborenes Kind. Und das nicht durch den Krieg, der schon lange wütete, nein, sondern durch ihn und seine falschen Entscheidungen. Niemals hätte er gedacht, dass er diesen Verlust verkraften könnte. Er zog sich zurück, lebte in einer einsamen Hütte im Wald und wurde ein richtiger Einzelgänger, der Kinder von seinem Grundstück jagte, wenn sie darauf spielten. Bis er auf die kleine Imogen traf, die dort im Gras saß und Gänseblümchen pflückte. Dieses junge Mädchen rief plötzlich so schmerzhafte Erinnerungen in ihm wach, dass er beinahe zusammengebrochen wäre. Tage und Wochen vergingen, ehe er sich auf die Suche machte. Wonach wusste er nicht genau. Nur, dass er etwas ändern wollte. Was er fand, hätte er sich nie eträumen lassen. Eine Familie, einen Clan. Und Imogen, die immer noch den Blumenkranz trug, den sie auf seiner Wiese gebastelt hatte. Dieser Tag ist mittlerweile schon über zwanzig Jahre her, doch niemals wird er dieses Bild vergessen. Heute ist er Ältester des Clans und hat sich geschworen, niemals wieder einen Konflikt mit Gewalt zu lösen. Er begleitet die Jungwandler auf ihrem Weg zurück in ihren menschlichen Körper und hat vielleicht sogar seinen Frieden gefunden - auch, wenn er immer noch in der abgelegenen Waldhütte haust.</div></div></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader"><i>Orla Murphy</i></div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/AsIuz2p.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">20 Jahre</div><div class="paletextfacts">Mathestudentin</div><div class="paletextfacts">Eichelhäher</div><div class="paletextfacts">reserviert</div><div class="paletextfacts">Single</div><div class="paletextfacts">Whitney Peak</div></div><i>reserviert bis 10.05.2026 für rosa</i> - Orla ist mit Sicherheit kein Kind von Traurigkeit, nur weil sie morgens irgendwelche Algorithmen durchgucken muss, heißt das nicht, dass sie nicht abends gescheit feiern gehen kann. Wie praktisch ist es da bitte, dass die eigene große Schwester in einem Club tanzt und durchaus mal für freien Eintritt sorgen kann? SEHR PRAKTISCH! Die Murphy ist bisschen vorlaut, ein bisschen smart, ein bisschen ehrgeizig, ein bisschen ungeduldig, viel zu langschläfrig für den Lifestyle den sie lebt (Vorlesungen vor 10 Uhr sind aber auch gemein), im Allgemeinen aber eine gute Nudel, mit den üblichen “Platz in der Eelt finden” und “Eltern stolz machen” Thema. Wenn es um das Thema Jammern geht, dann ist Orla ganz vorne mit dabei, vor allem wenn es um ihr eigens ausgewähltes Studium geht, in dem sie überraschend gute Noten schreibt. Sie hat vielleicht nicht so ein gutes Gedächtnis wie ihre ältere Schwester, dafür aber ein unschlagbares Verständnis für Zahlen, über das Ginny immer wieder nur den Kopf schütteln kann.</div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Rónán Keogh</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/12z31Yt.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">27 Jahre</div><div class="paletextfacts">Bestatter</div><div class="paletextfacts">Unruhestifter</div><div class="paletextfacts">Single</div><div class="paletextfacts">Taylor Napier?</div><div class="paletextfacts">Rotfuchs</div></div>Alles an Rónán steht im Gegensatz zu diesem Clan. Nicht nur sein Äußeres, sondern auch das Innere, die Emotionen, seine Berufung, Herangehensweise. Er ist nicht so friedliebend, wie ihm alle immer einreden wollen. Wär er gerne, dann wäre alles so viel einfacher, doch er spürt dieses Feuer in seinen Adern. Er spürt, dass er mehr tun muss, als nur vor sich hin zu leben, alles einfach hinzunehmen und lieber zu diskutieren, statt zu zuschlagen. Wenn er ehrlich zu sich selbst ist, dann fühlt er nicht einmal das Leben als Gestaltwandler. Er spürt keine Verbindung zu seinem Tier, zur Natur und zu dem ganzen Geschwafel, das seine Clanmitglieder immer wieder von sich geben. Vor allem der Klimbim von Aisling treibt ihn regelmäßig in den Wahnsinn, sodass er schon mehrfach kurz davor war zu explodieren. Wieso er noch nicht gegangen ist? Weil der Clan in seinen Augen eine recht erfolgreiche Gehirnwäsche betreibt! Er plant schon länger auszusteigen, hat nur noch nicht so richtig den Absprung geschafft. </div></div></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Niamh Farrell</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/HmQvGHk.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">32 Jahre</div><div class="paletextfacts">Fotografin</div><div class="paletextfacts">Katze</div><div class="paletextfacts">verliebt</div><div class="paletextfacts">unglücklich</div><div class="paletextfacts">Daria Sidorchuk?</div></div> Niamh ist ruhig, zurückhaltend, introvertiert und kreativ. Sie zeichnet, hat eine Zeit lang sogar mal Portraits für die Polizei gezeichnet, weil sie so realistisch aussehen, dass man die Menschen anhand ihrer Zeichnungen finden konnte, hat jedoch festgestellt, dass der Beruf viel zu düster für sie ist. Stattdessen steht sie lieber hinter der Kamera, versucht die Magie der Natur auf ihren Fotos einzufangen und genießt die Sonnenauf- und untergänge als Katze am liebsten auf irgendeinem hohen Baum. Wer Niamh fälschlicherweise als schüchtern bezeichnet, hat sich gewaltig geirrt. Sie hat nur oft keine Lust ihre Energie mit Menschen und Anderswesen zu verschwenden, die sie nicht zu schätzen wissen. Sie genießt die Einsamkeit und findet immer ein tolles Fotomotiv, das sich einzufangen lohnt. Dass sie ausgerechnet bei ihren stundenlangen Spaziergängen durch den Wald einen Mann kennen gelernt hat, der die Einsamkeit genauso sehr schätzt, wie sie, hätte sie nie für möglich gehalten. Sie reden kaum, schweigen viel, verstehen alles. Sie fühlt sich ungewöhnlich verbunden zu diesem Mann und hofft als Romantikerin aus tiefstem Herzen, dass es vielleicht der Richtige für sie sein konnte. Ein kleines Problem an der Sache gibt es jedoch: der Mann, den sie kennen gelernt hat, hat die Einsamkeit aus einem guten Grund gewählt. Er will niemanden verletzen. Denn wenn der volle Mond am Himmel steht, dann verwandelt er sich in eine Bestie und kann nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden... Er ist ein Werwolf. Und Niamh ahnt nichts. Sie verrennt sich in eine Liebesgeschichte, die sie ihren Kopf kosen könnte. Oder ihre Gabe.</div></div></div>
<div class="paleboxleft"><div class="paleboxrheader">Siobhan Skeffington</div>
<div class="paletextboxl"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/QARK5c0.png" class="gpolaroidsmalll" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">17 Jahre</div><div class="paletextfacts">Jungwandlerin</div><div class="paletextfacts">Hase</div><div class="paletextfacts">Schülerin</div><div class="paletextfacts">ledig</div><div class="paletextfacts">Florence Hunt?</div></div> WOW, ist das alles überwältigend. Siobhan wusste zwar, dass sie in eine Familie voller Gestaltwandler hineingeboren wurde, doch dass sich ihr Leben so um 180 Grad ändern würde, dessen war sie sich nicht bewusst. Erst vor wenigen Monaten sind sie und ihre Eltern Mitglieder des Clans geworden, weil ihre Eltern dachten, sie würden alles alleine mit ihrer Tochter hinbekommen. Tja, falsch gedacht. Die arme Siobhan hat geschlagene drei Tage als Hase verbracht, ehe sie sich teilweise zurück verwandeln konnte! Doch während sie noch immer überhaupt mit der Tatsache zu kämpfen hat, dass sie eine Gestwaltwandlerin ist, erfährt sie so langsam, dass es noch weitere übernatürliche Wesen gibt. Ihre Eltern haben sie immer im Unwissenden gelassen und hätten sich für ihre Tochter gewünscht, dass selbst die Verwandltung in ein Tier ihr 'erspart' bleiben würde. Siobhan selbst sieht das Alles als riesiges Abenteuer! Sie ist aufgeschlossen, offenherzig, humorvoll und hat sich direkt mit allen im Clan wunderbar angefreundet. Sie liebt die Toleranz, die hier gelebt wird und fühlt sich perfekt aufgehoben. Hoffentlich bleibt das auch so, wenn sie erfahren, dass Siobhan eher auf Frauen, als auf Männer steht. Ihre Familie weiß von ihrer Sexualität noch nichts, doch im Clan hat sie ein gutes Gefühl und hofft, hier gut aufgehoben zu sein, selbst wenn sie es als Kind ihrer Eltern nicht mehr ist. Sie hat Angst vor der Zukunft, war aber schon immer tough und selbstbewusst, um durch jeden Sturm zu segeln.</div></div></div>
<div class="paleboxright"><div class="paleboxrheader">Tiernan Walsh</div>
<div class="paletextboxr"><div class="paletextbox"><img src="https://i.imgur.com/p3rPrYW.png" class="gpolaroidsmallr" alt="Polaroid"><div class="paletextboxfakten"><div class="paletextfacts">40 Jahre</div><div class="paletextfacts">Gestaltwandler</div><div class="paletextfacts">Krankenpfleger</div><div class="paletextfacts">Rotfuchs</div><div class="paletextfacts">Clanmitglied</div><div class="paletextfacts">Sam Claflin?</div></div>Wenn man bereits sein ganzes Leben im Clan verbringt, ist es klar, dass man gewisserweise Teil der DNA davon wird und gar nicht mehr wegzudenken ist. So ist es auch bei Tiernan Walsh. Der 40-jährige Wandler ist seit seiner Geburt ein Teil des Clans und hat sich mit den Jahren zu der Person entwickelt, zu der man kommt, wenn man Rat braucht. Oder Aufmunterung. Oder einen Tritt in den Hintern. Die Kinder kennen ihn als “Onkel Tiernan”, der die besten Geschichten erzählt und mit dem man die coolsten Abenteuer unternehmen kann. Er hat sein Leben dem Clan – seiner Familie – verschrieben und ist ein allseits geschätztes Mitglied der Gemeinschaft. Seine Brötchen verdient er als Krankenpfleger und auch hier kann man nichts anderes sagen, als dass er diesen Beruf mit einer Leidenschaft ausführt, die seinesgleichen sucht. Woher er die Energie und die Resilienz nimmt, um für alle anderen da zu sein ohne sich selbst dabei ein Stück weit zu verlieren, ist schnell zu beantworten. Seine Eltern starben als er noch klein war und anstatt im System zu verschwinden, wurde er vom Clan aufgefangen. Diese Liebe und positive Energie will er weitergeben und es erfüllt ihn, zu wissen, dass er anderen so helfen kann wie auch ihm geholfen wurde.</div></div></div>
<!-- INFO: An der Stelle des Codes ist ein weiterer gesuchter Charakter einzufügen! --><br />
<paledivider><!-- INFO: Und hier ist nun Platz für alles was dir noch wichtig erscheint – deine eigene Kurzvorstellung vielleicht? Welche Postingfrequenz du dir vorstellst? Wie sich die Beziehung zwischen den Charakteren entwickeln soll? Oder einfach nur kurz und knackig wie man dich kontaktieren kann --> Epilog</paledivider>
<div class="paleboxproepilog">Hallo und wie schön, dass du es bis hier hin geschafft hast! Wie du siehst, suchen wir hier die Clanmitglieder unseres heißgeliebten Hippie-Clans. Solltest du eine andere Idee haben, dann nur her damit! Der Clan besteht aus insgesamt 19 Mitgliedern und hat somit noch mehr als genug Platz für eure Ideen! So ein großes Gruppengesuch wollte ich nur nicht schreiben, hihi. Avatare, Namen, Alter und Berufe sind alle anpassbar, mir ist wichtig, dass IHR zufrieden mit dem Charakter seid. Anschluss habt ihr auf jeden Fall in Form von meiner Ginny und Jules' Ezra, außerdem ist Orla, die kleine Schwester von Ginny, ebenfalls reserviert. Auch über die Clangrenzen hinaus gibt es schon viele Charaktere, die wunderbaren Anschluss bieten könnten, daran wird es also definitiv nicht mangeln. Wenn ihr Fragen habt, meldet euch gerne, ansonsten dürft ihr natürlich auch einfach ganz unverbindlich auf unseren Discord-Server geschlittert kommen!</div>
<!-- INFO: Bitte lösche diesen Teil nicht, den benötigen wir als Team für die Communityforen, danke!<a href="/" class="pal" title="Link zum Gesuch">Link zum Gesuch</a>--></div>]]></content:encoded>
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