Forenphilosophie
Aufgrund unseres von Natur aus düsteren und komplexen ›dark urban fantasy‹-Settings und unseres persönlichen Anspruchs an das Forum und die darin existierende Spielwelt gibt es nachfolgend eine Übersicht zu den Dingen, die uns besonders wichtig sind. Bitte lest die Punkte aufmerksam durch, denn das Einhalten dieser Forenphilosophie gewährleistet einen reibungslosen Forenbetrieb, ein entspanntes, kreatives Spielen und ein harmonisches, respektvolles Miteinander für alle.
Bildung einer Community
Wir verstehen das Under Pale Skies nicht nur als Plattform fürs Schreiben, sondern als gemeinsame Spielwelt, die durch aktiven Austausch, gegenseitige Rücksichtnahme und vor allem durch eine fortlaufende Beteiligung aller Spieler:innen entsteht und stets weiterwächst. Eine lebendige und wertschätzende Community zu sein funktioniert nicht nur über fertige Steckbriefe und eine hohe Anzahl an Posts im Ingame, sondern vor allem über gemeinsame Gespräche, Ideen, Rückfragen und Planungen innerhalb der Gemeinschaft. Aus diesem Grund ist die Mitgliedschaft auf unserem Discord-Server obligatorisch. Das bedeutet nicht, dass ihr euch täglich im Spam und den Community-Kanälen bewegen oder dauerhaft verfügbar sein müsst. Allerdings ist es uns wichtig, dass jede:r Spieler:in sich im Rahmen der eigenen Möglichkeiten aktiv einbringt – sei es durch allgemeine Ideen und Vorschläge, durch Charaktervorstellungen und Reaktionen auf die Vorstellung anderer, durch Absprachen zu Plots und Handlungen, durch inhaltliche Diskussionen zur Welt des Under Pale Skies oder auch nur durch das Teilen von Lieblingszitaten der Charaktere im Ingame.
Weitere notwendige Rahmenbedingungen, die den Foren- und Gemeinschaftsalltag strukturieren, regeln und einfacher gestalten sollen, sind in unserem Regelwerk sowie – speziell für die Charaktererstellung und Vorstellung – auch in unserem Steckbriefleitfaden wie in unseren Informationen zu unerwünschten Charakterkonzepten nachzulesen.
Trauma und Erlebnisdichte
Speziell im Hinblick auf die Punkte körperliche Gewalt, sexualisierte Gewalt, sowie Krieg und Kriegsfolgen (einschließlich Traumata) möchten wir deutlich machen, dass wir es als verpflichtend erachten, dass sich bei der Erstellung eines Charakters (der aufgrund seines Alters oder seiner Spezies einschlägige Erlebnisse dahingehend gemacht hat) ernsthaft, reflektiert und realitätsnah mit deren möglichen Auswirkungen auseinandergesetzt wird.
Insbesondere bei Vampiren und somit Figuren, deren Alter mehr als eine oder sogar mehrere übliche Lebensspannen umfasst, ist davon auszugehen, dass sie historische Umbrüche, Gewalt in vielerlei Hinsicht und persönliche traumatische Erfahrungen (besonders im Kontext der eigenen Verwandlung und somit ihres Todes) miterlebt haben. Dabei sollte auch die historische Einordnung solcher Erlebnisse berücksichtigt werden.
Wir erwarten daher von allen Spieler:innen eine glaubwürdige und sensible Darstellung solcher Hintergründe sowie ihrer möglichen psychologischen Folgen für den Charakter im späteren Spielverlauf. Gleichzeitig sollte die Erlebnisdichte eines Charakters in einem nachvollziehbaren Verhältnis zu seinem Alter stehen und nicht beliebig angehäuft oder voller Lücken wirken.
Eine eigenständige Auseinandersetzung mit den entsprechenden Themen setzen wir voraus. Das bedeutet auch, dass Recherche in Eigenverantwortung erfolgt, um Darstellungen nicht nur stimmig, sondern auch respektvoll umzusetzen. Solltet ihr Hilfe bei der Erstellung eures Steckbriefes – vor allem in der Hinsicht ›Trauma‹ – haben, dürft ihr euch natürlich jederzeit vertrauensvoll ans Team wenden.
Ingame- und Loreabsprachen
In unserer Bibliothek findet ihr alle notwendigen Informationen zu den unterschiedlichen Anderswesen und den Menschen, der konkreten Forenlore inkl. Magiesystem, den Familien, Clans, Rudel und Coven, den Lokalitäten, wichtigen Orten und auch gesellschaftlichen Besonderheiten der Menschen und Anderswesen, wie auch zu der Gesellschaft der Neunziger. Wir legen sehr großen Wert darauf, dass alle Spieler:innen mit den gleichen Informationen spielen und bitten euch, vor der Steckbrieferstellung bzw. der Charaktervorstellung einen Blick hier hineinzuwerfen. Vor allem, wenn euer Charakter Teil eines schon bestehenden Etablissements werden soll, findet ihr dort viele Informationen zu allgemeingültigen Fakten wie Ortsbeschreibungen, Öffnungszeiten, Besonderheiten und bereits bestehenden Charakteren.
Aufgrund der Vielzahl bespielter Orte ist es manchmal schwierig, den Überblick zu behalten – das ist uns vollkommen bewusst. Daher möchten wir euch dazu ermutigen, mit den betroffenen Spieler:innen in einen privaten Austausch zu gehen. Solltet ihr euch nicht sicher sein, wer genau die richtige Ansprechperson ist, helfen wir euch selbstverständlich gerne weiter.
Uns ist dabei wichtig, dass Absprachen auf Augenhöhe stattfinden. Kein:e Spieler:in darf andere bewusst aus Spielangeboten ausschließen oder übergehen. Gleichzeitig verstehen wir Anbindung nicht ausschließlich als etwas, das von anderen angeboten wird – wir wünschen uns auch Eigeninitiative, Ideen und eine aktive Einbindung in die Spielwelt.
Ein respektvolles Miteinander bildet dabei die Grundlage unseres Spiels. Unterschiedliche Vorstellungen, Charakterkonzepte und Spielstile sind immer herzlich willkommen, solange der Umgang innerhalb der Community fair, transparent und wertschätzend bleibt.
Charakterbewegung und -handlung und daraus resultierende Konsequenzen
Wir haben im Under Pale Skies eine Welt erschaffen, die sich grundlegend von unserer heutigen Gesellschaft unterscheidet, wenngleich sie historisch in ihr begründet liegt. Es existieren klare Hierarchien, feste Strukturen und Führungsrollen innerhalb von Familien, Clans, Coven und Rudeln, die das Spielgeschehen bewusst prägen und aktiv darin eingebunden werden sollen. Dabei ist uns besonders wichtig: Jede:r entscheidet selbst über die Handlungen des eigenen Charakters – diese können jedoch Konsequenzen nach sich ziehen. Damit solche Entwicklungen für alle Beteiligten stimmig und fair bleiben, sollten mögliche oder absehbare, größere Konsequenzen auf Handlungen, die aktiv in den Spielraum anderer Charakter eingreifen könnten, im Vorfeld oder auch fortlaufend während des gemeinsamen Schreibens abgesprochen werden. So wissen alle Spieler:innen, worauf sie sich einlassen, und können bewusst entscheiden, ob und wie sie eine Szene spielen möchten.
Diese Absprachen finden immer auf Augenhöhe statt. Kein Charakterkonzept oder Ingame-Status gibt einer Person das Recht, anderen Spieler:innen Entscheidungen aufzuzwingen oder sie aus Handlungssträngen auszuschließen. Auch Figuren mit viel Macht – wie etwa eine Hochhexe oder ein Lúnair, ein:e Beteiligte:r im Rat der Ältesten, ein Mafia-Vampir-Boss, politisch aktive Charaktere, hochrangige Mitglieder der Garda Síochána oder einflussreiche Geschäftsführer:innen – funktionieren nur im Zusammenspiel mit den beteiligten Spieler:innen.
Konsequenzen und Spielverständnis
In einem stark vernetzten Setting, wie dem unseren, entstehen Szenen und Entwicklungen nicht ausschließlich im kleinen, geplanten Rahmen.
Charaktere können – allein durch ihre Position oder ihr Handeln innerhalb von Szenen – Berührungspunkte schaffen und Strukturen aktivieren, die andere Figuren mit einbeziehen. Das bedeutet: Wer sich innerhalb eines bestehenden Gefüges bewegt, interagiert nicht nur mit einzelnen Charakteren, sondern auch mit den Rollen und Zuständigkeiten, die dieses Gefüge aufrechterhalten. So können sich mitunter Spielsituationen ergeben, die ursprünglich nicht vorgesehen waren.
Wir erwarten daher eine grundsätzliche Bereitschaft, solche Entwicklungen anzunehmen und zu bespielen oder zumindest gemeinsam einzuordnen. Ein pauschales Ausschließen anderer Charaktere oder Spieler:innen aus solchen Dynamiken (»Mit dem möchte ich nicht spielen.«) widerspricht unserem Spielverständnis und den Standards, die wir uns für unsere Community wünschen.
Konkret bedeutet dies, insofern entsprechende Positionen bespielt sind: Wer in einem Etablissement auffällig wird oder für Unruhe sorgt, wird früher oder später mit dem Sicherheitspersonal konfrontiert. Wer öffentlich Dinge äußert, die eine Organisation oder Fraktion betreffen, kann die Aufmerksamkeit von Figuren auf sich ziehen, die für Kommunikation oder Kontrolle zuständig sind. Und, wer sich innerhalb eines Clans, Rudels, Coven oder Unternehmens bewegt, muss damit rechnen, dass Charaktere in leitenden oder regulierenden Positionen auf negatives wie auch positives Verhalten reagieren.
Umgang mit Konsequenzen
Konsequenzen sind in unserem Setting kein schmückendes Beiwerk, sondern ein zentraler Bestandteil der Weltlogik. Wer sich innerhalb bestehender Strukturen bewegt oder diese aktiv nutzt, muss damit rechnen, dass eigenes Verhalten Reaktionen hervorruft – auch dann, wenn diese nicht ausschließlich positiv für den eigenen Charakter sind.
Soziale Dynamiken entstehen dabei oft schneller, als man denkt: Wer sich offen mit einer Fraktion zeigt, ihre Interessen unterstützt oder sich regelmäßig in ihrem Umfeld bewegt, wird entsprechend wahrgenommen. Das kann Vertrauen, Schutz und Zugehörigkeit bedeuten – ebenso aber Misstrauen, Beobachtung oder gezielte Ausgrenzung. Ein Anderswesen mit Kontakten zum NID oder gar zu Jäger:innen wird innerhalb seiner eigenen Gemeinschaft anders bewertet werden als jemand, der sich klar davon distanziert. Ähnlich verhält es sich mit Status und Ruf: Hochhexen oder Koryphäen genießen je nach Gegenüber Respekt oder Neid, während eine beschmutzte Aura oder fragwürdige Praktiken schnell zu Distanz, Gerüchten oder offenen Konsequenzen führen können.
Auch innerhalb von Organisationen und beruflichen Strukturen bleiben Handlungen nicht folgenlos. Ein Charakter, der Anweisungen hinterfragt oder bewusst dagegen und eigenmächtig handelt, wird möglicherweise künftig andere Aufgaben erhalten, gemaßregelt werden oder gar von weiteren Charakteren, die innerhalb des Rahmens passende Positionen einnehmen, überwacht werden. Korruption kann auffliegen, Loyalitäten können infrage gestellt werden, und wer sich gegen bestehende Hierarchien stellt, muss damit rechnen, dass diese Hierarchien entsprechend reagieren.
Gleichzeitig kann angepasstes, strategisches oder loyales Verhalten Türen öffnen: mehr Verantwortung, Aufstiegsmöglichkeiten, Zugang zu sensiblen Informationen oder gezielte Förderung durch einflussreiche Figuren sind ebenso Teil dieses Systems.
Konsequenzen zeigen sich jedoch nicht nur in großen Machtstrukturen. Auch im Kleinen wirken sie: Provokationen können Konflikte eskalieren lassen, gebrochene Versprechen Vertrauen zerstören, unbedachte Aussagen Gerüchte in Gang setzen. Wer zur falschen Zeit am falschen Ort ist, kann zwischen Fronten geraten – oder selbst zum Ziel werden.
Wenn ihr merkt, dass ihr eine bestimmte Entwicklung nicht bespielen möchtet, weil ihr euren Charakter bewusst in eine andere Richtung entwickeln wollt oder euch Inhalte zu weit gehen, sprecht dies bitte frühzeitig an. In solchen Fällen suchen wir gemeinsam nach Lösungen, die sowohl dem Spielfluss als auch den persönlichen Grenzen der Beteiligten gerecht werden.
Kommunikation und Eigenverantwortung
Offene Kommunikation ist die Grundlage unseres Spiels und sie funktioniert nur, wenn sie aktiv von allen Seiten genutzt wird.
Wir möchten euch daher ausdrücklich dazu ermutigen, frühzeitig miteinander zu sprechen, Erwartungen abzugleichen und auch eigene Bedürfnisse und Grenzen klar zu formulieren. Nur wenn Dinge angesprochen werden, kann darauf Rücksicht genommen werden.
Kommunikation und Plotentwicklung sind dabei keine Einbahnstraße. Es gehört ebenso dazu, selbst Initiative zu ergreifen, auf andere zuzugehen und sich nicht darauf zu verlassen, dass Absprachen oder Spielangebote ausschließlich von anderen ausgehen.
Einbindung in bestehende Strukturen
Wer Teil eines bestehenden Konstrukts wie Familie, Clan, Coven oder Rudel, oder Etablissements oder einer Organisation wird, trägt auch die Verantwortung, sich mit den vorhandenen Informationen auseinanderzusetzen und sich aktiv einzubringen. Gleichzeitig können die dort verankerten Charaktere auf Ingame-Verhalten entsprechend reagieren.
Das bedeutet auch: Werden Regeln ignoriert, Informationen bewusst umgedeutet oder bestehende Strukturen missachtet, kann und wird dies Konsequenzen nach sich ziehen, die Teil des Spiels sind.
Grenzen, Sicherheit und Kommunikationswege
Trotz allem gilt: Das Wohlbefinden aller Spieler:innen steht an oberster Stelle.
Es ist völlig in Ordnung, wenn sich jemand im Verlauf einer Szene oder eines Plots umentscheidet und feststellt, dass eine Entwicklung für einen persönlich oder für den beteiligten Charakter zu weit geht. In solchen Fällen ist es wichtig, dies offen zu kommunizieren. Gerade in Situationen, in denen sich ein Plot für einen Charakter in eine Richtung entwickelt, die so nicht beabsichtigt oder für einzelne Beteiligte nicht mehr tragbar ist, suchen wir gemeinsam nach einer Lösung, die den Spielfluss erhält und gleichzeitig die persönlichen Grenzen nicht überschreitet.
Das kann im Einzelfall bedeuten, dass ein Charakter aus einer laufenden Szene oder einem laufenden Plot herausgelöst wird. Bereits geschriebene Beiträge bleiben dabei bestehen, werden jedoch – sofern es notwendig ist und der Konflikt oder das Problem nicht im Ingame aufgelöst werden kann – auf einen NPC übertragen. Die aus der Szene entstehenden Konsequenzen bleiben somit bestehen und die anderen beteiligten Figuren werden in ihren charakteristischen Reaktionen nicht eingeschränkt, sondern bleiben ebenso weiterhin authentisch spielbar. Vom betroffenen Charakter müssen die Konsequenzen jedoch nicht getragen werden, da er nicht mehr Teil der Szene ist.
Wichtig ist dabei: Dieser Rückzug bleibt nicht ohne Auswirkungen. Es ist ein Kompromiss zwischen dem persönlichen Schutz der Spieler:innen und der erzählerischen Kontinuität unserer Spielwelt im ›dark urban fantasy‹-Setting. Der Charakter lässt sich dadurch aus einer potenziell bedrohlichen oder gar lebensgefährlichen Situation lösen, ohne dass im gleichen Zug bereits geschriebene Entwicklungen für andere innerhalb des Plots entwertet oder rückwirkend aufgehoben werden. Bedingt ist dadurch allerdings auch, dass sich bestehende Dynamiken und Plotstränge für den eigenen Charakter verändern und verschieben können. Konkrete Storyelemente sowie Verbindungen zwischen den Charakteren oder Fraktionen fallen durch eine Herauslösung des Charakters nun weg und fehlen seiner Entwicklung.
Dieses Angebot stellt jedoch keine Möglichkeit dar, Konsequenzen regelmäßig vollständig zu umgehen und wird ausschließlich durch das Team in Absprache mit allen Beteiligten durchgeführt!
Gleichzeitig erwarten wir, dass solche Situationen Anlass darstellen, das eigene Schreibverhalten zu reflektieren und künftige Entwicklungen im Vorfeld bewusster einzuordnen und mit den Mitspieler:innen abzusprechen.
Wir wünschen uns daher, dass ihr – insbesondere bei länger angelegten Plots – im Vorfeld die Go's und NoGo's miteinander besprecht, um Unsicherheiten im späteren Spiel zu vermeiden. Besonders wichtig dabei sind Abstimmungen hinsichtlich Gewalt, Kontrollverlust, Machtgefälle und jegliche Art potenzieller Inhaltswarnungen, die problematisch für die eigene Person sein könnten. Sollte es dennoch zu schwierigen Situationen kommen, stehen euch das Team sowie unsere Kommunikationskanäle jederzeit unterstützend zur Seite.
Nutzt zur Absprache gerne unsere Discordchannel zu den jeweiligen Spezies (Vampire, Werwölfe, Gestaltwandler, Hexen, Wissende Menschen, Unwissende Menschen), den Fraktionen (Jäger:innen, Rat der Ältesten) oder allgemeinen Themenbereichen (Übernatürliche Welt, Menschenwelt, Plots) – auch Threads können innerhalb der Kanäle ganz einfach erstellt oder über das entsprechende Icon aufgelistet werden.
Alternativ kommt ihr direkt auf uns als Team zu und fragt im Support, welcher Bereich für euer Anliegen der passende ist!
Abschließend sei gesagt:
Kommuniziert miteinander, nutzt die euch zur Verfügung gestellten Informationen und Strukturen und scheut euch keineswegs davor bei Fragen, Wünschen oder Ideen in Kontakt mit den anderen Spieler:innen und dem Team zu treten!
Wir wünschen uns eine harmonische, reflektierte und aufgeschlossene Community, in der sich jede:r Spieler:in gut aufgehoben und respektiert fühlt. Mit eurem eigenen Wirken innerhalb der Gemeinschaft tragt ihr unmittelbar zum Spaß am Schreiben und zur Freude an unserer gemeinsamen Geschichte bei – und somit bleibt nur noch zu sagen:
Danke dafür, dass ihr diese Forenphilosophie beherzigt!