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		<title><![CDATA[under pale skies - Haus der Ältesten]]></title>
		<link>https://pale.divided-kingdoms.de/</link>
		<description><![CDATA[under pale skies - https://pale.divided-kingdoms.de]]></description>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:08:20 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Neuigkeiten]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=92</link>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 08:53:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div id="postvorlage-team"><div class="titel">Neuigkeiten</div>
Auf viele ganz wunderbar individuelle Charaktere; auf spannungsgeladene, düstere und nervenaufreibende Plots; auf Geschichten, die uns den Atem anhalten lassen, die uns zum Lachen bringen, zum Fluchen, zum Mitfiebern und manchmal auch zum Weinen. Auf all die ernsten, düsteren, emotionalen und auch herrlich komischen Momente, die unser Spiel so lebendig machen.<br />
<br />
<b>Hier halten wir Euch über alle Neuigkeiten auf dem Laufenden!</b></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="postvorlage-team"><div class="titel">Neuigkeiten</div>
Auf viele ganz wunderbar individuelle Charaktere; auf spannungsgeladene, düstere und nervenaufreibende Plots; auf Geschichten, die uns den Atem anhalten lassen, die uns zum Lachen bringen, zum Fluchen, zum Mitfiebern und manchmal auch zum Weinen. Auf all die ernsten, düsteren, emotionalen und auch herrlich komischen Momente, die unser Spiel so lebendig machen.<br />
<br />
<b>Hier halten wir Euch über alle Neuigkeiten auf dem Laufenden!</b></div>]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[Löschungen]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=74</link>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2025 20:37:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div id="postvorlage-team"><div class="titel">Löschungen</div>
<h1>Manche Wege enden leise, andere führen hinaus in neue Welten</h1><br />
Hier führen wir alle zuletzt gelöschten Charaktere auf!</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="postvorlage-team"><div class="titel">Löschungen</div>
<h1>Manche Wege enden leise, andere führen hinaus in neue Welten</h1><br />
Hier führen wir alle zuletzt gelöschten Charaktere auf!</div>]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[Abwesenheiten]]></title>
			<link>https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=19</link>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2025 10:43:35 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://pale.divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=5">an Goath</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://pale.divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=19</guid>
			<description><![CDATA[<div id="postvorlage-team"><div class="titel">Abwesenheiten</div>
<h1>Bis wir uns wiedersehen!</h1><br />
In diesem Bereich kannst du dich abwesend melden. Nutze bitte das <b>nachfolgende Schema</b> – du brauchst (und sollst) keinerlei Gründe für die Abwesenheit angeben.<br />
<br />
Eine Abwesenheit sorgt dafür, dass deine Postpartner:innen wissen, dass es bei dir einen Moment länger dauert und du wirst nicht als inaktiv vermerkt.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>TT.MM.JJJJ – TT.MM.JJJJ</code></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="postvorlage-team"><div class="titel">Abwesenheiten</div>
<h1>Bis wir uns wiedersehen!</h1><br />
In diesem Bereich kannst du dich abwesend melden. Nutze bitte das <b>nachfolgende Schema</b> – du brauchst (und sollst) keinerlei Gründe für die Abwesenheit angeben.<br />
<br />
Eine Abwesenheit sorgt dafür, dass deine Postpartner:innen wissen, dass es bei dir einen Moment länger dauert und du wirst nicht als inaktiv vermerkt.<br />
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<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>TT.MM.JJJJ – TT.MM.JJJJ</code></div></div></div>]]></content:encoded>
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